Indonesia
Gamereactor
review
Harvestella

Harvestella

RPG pertanian Square Enix ada di sini, dan kami telah menghabiskan beberapa waktu tersesat di dunia fantasinya yang tidak biasa.

HQ

Beberapa bulan yang lalu, saya berkesempatan untuk melihat momen pembukaan Square Enix mengambil RPG pertanian, Harvestella. Pada saat itu, saya mendapat pencicip singkat tentang alur cerita, elemen simulasi kehidupan, dan kegiatan serta tugas lain apa yang akan ditawarkannya, tetapi meskipun menyenangkan untuk mendapatkan waktu langsung, banyak cerita game gagal untuk benar-benar masuk akal bagi saya karena sifatnya yang rumit. Lompat ke masa sekarang dan Harvestella sekarang telah memulai debutnya di PC dan Nintendo Switch, dan saya telah memecahkan dan membenamkan diri dalam dunia fantasinya untuk sementara waktu sekarang.

HQ

Langsung saja, saya ingin membuatnya diketahui bahwa sementara narasi dan alur cerita memiliki beberapa momen menarik, itu sangat tidak biasa dan penuh dengan elemen fantasi yang tidak jelas sehingga sangat sulit untuk diawasi. Ini cocok dengan perjalanan waktu dengan fantasi, dan menaburkan sci-fi, dan kemudian mencoba menghubungkan semuanya dengan alur cerita yang sering membuat Anda memiliki lebih banyak pertanyaan daripada jawaban, setidaknya untuk sebagian besar permainan. Dan bagi saya ini menjadi sedikit menantang untuk dilewati, karena sulit untuk tenggelam dalam dunia yang tidak benar-benar masuk akal bagi Anda - meskipun jika itu kadang-kadang tampaknya disengaja. Saya mengemukakan ini begitu awal dalam ulasan saya, untuk alasan sederhana bahwa bahkan setelah berjam-jam dengan permainan, saya masih berjuang untuk mengumpulkan banyak plot naratif, yang berarti saya menemukan diri saya menjelajahi dunia dan melumpuhkan pencarian hanya karena direktur pencarian menyuruh saya melakukannya.

Dan menindaklanjutinya, desain pencarian yang sebenarnya agak satu dimensi dan membosankan. Anda akan menghabiskan banyak waktu di baris pencarian utama dan pencarian sampingan yang terkunci dalam dialog dengan karakter lain (tidak ada yang disuarakan) semuanya untuk mencapai tujuan akhir. Ada saat-saat di mana saya telah menyelesaikan koleksi pencarian sampingan dan benar-benar telah menghabiskan satu jam dalam dialog, selain dari beberapa menit di sana-sini untuk pergi dan mengambil barang atau pindah ke lokasi lain. Ini bisa sangat membosankan. Ada misi yang menugaskan Anda untuk menuju ke dunia dan menyelesaikan penjara bawah tanah yang penuh dengan monster, dan itu ada di sini dan di elemen simulasi kehidupan di mana kecepatan Harvestella meningkat dan permainan menjadi jauh lebih menarik.

Ini adalah iklan:
HarvestellaHarvestellaHarvestella

Berbicara tentang eksplorasi dan pertempuran, dunia Harvestella terbagi menjadi berbagai lokasi, yang mana ketika masuk/dikunjungi, kamu bisa bebas berkeliaran. Untuk kota besar dan kecil, di sinilah Anda akan menemukan pencarian, bertemu sekutu dan wajah baru, bahkan berbelanja sumber daya. Tempat-tempat yang kurang beradab ditetapkan lebih seperti penjara bawah tanah dengan kamar-kamar yang penuh dengan monster dan semuanya terhubung dengan koridor yang mengarah ke rahasia atau ruangan yang ditunggangi monster berikutnya. Ketika Anda mencapai tempat-tempat ini, Anda akan diharapkan untuk memotong gerombolan makhluk, baik itu goblin, monster besar seperti siput yang menyeramkan, orang-orang ikan yang dikenal sebagai Sagahin, dan sebagainya - ada variasi yang sangat mengesankan dan hampir semuanya dirancang dengan sangat tidak biasa sehingga mereka menantang untuk dijelaskan dengan jelas.

Pertarungannya cukup mendasar dan meminta kamu untuk menebas atau menimbulkan kerusakan magis pada monster-monster ini dengan menggunakan salah satu koleksi Job. Masing-masing unik dan Anda dapat memilih empat untuk bertukar antara kapan pun Anda inginkan dalam pertempuran, yang berarti Anda dapat beralih dari Fighter tipe hack n' slash, ke Assault Savant yang bertarung, ke beberapa jangkauan sebagai Mage, dan sebagainya. Setiap jenis Pekerjaan baru dibuka dengan bertemu orang-orang penting melalui cerita, dan setiap Pekerjaan dapat ditingkatkan dengan menghabiskan Poin Pekerjaan untuk membuka kemampuan khusus kelas atau meningkatkan efektivitas yang sudah ada. Ini adalah sistem yang sederhana, tetapi sistem yang bekerja dengan cukup baik.

Seperti halnya dengan sistem simulasi kehidupan. Meskipun Anda mungkin berpikir bahwa Harvestella memiliki kehadiran pertanian yang signifikan, pada kenyataannya itu tidak terlalu besar. Sebaliknya, rasanya lebih seperti serangkaian tugas harian yang harus diselesaikan, yang memicu dan mendanai petualangan Anda di tempat lain. Ketika hari-hari berlalu dengan cepat dan karena keajaiban dunia tempat Harvestella berada, tanaman dapat tumbuh dalam semalam, atau sebaliknya membutuhkan beberapa hari untuk bertunas, yang berarti Anda terus-menerus merawat lahan pertanian, mengolah tanah, menanam benih, menyiram tanaman, memanennya, semuanya sehingga Anda dapat menjualnya untuk membuat Grilla (mata uang) untuk membeli ekstensi dan perbaikan pertanian, Tingkatkan senjata, atau beli resep sehingga Anda dapat menggunakan tanaman lain untuk memasak makanan yang akan berfungsi sebagai cara utama untuk membuat Anda tetap dalam pertarungan saat menghadapi ruang bawah tanah. Dan inilah mengapa bagian pertanian kadang-kadang terasa lebih seperti tugas, karena melakukan pemeriksaan harian di tanah Anda sangat penting untuk mendukung upaya Anda di tempat lain, karena pertempuran ditentukan oleh bar kesehatan yang dapat diisi ulang dengan beberapa grub, tetapi juga bar stamina yang hanya mengisi kembali ketika karakter Anda memiliki makanan di perut mereka.

Ini adalah iklan:
HarvestellaHarvestella
HarvestellaHarvestella

Ada beberapa seluk-beluk yang harus diperhatikan. Saat tanaman tumbuh jauh lebih cepat, begitu pula musim berlalu. Musim di Harvestella berlangsung sekitar 30 hari, dan setiap musim penting untuk diawasi, karena tanaman hanya akan tumbuh (atau menghasilkan buah) pada waktu tertentu dalam setahun. Ada juga item yang dapat dibuat yang dapat digunakan untuk meningkatkan petualangan Anda dan membuka tempat baru di ruang bawah tanah (misalnya bom untuk menghancurkan puing-puing berbatu), atau bahkan item untuk meningkatkan pertanian dan upaya swasembada Anda. Jika Anda membuat pabrik tepung, Anda dapat mengubah gandum menjadi tepung dan tidak lagi harus membeli barang tersebut dari toko lokal. Atau sebaliknya juicer dapat mengubah sayuran dan buah menjadi minuman jus untuk meningkatkan kesehatan yang cepat dalam pertempuran.

Sementara waktu saya dengan Harvestella telah dihabiskan untuk PC, jelas bahwa game tersebut telah dibuat untuk Nintendo Switch, dan bahwa upaya PC cukup minim. Berjalan pada rig RTX 3090 dengan CPU i9 Generasi ke-11, semuanya cocok dengan RAM 64GB seperti yang saya lakukan, sama sekali tidak diperlukan sama sekali, karena Harvestella hampir tidak membebani PC apa pun. Faktanya, cukup jelas bahwa gim ini belum benar-benar dibuat untuk gim PC, karena tidak ada opsi nyata untuk mengubah pengaturan grafis, dan Anda bahkan tidak dapat mengikat kembali input pengontrol yang terhubung (namun Anda dapat menyesuaikan keybinds). Dan alasan saya mengemukakan ini adalah karena grafis itu sendiri dan bahkan desain dunia jelas milik Switch. Tentu model karakter sering terlihat cukup mengesankan dan palet warna yang digunakan untuk menghidupkan permainan sangat mencolok, tetapi dunia terasa kosong, kurang detail, dan layar pemuatan yang sering antara benar-benar ke mana pun Anda pergi (baik itu lantai penjara bawah tanah, berjalan ke rumah, atau ketika pindah ke lokasi kota yang berdekatan) menjadi frustasi.

HarvestellaHarvestella

Ada banyak Harvestella yang saya hargai dan nikmati. Saya suka sistem pertanian dan bagaimana mereka terhubung ke gameplay yang lebih luas, pertempuran, sistem Job, dan berbagai musuh yang membuat eksplorasi tetap menarik. Tapi, dunia tidak memohon untuk dijelajahi, kecepatannya begitu stabil, dan narasinya sangat tidak biasa sehingga saya benar-benar berjuang untuk terhubung dengannya dengan cara apa pun. Ya, ada beberapa set piece yang mengesankan, tetapi ada juga saat-saat di mana permainan terlihat sangat kuno, dan semuanya bersatu untuk membuat judul yang tidak cukup membuat saya kagum dengan cara yang saya harapkan. Jika kamu benar-benar menyukai JRPG dan farming RPG, maka kamu mungkin akan menemukan beberapa momen menarik bersama Harvestella, tetapi jika kamu tidak setia pada game semacam itu, maka game yang satu ini kemungkinan akan berjuang untuk menghibur.

06 Gamereactor Indonesia
6 / 10
+
Elemen pertanian menyenangkan untuk dimainkan. Pertarungan dan sistem Job sederhana namun efektif. Palet warna yang mencolok.
-
Mondar-mandir sangat stabil. Jelas milik Nintendo Switch. Narasi terlalu membingungkan untuk kebaikannya sendiri.
overall score
ini adalah skor dari jaringan kami. Bagaimana dengan kamu? Skor jaringan adalah rata-rata dari skor setiap negara

Teks terkait

0
HarvestellaScore

Harvestella

REVIEW. Ditulis oleh Ben Lyons

RPG pertanian Square Enix ada di sini, dan kami telah menghabiskan beberapa waktu tersesat di dunia fantasinya yang tidak biasa.



Loading next content