Indonesia
Gamereactor
review
Immortality

Immortality

Kisah Sam Barlow yang paling ambisius dan maju sejauh ini mencoba menyampaikan lebih dari sekadar memenuhi mata...

HQ

Bagi sebagian orang, katakanlah alasan hidup, meskipun saya telah menantikan untuk bermain mengalami karya terbaru Sam Barlow selama bertahun-tahun, baru bulan lalu saya akhirnya memiliki kesempatan untuk melakukannya, oleh karena itu ulasan saya yang terlambat. Namun ada juga yang salah dengan promosi judul ini, yang sebenarnya dirilis pada 30 Agustus namun terbang di bawah radar banyak orang, baik sebelum maupun sesudah hari itu. Dan ketika saya mengatakan salah, maksud saya benar-benar tidak adil, karena Immortality adalah salah satu game berbasis narasi yang paling mendalam, cerdas, dan unik dalam sejarah, belum lagi itu mungkin penawaran FMV terbaik yang dapat Anda temukan. Jadi, sebelum saya mulai - dan Anda dipersilakan untuk terus membaca karena ulasan ini bebas spoiler - manjakan diri Anda dengan beberapa mekanisme naratif yang belum pernah dilihat sebelumnya dengan setidaknya melihat Keabadian, dengan mencobanya sebentar. Ini terjangkau sekitar 15 euro di PC atau Xbox, tetapi juga merupakan bagian dari Netflix dan Game Pass jadi, tunggu apa lagi?

Sekarang, pertama dan terutama, lmmortality adalah, di permukaan, kisah Marissa Marcel, seorang aktris yang sedang naik daun yang memulai debutnya di Ambrosio tahun 1968, dikonsolidasikan di Minsky tahun 1970-an dan kemudian secara mengejutkan kembali di Two of Everything tahun 1999 setelah jeda misterius. Tetapi yang lebih misterius adalah kenyataan bahwa dia kemudian menghilang untuk tidak pernah terlihat lagi, dan bahwa tidak ada filmnya yang benar-benar dirilis secara publik. Gim ini secara resmi meminta pemain untuk mengungkap dua misteri ini (apa yang terjadi pada Marissa Marcel dan mengapa tidak ada film yang diterbitkan), tetapi dalam jangka panjang itu memberi mereka pertanyaan yang lebih dalam dan lebih besar.

HQ

Jadi, mungkin sebagai peringatan ramah, ketahuilah bahwa ini bukan misteri pembunuhan khas Anda. Bahwa, bahkan jika ketiga film tersebut berurusan dengan pembunuh dan korban, ini lebih dari sekadar mengungkap siapa yang membunuh siapa, dan motif mereka. Izinkan saya merekomendasikan Anda untuk mendekati ini dengan pikiran yang sensitif dan terbuka, karena setelah Anda melampaui plot dasar, berbagai topik dan kekhawatiran yang dibawanya ke meja akan meminta Anda untuk membaca, merasakan, dan akhirnya menafsirkan bahasa sinematik artistiknya dengan cara yang sangat terbuka.

Ini adalah iklan:

Dilihat oleh aspek Immortality yang paling nyata dan teknis, ini jelas merupakan salah satu yang paling, jika bukan karya FMV yang paling ambisius dan inovatif oleh Barlow atau hampir semua orang. Berasal dari Her Story dan Telling Lies yang juga brilian, yang keduanya berskala seperti video rumahan (rekaman wawancara polisi dan rekaman obrolan video streaming masing-masing) dan berbasis kata-kata dalam hal penjelajahan klip, Immortality mengambil lompatan yang mengesankan dalam nilai produksi dan ketika datang ke mekanik gameplay utama.

Di sini kita benar-benar berbicara tentang tiga film lengkap yang telah direncanakan secara profesional dan ditulis seolah-olah akan dirilis di era masing-masing. Hanya sebagian dari urutan mereka yang penuh, sebelum kamera mengambil, sementara sisa rekaman berasal dari latihan, momen di belakang layar, materi bonus, dan sesi pembacaan naskah. Mungkin tidak satupun dari mereka akan layak Oscar, karena bagaimanapun juga mereka menciptakan kembali jenis film dan kesuksesan yang tepat yang ingin mereka tiru dalam hal anggaran, pengaturan, dan skala, tetapi mereka bisa saja sukses dalam genre dan waktu masing-masing. Tulisan Barlow dengan naskah tambahan oleh Allan Scott, Amelia Gray, dan Barry Gifford, sebagus itu. Yang juga sangat bagus adalah sinematografi, nada, dan tentu saja penampilan masing-masing film yang sangat meyakinkan dari para pemeran penuh. Tapi saya akan kembali ke ini nanti.

Immortality

Jadi, dengan nilai-nilai produksi dan kualitas sinematik melalui atap, orang bisa melihat Barlow menambahkan sedikit sentuhan pada formula clip-browsing berbasis teksnya untuk menyebutnya sehari, tetapi ini tidak bisa jauh dari kebenaran, karena kali ini kata-kata tertinggal untuk membawa citra ke latar depan. Ini berarti Anda tidak lagi mengetik kata kunci atau memilihnya dari subtitle untuk kemudian membuka kunci klip lain menggunakan istilah tersebut. Di Immortality, Anda menelusuri dan membuka kunci rekaman baru dengan memilih objek atau wajah dalam gambar, yang melihat Anda memutar ulang dan meneruskan melalui kaset untuk mengetahui apakah elemen 'itu' akan memberi Anda apa yang ingin Anda pelajari lebih lanjut tentang film atau aktor tertentu. Ini menyenangkan, adiktif, dan penuh kemungkinan (jumlah elemen yang dapat diklik sangat mengesankan), dan karena terus-menerus membawa Anda ke rekaman film yang berbeda, ini memaksa Anda untuk mulai mengatur dan memahami peristiwa ketiga film baik dalam game maupun di kepala Anda. Dan inilah pengingat ramah lainnya bahwa Anda dapat mengurutkan rekaman Anda berdasarkan urutan skrip dan tanggal pengambilan gambar. Dan itu, dengan cerdik, potret dapat berarti lukisan dan subjek. Kembali.

Ini adalah iklan:

Ini saja sudah akan menjadi permainan yang fantastis dan pengalaman yang harus dimiliki oleh pecinta film karena menunjukkan bagaimana film itu dan diambil, dan apa yang terjadi di depan dan di belakang kamera dengan cara yang bahkan mendidik. Ini hampir merupakan film dokumenter itu sendiri tentang sinematografi, pertunjukan, naskah, dan peran para aktor dan pemeran lainnya, surat cinta oleh Barlow untuk apa yang benar-benar dia pahami sebagai bentuk seni yang bagus. Dan saat Anda terus menelusuri dan membuka kunci rekaman, sambil mencoba menceritakan kembali tiga cerita dan, pada saat yang sama, untuk memahami apa yang terjadi pada Marissa Marcel, Anda melihat evolusi anggota pemeran yang kembali sepanjang tiga penembakan sebagai semacam cerita keempat.

Dan kemudian itu terjadi. Kemudian Anda menyadari ada lebih banyak, lebih banyak lagi untuk utas paralel keempat itu.

Itu mungkin terjadi sangat awal atau cukup terlambat ke dalam permainan Anda (bagi saya itu terjadi seperti tiga jam masuk). Anda dengan santai mengutak-atik kaset seperti yang sudah menjadi sifat kedua dan Anda tiba-tiba melihat sesuatu yang berbeda. Sebuah visi, keluar dari mimpi buruk Anda. Saya sangat menyarankan Anda bermain dengan pengontrol berkemampuan gemuruh di Xbox atau PC daripada gaya tablet Netflix, karena itu hanya lebih nyata, dengan pemicu dan tongkat analog yang bertindak sebagai pemutar kaset video 'ol yang bagus. Ini mungkin memicu apa yang tampak seperti penampakan, atau mungkin pencurian identitas beberapa aktor yang Anda pikir Anda kenal. Untuk empat, lima kali pertama, ini mengejutkan, mengasyikkan, dan sangat mengerikan dengan cara yang saya, secara kebetulan, hanya ingat mengalami dengan Silent Hill: Shattered Memories. Dan itu menyeramkan dan membingungkan, tetapi kemudian mulai terungkap. Dan bahkan lebih membuat ketagihan.

Immortality

Saya tidak akan membahas lebih spesifik tentang ini, tetapi katakanlah ada sisi-b terbalik untuk banyak kaset yang layak untuk dijelajahi jika Anda berani mempelajari arti sebenarnya dari Keabadian. Bahwa, ketika Anda mulai memahami setiap cerita dan mungkin mencampuradukkan kehidupan dan peran para aktor, permainan mulai menembus gagasan tentang sesuatu yang lebih besar di atas dan di dalamnya. Mengungkap apa yang sebenarnya terjadi pada Marissa Marcel mau tidak mau melibatkan penanganan tantangan yang lebih besar yang melekat pada kondisi manusia. Bahwa tiga cerita yang tampaknya berbicara tentang seks, aspirasi, objektifikasi wanita, dosa, renungan, dan pembuatan film, pada akhirnya harus menghadapi apa arti seni bagi kita, apa artinya secara historis bagi manusia. Dan dengan semua yang datang frustrasi, pemahaman dan transendensi, dan Keabadian mengekspresikan semuanya dengan cara yang sangat menghancurkan.

Di sana Anda menyadari ada dimensi tambahan untuk kinerja yang sudah luar biasa oleh aktor-aktor yang memainkan aktor lain dan karakter mereka, beberapa kali bahkan tergoda atau dikendalikan oleh entitas ketiga. Manon Gage sempurna dan serbaguna sebagai Marissa Marcel, sebagai Matilda, sebagai Franny, sebagai Maria, dan sebagai Heather, tetapi kemudian Charlotta Mohlin, dan tidak google perannya sampai Anda bermain, melengkapinya dengan penampilan yang mengesankan untuk kegelisahan yang lebih artistik.

Cara Immortality mewakili banyak konsep ini dan menyajikan pemain dengan refleksi potensial saat mencoba menjadikan mereka bagian aktif dari beberapa dari mereka mungkin terkadang agak terlalu kabur, sampai-sampai mempertaruhkan kekesalan mereka atau bahkan menyerah. Karena setiap permainan berlangsung secara berbeda untuk setiap pemain, urutan acara dapat membuat pengalaman yang lebih lancar atau lebih canggung, dan sebagian besar bahkan akan melihat kredit bergulir tanpa gagasan lengkap tentang tiga plus satu cerita menyeluruh, sehingga tidak hanya membutuhkan perhatian Anda, tetapi juga kesediaan dan komitmen Anda selain keterbukaan pikiran yang disebutkan di atas.

Meskipun demikian, satu-satunya restorasi interaktif dari ketiga film tersebut sudah lebih menawan daripada Telling Lies meskipun narasinya lebih terfokus, dan itu hanya mencapai tingkat yang bahkan belum dipertimbangkan oleh game lain. Keabadian adalah upaya yang luar biasa, permainan untuk dibagikan dengan lebih banyak orang saat Anda bermain dan untuk belajar dan merenung setelahnya, dan melihat ke dunia film yang berkembang seperti yang belum pernah Anda lihat sebelumnya. Ketika Anda memainkannya, entah bagaimana itu berakhir menjadi bagian dari Anda.

Immortality
09 Gamereactor Indonesia
9 / 10
+
Dewasa, niat tinggi. Sistem penelusuran berbasis objek terasa cerdas dan inovatif. Membawa FMV ke level baru. Surat cinta interaktif untuk bioskop. Pertunjukan dan pembuatan film yang fantastis. Jauh lebih menawan daripada Berbohong. Penggunaan suara yang
-
Dapat mengganggu tergantung pada urutan acara masing-masing pemain. Mungkin meminta terlalu banyak dari mereka. Bisa menggunakan sedikit lebih banyak arah bahkan dengan pesan yang sengaja menggugah pikiran. Beberapa inkonsistensi yang tak terhindarkan.
overall score
ini adalah skor dari jaringan kami. Bagaimana dengan kamu? Skor jaringan adalah rata-rata dari skor setiap negara

Teks terkait

0
ImmortalityScore

Immortality

REVIEW. Ditulis oleh David Caballero

Kisah Sam Barlow yang paling ambisius dan maju sejauh ini mencoba menyampaikan lebih dari sekadar memenuhi mata...



Loading next content