Indonesia
Gamereactor
review
Swordship

Swordship

Gelombang tinggi dan glider cepat ada di menu di game indie baru Swordship.

HQ

Saya suka ketika game berani menjadi sederhana, dan tentu saja kita tidak berbicara tentang kesederhanaan dalam kesulitan tetapi dalam konsep. Memang, banyak game terbaik dalam sejarah dunia telah bersandar pada kesederhanaan, dan sulit untuk berdebat dengan kehebatan game seperti Tetris, Pong dan Pacman bahkan jika mereka tidak memiliki komponen paling canggih. Petualangan yang lebih modern tentu saja juga merangkul kesederhanaan ini, dan melihat judul-judul seperti Elite Beat Agents, Portal dan Guitar Hero, ini juga dijiwai dengan kemampuan bermain yang sederhana di mana tantangannya terletak pada menyempurnakan keterampilan seseorang dalam rencana permainan yang ketat. Alasan saya menulis tentang ini adalah karena game indie baru Swordship beroperasi di perairan yang sama, dan meskipun mungkin tampak sangat sederhana pada awalnya, kombinasi langsung ini berhasil berlayar sangat jauh dan panjang.

Swordship

Swordship pada dasarnya adalah tentang mencuri kontainer dan mengirimkannya ke kroni kriminal Anda, dan Anda melakukan ini dengan bermanuver dengan kapal melayang yang meluncur tepat di atas badan air besar yang sekarang mendominasi dunia. Namun, mencuri peti kargo yang didambakan ini membutuhkan banyak keterampilan, dan selain bepergian dengan kecepatan tinggi di atas ombak yang bergulung, Anda melakukannya sementara berbagai musuh melakukan yang terbaik untuk menghentikan kemajuan Anda. Itu semua mungkin tidak terdengar secanggih itu, dan sejujurnya itu juga tidak ada di hati, tetapi sebagian besar tantangannya terletak pada kenyataan bahwa Anda sebagai pemain dijejalkan ke dalam ruang yang sangat kecil di mana kesalahan sekecil apa pun dapat merugikan Anda segalanya.

Swordship
Ini adalah iklan:

Ini karena Anda dapat melihat permainan dari atas saat pesawat Anda bergerak dari atas layar ke bawah, dan menyerang musuh melakukannya dari bawah permukaan atau di wilayah udara. Masalahnya adalah Anda tidak bisa melawan. Kapal Anda tidak dilengkapi dengan rudal atau senapan mesin apa pun, dan satu-satunya cara bagi Anda untuk mengalahkan lawan adalah dengan menipu mereka agar saling menembak. Misalnya, jika Anda ingin menyingkirkan meriam tank trailing, Anda harus bergerak di sekitarnya sehingga musuh lain membidik, dan saat tembakan mulai mengalir, Anda harus menyingkir untuk menghindari terbunuh dalam prosesnya. Ini adalah tindakan penyeimbangan konstan antara ofensif dan defensif, dan sementara Anda tidak harus menguasai lawan Anda sepanjang waktu, semakin banyak dari mereka yang berhasil Anda buang ke dasar laut, semakin banyak poin yang akan Anda cetak.

Tentu saja, ini tidak akan menyenangkan jika gameplay dan kontrol itu sendiri bukanlah sesuatu untuk ditulis di rumah. Untungnya, bagaimanapun, pengembang Digital Kingdom memberikan nuansa yang solid pada kontrol di mana Anda benar-benar merasa seperti penyelundup yang, dengan bantuan manuver cepat dan pola pikir yang lebih cepat, selalu memiliki kesempatan untuk keluar hidup-hidup. Agak sulit untuk menggambarkan perasaan euforia yang datang dari berdiri di antara dua menara senjata yang ditujukan kepada Anda, hanya untuk melihat mereka berdua saling meniup hingga berkeping-keping saat Anda meluncur di bawah ombak seperti lumba-lumba yang lentur tepat sebelum proyektil mengenai target mereka. Banyak urutan dengan cara ini langsung keluar dari film aksi, dan karena kamera dapat memperbesar dan memperlambat waktu saat momen-momen ini terjadi, itu menambah pengalaman yang luar biasa.

Swordship

Aspek penting dari Swordship adalah perkembangannya. Untuk setiap kontainer yang Anda terima - dan berhasil dikirim - Anda dihadapkan pada pilihan sebelum jalur berikutnya dimulai. Haruskah Anda mengirim barang ke atasan Anda dan meningkatkan skor Anda, atau haruskah Anda menyimpannya dan menggunakannya sebagai tambahan jika terjadi bencana? Sekali lagi, ini adalah tindakan penyeimbangan untuk dipertimbangkan, dan karena Anda hanya dapat membuka hal-hal baru (kemampuan baru dan peluang dan tujuan lainnya) dengan mencapai batas poin berikutnya, Anda selalu dipaksa untuk mempertimbangkan pro dan kontra dan memutuskan apakah akan mengambil kesempatan atau bermain aman. Karena tidak ada cara untuk "menggiling" jalan Anda menuju kesuksesan di Swordship, Anda harus terus berkembang dan menjadi lebih baik untuk mengambil langkah selanjutnya dan melanjutkan.

Ini adalah iklan:
Swordship

Presentasi kemudian berjalan seiring dengan filosofi keseluruhan permainan lainnya, dan dengan grafik yang bersih dan sederhana, di mana warna-warna cerah dan garis besar yang berani melukiskan dunia bahaya dan kecepatan, ia berhasil mendapatkan jumlah poin yang luar biasa dengan benar. Musiknya juga sangat menarik, dan seperti halnya game seperti F-Zero dan Wave Race, sangat menyenangkan melihat kerajinan kecil Anda terasa sakit karena nada berdenyut yang keluar dari speaker. Satu-satunya minus nyata yang dapat saya pikirkan adalah bahwa saya ingin sedikit lebih banyak opsi kontrol. Karena saat kapal Anda melaju begitu cepat, dan kesalahan langkah sekecil apa pun bisa mengeja akhirnya, alangkah baiknya jika Anda bisa menyempurnakan gerakan lateral Anda dengan tombol bahu. Hanya memiliki tongkat kiri memang bekerja dengan sempurna, tetapi dalam beberapa kasus ini benar-benar tentang milimeter, dan mampu meluncur sedikit ke kanan atau kiri (seperti yang Anda bisa dalam permainan seperti F-Zero GX) akan membuat pengalaman yang luar biasa bahkan sedikit lebih baik.

Namun, pada akhirnya, Swordship adalah game indie yang memacu adrenalin di mana semboyannya menantang dan mahir dicampur dengan kecepatan dan aksi. Konsep sederhana ini dengan kuat menjadi intinya, memungkinkan pemain untuk berevolusi di sekitar elemen sederhana, dan meskipun tentu saja dapat digolongkan sebagai 'tipis' bagi mereka yang menuntut segalanya ekstra, itu menyenangkan untuk ditangani untuk gamer yang lebih minimalis. Memang, gim ini bisa terasa sedikit monoton untuk waktu yang lama, tetapi jika Anda menggunakan ini sebagai ruang bernapas yang tepat waktu antara RPG megah atau gim petualangan berikutnya, ada banyak hiburan yang bisa didapat untuk sesi yang lebih pendek.

Swordship
07 Gamereactor Indonesia
7 / 10
+
Desain hebat, gameplay yang menyenangkan, musik yang luar biasa, sangat menantang
-
Sedikit monoton selama sesi yang lebih lama, sedikit pelit dengan opsi kontrol
overall score
ini adalah skor dari jaringan kami. Bagaimana dengan kamu? Skor jaringan adalah rata-rata dari skor setiap negara

Teks terkait

0
SwordshipScore

Swordship

REVIEW. Ditulis oleh Joakim Sjögren

Gelombang tinggi dan glider cepat ada di menu di game indie baru Swordship.



Loading next content