Indonesia
Gamereactor
review
Total War: Warhammer III

Total War: Warhammer III

Edisi ketiga dari seri ini telah hadir. Apakah ia akan menjadi iterasi terbaik?

HQ
HQ

Total War: Warhammer III adalah sebuah sekuel, seperti yang terlihat di namanya, dan dibuat berdasarkan game papan Warhammer Fantasy Battle. Game ini dibangun dalam formula yang dibangun oleh pendahulunya, dengan sebuah kerajaan berbasis giliran dalam sebuah peta campaign dan peperangan taktikal yang sifatnya real-time. Seperti dalam kedua pendahulunya, kita mendapatkan campaign yang luas namun terfokus dalam area geografis tertentu. Kali ini, gamenya lebih berfokus pada penceritaan dibanding sebelum-sebelumnya—dan hal ini terlihat jelas.

Adegan awal petualangan ini adalah sebuah tembakan pistol, yang membuat semua negara, kerajaan, dan iblis bergerak. Cerita yang saya dapatkan dalam konteks-konteks yang berbeda dalam campaign ini diperlihatkan dalam gambar-gambar diam yang dianimasikan. Dibanding wilayah tropis yang hangat di game keduanya atau gurun pasir di game pertamanya, kita kini bertualang ke garis lintang yang lebih dingin. Penasihat seri ini, yang diperkenalkan di game pertama, kini kembali sebagai karakter dalam dunianya. Ia bertugas untuk memandu faksi yang kamu pilih menuju seorang dewa yang sekarat, untuk mendapatkan setetes darah darinya. Saya harus menekankan dengan kuat bahwa pengisi suaranya telah bekerja dengan sangat baik di sini dan mereka telah mengintegrasikan karakter ini dengan amat handal ke dalam dunianya. Kamu langsung tahu bahwa ia punya agenda sendiri, dan tidak melakukan ini semua untuk karaktermu. Hal ini bekerja dengan amat baik dalam ceritanya, juga sebagai dukungan untuk pemain baru.

Ada banyak faksi yang bisa dimainkan yang bebas kamu pilih kali ini. Yang pertama adalah keempat dewa yang jahat. Khorne, Tzeentch, Slaanesh, dan Nurgle direpresentasikan dengan pemimpin legendaris mereka masing-masing, dengan mekanika game yang unik satu sama lain. Keunikan dan perbedaan dari satu sama lain ini cocok dengan apa yang saya harapkan sebelumnya. Apakah kamu memilih perwakilan Khorne yang amat agresif yang dikenal sebagai Skarbrand, atau Ku'gath Plaguefather sang penyemai wabah yang melayani Nurgle, semuanya berbeda. Creative Assembly juga telah membuat perwakilan Tzeentch, Kairos Faiteweaver (sesosok burung iblis berkepala dua) memiliki pengisi suara yang berbeda untuk tiap kepala.

Ini adalah iklan:
Total War: Warhammer III

Fokus pada detail ini membuat para iblis jauh lebih menarik. Selain empat yang telah disebutkan, ada juga iblis yang bisa kamu pilih, yang memimpin Chaos Undivided. Untuk yang belum tahu, yang satu ini melayani keempat dewa, dan bisa mendapatkan unit dari semuanya. Namun, ia kehilangan spesialisasi yang dimiliki yang lainnya, jika kamu tidak memilih mereka.

Campaign ini sedikit berbeda, karena kamu bisa memberi nama karakternya. Dalam campaign, kamu juga bisa membuka bagian tubuh yang bisa mentransformasi karaktermu secara kosmetik, yang membawa keunikan tiap kamu bermain ulang. Dimensi unik dewa-dewa yang bisa kamu kunjungi saat sedang menjalani campaign dibuat dengan sangat cantik dari material asalnya. Favorit saya adalah Tzeentch, namun semuanya terlihat bagus. Untuk negara-negara mematikan yang menghadapi ancaman yang dibawa oleh Chaos, kita punya Kislev. Sebuah negara yang menjadi perisai untuk negara-negara lainnya dari ancaman dari utara. Negara ini terinspirasi dari Rusia, Polandia, Lithuania, dan Ukraina dari segi penampilan. Kaum yang kuat namun terbagi, dipimpin oleh tiga pemimpin legendaris. Salah satunya adalah Tsarina Catherine Bokha yang baru dilantik, yang menggunakan sihir es dan campaign-nya berkisar di sekitar menyelamatkan sang dewa yang sekarat. Pemimpin satunya lagi adalah Kostaltyn yang amat religius, sebuah interpretasi dari tokoh historis Rasputin. Ia punya tujuan yang sama dengan Katarina, namun keduanya terkunci dalam sebuah perang sipil yang dingin. Yang ketiga akan terbuka saat kamu bermain seperti dua yang lainnya, dan tidak akan saya kupas terlalu dalam. Waktu yang saya habiskan dalam faksi ini memperjelas bahwa faksi yang satu ini adalah salah satu yang termudah jika kamu baru memulai. Prajurit-prajuritnya seringkali merupakan hibrida, dan layaknya High Elves dari game kedua, mereka seringkali memiliki dua set senjata yang bisa kamu ganti kapanpun kamu mau. Hal ini memberikan ceruk sendiri untuk Kislev dengan kavaleri beruang-nya, dan saya menyukai hal ini.

Pendatang baru lainnya di seri game ini adalah Grand Cathay, sebuah kerajaan terinspirasi Tiongkok yang dikuasai oleh naga. Jika kamu senang bermain sebagai kerajaan manusia, faksi ini adalah faksi yang tepat untukmu. Grand Cathay juga lebih mudah untuk dimainkan untuk mereka yang bermain untuk pertama kalinya. Cathay memiliki dinding berukuran raksasa yang mereka gunakan untuk melindungi dunia bagian mereka dari Chaos. Yang unik dari faksi ini adalah bahwa para pemimpin legendaris dapat menggunakan bentuk manusia dan berubah dalam peperangan menjadi bentuk naga mereka sendiri. Lalu, mereka berubah menjadi naga terbang yang membawa kekacauan di mana-mana. Salah seorang pemimpin, Miao Ming, menggunakan guntur, petir, dan badai sebagai bagian dari arsenalnya. Ia mulai di utara, dan adalah pelindung dari Great Wall.

Ini adalah iklan:
Total War: Warhammer III

Zhao Ming, pemimpin satu lagi, tertarik pada alkimia dan metal. Bentuk naganya dilapisi besi, yang cocok dengan fokusnya di perkelahian melee. Keduanya punya akses ke sistem karavan yang amat lucu, dimana kamu bisa mengirimkan uang ke berbagai rute untuk berdagang. Ada banyak cerita dengan teks kecil yang terlibat di dalamnya, dan kamu akan bisa membuat pilihan atau melindungi karavan-mu dari serangan. Tanpa membocorkan terlalu banyak, di sini juga ada sistem harmoni. Yin dan Yang disebut sebagai sistem ini, dan baik dalam pertarungan maupun campaign, kamu akan mendapat keuntungan dengan menjaga keseimbangan antara keduanya. Tipe-tipe prajurit, kemajuan teknologi, dan bangunan yang berbeda, akan merusak keseimbangan. Dari negeri-negeri manusia yang bisa dimainkan, yang ini adalah favorit saya. Negeri ini mengingatkan pada Empire di game pertama. Yang terakhir, kita punya Ogre Kingdom yang bisa dipilih terlebih dahulu, yang pada dasarnya adalah kaum semi-nomaden. Mereka terdiri dari orang-orang besar yang lapar, yang hidup untuk perang, emas, dan makanan. Saya senang bermain sebagai kedua pemimpin mereka. Meskipun mereka diperkenalkan sebagai tentara bayaran di game pendahulunya, mereka bermain dengan bagus di sini. Campuran dari infantri monster yang kuat, monster-monster raksasa, dan perdukunan membuat ras ini menarik untuk dimainkan. Mereka juga punya sejarah yang berakar dalam di wilayah antara Cathay dan Kislev.

Terlepas dari ras atau pemimpin mana yang kamu pilih, game ini berakar di tempat yang sama. Tiap karakter bisa naik level dan membuka kemampuan-kemampuan baru, juga hal-hal baru yang bisa ditunggangi. Semua ini sedikit mengingatkan pada sistem dari Heroes of Might and Magic. Kamu membangun kota, mengumpulkan biaya seperti emas untuk membeli pasukan. Kamu lalu bertarung menggunakan mereka dalam pertarungan real-time yang lebih baik dari pendahulu mereka. Selain bagian dunia baru yang bisa dijelajahi, ada banyak inovasi baru di sini. Saya benar-benar memuji pilihan untuk memasukkan pengepungan minor. Di sini, kamu bertarung untuk kota-kota kecil yang tidak memiliki tembok. Sebagai pemain bertahan, kamu dapat membangun menara-menara, dinding-dinding kayu, dan hal-hal lain yang sifatnya sementara untuk membantumu. Di sini, penyerangan dari berbagai arah adalah mungkin, yang membuat pertarungannya lebih taktikal.

Creative Assembly juga telah membangun lebih banyak kevertikalan di kota-kota, yang berarti ada lebih banyak tempat untuk serangan mendadak, artileri, dan hal-hal lain yang bisa digunakan. Hal sekecil jembatan kecil di kota-kota membuat cara berkelahi yang lebih menyenangkan. Hal ini juga berlaku untuk pengepungan yang lebih besar. Sebagai gantinya, pertarungan di sini lebih ke arah menguasai posisi untuk mendapatkan poin. Hal yang baru lagi adalah mode horde (gerombolan), dimana kamu harus mencoba merebut poin melawan musuh yang memiliki kekuatan tak terbatas. Hal ini adalah sebuah halangan dalam campaign untuk mengalahkan Chaos. Mode perkelahian klasik juga telah dirombak besar-besaran. Jika kamu bermain dalam mode multiplayer, kamu tidak hanya bisa memilih pasukan yang bisa kamu gunakan dalam pertarungan, namun juga bala bantuan besar yang bisa dibeli menggunakan poin. Pertarungannya lebih soal mengontrol titik-titik untuk mengendalikan bala bantuan. Untuk saat ini, hal ini perlu lebih diperbaiki lagi karena salah satu strategi meta-nya berarti kamu tidak akan bisa merebut titik, mendapatkan bonus karena lebih di bawah, dan melibas lawan dengan bala bantuan. Selain mode multiplayer, ada juga mode kolaboratif untuk hingga delapan pemain, dengan tiga campaign yang bisa dipilih. Yang pertama adalah yang besar, seperti untuk satu pemain. Dua yang lain adalah area yang lebih kecil dan pengalaman yang lebih terfokus untuk mengurangi waktu permainan. Saat bermain dalam mode kolaborasi, saya senang bisa bergerak secara bersamaan di petanya. Hal ini tidak baru untuk genre ini, namun baru untuk trilogi ini.

Total War: Warhammer III

Ada banyak juga perbaikan kecil yang dilakukan. Game ini memiliki antarmuka yang ramah pengguna. Diplomasi di campaign telah diperbaiki besar-besaran. Kini, kamu bisa melihat apa tepatnya yang dibutuhkan untuk sebuah perjanjian dan kamu juga bisa mengganti kota. Diplomasi sekarang membuatmu memiliki kontrol yang lebih baik terhadap sekutu-sekutumu, misalnya, kamu bisa meminjam pasukan dari komputer yang berada di bawah kuasamu. Satu fitur penting lagi adalah kamu bisa melihat kemana para sekutu bergerak di peta yang diperkecil. Favorit saya mungkin adalah yang paling mudah, kini kamu bisa memperingatkan lawan apabila mereka ada di wilayahmu. Jika mereka tidak keluar, kamu bisa mengumumkan perang tanpa terkena konsekuensi diplomatis, yang sudah lama saya tunggu-tunggu. Saya tidak ingat sudah berapa kali pasukan orang ada dalam wilayah saya pada tahun-tahun yang telah lewat, dan mereka membuat kekacauan di sana.

Hal unik yang menyenangkan lainnya adalah kini kamu bisa membangun pos terdepan bersama sekutu. Setelahnya, kamu bisa merekrut pasukan mereka, yang memungkinkan strategi yang benar-benar berbeda dengan kekuatan yang lebih unik. Ini penting digunakan untuk menemui semua ancaman. Saya bisa berkata dengan yakin bahwa musik di sini adalah sebuah kenaikan untuk trilogi ini. Meski soundtrack-nya lebih untuk membangun suasana dan berada di latar belakang, ia bisa mengatur suasana yang muram. Pengisian suaranya sendiri sedikit campur aduk dalam hal kualitas. Beberapa karakter punya suara yang bagus, dan beberapa yang lain kualitasnya lebih di bawah. Misalnya karakter Tzeentch yang diisi suara dengan bagus, dan kontras dengannya, pangeran iblis dengan Chaos Undivided-nya memiliki suara yang generik untuk para iblis. Ada beberapa isu minor, seperti bug-bug visual dan teknis minor. Yang paling buruk yang saya temui adalah unit-unit terbang yang tidak bisa mendarat dan mengenai musuh. Saya juga beberapa kali menemui tabrakan, namun yang ini lebih jarang. Di sisi lain, saya berpikir bahwa game ini punya alur yang lebih bagus dibandingkan para pendahulunya. Pertarungannya juga jauh lebih menurut.

Waktu yang saya habiskan bersama Total War: Warhammer III amat brilian, dan game ini bukanlah sebuah titik mulai yang gila meskipun kamu benar-benar baru masuk dalam franchise ini. Secara garis besar, seperti Civilization, tidak sulit untuk memainkan satu ronde lagi setelah kamu memulai. Sayangnya, tidak ada dukungan mod, darah, atau campaign besar dimana ketiga game ini disatukan saat rilis. Total War: Warhammer III adalah sebuah akhir yang sangat layak untuk trilogi ini dan memukau dengan peta campaign-nya yang cantik, desainnya yang asimetris, dan musiknya yang bagus. Sulit membuat game strategi yang menghibur dengan cara ini. Jadi, artikel ini adalah sebuah rekomendasi, dan game strategi yang satu ini tidak boleh kamu lewatkan.

Total War: Warhammer IIITotal War: Warhammer III
HQ
09 Gamereactor Indonesia
9 / 10
+
Peperangan besar. Antarmuka ramah pengguna. Jalan cerita fantastis. Banyak variasi. Indah.
-
Ada beberapa bug. Keseimbangan di MP tidak sempurna.
overall score
ini adalah skor dari jaringan kami. Bagaimana dengan kamu? Skor jaringan adalah rata-rata dari skor setiap negara

Teks terkait



Loading next content