LIVE
HQ
logo hd live | No Rest for the Wicked
See in hd icon

Chat

X
      😁 😂 😃 😄 😅 😆 😇 😈 😉 😊 😋 😌 😍 😏 😐 😑 😒 😓 😔 😕 😖 😗 😘 😙 😚 😛 😜 😝 😞 😟 😠 😡 😢 😣 😤 😥 😦 😧 😨 😩 😪 😫 😬 😭 😮 😯 😰 😱 😲 😳 😴 😵 😶 😷 😸 😹 😺 😻 😼 😽 😾 😿 🙀 🙁 🙂 🙃 🙄
      Indonesia
      Gamereactor
      review
      Pokémon Scarlet/Violet

      Pokémon Scarlet/Violet

      Sekali lagi sudah waktunya bagi kita untuk menjadi yang terbaik, seperti yang tidak pernah ada sebelumnya.

      HQ

      Setelah apa yang terasa seperti usia, semuanya bermuara pada satu momen ini. Tiba-tiba berdesir di semak-semak di atas bukit dan saya bisa merasakan adrenalin memompa melalui pembuluh darah saya seperti magma cair. Saya melihatnya. Mendekat dari rumput, dengan hati-hati menempatkan satu kuku merah muda di depan yang lain. Matanya tertuju padaku, pupilnya gelap dan kosong seperti kehampaan. Saya meraih Pokéball saya dengan kuat sebelum saya memutar lengan lempar saya dan mengirimnya terbang seperti Babe Ruth langsung ke hadapan teror. Makhluk itu mengeluarkan sedikit "oink", dan beberapa saat kemudian selesai. Saya sekarang adalah pelatih mitos yang bangga. Legenda. Sang Lechonk. Pabrik bacon gemuk kecil saya sendiri. Bersama-sama kita tidak akan terbendung.

      Pokémon Scarlet/Violet
      Saya persembahkan untuk Anda Pumba, Pemakan dunia.

      Tidak semuanya hakuna matata di dunia Pokémon Scarlet/Violet, tapi momen seperti ini masih sihir monster saku. Menangkap dan melatih makhluk kecil yang aneh adalah daging dan kentang dari setiap permainan Pokémon, dan itu tidak berubah di sini. Memang, sangat sedikit yang berubah, dan telah sampai pada titik di mana rasanya seperti kita sebagai pemain tanpa sadar telah berpartisipasi dalam semacam eksperimen sosial tentang berapa lama game Pokémon dapat berlangsung tanpa mencoba berinovasi, mengganti formula atau bahkan - dan saya tahu ini benar-benar gila - cobalah untuk mengesankan secara visual.

      Pokémon Scarlet/Violet
      Tekstur! Piksel! Model yang sepenuhnya dirender! Tidak ada yang sejauh mesin bisa menggambar!
      Ini adalah iklan:

      Lihat, saya tahu. Grafik bukanlah segalanya, tapi ayolah. Ini adalah game Pokémon yang diluncurkan pada tahun 2022. Seharusnya tidak terlihat seperti ini. Nintendo Switch bukanlah konsol paling kuat di pasaran, tetapi dapat menjalankan The Witcher 3: Wild Hunt, jadi ada itu. Ada juga fakta bahwa Pokémon sebagai waralaba duduk di lebih banyak uang daripada Mickey Mouse, jadi beberapa lonceng dan peluit secara visual tidak meminta terlalu banyak. Terlepas dari grafis yang buruk, framerate benar-benar berjuang untuk mengikuti hampir terus-menerus. Menggeser kamera saat berlarian sebenarnya membuat mata tegang, dan sering merobek dunia game itu sendiri dengan memecahkan atau memotong tekstur. Kadang-kadang rasanya seperti saya memasuki Matrix saat saya melihat wilayah Paldea turun ke dalam kegilaan pemrograman yang kacau.

      Pokémon Scarlet/Violet
      "Apa yang nyata? Bagaimana Anda mendefinisikan nyata?"

      Karena itu, geser kamera yang harus Anda lakukan, karena salah satu dari sedikit fitur baru adalah dunia terbuka yang dapat dijelajahi di waktu luang Anda, banyak dalam gaya Pokémon Legends Arceus. Terlepas dari grafisnya, kebebasan untuk pergi ke mana pun kapan pun adalah perasaan yang membebaskan untuk dimiliki saat saya mengendarai Koraidon, Pokémon setengah kadal, setengah sepeda motor yang menemani Anda dalam perjalanan Anda. Saya lebih suka Pokémon diintegrasikan ke dalam mekanisme gameplay seperti ini daripada memberi kami HM atau sepeda, dan Koraidon mempelajari kemampuan traversal baru saat Anda pergi, meningkatkan kegunaannya. Juga, Koraidon mengingatkan saya pada Toothless dari How To Train Your Dragon dan jika Anda tidak memberinya makan semua sandwich Anda, Anda adalah monster.

      Pokémon Scarlet/Violet
      "Aku tidak akan membunuhnya, karena dia tampak ketakutan seperti aku. Aku menatapnya ... dan saya melihat diri saya sendiri."
      Ini adalah iklan:
      Pokémon Scarlet/Violet
      SUPREMASI LECHONK!

      "Tapi, Ruben!" Saya mendengar Anda menangis. "Kami tidak peduli dengan semua grafis, struktur, dan hal-hal penyeimbangan itu. Ceritakan tentang Pokémon!" Permintaan yang adil. Sebagai generasi Pokémon pergi, yang kesembilan cukup manis. Ada hit dan miss - seperti biasa - tetapi kegembiraan menemukan monster baru selalu ada. Saya masih bersemangat ketika 'mon baru melompat keluar dari rumput atau salah satu teman kontemporer saya tiba-tiba mulai berkembang.

      Biasanya, saya memilih starter tipe api, tetapi pilihan itu sangat membakar saya di generasi enam ketika saya memilih rubah flamebreathing Fennekin, yang saya beri nama Mozilla. Bayangkan kekecewaan saya ketika dia berevolusi menjadi penyihir vulpine dengan tongkat, sementara pilihan teman saya - tipe air Froakie - menjadi shinobi yang menggunakan shuriken #%#%¤%. Anggap saja saya belajar pelajaran saya.

      Pokémon Scarlet/Violet
      Hiya, sobat! Anda akan tetap keren saat berevolusi, bukan? Kanan?

      Dengan Pokémon baru dan wilayah baru, tentu saja harus ada gimmick pertempuran baru juga. Sementara Dynamaxing dalam iterasi sebelumnya cukup keren, yang saat ini - Terastallizing - cukup loyo. Ini hanya dapat digunakan sekali di antara kunjungan ke Pokécenter, dan itu memberdayakan gerakan Pokémon Anda dengan membiarkan mereka mengenakan topi kristal bodoh dalam bentuk segala sesuatu mulai dari lampu gantung hingga air mancur. Itu terlihat sebodoh kedengarannya. Tolong, untuk cinta Arceus, bawa saja kembali Mega Evolution, sudah. Kita tidak membutuhkan hal gila baru untuk memperkaya sistem pertempuran setiap saat.

      Yang kita butuhkan adalah sistem pertempuran yang telah diperbarui ke zaman modern. Saya tidak percaya betapa lambatnya sistem pertempuran itu. Rasanya seperti langkah ke arah yang benar ketika Pokémon Legends Arceus memperkenalkan pertempuran yang lebih dinamis di mana Anda masih mengendalikan karakter Anda, berlarian saat Anda meneriakkan perintah kepada monster saku Anda di tengah pertarungan. Sekarang, rasanya seperti mundur selangkah lagi. Saat kamu memasuki pertempuran di Scarlet & Violet, kamu akan diarahkan ke layar lain yang terpisah dari layar yang ada di free roam. Di sini Anda dapat - menunggunya - memutar kamera pada bola tetap. Selain itu, sama seperti biasanya. "Quaxly menggunakan tekel!" Masukkan animasi tekel yang sama yang telah kita lihat selama bertahun-tahun yang pada dasarnya adalah tampilan kembang api kecil pada Pokémon lawan. Menggunakan item, mengganti Pokémon - semuanya terasa sangat lambat dan janky.

      Pokémon Scarlet/Violet
      "Alih-alih memodernisasi sistem pertempuran, kami berinvestasi besar-besaran dalam layanan pelanggan Pokécenter kami. Selain menyembuhkan Pokémon Anda, staf sekarang akan secara aktif mengabaikan Anda saat Anda mencoba berfoto selfie dengan mereka!"

      Ya. Anda dapat mengambil foto narsis. Dan ya. Luar biasa.

      Pokémon Scarlet/Violet
      "Monster saku", memang.

      Semoga berhasil mencoba membuat binatang buas kecil Anda berbaris untuk menembak. Mekaniknya, seperti kebanyakan permainan, terasa kikuk dan tidak dimurnikan. Mengapa, Game Freak? Mengapa Anda menolak untuk membuat game Anda setidaknya fungsional untuk dilihat? Transisi dari jelajah bebas ke pertempuran harus mulus, tidak secara eksplisit membekukan permainan, membuat Koraidon menjadi poof! Keluar dari gambar, beralih bingkai ke karakter saya yang masih terkunci dalam posisi aneh karena animasinya belum dimuat - oh, begitulah dia pergi dan bam! Pukulan keras lainnya untuk lawan saya yang ternyata masih mencari tahu dialognya, ayo sobat, Anda bisa melakukannya, aaand begitulah, ini adalah waktu pertempuran!

      Ini tidak mulus, tidak mulus, dan jelas tidak sesuai standar ketika Anda membandingkannya dengan sistem berbasis giliran modern lainnya.

      Hal lain yang harus dimasukkan pada titik ini adalah pekerjaan suara yang sebenarnya. Ini telah menawan selama bertahun-tahun, tetapi dialog tanpa akhir ketika bahkan tidak disertai dengan soundtrack sekarang menjadi sangat tua. Itu terus berlanjut dalam keheningan yang mati, hanya terganggu oleh "PLING!" yang keras setiap kali saya menekan A. Sangat menggelegar berada dalam situasi dialog ini dan kemudian NPC tiba-tiba mulai bertepuk tangan, raungan gemuruh telapak tangannya menampar bersama menjadi satu-satunya suara di seluruh Paldea.

      Pokémon Scarlet/Violet
      "RAAASEEENGAN!"

      Pada akhirnya, tidak ada yang benar-benar berubah di dunia Pokémon. Ini berarti bahwa saya dengan enggan harus mengakui bahwa saya bersenang-senang di Paldea, meskipun Game Freak tidak mau memodernisasi formula Pokémon. Saya masih menyukainya, tetapi dengan setiap iterasi itu menjadi semakin membuat frustrasi. Memainkan hampir semua game modern lainnya di luar sana memperkuat tingkat kekesalan itu, karena itu hanya menunjukkan seberapa jauh di belakang sisa paket Game Freak sebenarnya.

      Saya memiliki impian tentang permainan Pokémon. Dunia yang terbuka dan hidup penuh keajaiban dan kegembiraan sejati, di mana Anda dapat secara dinamis bertemu pemain lain untuk bertarung, berdagang, dan menjelajah bersama - dan itu benar-benar terlihat BAGUS. Untuk saat ini, saya kira model karakter yang berubah menjadi blok Tetris segera setelah Anda bergerak sepuluh meter dari mereka harus dilakukan.

      Kain dunia Pokémon Scarlet/Violet tampaknya disatukan oleh lakban longgar dan lem murah, tetapi untuk saat ini ia memegang.

      Pokémon Scarlet/Violet
      Aku akan meninggalkanmu dengan ini. Potongan bacon kecil itu sangat menggoda.
      07 Gamereactor Indonesia
      7 / 10
      +
      Penambahan generasi 9 keren. Desain Open World adalah peningkatan besar.
      -
      Terasa kuno secara teknis. Banyak fitur dan efek yang digunakan kembali (sekali lagi). Terastallisasi adalah mengecewakan. Visual yang mengecewakan.
      overall score
      ini adalah skor dari jaringan kami. Bagaimana dengan kamu? Skor jaringan adalah rata-rata dari skor setiap negara

      Teks terkait

      0
      Pokémon Scarlet/VioletScore

      Pokémon Scarlet/Violet

      REVIEW. Ditulis oleh Ruben Jones

      Sekali lagi sudah waktunya bagi kita untuk menjadi yang terbaik, seperti yang tidak pernah ada sebelumnya.



      Loading next content