Indonesia
Gamereactor
review
Bayonetta 3

Bayonetta 3

Yusuke Miyata membuktikan bahwa sihir hack-and-slash Cereza bisa menjadi lebih berlebihan dengan merangkul tren multiverse dan dengan memberikan penghormatan terbaik kepada video game Kaiju yang pernah kita lihat.

HQ

Ratusan musuh untuk dihancurkan dan dipotong? Periksa. Beberapa omong kosong paling gila yang akan Anda lihat dan mainkan tahun ini? Periksa. Pendewaan sejati dari akhir untuk game dan trilogi? Periksa.

Orang dapat mengatakan bahwa, setelah Anda mencentang kotak-kotak itu, tidak mungkin entri baru ke seri Bayonetta bisa salah, tetapi kita harus ingat bahwa ini adalah waralaba yang cukup unik oleh studio yang benar-benar istimewa yang dengan keras kepala menempel pada formula hack-and-slash 'ol yang bagus yang pernah disempurnakannya, meskipun mencakup beberapa generasi. Dengan kata lain, sudah tepat 13 tahun sejak Hideki Kamiya yang asli mendarat di PS3 dan Xbox 360, dan delapan tahun sejak sekuel Yusuke Hashimoto memulai debutnya secara eksklusif di Wii U. Dengan begitu banyak yang dipertaruhkan untuk PlatinumGames yang tampaknya bermasalah, dan dengan keheningan di sekitar proyek selama beberapa tahun yang menunjukkan beberapa bentuk neraka pengembangan (meskipun mungkin kata-katanya akan berarti sebaliknya di sini), Yusuke Miyata harus siap untuk tugas di Nintendo Switch mengingat reputasi seri dan tuntutan para penggemar.

Dan dia dan Tim Malaikat Kecilnya, aku bisa memberitahumu. Mereka harus sangat berhati-hati untuk tidak mengacaukan mekanisme gameplay inti yang membangun seluruh pengalaman, yang selalu didasarkan pada waktu dan presisi sesuai aturan genre. Tetapi pada saat yang sama, mereka harus berkembang dan berinovasi, yang pada dasarnya berarti merobek korset penyihir. Risiko yang diambil tim dalam kedua hal membuat permainan lebih baik dan berbeda, tetapi juga mendorongnya ke tepi jurang dalam beberapa kesempatan.

Dimulai dengan gameplay inti itu, yang pada dasarnya berarti pertempuran. Gerakan tembak, pukulan, tendangan, lompat, dan menghindar utama yang Anda harapkan ada di sana tidak peduli loadout Anda, sehingga akan terasa seperti rumah bagi penggemar seri ini. Paku menghindar Anda dan Anda akan mengaktifkan Waktu Penyihir gerak lambat, lalu gabungkan serangan yang berbeda dan buka gerakan baru untuk memvariasikan dan memperluas kombo Anda. Itu Bayonetta untukmu, bukan? Nah, kuncinya di sini, dan inovasi utama, adalah potensi pemuatan dalam level dan karakter yang dapat dimainkan yang akan Anda ganti antar level. Karena Anda tidak lagi membeli senjata baru di Rodin's Gates of Hell, Anda mendapatkannya dari Infernal Demons yang Anda temui, yang juga harus Anda panggil dalam pertempuran sebagai Budak Iblis yang spektakuler.

Ini adalah iklan:
Bayonetta 3

Dengan demikian, pasangan senjata dan iblis berbagi ikatan, tetapi itu tidak berarti Anda harus tetap berpegang pada kombinasi tertentu, memberikan sejumlah besar kemungkinan dalam evolusi akhir formula. Pikirkan senjata Colour My World biasa Anda harus bekerja dengan Madama Butterfly, sedangkan staf mikrofon Ribbit Libido BZ55 dilengkapi dengan Baal si kodok bernyanyi? Tidak cukup, Anda dapat beralih di antara dua senjata, tetapi memanggil dari hingga tiga iblis, dan senjata dan iblis memiliki pohon keterampilan mereka sendiri. Dan jika saya memberi tahu Anda bahwa senjata pilihan saat ini mengubah cara Bayonetta bergerak di sekitar panggung (pikirkan terbang seperti kupu-kupu atau melompat seperti katak) mungkin terdengar terlalu rumit di atas kertas, tetapi percayalah Anda akan berkenalan dengan sistem, dan saya tidak dapat memikirkan banyak permainan yang memberikan kebebasan ini dalam hal menyesuaikan gaya bermain Anda. Yang luar biasa, karena ada lusinan jenis musuh dan ratusan musuh untuk dihadapi, banyak dari mereka begitu besar sehingga Anda hanya akan melihat kaki mereka. Dan saya hanya dapat berbicara tentang enam senjata dan iblis hari ini ...

Tol pertama yang dibayar game mengingat mekanisme tambahan adalah bahwa ia harus mengorbankan beberapa pintasan yang sebelumnya dipetakan tombol. Anda tidak lagi dapat dengan cepat mengkonsumsi permen lolipop dengan D-Pad, dan harus menghentikan permainan di tengah pertempuran yang sibuk terasa seperti interruptus klimaks, jika Anda tahu apa yang saya maksud. Menekan tongkat kanan untuk mengunci musuh juga tidak optimal, tetapi saya bisa hidup dengan itu. Namun, saya harus mengatakan bahwa seluruh antarmuka telah dirubah dan sekarang terlihat sangat bersih dan berguna, baik menu jeda maupun elemen seperti informasi seperti triptych sebelum tantangan sampingan, misalnya.

Masalah lain dengan makhluk raksasa adalah bahwa mereka dapat membuat beberapa pertempuran agak terlalu membingungkan, dan ya saya tahu Bayonetta adalah tentang menari dengan kekacauan. Kadang-kadang Anda pada dasarnya tidak dapat melihat di mana Anda, atau musuh tertentu berada, ketika binatang buas ini dipanggil, atau jika Anda melakukan serangan yang tepat alih-alih hanya menumbuk tombol dengan cara Anda (meskipun itu menjadi lebih baik dan lebih baik dari titik Anda dapat menggunakannya sebagai bagian dari kombo yang sedang berlangsung). Namun, dan ini adalah yang terbesar, seluruh aspek iblis mengubah pengalaman Bayonetta 3 sepenuhnya dalam jangka panjang, menjadi pusat pertempuran dan urutan yang luar biasa. Saya tidak ingin memanjakan mereka di sini, tetapi cukup untuk mengatakan bahwa PlatinumGames telah berhasil menerapkan mungkin penghargaan terbaik untuk budaya Kaiju Jepang, menghormati monster dan pertempuran mereka dengan cara yang menakjubkan dan dapat dimainkan.

Ini adalah iklan:
Bayonetta 3Bayonetta 3

Butuh waktu untuk sampai ke tempat semuanya mengalir begitu lancar dan di mana situasi yang berbeda benar-benar mengejutkan mengingat semua hal imajinatif yang dibawa game sebelumnya ke meja. Lingkungan perkotaan yang lebih umum tidak membantu dalam hal ini (puing-puing abu-abu di NYC atau Tokyo mungkin merupakan anggukan untuk game sebelumnya tetapi akhirnya terlihat seperti Metal Gear Rising: Revengeance), dan ada satu upaya khusus pada lingkungan gurun yang lebih terbuka di Mesir, yang tidak berhasil saat berada di luar ruangan, terutama dengan bagian pasir hisap yang mengganggu, dan terlebih lagi berasal dari Cina yang epik.

Desain level secara umum cukup klasik dan kuno dengan dindingnya yang tak terlihat dan semuanya, tetapi berhasil membuat Anda terus mencari banyak rahasia berbeda yang tersembunyi di sekitar peta, termasuk tantangan pertempuran yang disebutkan di atas, Air Mata Darah Umbran (Gagak, Kucing, Kodok kali ini), dan jenis uji coba platforming lainnya. Untuk bagian Air Mata dan platforming Anda harus memilih senjata terbaik atau Slave Demon, karena yang pertama mengubah cara Anda melintasi dan yang terakhir mampu menangani blok dan mekanisme dalam bentuk makhluk mereka. Tetapi beberapa di antaranya terlalu menjengkelkan dalam cara desainnya, karena Anda merasa agak terlalu canggung atau mengandalkan kamera yang mengejutkan.

Namun, dan ini adalah yang terbesar kedua namun hari ini, tidak peduli seberapa marah Anda pada salah satu desain yang lebih buruk ini, gim ini dengan cepat mengubah segalanya menjadi tidak hanya menghibur Anda, tetapi juga untuk membuat Anda terkesan lagi dan lagi dengan banyak momen bintangnya, dan Anda akhirnya akan mencoba menyelesaikan permainan sebanyak mungkin. Sejarah mengatakan bahwa seseorang memainkan run pertama judul PlatinumGames sebagai sesi pelatihan hanya untuk menjadi nyata pada playthrough kedua, ketika banyak sistem telah dikuasai. Ini tidak benar dengan Bayonetta 3 karena cukup panjang dan penuh konten untuk putaran pertama (saya menghabiskan 20 jam hanya dengan beberapa percobaan ulang), dan jumlah cara Anda dapat menyelesaikannya sangat banyak, termasuk medali setiap misi (ada papan skor online) atau tiga mata uang untuk membuka keterampilan, koleksi, kustomisasi dan kosmetik.

Bayonetta 3Bayonetta 3Bayonetta 3

Saya menyebutkan karakter yang dapat dimainkan sebelumnya dan oleh mereka yang saya tidak bermaksud Budak Iblis sendiri ketika Anda mendapatkan kendali atas mereka di beberapa bagian, tetapi sebenarnya magang penyihir Viola dan sahabat karib penyihir Jeanne. Yang pertama cukup menarik, terlebih lagi ketika Anda telah membuka beberapa kemampuannya yang lebih fantastis, karena rasanya lebih membumi dan lebih dekat dengan hack-and-slash yang lebih tradisional, karena dia mendasarkan gerakannya pada katana dan menangkis alih-alih menghindar, sementara iblisnya Cheshire lebih otonom. Dia tumbuh pada saya seiring berjalannya waktu, yang juga bermain bersama dengan alur cerita.

Kemudian Jeanne telah mengambil pendekatan yang benar-benar out of the box dengan level aksi mata-mata side-scrolling-nya sendiri, yang secara mengejutkan dieksekusi dengan baik dan, bersama dengan Viola, menambahkan perubahan kecepatan dan gaya yang disambut baik yang berasal dari Bayonetta yang sudah multi-gaya. Faktanya, gim ini menggoda beberapa genre dengan cara yang cerdas dan lucu, yang membuat saya berpikir itu mengambil satu atau dua halaman dari buku Grasshopper Manufacture. Sekali lagi, saya tidak bisa menjelaskan secara spesifik betapa gilanya ini di babak kedua.

Berbicara tentang cerita itu sendiri, yang semuanya tentang nasib dan kasih sayang, dan melihat premis multiverse-nya (yang bagaimanapun juga merupakan sarana untuk menciptakan karakter, senjata, cerita, musuh, dunia, desain, dan bahkan musik yang fantastis), ironisnya ternyata lebih mudah diikuti daripada prekuelnya yang melompat waktu. Bahkan jika itu sedikit dapat diprediksi, ia tahu bagaimana melakukan lelucon merek dagang yang bodoh, ia memiliki beberapa urutan yang tak terlupakan, dan berakhir dengan nada yang sangat tinggi untuk permainan dan trilogi, termasuk beberapa layanan penggemar yang serius dan beban emosional. Omong-omong, akting suara adalah yang terbaik, yang membantu beberapa model karakter terbaik yang akan Anda lihat di Nintendo Switch menjadi hidup dalam koreografi yang mencengangkan. Ini juga tampaknya mendorong perangkat keras ke batasnya (terlihat agak buram dan penuh jaggies di genggam), karena menjaga framerate yang konsisten dan halus tidak peduli berapa banyak hal dan efek yang ada di layar pada suatu waktu, suatu keharusan untuk genre ini.

Dengan semua ini dikatakan, Bayonetta 3 hanyalah berita bagus. PlatinumGames perlu menghadirkan game yang luar biasa, dan itu hanya nilai tambah yang luar biasa untuk genre yang sebelumnya bermanfaat. Jangan menunda beberapa desainnya yang kuno atau luar biasa pada awalnya, karena sisanya akan dengan cepat mengimbangi dengan solusi bergaya dan seksi, dan sepertiga akhir permainan kemudian terbayar dengan naik roller-coaster mutlak. Dengan kata lain, Bayonetta 3 membuat genre dan waralaba lebih baik, itu luar biasa dalam hal kebebasan tempur murni, dan itu sangat menyenangkan.

Bayonetta 3Bayonetta 3Bayonetta 3
09 Gamereactor Indonesia
9 / 10
+
Berarti inovasi baru untuk gameplay inti dimungkinkan. Mengakhiri trilogi dengan nada tinggi. Berhasil mengejutkan dan menghibur secara menyeluruh meskipun ada iterasi. Menggoda genre dengan cara terbaik. Upaya seni gila dengan musuh.
-
Jaggies memotong lebih dari pedang Viola saat digenggam. Beberapa lingkungan membosankan. Tantangan platforming bisa mengganggu. Setan Neraka mungkin membingungkan.
overall score
ini adalah skor dari jaringan kami. Bagaimana dengan kamu? Skor jaringan adalah rata-rata dari skor setiap negara

Teks terkait

0
Bayonetta 3Score

Bayonetta 3

REVIEW. Ditulis oleh David Caballero

Yusuke Miyata membuktikan bahwa sihir hack-and-slash Cereza bisa menjadi lebih berlebihan dengan merangkul tren multiverse dan dengan memberikan penghormatan terbaik kepada video game Kaiju yang pernah kita lihat.



Loading next content