Indonesia
Gamereactor
review
Triangle Strategy

Triangle Strategy

RPG taktis baru Square Enix membuat pemain menangani alur cerita yang penuh dengan skema, ketegangan, dan keputusan, yang dirusak oleh kecepatan alur yang buruk.

HQ

"Si vis pacem, para bellum." Sangat menarik, setidaknya, untuk mendapatkan permainan seperti Triangle Strategy selama masa sulit yang kita jalani ini. Game baru Square Enix menempatkan para pemainnya di tengah badai yang terbentuk oleh ketegangan politik ketika perdamaian yang rapuh dilanggar di sebuah benua, menyebabkan semua bagian mereka saling bertarung untuk mendapatkan kekuasaan dan kendali atas sumber daya. Tentu, kedengarannya sangat akrab mengingat situasi kita.

Memang terasa seperti kebetulan. Tim Tomoya Asano kembali dengan RPG taktis yang tahu cara menangani pertempuran, manajemen unit, dan perkembangan serta kesamaan karakter. Triangle Strategy bukanlah Fire Emblem, tetapi Final Fantasy Tactics dikombinasikan dengan cerita khas layaknya A Song of Ice and Fire, atau Game of Thrones, jika kamu lebih suka menonton seri dibanding membaca buku.

HQ

Serenoa Wolffort hadir sebagai karakter utama, putra kepala keluarga Wolffort, salah satu yang paling penting di Kerajaan Glenbrook, yang dibentuk di benua Norzelia bersama dengan Grand Duchy of Aesfrost dan Holy State of Hyzante. Sebuah rahasia umum, meskipun tiga negara dalam damai setelah perang brutal, namun lemah dan tidak butuh waktu lama sampai pecah karena ambisi kekuasaan, masalah di antara para pemimpin, dan rahasia yang jauh melampaui bagaimana fantasi abad pertengahan ini terlihat pada pandangan pertama.

Ini adalah iklan:

Bagaimana semua plot dibangun menjadi aset utama dalam Triangle Strategy, meskipun mengorbankan kecepatan permainan sebagai gantinya. Kamu mungkin harus berurusan dengan percakapan dan adegan selama lebih dari setengah jam (atau hampir satu jam) di antara pertempuran. Selain itu, setiap dialog penting karena memberikan informasi penting dalam pengambilan keputusan, yang dapat mengubah jalannya cerita. Biasanya, ini tercermin dalam opsi (Convictions) yang dipilih saat menjadi Serenoa dan berbicara dengan orang lain, meskipun saat-saat utama datang saat menggunakan Scale of Conviction .

Menggunakannya membutuhkan pemungutan suara, biasanya antara dua faksi dari karakter yang berlawanan, di mana kamu harus membujuk mereka untuk memilih yang mendukung kepentinganmu. Keputusan itu mungkin menguntungkan orang-orangmu, tetapi mengorbankan orang lain, dan sebaliknya. Beberapa momen mungkin sangat sulit, dan itu mungkin menempatkanmu di tempat yang sulit, bahkan jika plotnya lebih tebal dari yang dibutuhkan ketika kamu melihat bahwa karakter yang memiliki niat memilih tertentu akhirnya memilih hal yang berbeda.

Triangle Strategy

Untuk membantu kita menghadapi momen-momen ini, Square Enix memperkenalkan Exploration Phase yang mungkin berguna dalam mempelajari daratan untuk kemungkinan perang di masa depan. Kamu dapat mengumpulkan item, mengobrol dengan karakter, dan juga dapat melakukan pencarian kecil yang terutama didasarkan pada berbicara dengan orang-orang dan membiarkan sesuatu terjadi. Hal terpenting tentang mereka adalah fakta bahwa mereka membuka opsi dialog yang dapat sepenuhnya mengubah arah pilihan tertentu dan plot keseluruhan. Ini penting, karena Triangle Strategy memiliki beberapa akhir tergantung pada keyakinan dan keputusan kita.

Ini adalah iklan:

Perlu dicatat, bagaimanapun, bahwa mereka adalah satu-satunya hal yang memberi kita kebebasan bergerak. Tidak ada peta dunia dalam game ini untuk bergerak bebas, dan tidak ada kota untuk ditemukan dan dikunjungi. Ada peta untuk membawa langsung ke event, dan ketika tiba waktunya untuk menyelidiki, kamu akan bergerak di sekitar area terbatas yang terbuka dengan cara yang benar-benar linier sesuai bab-bab di mana cerita itu dibagi. Akhirnya, mereka hampir terkubur di bawah berton-ton dialog. Dengan peta yang menunjukkan event opsional di suatu tempat, pergi ke sana dan menemukan bahwa tampaknya hanya membaca beberapa baris percakapan di antara dua karakter (dan ada banyak yang seperti ini) akan melelahkan, dan bagian terburuknya adalah mereka mungkin diperlukan untuk mengaktifkan fitur di event utama di bab permainan (yang muncul dalam warna merah). Masalahnya adalah, beberapa dari mereka memperlambat kemajuan, dan mereka hanya berguna untuk menggali pengetahuan sedikit lebih dalam.

Jika ada keraguan, kecepatannya lambat, meskipun ceritanya memiliki beberapa momen yang sangat bagus dan karakter yang sangat tak terlupakan. Semua karakter benar-benar berbeda, dan kamu dapat memiliki pilihan unit yang sangat bervariasi di tim, dengan lebih dari 18 individu luar biasa baik dalam gaya bertarung maupun sifatnya, dan kamu juga merekrut mereka sesuai dengan jalur yang dibangun sepanjang permainan. . Memang benar, bagaimanapun, bahwa ada kelas yang jelas seperti wizards, supportive, swordsmen, lancers, archers, dll.

Ini membawa kita ke fitur paling solid dalam Triangle Strategy (di samping gaya HD-2D yang terlihat lebih baik dari sebelumnya, dan bahkan lebih unggul dalam penggunaan cahaya dan bayangan —dengan beberapa lingkungan dan efek partikel yang menakjubkan): pertarungannya. Meskipun ini adalah RPG terbatas, dalam hal eksplorasi, untuk memberikan pentingnya kebebasan memilih, permainan tidak goyah sama sekali dalam sistem pertarungan.

Triangle StrategyTriangle Strategy

Setiap pertempuran menuntut perhatian dan refleksi. Sejak awal, kamu memilih unit mana yang akan bertarung dan di mana mereka akan ditempatkan, dan kamu harus memperhitungkan jenis musuh yang dihadapi serta tampilan medan perang. Kelemahan dan kekuatan tidak hanya tergantung pada jenis unit dan peralatannya, tetapi pengaturannya juga memainkan peran penting: rumput bisa terbakar dan dapat membakar musuh atau teman, hujan dapat menyebabkan genangan air yang dapat menyebabkan sengatan listrik, atau bahkan es dapat menyebabkan kamu tergelincir dan gagal menyerang.

Lapisan "lingkungan" ini ditambahkan ke elemen biasa dalam jenis permainan ini, mekanik khas seperti mantra, serangan jarak jauh, pertarungan tangan kosong atau di lapangan, enhancer, item, serangan dari belakang, atau bahkan kombo saat mengepung karakter dari depan dan belakang. Cukup mengejutkan bahwa tingkat peralatan karakter dibatasi. Triangle Strategy tidak membiarkan kita memilih baju besi atau senjata, kita hanya meningkatkan yang sudah kita miliki atau melengkapi aksesori untuk meningkatkan kemampuan tertentu. Ini memberikan tantangan lebih untuk genre ini, dan berhasil karena memberi bobot pada sekitarnya, sebuah strategi yang menuntut pemain untuk mempelajari lokasi dan musuh untuk mencapai kemenangan.

Triangle StrategyTriangle Strategy

Itulah alasan mengapa jumlah pertempuran yang terbatas sangat disayangkan, meskipun ada banyak pertempuran opsional yang dapat dibuka di Encampment (dapat diakses dari menu tempat kita membeli item, menaikkan kelas karakter, meningkatkan senjata atau atribut mereka). Asano dan tim seharusnya memberi keseimbangan pada aksi daripada percakapan, karena itu akan membantu menjaga minat dan meningkatkan beberapa mekanisme yang membutuhkan sedikit waktu untuk didalami pemain.

Triangle Strategy adalah game dengan banyak hal positif dan negatif. Dengan ide utama yang sangat menarik, tetapi cara pelaksanaannya tidak begitu membantu. Terlihat indah, soundtracknya luar biasa, menarik perhatian sejak menit pertama, dan alur ceritanya penuh dengan kejutan, tetapi selalu memungkinkan pemain untuk membawa ceritanya. Tentu, terkadang sulit untuk membuat sesuatu berjalan sesuai dengan keputusan kita karena alasan yang sangat acak, meskipun pada akhirnya semua menjadi tanggung jawab dan hasil kita sendiri.

Perubahan arah dalam tim developer setelah Octopath Traveler tidak terduga seperti plot kompleks di dalam petualangan ini, dan meskipun kami ingin lebih banyak bertarung dan menikmati tingkat kerumitan dalam pengembangan karakter, kami tidak dapat menyangkal bahwa kami menikmati setiap pertempuran, meskipun beberapa di antaranya membuat kami putus asa lebih dari sekali. Satu lagi RPG menarik dan atraktif bagi pecinta genre yang memperbesar koleksi Nintendo Switch, meski tidak semua orang akan menganggapnya menarik.

Triangle Strategy
Triangle StrategyTriangle StrategyTriangle Strategy
07 Gamereactor Indonesia
7 / 10
+
Sebuah cerita yang sangat baik dan penuh kejutan, dengan beberapa ending. Sistem pertempurannya dalam, tetapi mudah dimengerti. Soundtrack dan tampilan yang mengagumkan.
-
Alur permainannya sangat lambat. Perilaku beberapa karakter tidak dapat diprediksi saat voting. Butuh lebih banyak pertempuran. Progres karakter akan berhasil.
overall score
ini adalah skor dari jaringan kami. Bagaimana dengan kamu? Skor jaringan adalah rata-rata dari skor setiap negara

Teks terkait

0
Triangle StrategyScore

Triangle Strategy

REVIEW. Ditulis oleh Juan A. Fonseca

RPG taktis baru Square Enix membuat pemain menangani alur cerita yang penuh dengan skema, ketegangan, dan keputusan, yang dirusak oleh kecepatan alur yang buruk.



Loading next content