Rhythm Paradise Groove Panduan: Cara Menyempurnakan semua 30 mini-game dasar Solo
Ada banyak aktivitas inti di bagian 'pemain tunggal', dan kami di sini untuk membantu Anda menguasai semuanya.
Ketika datang ke Rhythm Paradise Groove Nintendo, ada banyak sekali mini-game yang harus dikuasai dan diatasi. Mode yang dimaksud akan menentukan mini-game mana yang akan Anda hadapi, karena hal-hal berubah sedikit saat Anda beralih di antara berbagai mode inti yang ditawarkan. Demi 'mode cerita', yang dibingkai di sini sebagai "Solo", ada total 30 mini-game untuk dicoba, tetapi mereka tersebar di dua 'trek' yang dianggap sebagai "Frontside" dan "Flipside", dan masing-masing hadir dengan edisi evolusi yang sedikit lebih menuntut, yang harus Anda atasi sebelum mengalami kredit yang sebenarnya.
Demikian juga, setiap 'bab' dari mode Solo dibagi menjadi empat mini-game dan "Remix", dengan ini secara efektif menjadi gabungan dari mini-game yang telah Anda alami hingga saat ini. Sebenarnya ada 20 level Remix, tetapi sebagian besar ditemukan di dekat akhir Flipside, di mana enam level Remix terjadi secara berturut-turut.
Menyelesaikan level juga agak mudah karena Anda hanya perlu mengatur waktu tindakan Anda sesuai ketukan tanpa membuat kesalahan yang cukup untuk akhirnya mendapatkan peringkat "Baik". Untuk Rhythm Paradise Groove, Baik setara dengan nilai kelulusan, artinya Anda akan membuka level berikutnya dan dapat terus maju. Jika Anda tidak mencapai nilai itu, dan Anda akan tergelincir karena beberapa mini-game sulit untuk dikuasai, Anda harus memutar ulang sampai Anda berhasil. Demikian pula, Anda dapat berkinerja lebih baik di luar Baik, mendapatkan nilai "Cukup Bagus" dan bahkan "Luar Biasa", dengan yang terakhir memberi Anda medali dan membuat mini-game yang Anda capai menjadi prestasi seperti itu jika memenuhi syarat untuk mendapatkan nilai "Sempurna". Ini bisa sedikit rewel karena dua alasan; Sebagai permulaan, Anda harus benar-benar sempurna untuk menyelesaikan tugas ini, tetapi kedua Anda akan membutuhkan kesempatan Sempurna untuk muncul untuk mini-game, yang terjadi secara acak saat Anda memotong aksi. Jika Anda berhasil dan mendapatkan nilai Sempurna, Anda bahkan akan membuka mini-game tambahan baru.
Jadi bagaimanapun, untuk game yang agak belum sempurna dalam arti kontrol, ada banyak hal yang harus dipahami dalam Rhythm Paradise Groove, oleh karena itu kami telah menyiapkan panduan praktis ini untuk membantu Anda menguasai setiap mini-game.
Bagian depan
Lingkaran Trundling
Triknya di sini adalah mengabaikan visual dan apa yang dilakukan karakter melingkar lainnya. Fokus pada karakter Anda dan dengarkan isyarat suara "pa pi pu pe po", perhatikan bahwa Anda selalu melompat ke yang terakhir, dengan ini menyelaraskan ketukan inti yang mendasari mini-game, yang berarti mengetuk kaki Anda dan menganggukkan kepala Anda mengikuti ritme akan membantu untuk tetap tepat waktu.
Pertunjukan Bagus Brolly
Sekali lagi, jangan terganggu oleh soundtrack atau visual yang digunakan. Cukup tetap seiring dengan irama yang mendasarinya, ditampilkan oleh goyangan kepala keempat karakter dan kemudian atur input Anda ke ketukan ini sambil mengingat suara untuk menentukan apakah Anda perlu membuka atau menutup payung Anda.
Anjing Cakram
Ini adalah mini-game yang pasti akan benar-benar Anda benci hanya karena memberikan tekanan terbesar pada kemampuan Anda untuk tetap dalam ritme. Anjing Anda, anak anjing terdekat, dan pemiliknya akan membantu Anda tetap dalam ketukan, tetapi semua ini tidak mengubah bagaimana Anda harus tepat sasaran dan tepat dengan melompat tujuh ketukan setelah frisbee dilempar. Latihan benar-benar menjadi sempurna dengan Disc Dog.
Memberi Makan Binatang
Meskipun banyak dari mini-game ini tentang tetap dalam ritme, mereka yang memiliki waktu reaksi yang baik akan dapat memanfaatkan sepenuhnya Feeding the Beast, karena Anda cukup memperhatikan bentuk tanaman, mengingat proyektil yang ditembakkannya, dan kemudian bereaksi ketika Anda tahu itu sedang dalam perjalanan kembali ke bumi. Tantangan utama dengan menguasai mini-game ini adalah mencegah slip-up, karena ada banyak proyektil yang dimainkan dengan Feeding the Beast.
Roket Ribbit
Mini-game lain yang agak mudah dikuasai. Ribbit Rocket adalah tentang memperhatikan irama dan kemudian meluncurkan katak setiap kali mendarat di lily pad Anda. Sekali lagi, awasi elemen latar belakang yang bergoyang dan atur waktu peluncuran Anda dengan bob ini untuk memiliki peluang terbaik untuk sukses.
Berhenti N Pergi N Berhenti
Keindahan dari mini-game ini adalah Anda hampir dapat mengabaikan latar belakang dan ketukan dan hanya mendengarkan isyarat suara. 'Bip bip' menyiratkan menghentikan satu bunyi bip nanti, sedangkan hitungan mundur 'dink, dink, 3, 2, 1' mengacu pada percepatan segera setelah pengatur waktu mencapai '1' untuk berhasil. Dengarkan suaranya, tekan tombol kanan, dan Anda akan menguasai aktivitas ini.
Hop N Geser
Mirip dengan Stop N Go N Stop di atas, Hop N Slide terutama tentang mendengarkan isyarat audio yang tepat. Meskipun ketukan akan membantu tetap tepat waktu dan menyejajarkan input yang benar, terlalu mengandalkan ketukan juga akan membuat Anda tersandung di kemudian hari dalam aktivitas ketika 'kesalahan' terjadi dan semuanya mempercepat jumlah yang berlebihan. Triknya adalah mengabaikan kekacauan dan hanya mendengarkan isyarat audio, menekan input Anda pada waktu yang tepat.
Pop, Jangan Jatuh
Visualnya benar-benar membantu di sini, karena melihat bagaimana bola berbaris akan membantu Anda mengetahui bagaimana mengharapkan untuk meletuskannya. Demikian juga, ketika bola dipompa di atas pembakar bunsen, suara yang mereka buat menentukan ritme yang sama dengan yang harus Anda letuhkan - yaitu pop, pop, wait, pop, pop panjang.
Dapur Slice N Dice
Seperti kebanyakan mini-game, trik yang sama berlaku di sini. Pertama, tetap berpegang pada ritme yang divisualisasikan dalam goyangan koki dan kemudian cocokkan kedua dengan mendengarkan isyarat audio yang mengacu pada sayuran mana yang dilemparkan ke arah Anda. Untuk sebagian besar, ini semua sama, terlepas dari itu tomat atau paprika, tetapi trio brokoli memang memiliki isyarat yang berbeda karena Anda perlu bereaksi dengan cara yang unik untuk menangkap ketiganya saat mereka masuk dengan cepat.
Bulan Bersin
Secara pribadi, ini bisa menjadi mini-game yang paling tidak saya sukai, karena terus-menerus terlihat membuat Anda tersandung dengan bersin cepat yang agak tidak terduga. Ini masalah latihan yang sempurna di sini, karena cara terbaik untuk mencapai nilai tertinggi adalah dengan bermain dan terus bermain sampai Anda mengenali suara dan pola bersin dan dapat bereaksi dengan cepat ketika mengetahui mana yang akan datang. Jika Anda berhasil mendapatkan nilai Luar Biasa atau Sempurna yang satu ini, Anda memiliki rasa hormat saya.
Camilan Kepiting
Salah satu trik terbaik di sini adalah selalu menggunakan cakar ganda kecuali Anda dilemparkan kacang jawa dalam versi aktivitas yang berkembang. Perhatikan bagaimana suatu item dipantulkan, dengarkan isyarat audio tentang bagaimana kepiting lain memantulkannya, dan kemudian memantulkannya tepat waktu, sesuai ketukan, dan Anda akan menguasai Crab Snacks.
Lompat, Berhenti N Roll
Harapkan metode kesuksesan yang serupa di sini seperti dengan Sweeper Star di bawah ini, karena metode sukses terbaik adalah dengan berasumsi bahwa Anda akan terus-menerus melompat ke depan kecuali ketukan audio diputar untuk menandakan jeda dalam pertunjukan. Jika tidak, terus-menerus tekan A untuk melompat maju ke setiap ketukan, hanya mengganti lompatan keluar untuk gulungan maju (berlangsung satu ketukan juga) saat suara yang relevan dimainkan.
Buah Fleksibel
Untuk tetap dalam ritme, cukup perhatikan burung camar di latar belakang atau goyangan bahu angkat besi, karena efek pantulan ini secara langsung selaras dengan bagaimana dan kapan Anda harus mengatur waktu mekanisme lentur/pantulan.
Alfabet Alien
Yang ini agak tidak biasa karena meskipun tetap mengikuti irama akan membantu, Anda hanya akan benar-benar berhasil dengan mini-game ini ketika Anda mengenali panggilan alien yang berbeda dan bagaimana menanggapinya. Ini mungkin tampak aneh pada awalnya, tetapi segera panggilan itu akan masuk akal dan menonjol, dan ketika itu menjadi kebiasaan bagi Anda, yang perlu Anda lakukan hanyalah fokus dan memastikan untuk membalas tepat waktu dan benar.
Bisa Lakukan
Memperhatikan ketukan dapat membantu di sini, tetapi menurut pengalaman saya, hal terbaik yang dapat Anda lakukan untuk menguasai Can Do adalah mempelajari waktu yang berbeda antara dua jenis kaleng yang berbeda. Kaleng merah biasanya beroperasi tepat waktu dengan irama, yang berarti Anda mendengar 'bip, bip' dan kemudian memulai serangan pada bunyi bip ketiga hipotetis, dengan aksi memakan waktu sedetik lebih lama tetapi tepat waktu. Kaleng biru beroperasi dengan ketukan lainnya, artinya agak terjadi seperti garis waktu 'bip, tunggu, bip, tunggu', jadi Anda harus menahan sampai jeda tunggu kedua berakhir sebelum menahan A dan memulai gerakan menghancurkan kaleng. Karena penundaan, itu akan terasa aneh dan salah, tetapi begitu Anda mendapatkan waktunya, yang satu ini akan menjadi mudah.
Sorotan Cadangan
Saat Anda pertama kali memulai Backup Spotlight, itu akan tampak sangat rumit, hampir tidak perlu. Faktanya, menindaklanjuti Can Do dan Alien Alphabet, Anda mungkin mulai bertanya-tanya apakah semua mini-game berikut akan menjadi rumit yang tak terduga. Mereka tidak. Logika yang sama seperti aktivitas sebelumnya berlaku, yaitu hanya mengenali teknik gerakan inti dengan mengetuk A mengikuti ketukan dan kemudian mengubah hal-hal ketika isyarat audio yang relevan berbunyi, yaitu menambahkan perubahan arah dan pompa bahu yang mengikuti. Ini adalah latihan yang membuat aktivitas yang sempurna.
Kecepatan Flutter
Cara paling sederhana untuk menaklukkan aktivitas ini adalah dengan mengenali makhluk yang datang ke arah Anda dan kemudian mengayunkan jaring pada waktu yang relevan. Untuk kupu-kupu merah muda, Anda pasti ingin mengayunkan jaring pada suara 'meep' ketiga (atau ketika kupu-kupu mulai mendekati puncak gerakan kibaran ketiganya). Belalang di sisi lain serupa tetapi pada ketukan keempat, dengan ayunan Anda sejajar dengan saat belalang mencoba melompati kepala Anda. Lalu ada capung pada versi yang berevolusi, dengan ini dapat ditangkap pada ketukan keempat setelah berhenti di depan Anda. Jadi tunggu hingga mereka memperbesar dan berhenti, lalu hitung empat ketukan dan ayunkan saat keempat terjadi. Sederhana!
Sambaran Petir
Untuk sebagian besar, aktivitas ini hanya tentang menekan seiring dengan irama untuk menghindari sambaran petir. Anda akan tahu kapan serangan datang berkat isyarat suara dan umpan balik visual, dan kemudian ini tentang menekan A setiap ketukan setelah serangan ditandai. Tantangan utamanya adalah melakukannya setiap setengah ketukan untuk edisi yang berevolusi, dan ini bisa sulit karena akan membuang seluruh rasa waktu Anda ke luar jendela.
Yum-Bot Simulator
Mirip dengan banyak aktivitas di atas, menaklukkan Yum-Bot Simulator semudah menguasai waktu untuk dua input. Saat isyarat yang relevan diputar untuk menandakan kue yang bergoyang sedang dijatuhkan, tunggu dua bunyi bip dan kemudian bersiaplah untuk menangkap kue sekitar dua ketukan kemudian, ketika kue berada di tengah jatuhnya. Demikian juga, ketika suara diputar untuk menandakan kue yang buruk, tunggu dua bunyi bip dan kemudian bersiaplah untuk memulai mata laser satu ketukan kemudian, karena kue jahat hampir tepat di awal jatuhnya.
Bos Wiper
Ini adalah masalah pengulangan sederhana untuk mini-game ini. Akan ada banyak trik visual yang dilemparkan ke arah Anda sehubungan dengan perubahan latar belakang dan juga pemutaran audio gila di latar belakang, tetapi tidak ada yang penting. Fokus pada suara yang diputar indikator dan waktu di antara suara, seolah-olah Anda memantulkannya dengan sempurna beberapa ketukan kemudian ketika wiper mulai menyapu, Anda akan berhasil melompati mereka dan menghancurkan tantangan ini.
Impian Sepak Bola
Ini mirip dengan banyak tugas di atas, di mana Anda harus mengingat ketukan yang mendasarinya, karena ini akan menentukan kapan Anda perlu memukul bola. Namun, bagaimana Anda menyerang ditentukan oleh isyarat audio yang diputar sebelumnya, dengan sebagian besar suara diterapkan pada tendangan voli biasa, beberapa suara diterapkan pada sentuhan dada menjadi tendangan voli, dan dalam edisi yang berevolusi, isyarat ketiga yang dikaitkan dengan sundulan, gerakan tendangan sepeda, dan kemudian benar-benar memukul bola dalam tiga gerakan ketukan berturut-turut. Untuk Football Dreams, warna bola juga dapat membantu, karena sepak bola hitam putih biasa adalah tendangan voli dasar, bola merah muda dan hitam untuk sentuhan dada terlebih dahulu, dan bola kuning dan hitam untuk sundulan pada awalnya.
Bintang Penyapu
Kami menggoda Sweeper Star sebelumnya di Hop, Stop N Roll, dan alasannya adalah karena banyak logika yang sama berlaku. Untuk sebagian besar aktivitas ini, Anda hanya akan menyapu ke depan mengikuti irama, dengan isyarat aneh yang menandakan penghentian gerakan, sebelum Anda melanjutkan menyapu ketukan nanti. Satu-satunya tangkapan adalah mendengarkan kebisingan yang memicu untuk menyarankan putaran ke dalam pose, dengan aksi menyapu reguler mengambil kembali ketukan nanti, jadi jangan pernah kehilangan fokus pada aktivitas ini jika tidak, Anda akan dihukum.
A untuk Upaya
Ada beberapa trik untuk menguasai yang satu ini, tetapi juga akan membutuhkan sedikit latihan. Pada dasarnya, perhatikan saja kata yang dieja dan kemudian ketuk tombol A untuk bersesuaian dengan A yang relevan dalam kata masing-masing tergantung pada bagaimana huruf diperbesar. "TEA" lambat, "SODA" adalah kecepatan sedang, dan "COCOA" berkecepatan cepat, jadi pelajari waktunya dan kemudian cukup tekan tombol pada waktu yang relevan.
Slasher Roh
Dalam pengalaman saya dengan Spirit Slasher, ada sejumlah besar permainan reaksi yang terlibat dengan aktivitas ini. Ketukan dapat membantu, tanpa pertanyaan, tetapi jika Anda dapat mengingat isyarat audio dan bagaimana serangan Anda perlu berubah tergantung pada apakah roh merah muda biasa menyerang atau duo merah muda dan biru, Anda akan dapat menghancurkan tugas ini karena ini hanya tentang mendengar suara dan kemudian menebas sesuai dan bagaimana situasi membutuhkannya.
Sisi lain
Tangan Cepat
Ini adalah aktivitas lain di mana waktu reaksi yang dicocokkan dengan mengidentifikasi isyarat suara sangat membantu. Seringkali, isyarat dapat terjadi sedikit tidak biasa, jadi siap untuk tongkat yang dilempar, bereaksi tergantung pada isyarat yang dimainkan sehingga Anda tahu apakah satu atau beberapa tongkat dilempar, pemahaman tentang mini-game ini sangat membantu.
Soda Hop
Ini adalah salah satu mini-game paling sederhana di seluruh Rhythm Paradise Groove, tetapi mungkin juga salah satu yang paling sulit untuk dikuasai. Alasan sederhananya adalah seberapa sering Anda harus akurat untuk berhasil. Yang perlu Anda lakukan adalah melompat sejalan dengan irama. Itu saja. Tetapi tali lompat sangat sering bersirkulasi dan hampir tidak ada penangguhan, jadi tetap fokus pada irama, abaikan gangguan apa pun, dan terus mengetuk, menekan dua kali saat isyarat yang relevan dimainkan. Yang ini mungkin sedikit membuat Anda stres, dan jika Anda hanya ingin mendapatkan nilai kelulusan, kabar baiknya adalah Anda dapat melewatkan beberapa lompatan dan berhasil. Jadi jika Anda tersandung, jangan panik, cukup ambil satu atau dua ketukan dan kembali ke performa terbaik. Kemudian ulangi, berkali-kali, sampai Anda menguasai aktivitas tersebut.
Penjaga Luar Angkasa
Abaikan semua yang ada di mini-game ini kecuali isyarat suara yang menandakan asteroid yang masuk. Solusi praktis untuk mengatur waktu lemparan bumerang Anda adalah mempelajari isyarat dan membalasnya dengan terdengar. Ketika Anda mendengar nyanyian "oy, oy", balas mereka dengan " ay, yah" dengan keras, kirim bumerang sejalan dengan bagian "ay". Dan lakukan ini untuk berbagai nyanyian yang berbeda, bahkan termasuk dalam edisi kegiatan yang berkembang. Anda akan merasa seperti bagian dari sekte yang meneriakkan teriakan ini kembali ke ruang kosong, tetapi Anda harus dengan mudah mendapatkan nilai tertinggi jika Anda menggunakan strategi ini.
Demam Lima Tinggi
Ini adalah Hop, Stop N Roll, Backup Spotlight, dan Sweeper Star lagi. Tetap berpegang pada ketukan dan asumsikan setiap ketukan sejajar dengan high-fiving dengan kedua tangan kecuali isyarat suara diputar dan Anda diberitahu secara berbeda. Jika Anda perlu berhenti, berhentilah pada ketukan berikutnya. Jika Anda perlu melakukan tiga high-five, lakukan dalam rentang ketukan dan kemudian kembali ke high-five satu ketukan biasa segera setelahnya. Tetap fokus dan pada akhirnya Anda akan berhasil.
Aerobik Kuman
Dan ini mirip dengan High-Five Fever di atas juga, meskipun dengan kedalaman mekanis yang sedikit lebih sedikit. Baik ini dan High-Five Fever dirancang agar cukup mudah dari perspektif gameplay tetapi untuk membuat Anda tersandung dengan latar belakang yang mencolok dan presentasi visual yang kacau. Abaikan. Itu. Semua. Tidak ada yang penting. Cukup fokus pada audio dan ketukan, tetap selaras dan konsisten, dan ketika Anda perlu mengubah segalanya sejalan dengan isyarat audio, lakukan tanpa terlalu memperumit tugas.
Sayap Sinkronisasi
Ingat Bos Wiper? Logika yang sama berlaku di sini. Pada dasarnya, abaikan semuanya kecuali bebek utama dan bagaimana mereka mengayunkan sayap mereka, perhatikan kecepatan flap, jeda, waktu mulai dan berakhir, dan posisi. Hafalkan ini untuk setiap perintah dan kemudian lakukan tindakan demi tindakan dari ketukan berikutnya saat tiba dan Anda akan memperbesar tugas ini dengan gemilang.
Dan ini semua adalah 30 mini-game dasar untuk mode Solo. Sekali lagi, setiap mode memiliki versi "2" yang berevolusi, ditambah ada 20 Remix, membuat 80 mini-game mendapatkan medali dan kemudian menguasai hanya dalam iterasi dasar mode. Kemudian ada bonus tambahan untuk diperoleh di luar ini bagi mereka yang mengejar judul Sempurna untuk tantangan, yang mengarah ke lebih banyak mania berbasis ritme untuk dikuasai.













