Indonesia
Gamereactor
review
Atomic Heart

Atomic Heart

Mundfish mengambil celah di game bergaya BioShock dengan judul aksi-berat ini yang berlatar belakang Uni Soviet alternatif.

HQ

Ini mungkin sedikit prasangka, tetapi saya selalu sedikit skeptis tentang Atomic Heart. Trailer dan gameplay yang dibagikan pengembang Mundfish menjelang peluncuran telah membuat game ini terlihat luar biasa, dan bertahun-tahun kecewa dengan trailer telah membuat saya menebak-nebak pendapat seperti ini. Tapi bagaimanapun, Atomic Heart sekarang ada di sini dan saya telah benar-benar tenggelam dalam dunia selama beberapa hari terakhir untuk melihat bagaimana proyek yang diantisipasi ini benar-benar terbentuk dalam praktiknya.

Izinkan saya mulai dengan menyatakan bahwa grafik dan presentasi Atomic Heart sesuai dengan trailer tersebut dan kemudian beberapa. Dunia diwujudkan dengan luar biasa, dipahat dengan indah, dikemas dengan karakter, dan semua bermain sangat lancar dengan animasi dan frame rate yang sangat halus. Atomic Heart's dunia Facility 3826 tidak diragukan lagi adalah salah satu dunia game paling kreatif yang pernah saya temui, dan meskipun sangat mengingatkan pada BioShock (terutama kota terapung Columbia di BioShock Infinite , yang ironis karena ini adalah permainan yang berakar pada komunisme, sedangkan Columbia adalah tentang kapitalisme dan American Dream), tidak dapat disangkal bahwa tim di Mundfish benar-benar membiarkan jus kreatif mereka mengalir untuk memasak video game yang mencolok ini.

30 menit pertama Atomic Heart juga merupakan salah satu pembukaan terkuat dari video game yang pernah saya alami, dengan banyak detail dan warna yang menghidupkan dunia Uni Soviet alternatif ini - meskipun perlu disebutkan bahwa pembukaannya jelas kurang dalam aksi dan agensi pemain. Narasinya juga menarik dan berakar pada misteri dan pengkhianatan, dengan Anda, pemain, ditugaskan untuk mengumpulkan potongan-potongan untuk menentukan mengapa dan bagaimana populasi robot Facility 3826's kehilangan kelereng mereka dan rahasia gelap dan mengerikan macam apa yang disimpan oleh masyarakat utopis yang tampaknya sempurna. Ini, tanpa bayangan keraguan, sangat BioShock, dan saya sama sekali tidak memiliki keluhan dengan itu sama sekali karena dunia dan ceritanya sangat bagus.

HQ
Ini adalah iklan:

Tapi di sinilah hal-hal mulai berantakan di Atomic Heart di mata saya, karena makro game ini, bagian yang lebih luas dan lebih berpengaruh, semuanya sangat bagus, tetapi mikro, detail kecil yang berhubungan dengan gameplay yang sebenarnya, cenderung berjuang. Ambil contoh pertempuran. Robot dan musuh yang harus Anda hadapi dirancang dengan brilian dan terkadang benar-benar menakutkan. Tetapi melawan mereka terasa seperti tugas karena Atomic Heart adalah permainan yang cukup kaku dalam praktiknya. Anda tidak dapat berlari, Anda tidak benar-benar diharapkan untuk melawan semua robot (meskipun Anda bisa jika Anda mau), dan gameplay telah dirancang sedemikian rupa sehingga tidak terasa semulus dan lancar seperti judul FPS lainnya. Ini semua memuncak dalam pengalaman di mana saya mendapati diri saya menghindari pertempuran kapan pun saya bisa, karena sementara mekanisme penembakan dirancang dan dioptimalkan dengan baik, gerakan dan pertempuran jarak dekat jauh dari itu. Ini lamban dan membuat frustrasi, dan rasanya seperti Anda selalu berjuang untuk mendorong protagonis P-3 (juga dikenal sebagai Major Nechaev) untuk menjadi lebih dari pahlawan aksi generik dan mendebarkan.

Tambahkan ke fakta ini bahwa amunisi sulit didapat, dan bahkan memperoleh dan meningkatkan senjata baru adalah slog karena Atomic Heart memiliki sistem sumber daya yang luar biasa, yang terlalu rumit. Anda harus mengumpulkan banyak sumber daya yang berbeda untuk dapat meningkatkan senjata dan kemampuan P-3, dan dengan penjarahan yang diterapkan secara berlebihan juga (Anda akan masuk ke sebuah ruangan dan menemukan bahwa setiap laci, meja, lemari, peti, rak, dll. perlu dibuka bagi Anda untuk memperoleh sumber daya dalam jumlah minimal) semuanya hanya menyatu menjadi pengalaman di mana saya tidak merasa bersemangat atau terpikat untuk meningkatkan perlengkapan saya sendiri.

Atomic Heart
Atomic HeartAtomic HeartAtomic Heart
Ini adalah iklan:

Tetap saja dunia ini mencengangkan untuk dilihat dan berkeliaran, meskipun tidak benar-benar memohon untuk dijelajahi. Dunia tertutup dirancang sedemikian rupa sehingga Anda terutama harus mengikuti ketukan narasi inti, dan ketika Anda memutuskan untuk menjelajah di tempat lain, Anda tidak pernah benar-benar menemukan banyak minat. Gim ini melakukan apa yang dapat dilakukan untuk menjaga hal-hal mendebarkan dalam bentuk sistem keterlibatan Kollektiv Neural Network, yang akan melihat bala bantuan robot dikirim ke mana pun di peta Anda menyebabkan masalah atau hanya terlihat oleh salah satu dari ratusan kamera yang mengganggu. Tapi, mengingat Anda tidak pernah benar-benar mencari perkelahian, sistem respons ini terasa agak terputus dari apa yang sebenarnya Atomic Heart inginkan sebagai permainan.

Dan saya mengatakan ini karena jelas bahwa Atomic Heart ingin lebih seperti BioShock 1 dan 2 maka Infinite. Namun, gameplay pada dasarnya dibangun agar menyerupai apa yang Infinite bawa ke meja, dengan banyak peluang pertempuran di dunia perasaan yang mencolok, namun kosong yang telah dibuat sebagai platform untuk menceritakan kisah, dan sedikit lagi. Bagi saya, ini semua memberi Atomic Heart perasaan hampa, di mana di satu sisi saya tidak bisa menahan air liur dan merayakan narasi dan desain dunia, tetapi di sisi lain, berjuang untuk benar-benar menemukan hiburan dan sensasi ketika terkunci ke dalam gameplay.

Saya juga akan menambahkan bahwa ada beberapa area yang benar-benar mengerikan, termasuk akting suara P-3 dan dialog yang dia bagikan dengan sarung tangan bicaranya. Itu datar, membosankan, dan selalu membuat Anda menghela nafas kecewa ketika salah satu dari keduanya mengatakan sesuatu yang sangat bodoh dan konyol yang mengingatkan pada Duke Nukem. Untungnya, sarung tangan setidaknya berguna sebagai alat, dan dapat digunakan untuk salah satu dari banyak kemampuan, termasuk telekinesis dan serangan es, yang berguna untuk berinteraksi dengan dunia dan memperlambat musuh, yang diakui memang meringankan dan membuat pertempuran dan sedikit lebih menyenangkan - meskipun itu sama sekali bukan solusi lengkap.

Atomic HeartAtomic Heart

Mungkin tidak akan mengejutkan siapa pun untuk mendengar bahwa permainan dengan ukuran Atomic Heart's juga memiliki bagian yang adil dari bug dan fitur desain yang kikuk, karena dari apa yang saya alami. Antara pintu tidak terbuka untuk garis dialog berulang, ke level yang dirancang sedemikian rupa sehingga musuh akan menjepit Anda di medan bergerigi dan kemudian memukuli Anda sampai mati sementara Anda tidak bisa bergerak atau melawan, ada banyak kali di mana saya telah mati karena alasan di luar kendali saya, dan jumlah yang sama jika tidak lebih besar dari waktu di mana saya harus keluar ke menu utama untuk membuat permainan bekerja lagi.

Mudah-mudahan meskipun Mundfish dapat menyelesaikan beberapa masalah ini menjelang peluncuran, karena memang ada banyak hal yang disukai tentang game ini. Grafiknya kira-kira "generasi berikutnya" seperti yang Anda bisa dapatkan, dunianya luar biasa, audio dan soundtracknya berkualitas tinggi, dan narasinya benar-benar menarik dan menarik. Jika bukan karena sifatnya yang kikuk dan terlalu rumit, Atomic Heart mungkin akan menjadi salah satu game terbaik tahun ini, itulah sebabnya sayang sekali bahwa itu dikecewakan oleh daftar luas masalah kecil tetapi umum.

07 Gamereactor Indonesia
7 / 10
+
Dunia sangat mencolok dan direalisasikan dengan indah. Grafik adalah kualitas terbaik. Narasi itu menarik dan mendebarkan. Robot dan musuh menakutkan dan dirancang dengan baik.
-
Peningkatan dan sistem sumber daya terlalu rumit. Sistem penjarahan semakin parah. Pertarungan dan gameplay terasa kikuk dan tidak nyaman. Akting suara karakter utama sangat buruk.
overall score
ini adalah skor dari jaringan kami. Bagaimana dengan kamu? Skor jaringan adalah rata-rata dari skor setiap negara

Teks terkait

0
Atomic Heart - Annihilation InstinctScore

Atomic Heart - Annihilation Instinct

REVIEW. Ditulis oleh Jakob Hansen

Disalahgunakan oleh bebek berbicara dan menjalankan tugas untuk AI terangsang - Annihilation Instinct sama anehnya dengan game utama, tetapi apakah itu juga sama bagusnya?

0
Atomic HeartScore

Atomic Heart

REVIEW. Ditulis oleh Ben Lyons

Mundfish mengambil celah di game bergaya BioShock dengan judul aksi-berat ini yang berlatar belakang Uni Soviet alternatif.



Loading next content