<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:media= "http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><atom:link href="https://embed.gamereactor.asia/rss/rss.php" rel="self" type="application/rss+xml" /><title>Gamereactor Indonesia</title><link>https://embed.gamereactor.asia</link><description>Tonton trailer video game terbaru dan interview dari konvensi gaming terbesar di dunia.</description><webMaster>info@gamereactor.com</webMaster><image><url>https://www.gamereactor.es/lay/redesign/gramplogo.png</url><title>Gamereactor Indonesia</title><link>https://www.gamereactor.asia</link></image><ttl>10</ttl><item><title>Russo Brothers hampir membunuh Iron Man di Avengers: Infinity War </title>
<link>https://embed.gamereactor.asia/russo-brothers-hampir-membunuh-iron-man-di-avengers-infinity-war-2047313/</link>
<category>Cinema, Avengers: Infinity War, Berita</category>
<description><![CDATA[ <p>Spoiler besar untuk Avengers: Endgame jika Anda belum menontonnya, tetapi kemungkinan besar, Anda tahu apa yang akan kita bicarakan bahkan jika Anda tidak mengemas diri Anda ke bioskop pada pukul 8 pagi pada hari pertama pemutaran. Iron Man, atau setidaknya Iron Man yang diperankan oleh Robert Downey Jr., mengorbankan dirinya untuk menghadapi Thanos sekali dan untuk selamanya di akhir pertempuran terakhir.<br />
<br />
Namun, menurut sebuah wawancara dengan Russos dan RDJ sendiri, akhir Iron Man bisa terjadi lebih cepat. Berbicara kepada <a href="https://www.cbr.com/robert-downey-jr-iron-man-almost-died-in-avengers-infinity-war/" target="_blank">CBR</a>, Joe Russo menjelaskan bahwa ketika membuat blockbuster besar MCU ini, mereka sering melemparkan ide dan melihat apa yang menang.<br />
<br />
<em>&quot;Milikku hanya 'jangan bunuh aku,'&quot;</em> RDJ bercanda. Russo menambahkan bahwa ada momen selama pembuatan Infinity War di mana dia pikir membunuh Iron Man bisa menjadi twist yang hebat. <em>&quot;Ada momen di mana kami berpikir, 'Mereka tidak mengharapkannya. Ini bisa menjadi tempat terbaik untuk melakukannya." Tapi kemudian kita harus mencari tahu bagaimana dia berpotensi masih berpartisipasi dalam film berikutnya. Dan kemudian kami pergi, 'Persetan, mari kita lakukan saja di film berikutnya,'&quot;</em> katanya.<br />
<br />
Keputusan untuk mengakhiri Iron Man di akhir Endgame terasa seperti keputusan yang tepat, dan memberi RDJ pengiriman yang tepat daripada membuat kematian karakternya terasa seperti tembakan murahan. Robert Downey Jr. akan kembali di Avengers: Doomsday tahun ini, memerankan antagonis utama Doctor Doom.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.asia (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Sun, 21 Jun 2026 15:12:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 16 Jun 2026 11:46:03 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.asia/russo-brothers-hampir-membunuh-iron-man-di-avengers-infinity-war-2047313/</guid>
</item><item><title>16 pengendara terjebak selama tiga jam di Wave Twister, wahana hiburan baru di Long Island</title>
<link>https://embed.gamereactor.asia/16-pengendara-terjebak-selama-tiga-jam-di-wave-twister-wahana-hiburan-baru-di-long-island-2050833/</link>
<category>Berita dunia, Berita</category>
<description><![CDATA[ <p>16 pengendara, termasuk 15 anak-anak berusia 8-12 tahun (yang termuda berusia 5 tahun) dan 1 orang dewasa, diselamatkan pada Jumat malam setelah terjebak selama lebih dari tiga jam dalam wahana hiburan di Adventureland, sebuah taman hiburan di Long Island. Menurut CBS, petugas pemadam kebakaran membutuhkan waktu tiga jam untuk mengeluarkan semua orang dari wahana, membawa mereka satu per satu.<br />
<br />
Taman hiburan mengeluarkan pernyataan: &quot;<em>Selama lebih dari 60 tahun, Adventureland telah menikmati catatan keselamatan dan kepuasan tamu yang membanggakan. Kami memahami kekhawatiran para pengendara dan keluarga mereka yang terlibat hari ini, dan kami akan bekerja dengan konsultan wahana kami untuk sepenuhnya menilai apa yang terjadi</em>.&quot;<br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/upuknews1/status/2068546736587784247&lt;/social&gt; <br />
<br />
Taman mengkonfirmasi wahana akan tetap ditutup tanpa pemberitahuan lebih lanjut. Wahana Wave Twister adalah yang terbaru di taman, dibuka Maret lalu, dan ini adalah jenis wahana yang tidak biasa, menyerupai roller coaster bumerang kecil tetapi dengan dua gondola yang berputar saat naik turun trek kecil berbentuk L. Ini adalah yang pertama dari jenisnya.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.asia (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Sun, 21 Jun 2026 14:25:03 +0200</pubDate>
<updated>Sun, 21 Jun 2026 14:24:56 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.asia/16-pengendara-terjebak-selama-tiga-jam-di-wave-twister-wahana-hiburan-baru-di-long-island-2050833/</guid>
</item><item><title>Patton Oswalt akan senang membuat Ratatouille 2 asalkan itu bukan "hanya perampasan uang"</title>
<link>https://embed.gamereactor.asia/patton-oswalt-akan-senang-membuat-ratatouille-2-asalkan-itu-bukan-hanya-perampasan-uang-2048413/</link>
<category>Ratatouille, Berita</category>
<description><![CDATA[ <p>Karena Pixar sangat terbuka untuk membuat sekuel dari beberapa proyeknya yang paling dicintai dan populer akhir-akhir ini, dengan Toy Story 5 dibuka minggu ini, The Incredibles 3 dan Coco 2 sedang dikerjakan, dan Inside Out 2 baru-baru ini mengambil alih box office, orang harus bertanya-tanya apakah kita akan kembali ke jalan-jalan Paris untuk tindak lanjut Ratatouille.<br />
<br />
Berbicara tentang situasi ini dalam sebuah wawancara dengan <a href="https://www.thedailybeast.com/obsessed/patton-oswalt-id-reprise-iconic-ratatouille-role-on-one-condition/" target="_blank">The Daily Beast</a>, Patton Oswalt, yang dikenal sebagai pengisi suara Remy the Rat dalam film animasi, menyebutkan bahwa dia ingin membuat Ratatouille 2, tetapi hanya jika itu bukan perampasan uang.<br />
<br />
<em>&quot;Jelas, saya akan senang jika ada sekuel 'Ratatouille'... jika [sutradara Brad Bird] mendapat ide, itulah yang ingin saya lakukan. Saya tidak ingin menjadi orang yang berkata, 'Hei, bagaimana jika Remy melakukan ini?' Saya ingin itu menjadi salah satu ide yang terjadi yang tidak dapat Anda hindari. Saya tidak ingin itu datang dari kami yang berkata, 'Baiklah, mari kita keluarkan bantalan hukum dan mari kita uraikan sekuelnya.'<br />
<br />
&quot;Ada banyak film di mana itu cara mereka dilakukan, dan itu selalu terasa anorganik. Saya ingin sekuelnya bukan jenis film yang sama, tetapi energi yang sama yang dimiliki 'Terminator 2' atau 'Aliens', yaitu, ada perluasan cerita yang benar-benar perlu kita ceritakan... Ini bukan hanya perampasan uang. Dan ya, omong-omong, kami menyukai uang, dan kami akan mengambilnya, tetapi kami akan mendapatkan uang dengan menceritakan kisah luar biasa dengan dimensi baru yang bahkan tidak kami ketahui sebelumnya.&quot;</em><br />
<br />
Ratatouille memulai debutnya pada tahun 2007 dan merupakan salah satu dari segelintir film dari studio animasi yang belum menerima sekuelnya. Faktanya, selain A Bug's Life, ini adalah film tertua Pixar tanpa tindak lanjut, bahkan jika Wall-E dan Up termasuk dalam kategori yang sama dengan pemutaran perdana masing-masing satu tahun dan dua tahun setelahnya.<br />
<br />
Apakah Anda akan menonton sekuel Ratatouille?<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.asia (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Sun, 21 Jun 2026 12:32:00 +0200</pubDate>
<updated>Wed, 17 Jun 2026 12:08:04 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.asia/patton-oswalt-akan-senang-membuat-ratatouille-2-asalkan-itu-bukan-hanya-perampasan-uang-2048413/</guid>
</item><item><title>Pemimpin MotoGP Marco Bezzecchi meminta maaf kepada marshal dengan menangis setelah agresi yang menyebabkan diskualifikasi</title>
<link>https://embed.gamereactor.asia/pemimpin-motogp-marco-bezzecchi-meminta-maaf-kepada-marshall-sambil-menangis-setelah-agresi-yang-menyebabkan-diskualifikasi-2050793/</link>
<category>Olahraga, Berita</category>
<description><![CDATA[ <p>Marco Bezzecchi telah mengeluarkan permintaan maaf kepada &quot;seluruh komunitas MotoGP&quot; atas perilakunya terhadap marshal pinggir lintasan, termasuk timnya, Aprilia Racing, yang tidak akan melanjutkan banding mereka, dan para penggemarnya. <em>&quot;Saya juga minta maaf karena saya tahu betapa banyak upaya dan pengorbanan yang dilakukan marshal untuk memastikan keselamatan kami&quot;.</em><br />
<br />
Dan tentu saja, kepada marshal sendiri, seperti yang direkam oleh kamera MotoGP pada hari Minggu: pembalap Italia itu berjabat tangan dengan marshal, memeluknya, memberinya beberapa hadiah (sarung tangannya), memeluknya lagi dan kemudian berjabat tangan dengan marshal lainnya.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/MotoGP/status/2068600813316894987&lt;/social&gt; <br />
<br />
<h2>Apa yang terjadi antara Marco Bezzecchi dan marshal?</h2><br />
<br />
Dalam balapan sprint pada hari Sabtu di GP Ceko, Bezzecchi jatuh ke tanah ketika dia berada di urutan kelima (menjadikannya keempat kalinya dia jatuh selama balapan sprint). Ketika dia berlari kembali ke sepedanya, itu dikelilingi oleh marshal yang mencoba mengangkat sepeda. Dalam terburu-buru untuk kembali ke perlombaan, dia mendorong seorang marshal menjauh di wajahnya.<br />
<br />
Beberapa saat kemudian, ketika marshal berbicara dengannya Bezzecchi, orang Italia itu menampar wajahnya. Gambar-gambar itu tidak menyisakan ruang untuk interpretasi.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/bikesontnt/status/2068393552086810856&lt;/social&gt; <br />
<br />
Bezzecchi kemudian didiskualifikasi untuk Grand Prix Ceko pada hari Minggu. Aprilia mencoba mengajukan banding atas keputusan tersebut, tetapi ditolak. Aprilia kemudian menerima sanksi tersebut dan membatalkan bandingnya. &quot;<em>Kami mengajukan banding kemarin karena kami merasa penalti itu tidak proporsional dengan tindakan yang dilakukan, tetapi mulai sekarang, itu adil dan kami menerimanya</em>&quot;, CEO Aprilia Racing Massimo Rivola mengatakan kepada DAZN. &quot;<em>Sebagai sebuah tim, kami tidak mentolerir perilaku semacam ini dari pengendara</em>.&quot;<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.asia (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Sun, 21 Jun 2026 11:33:58 +0200</pubDate>
<updated>Sun, 21 Jun 2026 13:23:20 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.asia/pemimpin-motogp-marco-bezzecchi-meminta-maaf-kepada-marshall-sambil-menangis-setelah-agresi-yang-menyebabkan-diskualifikasi-2050793/</guid>
</item><item><title>Curaçao meraih poin Piala Dunia pertama dan kiper melakukan 15 penyelamatan yang memecahkan rekor melawan Ekuador</title>
<link>https://embed.gamereactor.asia/curacao-meraih-poin-piala-dunia-pertama-dan-kiper-melakukan-15-penyelamatan-yang-memecahkan-rekor-melawan-ekuador-2050773/</link>
<category>Olahraga, Berita</category>
<description><![CDATA[ <p>Curaçao, <a href="https://www.gamereactor.asia/pelatih-curacao-dick-advocaat-bangga-dengan-debut-piala-dunia-meski-kalah-7-1-dari-jerman-2046113/" title="Pelatih Cura&ccedil;ao Dick Advocaat bangga dengan debut Piala Dunia meski kalah 7-1 oleh Jerman">negara terkecil dalam sejarah Piala Dunia</a>, telah mencapai poin pertamanya di Piala Dunia, setelah hasil imbang 0-0 dari Ekuador yang bisa berakhir jauh berbeda jika bukan karena satu orang: <strong>Eloy Room</strong>. Kiper berusia 37 tahun, pemain tertua dalam skuad, <strong>melakukan 15 penyelamatan</strong> melawan Ekuador untuk menjaga clean sheet dan memberi negaranya poin Piala Dunia pertama mereka.<br />
<br />
Faktanya, Room membuat penampilan yang memecahkan rekor: 15 penyelamatan adalah yang terbanyak yang pernah dicatatkan oleh seorang kiper selama satu pertandingan Piala Dunia selama 90 menit. Rekor sebelumnya untuk pertandingan Piala Dunia dibuat oleh Tim Howard: 16 penyelamatan menurut FIFA (15 menurut Opta) untuk Amerika Serikat melawan Belgia dalam pertandingan babak 16 besar Piala Dunia 2014 melawan Belgia yang berlanjut ke perpanjangan waktu. Akhirnya, Howard kebobolan 2 gol di perpanjangan waktu, tetapi dia masih mendapatkan pujian besar dan bahkan panggilan dari Barack Obama, memanggilnya &quot;Menteri Pertahanan&quot;.<br />
<br />
Dengan bercanda, Room mengatakan bahwa dia membutuhkan &quot;patung di Curaçao&quot; dan bahwa Tim Howard &quot;berkeringat di rumah melihat pertandingan&quot;.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/BBCMOTD/status/2068544966322737434&lt;/social&gt; <br />
<br />
Room, lahir di Belanda, menghabiskan sebagian besar karirnya di Eredivisie, terutama di Vitesse dan PSV, dan kemudian bergabung dengan MLS pada 2019, memenangkan Piala MLS pada 2020 bersama Columbus Crew. Dia saat ini bermain untuk Miami FC di USL Championship, kasta kedua di Amerika Utara. Secara internasional, ia pernah mewakili Belanda U-21, tetapi bergabung dengan tim nasional Curaçao pada tahun 2015, tempat ayahnya dilahirkan.<br />
<br />
Curaçao tetap berada di urutan keempat di Grup E, dan bisa lolos ke babak berikutnya sebagai runner-up grup jika mereka mengalahkan Pantai Gading pada hari Kamis dan berharap Jerman mengalahkan Ekuador.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.asia (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Sun, 21 Jun 2026 11:06:12 +0200</pubDate>
<updated>Sun, 21 Jun 2026 13:22:33 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.asia/curacao-meraih-poin-piala-dunia-pertama-dan-kiper-melakukan-15-penyelamatan-yang-memecahkan-rekor-melawan-ekuador-2050773/</guid>
</item><item><title>Kami mengucapkan selamat kepada Sonic the Hedgehog atas hari jadinya yang ke-35</title>
<link>https://embed.gamereactor.asia/kami-mengucapkan-selamat-kepada-sonic-the-hedgehog-atas-hari-jadinya-yang-ke-35-2045143/</link>
<category>Artikel</category>
<description><![CDATA[ <p><h3>Layar yang tidak bisa mengimbangi di Sonic the Hedgehog 2 - Jonas Mäki</h3><br />
<br />
Ada banyak momen yang benar-benar epik di Sonic the Hedgehog 2 yang saya anggap hampir sebagai kenangan suci, tetapi saya akan memundurkan rekaman hampir sampai ke awal, karena meskipun Sonic the Hedgehog ajaib dan luar biasa, Sega belum cukup menyelesaikan gameplay, dan kecepatan Sonic sering terbatas pada bergulir melalui koridor pendek. Tetapi ketika Sonic the Hedgehog 2 dirilis pada tahun 1992, saya benar-benar terpesona. Tiba-tiba ada jalur yang panjang dan berkelok-kelok, dan Sonic sendiri bisa berakselerasi dengan berubah menjadi bola dan membangun kecepatan.<br />
<br />
Berlari melalui Green Hill Zone sangat epik, tetapi pada tahap berikutnya, Chemical Plant Zone, kecintaan saya pada landak benar-benar lepas landas. Itu lebih cepat dari apa pun yang pernah saya lihat atau orang lain. Sonic benar-benar merobek level dengan kecepatan kilat, dan di beberapa tempat, dia bisa mencapai kecepatan luar biasa sehingga Anda bisa mengatakan bahwa layar hampir tidak bisa mengikuti. Adrenalin itu total, dan era saya sebagai fanboy Nintendo telah berakhir. Sejak saat itu, saya memiliki tempat untuk Sega dan Nintendo di hati gamer saya.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
<h3>Pahlawan film alih-alih pahlawan Mega Drive - Fredrik Malmquist</h3><br />
<br />
Sebagai penggemar Nintendo, saya belum pernah memiliki satu game Sonic pun, namun saya memahami kehebatan karakter melalui teman-teman di lingkaran saya di tahun 90-an dan seterusnya. Konsol pertama keluarga saya adalah Super Nintendo, dan saudara-saudara saya dan saya menjadi liar dengan Super Mario World. Seorang teman saya dan saudara laki-laki saya terus mengoceh dan memainkan Sonic di Genesis-nya. Tentu, saya kadang-kadang harus mencobanya, tetapi saya sebagian besar hanya seorang penonton.<br />
<br />
Maju cepat ke tahun 2022, ketika Sonic the Hedgehog 2 akan tayang di bioskop. Putra sulung saya berusia lima tahun, dan saya membiarkannya menonton film pertama di rumah di TV, lalu kami pergi menonton sekuelnya bersama di bioskop. Mereka mengatakan hal-hal terpenting dalam hidup adalah hal-hal yang kita lakukan dengan anak-anak kita. Putra bungsu saya sejak itu bergabung dalam kesenangan dan datang untuk melihat sekuel berikutnya di bioskop, dan mereka juga menonton serial animasi di layanan streaming di rumah. Langkah selanjutnya mungkin bagi saya untuk memperkenalkan kedua anak laki-laki itu ke salah satu video game...<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
<h3>Sonic 3 di hari rilisnya dengan kartu tulisan tangan dari majalah game Sega Force - Martin Carlsson</h3><br />
<br />
Ini tetap menjadi misteri dalam karir game saya hingga hari ini, dan masih belum ada jawaban mengapa Sonic 3 muncul di kotak surat saya pada hari yang sama dirilis ketika saya berusia 10 tahun pada tahun 1994. Amplop empuk dari Sega Force—majalah game yang saya langgan selama tahun 90-an, yang sampai batas tertentu dianggap sebagai pesaing langsung (meskipun agak pasif dan agak sembrono) untuk majalah Nintendo; itu hanya waktu yang berbeda, di mana sebagian besar hal dilakukan dengan bercanda dan umumnya memiliki getaran Chaparral Tinggi. Saya tidak pernah mengikuti kontes apa pun sejauh yang saya ingat, dan saya tidak pernah menelepon hotline majalah melalui telepon rumah untuk mendapatkan tips game. Namun meskipun demikian, salinan Sonic 3 ada di tangan saya yang berusia 10 tahun pada hari game itu dirilis di Swedia, karena alasan yang masih sangat tidak jelas.<br />
<br />
Saya telah memainkan beberapa versi Sonic 1 dan 2 di konsol 8 dan 16-bit hingga hari itu. Saya masih memiliki kartu plastik keras yang ditandatangani oleh petinggi di Sega Force dalam penyimpanan. Tapi pertanyaannya adalah, mengapa? Mengapa saya mendapatkan game itu? Saya tidak punya ide sedikit pun. Tapi kemungkinan besar saya adalah orang pertama di Swedia yang memainkan Sonic 3, kecuali Anda seorang jurnalis saat itu. Permainannya? Ya, saya sangat menyukainya. Itu juga merupakan suguhan nyata untuk memasangkannya dengan kartrid Knuckles pada tahun yang sama.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
<h3>Sonic Mania adalah perpaduan sempurna antara retro dan baru - Patrik Severin</h3><br />
<br />
Saya telah memainkan Sonic dalam banyak iterasi, baik di konsol Sega maupun di platform lain. Namun, game favorit saya yang menampilkan landak adalah Sonic Mania, karena sangat retro tanpa terasa ketinggalan zaman. Saya masih memainkannya sesekali hari ini ketika saya punya waktu.<br />
<br />
Petualangan 2D karakter menghibur, dan terkadang saya memutar ulang aslinya, namun, saya tidak benar-benar memiliki hubungan terbaik dengan Sonic karena saya tidak tumbuh dengan karakter tersebut. Sebaliknya, saya telah mencoba banyak judul terutama di tahun 2000-an dan seterusnya. Kenangan favorit saya dengan landak adalah waktu saya dengan Sonic Mania, interpretasi yang hampir sempurna dari game 2D dari masa lalu dengan musik, grafik, dan banyak lagi yang menawan. Meskipun game 3D tidak selalu menerima ulasan yang memberangsangkan, ada juga judul bagus di sana. Sonic adalah karakter penting bagi dunia game dan sosok maskot yang penting, seperti halnya Mario dan Crash.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
<h3>Chao Garden di Sonic Adventure 1 & 2 - Johan Mackegård</h3><br />
<br />
Meskipun Sonic dan gengnya selalu hadir saat saya tumbuh dewasa, sebenarnya tidak pernah landak cepat yang memainkan peran utama bagi saya dan teman-teman sekolah dasar saya. Alih-alih fokus untuk menyelamatkan dunia, mengumpulkan medali Sonic, dan mendapatkan peringkat A, fokus kami sepenuhnya pada merawat dan melatih Chaos yang sangat lucu, yang berfungsi sebagai semacam mini-game antar level dalam game Petualangan. Saya ingat bagaimana semuanya dimulai ketika saya diperkenalkan ke Chao Farm di rumah teman saya Viktor suatu hari, sekitar kelas tiga, dan bagaimana saya segera jatuh cinta pada kemungkinan yang tampaknya tak terbatas untuk menyesuaikan Chao menjadi individu mereka sendiri dengan kepribadian dan keterampilan unik. Jika saya memberi makan burung Chao yang cukup, ia akan segera belajar terbang sendiri, dan hal yang sama berlaku untuk hewan berbasis air dalam hal berenang, dan sebagainya.<br />
<br />
Saya ingat perasaan mengikuti berbagai balapan dan kompetisi seni bela diri dengan teman-teman kecil saya, dan betapa kekanak-kanakan kami akan mendapatkan kebahagiaan ketika kami keluar sebagai pemenang dari tantangan yang sangat sulit. Saya ingat kegembiraan dan rasa ingin tahu yang muncul ketika kami menemukan telur Chao jenis baru di toko, kesedihan ketika Chao kehilangan nyawanya, dan kegembiraan ketika salah satu tanggung jawab kami akan berevolusi. Apakah itu malaikat atau iblis? Seorang perenang, penerbang, atau pembangkit tenaga kekuatan otot? Saya sering bermain-main dengan gagasan bahwa Sega mungkin membawa kembali Chaofarm dalam game Sonic baru, tetapi sejujurnya, saya tidak berpikir itu akan sama hari ini. Bukannya mereka tidak bisa membuat permainan yang fantastis darinya, tetapi saya pikir iklim saat ini—dengan fokusnya pada transaksi mikro dan aktivitas online—akan berisiko merusak perasaan nyaman yang merupakan inti dari pengalaman tersebut. Namun, terkadang saya menyalakan Gamecube lama saya untuk menyapa makhluk kecil yang masih berkeliaran di sekitar taman, dan sejujurnya, itu sudah cukup bagi saya.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
<h3>Soniku... permainan (hampir) tidak ada yang memiliki - Johan Vahlström</h3><br />
<br />
Ketika saya masih kecil dan game Sonic pertama tersedia, tidak ada seorang pun yang saya kenal benar-benar memilikinya. Kecuali satu. Saya kira memiliki Mega Drive tidak terlalu populer dibandingkan dengan konsol Nintendo, jadi satu-satunya pengalaman saya dari waktu itu adalah, seingat saya, bermain Sonic the Hedgehog 2 di rumah teman ini, seorang teman yang juga tidak sering saya kunjungi, dan sebagian besar dialah yang bermain setelah kami me-boot sistem Sega itu. Tapi tentu saja, saya harus mencobanya sesekali, dan saya menyukai apa yang saya mainkan. Itu memiliki kecepatan yang tidak biasa saya gunakan dan landak baru yang keren yang akan menginjak kakinya ketika saya tidak melakukan apa-apa untuk sementara waktu. Masalahnya adalah pada saat saya memiliki konsol di mana Sonic tersedia, kualitas seri telah anjlok, dan saya tidak merasakan dorongan sama sekali untuk bermain.<br />
<br />
Jadi, Sonic adalah salah satu seri yang tidak pernah saya minati, meskipun saya bersenang-senang dengan game lama ketika saya mendapat kesempatan untuk memainkannya. Jika makhluk berduri biru itu tidak begitu keren, aku mungkin tidak akan memikirkannya. Dia adalah salah satu ikon game terhebat yang pernah ada, tetapi dia tidak pernah benar-benar menemukan rumah bersama saya.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
<h3>Suatu hari saya akan mengalahkan game Sonic - Conny Andersson</h3><br />
<br />
Saya tumbuh sekitar apa yang sering disebut dalam kalender game sebagai &quot;era PlayStation.&quot; Yang saya maksud bukan perubahan fisik yang datang dengan awal masa remaja, tetapi sesuatu yang lebih mendasar: Saya menyadari bahwa menjadi &quot;fanboy&quot; sangat kutu buku. Bahkan hari ini, jejak fanboyisme &quot;Nintendo&quot; ekstrem saya bergema di dalam diri saya, tetapi saya telah meninggalkan kebencian dan perang parit yang sebenarnya dan akhirnya menyadari bahwa game—bukan konsol tempat mereka berjalan—yang paling penting.<br />
<br />
Seperti yang dapat Anda bayangkan, itu tidak selalu seperti itu, karena selama era NES dan SNES, saya mengobarkan semacam perang emosional melawan apa pun yang merupakan pesaing Nintendo. Anehnya, saya masih memiliki Master System dan Mega Drive, tetapi mereka selalu menjadi konsol yang terabaikan di rumah tangga. Sungguh aneh ketika Anda memikirkannya kembali. Juga, karena ini, Sonic menjadi mitra yang lebih anonim dan secara signifikan kurang menarik dari Mario terbaik di dunia.<br />
<br />
Tentu saja, orang dapat berpendapat bahwa landak biru telah memiliki beberapa permainan yang benar-benar menonjol. Tetapi sementara Super Mario Bros., World, 64, dan Galaxy semuanya merevolusi genre platformer dalam beberapa hal, saya berpendapat bahwa game Sonic bahkan tidak pernah mendekati ketinggian itu. Tidak semua orang akan setuju, tentu saja, tetapi jika Anda memilih untuk membeli konsol Sega daripada konsol dari Nintendo saat itu, Anda secara alami memiliki hubungan yang sama sekali berbeda dengan dua ikon terbesar dunia game. Saya menyadari bahwa Sonic adalah salah satunya, bahkan jika dia tidak pernah cocok untuk saya. Saya mengatakan ini karena saya tidak pernah, setidaknya tidak seperti yang saya ingat, duduk dan memainkan game Sonic dari awal hingga akhir.<br />
<br />
Saya telah memainkan beberapa, tetapi tidak pernah memulai dari level pertama dan berhasil sampai ke kredit akhir. Tapi saya berniat untuk mengubahnya. Saya selalu berpikir bahwa Sonic Frontiers dari tahun 2022 sepertinya cocok untuk saya, jadi saya akan memberikannya kesempatan. Atau lebih tepatnya... Saya tidak hanya akan melakukan itu. Saya akan serius duduk dengan permainan dan memainkannya dari awal hingga akhir. Sonic Frontiers akan menjadi game Sonic pertama yang saya selesaikan (atau setidaknya memiliki ingatan untuk melakukannya), dan mungkin itu akan membuat saya mengevaluasi kembali pandangan saya yang agak pesimis tentang landak? Saya benar-benar berharap begitu.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
<h3>Sonic Adventure adalah pintu gerbang saya ke dunia Sega - Marcus Persson</h3><br />
<br />
Saya cukup terlambat untuk menemukan Sonic, karena meskipun saya banyak bermain sebagai anak kecil, itu secara eksklusif di Nintendo atau DOS. Distributor, Bergsala, seperti yang kita semua tahu, mendominasi wilayah Nordik, dan itu sangat jelas di taman bermain selama awal 90-an. Itu adalah NES, Game & Watch, dan kemudian Super Nintendo yang dibicarakan semua orang. Saya ingat seorang pria di lingkaran teman saya yang memiliki Mega Drive hitam legam, lengkap dengan senjata Menacer dan banyak game keren, termasuk Sonic (tentu saja). Dunia baru terbuka saat itu juga, dan meskipun saya melihat Mega Drive dan Master System di katalog mainan saat itu, Nintendo yang benar-benar mendominasi pikiran saya.<br />
<br />
Itu berubah saat pertama kali saya mengunjungi teman saya—David adalah namanya—di rumahnya dan bermain di Mega Drive-nya. Saya sepertinya ingat bahwa kakak laki-lakinya telah mengambilnya dalam perjalanan ke Inggris, di mana semuanya dibeli jauh lebih murah daripada di sini di Swedia. Rasanya lebih gelap, lebih dewasa, dan sederhana... yah, lebih dingin. Itu tidak secara khusus Sonic melainkan seluruh getaran Sega. Tapi kemudian butuh beberapa saat, sebenarnya, sampai Dreamcast, yang juga menjadi konsol pertama saya yang BUKAN Nintendo dalam bentuk apa pun. Dan di samping game yang jelas seperti SoulCalibur, Sega Rally 2, dan Ready 2 Rumble Boxing, itu adalah Sonic Adventure yang saya ambil, dan wah, ya ampun, urutan intro itu.<br />
<br />
Gitarnya yang berpasir, grafiknya, saya benar-benar memainkan omong kosong dari Sonic Adventure, jika Anda memaafkan bahasa saya. Saya membuka kunci setiap karakter, ya, bahkan Big the Cat yang sangat membosankan dan levelnya yang memicu tidur, semuanya untuk mencapai akhir yang sempurna dengan Super Sonic. Setelah itu, Sega dan Dreamcast adalah hidup saya, dan sampai hari ini saya melihatnya kembali sebagai konsol yang telah membuat kesan terbesar pada saya. Itu terbakar dengan hebat tetapi untuk waktu yang singkat dan itu luar biasa. Sonic terus berlari, dan saya mengikutinya, meskipun sebagian besar dengan memainkan game lamanya, baik di Xbox Live Arcade maupun di kompilasi yang dirilis untuk Xbox dan PlayStation 2.<br />
<br />
Hari ini, saya melihat Sega, Sonic, dan semua yang mereka capai di Mega Drive sebagai sesuatu yang hampir tidak dapat dipercaya. Saya tidak tahu berapa kali saya membaca Console Wars oleh Blake J. Harris (serius, baca jika Anda belum), serta menyelidiki banyak penelitian saya sendiri, terutama tentang kepribadian penuh warna yang menjalankan SOA saat itu. Dan di suatu tempat jauh di lubuk hati, saya berharap saya bisa memundurkan rekaman dan mendapatkan Mega Drive saat itu juga, kembali ketika mereka berada di puncaknya.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
<em>Jadi... beri tahu kami apa kenangan Sonic Anda yang paling indah, terbaik, dan/atau paling lucu.</em> </p> ]]></description>
<author>gr@gamereactor.asia (GR Staff)</author>
<pubDate>Sun, 21 Jun 2026 11:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 12 Jun 2026 12:59:32 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.asia/kami-mengucapkan-selamat-kepada-sonic-the-hedgehog-atas-hari-jadinya-yang-ke-35-2045143/</guid>
</item><item><title>Obsession sutradara mengungkapkan dia ditawari $ 2 juta untuk menjadikan Bear sebagai pahlawan</title>
<link>https://embed.gamereactor.asia/obsession-sutradara-mengungkapkan-dia-ditawari-2-juta-untuk-menjadikan-bear-sebagai-pahlawan-2047273/</link>
<category>Obsession, Berita</category>
<description><![CDATA[ <p>Obsession sutradara Curry Barker mungkin merasa sangat dibenarkan selama sebulan terakhir atau lebih. Setiap keputusan yang dia dan semua orang yang terlibat secara kreatif dalam membuat film ternyata tepat, dan sekarang itu adalah hit yang paling banyak dibicarakan tahun ini sejauh ini. Barker memiliki jalan yang cukup panjang untuk sampai ke titik ini, dan memiliki beberapa tawaran menggoda untuk mengubah visinya tentang film itu.<br />
<br />
<em>&quot;Ketika kami berbelanja di sekitar ini, ada perusahaan yang mengatakan kepada saya bahwa mereka akan memberi saya $ 2 juta jika saya hanya menulis ulang naskah untuk membuat Bear menjadi pahlawan,&quot;</em> Barker menjelaskan dalam sebuah wawancara dengan <a href="https://www.hollywoodreporter.com/movies/movie-features/curry-barker-obsession-interview-1236620580/" target="_blank">The Hollywood Reporter</a>. Meskipun ada banyak uang tunai di depannya, sutradara menolak tawaran itu, mengetahui bahwa perubahan cerita akan merusak visinya.<br />
<br />
<em>&quot;Saya seperti, 'Saya tidak menulis ulang naskah untuk membuat Bear menjadi pria yang melakukan semua hal yang benar. Jauh lebih menarik bahwa dia tidak melakukan hal yang benar dan sebaliknya mencoba membuat [hubungan] berhasil dan dia terus membuat keputusan buruk demi keputusan yang buruk." Film ini akan sangat membosankan jika Bear melakukan perjalanan untuk mencari tahu pengetahuan One Wish Willow. Jadi saya menolak lebih banyak uang untuk menceritakan kisah yang lebih saya minati,&quot; kata</em> Barker.<br />
<br />
Beruang menjadi penjahat yang tidak diketahui dari film ini adalah pilihan yang sangat kuat, dan membantu memainkan kengerian Nikki yang terjebak di dalam tubuhnya sendiri. Jika Bear menghabiskan film itu mencoba mengeluarkannya dari versi keinginannya, maka kami ragu itu akan hampir sepopuler sebelumnya.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.asia (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Sun, 21 Jun 2026 10:12:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 16 Jun 2026 11:37:04 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.asia/obsession-sutradara-mengungkapkan-dia-ditawari-2-juta-untuk-menjadikan-bear-sebagai-pahlawan-2047273/</guid>
</item><item><title>Remake Halo menghadirkan persyaratan aneh untuk co-op lokal</title>
<link>https://embed.gamereactor.asia/berita/2050723/Remake+Halo+menghadirkan+persyaratan+aneh+untuk+co-op+lokal/</link>
<category>PC, Xbox Series X, PS5, Halo: Campaign Evolved, Berita</category>
<description><![CDATA[ <p>Jika Anda adalah salah satu dari banyak orang yang menantikan untuk memainkan Halo: Campaign Evolved yang akan datang di co-op layar terpisah akhir bulan depan, sepertinya Anda dapat mengharapkan kebutuhan untuk melewati beberapa rintangan yang tidak biasa.<br />
<br />
Halo Studios telah merinci bagaimana koperasi lokal akan bekerja, atau lebih tepatnya apa yang Anda dan mitra bermain Anda perlukan agar koperasi lokal dapat bekerja sama sekali, dalam <a href="https://www.halowaypoint.com/news/june-community-qa-halo-campaign-evolved" target="_blank">Tanya Jawab yang diposting di Halo WayPoint</a>. Pemain PlayStation 5 terlihat mendapatkan persyaratan yang paling ketat, karena tampaknya <strong>kedua pemain</strong> akan membutuhkan langganan PS Plus mereka sendiri <em>dan</em> akun PlayStation mereka ditautkan ke akun Microsoft yang unik.<br />
<br />
Pemain Xbox Series tidak lebih lunak karena kedua pemain akan membutuhkan akun Microsoft mereka sendiri. Sepertinya hanya memiliki satu pemain dengan akun dan yang lain bergabung sebagai &quot;tamu&quot; di sistem tidak diperbolehkan dalam kasus Halo: Campaign Evolved.<br />
<br />
Kami pikir persyaratan ini terdengar aneh dan tidak yakin apakah kami tidak hanya salah memahami bagian dari pesan, tetapi setelah membaca teks berikut dari Halo Studio sendiri, sulit untuk menarik kesimpulan lain:<br />
<br />
<em>&quot;XBOX Series X|S: Jika Anda bermain layar terpisah di konsol XBOX, pemain kedua juga memerlukan akun Microsoft yang unik. Jika Anda ingin bermain co-op online, Anda memerlukan langganan XBOX Game Pass yang aktif.<br />
<br />
&quot;PlayStation 5: Jika Anda bermain layar terpisah di PlayStation 5, kedua akun harus memiliki PlayStation Plus dan ditautkan ke akun Microsoft. Memiliki langganan PlayStation Plus aktif ini juga akan memberikan akses ke permainan co-op online.&quot;</em><br />
<br />
Juga dinyatakan bahwa pengguna Steam harus memiliki akun mereka yang ditautkan ke akun Microsoft, tetapi itu sepertinya praktik yang lebih umum saat ini. Namun, itu membuat Anda berpikir, apakah mungkin untuk bermain co-op lokal secara offline sama sekali?<br />
<br />
Apakah ini terdengar seperti persyaratan yang masuk akal untuk beberapa layar terpisah Halo bagi Anda?<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>oliver@gamereactor.asia (Oliver Thulin)</author>
<pubDate>Sun, 21 Jun 2026 10:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Sun, 21 Jun 2026 13:21:47 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.asia/berita/2050723/Remake+Halo+menghadirkan+persyaratan+aneh+untuk+co-op+lokal/</guid>
</item><item><title>Move over Weird Al: Marvel mengumumkan crossover dengan The Muppets</title>
<link>https://embed.gamereactor.asia/move-over-weird-al-marvel-mengumumkan-crossover-dengan-the-muppets-2047513/</link>
<category>Lifestyle</category>
<description><![CDATA[ <p>Baru-baru ini, kami melaporkan berita bahwa <a href="https://www.gamereactor.asia/superman-batman-dan-weird-al-yankovic-dc-meluncurkan-komik-teraneh-di-dunia-2046033/" target="_blank" title="Superman, Batman, dan Weird Al Yankovic... DC meluncurkan komik teraneh di dunia">DC bekerja sama dengan Weird Al Yankovic</a> untuk acara crossover buku komik khusus yang melihat bintang pop parodi ikonik bekerja sama dengan Superman dan Batman untuk petualangan melompat dimensi. Mempertimbangkan desak-desakan terus-menerus untuk mendapatkan kekuasaan antara DC dan Marvel, kita mungkin seharusnya melihat upaya satu kali ini di cakrawala.<br />
<br />
Marvel kini <a href="https://www.marvel.com/articles/comics/the-muppets-take-the-marvel-universe-50th-anniversary-one-shot-variant-covers-september-2026" target="_blank">telah mengumumkan</a> acara crossover dengan The Muppets Show. Pada bulan September, The Muppets Take The Marvel Universe akan tiba dan melihat para pemeran boneka menabrak dunia Marvel untuk perayaan ulang tahun ke-50 The Muppet Show di mana <em>&quot;cerita baru&quot;</em> dijanjikan. Kami diberitahu bahwa ini akan menjadi acara satu kali dan akan ada daftar alur cerita yang sedang dieksplorasi.<br />
<br />
Penulis Chip Zdarsky dan seniman Pete Woods akan melihat Kermit the Frog, Fozzie Bear, Spider-Man, Miss Piggy, Black Panther, Wolverine, Emma Frost, dan banyak lagi semuanya bertabrakan dalam sebuah kisah yang berkisah tentang Rowlf the Dog yang diculik oleh Mojo dalam upaya untuk memulai layanan streaming baru.<br />
<br />
Untuk menambahkan ini, penulis Kyle Starks dan seniman Mike Henderson akan bergabung untuk sebuah episode di Muppet Labs di mana Dr. Bunsen Honeydew dan Beaker bentrok dengan Bruce Banner dan Hank Pym untuk eksperimen dengan Sinar Gamma dan Partikel Pym.<br />
<br />
Selanjutnya, penulis Ashley Allen dan seniman Paco Medina akan melihat apa yang terjadi ketika Clea jatuh sakit dan Doctor Strange meminta bantuan Koki Swedia untuk menyelesaikan krisis.<br />
<br />
Penulis MacKenzie Cadenhead dan seniman David Baldeon kemudian akan melihat apa yang terjadi ketika Kapten Link Hogthrob, First Mate Piggy, dan Dr. Julius Strangepork bertemu Rocket Raccoon dan Groot di luar angkasa.<br />
<br />
Dan akhirnya, ada juga cerita lain yang dijanjikan dari penulis Phillip Kennedy Johnson dan Adam F. Goldberg, dan seniman E.J. Su dan Athila Fabbio.<br />
<br />
Edisi ini akan debut pada 23 September dan Anda dapat melihat sampul dari Nick Bradshaw di bawah ini.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.asia (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Sun, 21 Jun 2026 09:09:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 16 Jun 2026 16:31:49 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.asia/move-over-weird-al-marvel-mengumumkan-crossover-dengan-the-muppets-2047513/</guid>
</item><item><title>Brasil mengkonfirmasi Raphinha menderita cedera otot: Berapa banyak pertandingan Piala Dunia yang bisa dia lewatkan?</title>
<link>https://embed.gamereactor.asia/brasil-mengkonfirmasi-raphinha-menderita-cedera-otot-berapa-banyak-pertandingan-piala-dunia-yang-bisa-dia-lewatkan-2050743/</link>
<category>Olahraga, Berita</category>
<description><![CDATA[ <p>Brasil akhirnya menang di Piala Dunia dengan kemenangan 3-0 melawan Haiti, untuk berdiri sebagai pemimpin Grup C, dengan 4 poin, poin yang sama dengan Maroko, tetapi dengan selisih gol yang lebih baik berkat Matheus Cunha dan Vinícius Jr. Sayangnya, ada kabar buruk bagi <em>canarinha</em>, karena Raphinha meninggalkan pertandingan sebelum turun minum, digantikan oleh Rayan pada menit ke-38, menderita ketidaknyamanan.<br />
<br />
Sekarang, Konfederasi Sepak Bola Brasil telah mengeluarkan pernyataan yang mengonfirmasi bahwa pemain sayap itu menderita cedera otot di daerah posterior paha kanannya. &quot;<em>Pemain akan mengikuti protokol perawatan intensif, dipantau oleh tim medis Timnas Brasil, yang bertujuan untuk pulih dan kembali beraktivitas secepat mungkin</em>&quot;.<br />
<br />
CBF tidak melaporkan perkiraan waktu pemulihan, tetapi menurut <a href="https://ge.globo.com/futebol/copa-do-mundo/noticia/2026/06/20/raphinha-tem-lesao-constatada-na-selecao-e-desfalca-o-brasil-na-copa-do-mundo.ghtml?utm_source=Twitter&utm_medium=Social&utm_content=Esporte&utm_campaign=globoEsporte" target="_blank">GeGlobo</a>, Raphinha pasti absen untuk pertandingan penyisihan grup ketiga melawan Skotlandia pada hari Kamis, 25 Juni, dan juga akan melewatkan pertandingan babak 32 besar. Potensi kembalinya Raphinha akan berada di babak 16 besar, dalam dua minggu, jika tim melanjutkan kompetisi.<br />
<br />
Raphinha telah menderita masalah fisik terus menerus musim lalu bersama Barcelona, dan absen selama lebih dari tiga bulan secara total dan melewatkan 23 pertandingan, menurut GeGlobo. Cedera ini, yang berpotensi mengakhiri perjalanan Piala Dunianya, adalah pukulan besar bagi pemain yang masa depannya di klub Catalan tidak sepenuhnya jelas, setelah mendengar tawaran dari Liga Pro Saudi.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.asia (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Sat, 20 Jun 2026 23:26:51 +0200</pubDate>
<updated>Sun, 21 Jun 2026 13:19:46 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.asia/brasil-mengkonfirmasi-raphinha-menderita-cedera-otot-berapa-banyak-pertandingan-piala-dunia-yang-bisa-dia-lewatkan-2050743/</guid>
</item><item><title>Claude Guillemot, Wakil Presiden Eksekutif Operasi di Ubisoft, meninggal dalam kecelakaan pesawat</title>
<link>https://embed.gamereactor.asia/claude-guillemot-wakil-presiden-eksekutif-operasi-di-ubisoft-meninggal-dalam-kecelakaan-pesawat-2050703/</link>
<category>Berita</category>
<description><![CDATA[ <p>Kabar sedih bagi industri video game, dan khususnya bagi Ubisoft dan keluarga Guillemot. <strong>Claude Guillemot</strong>, salah satu dari lima bersaudara yang mendirikan Ubisoft pada tahun 1986, telah meninggal pada usia 69 tahun setelah pesawat ringan pelatihan yang dia terbangkan jatuh, menurut <a href="https://france3-regions.franceinfo.fr/bretagne/ille-et-vilaine/rennes/deux-morts-dans-un-crash-a-la-baule-l-avion-de-tourisme-etait-parti-de-rennes-3372190.html" target="_blank">France 3</a>. Cessna 421, pesawat baling-baling bermesin ganda yang dimilikinya, di mana dia bepergian dengan seorang instruktur penerbangan yang identitasnya belum diungkapkan, jatuh pada sore hari Jumat, 19 Juni di dekat bandara La Baule, di wilayah Pays de la Loire di Prancis.<br />
<br />
Claude Guillemot adalah tokoh kunci dalam kebangkitan Ubisoft, membawa perusahaan dari toko kecil yang dibuka pada tahun 1984 hingga pembentukan perusahaan pada tahun 1986 yang, melalui pertumbuhan bertahap sepanjang tahun 1990-an dan 2000-an, memantapkan dirinya sebagai salah satu perusahaan video game terbesar di dunia, dengan studio yang tersebar di seluruh dunia dan portofolio IP termasuk Assassin's Creed, Pangeran Persia, Rabbids, Rayman, Just Dance, dan Rainbow Six.<br />
<br />
Hingga kemarin, Guillemot terus menjabat sebagai wakil presiden eksekutif operasi Ubisoft, serta CEO Thrustmaster dan Hercules, dua perusahaan yang berspesialisasi dalam penjualan periferal PC.<br />
<br />
Belasungkawa kami sampaikan kepada keluarga dan orang yang dicintainya di saat yang sulit ini.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alberto@gamereactor.asia (Alberto Garrido)</author>
<pubDate>Sat, 20 Jun 2026 17:20:53 +0200</pubDate>
<updated>Sun, 21 Jun 2026 13:18:55 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.asia/claude-guillemot-wakil-presiden-eksekutif-operasi-di-ubisoft-meninggal-dalam-kecelakaan-pesawat-2050703/</guid>
</item><item><title>Bintang Ready or Not dan Scream VI Samara Weaving membawa PS5-nya ke mana pun dia bepergian</title>
<link>https://embed.gamereactor.asia/bintang-ready-or-not-dan-scream-vi-samara-weaving-membawa-ps5-nya-ke-mana-pun-dia-bepergian-2046253/</link>
<category>Ready or Not 2: Here I Come, Berita</category>
<description><![CDATA[ <p>Jika Anda pernah bertanya-tanya apa yang dilakukan aktor di antara pengambilan atau apa yang mereka lakukan setelah seharian syuting, dalam kasus Samara Weaving, itu adalah game. Bintang Ready or Not, Borderline, Scream VI dan Over Your Dead Body mengungkapkan bahwa dia membawa PS5-nya ke mana pun dia pergi.<br />
<br />
<em>&quot;Semua pekerjaan saya, saya mengemas PlayStation 5 saya di koper saya, yang gila. Itu memakan setengah koper dan tidak ada yang bisa mengangkatnya,&quot;</em> kata Weaving kepada Polygon. Dia mengatakan bahwa dia membawanya ke mana pun dia pergi, untuk mendapatkan sedikit permainan cepat ketika dia bisa. Untuk satu pekerjaan, di mana dia menempatkan seorang pembalap, dia bahkan membawa beberapa aksesori sim balap di setir dan pedal.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/Polygon/status/2065135747796029791&lt;/social&gt; <br />
<br />
Weaving bahkan mengatakan dia akan menghindari pergi makan malam atau berbelanja dengan orang lain yang mengerjakan film jika dia bermain game. <em>&quot;Mereka seperti, 'hei, apakah kamu ingin pergi makan malam?' Dan saya seperti 'tidak, saya bermain Assassin's Creed.' &quot;</em><br />
<br />
Hasrat seumur hidupnya untuk game dimulai di sekolah, di mana dia pergi ke rumah temannya hari demi hari karena dia diizinkan bermain PlayStation. <em>&quot;Saya baru saja tinggal di sana pada suatu musim panas sampai-sampai orang tua kami mengira kami gay satu sama lain, yang akan baik-baik saja,&quot;</em> Kata Weaving.<br />
<br />
Berteriak kepada satu teman yang diizinkan video game di sekolah. Mereka adalah obat gerbang bagi sebagian besar dari kita.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.asia (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Sat, 20 Jun 2026 14:19:00 +0200</pubDate>
<updated>Mon, 15 Jun 2026 14:02:19 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.asia/bintang-ready-or-not-dan-scream-vi-samara-weaving-membawa-ps5-nya-ke-mana-pun-dia-bepergian-2046253/</guid>
</item><item><title>Aktris Lara Croft Alix Wilton Regan terkilir rahangnya saat merekam untuk Tomb Raider baru</title>
<link>https://embed.gamereactor.asia/aktris-lara-croft-alix-wilton-regan-terkilir-rahangnya-saat-merekam-untuk-tomb-raider-baru-2046213/</link>
<category>PS5, Xbox Series X, PC, Tomb Raider: Legacy of Atlantis, Berita</category>
<description><![CDATA[ <p>Alix Wilton Regan mengambil alih mantel Lara Croft, dan dia melemparkan dirinya ke dalam karakter dengan semua yang dia miliki. Selain menyuarakan Lara, Regan juga sangat terlibat dalam penangkapan pertunjukan, sedemikian rupa sehingga dia secara tidak sengaja terkilir rahangnya dalam adegan pertarungan.<br />
<br />
<em>&quot;Tantangan terbesar dalam hal ini adalah saya menahan diri pada titik-titik karena saya melemparkan diri saya ke setiap adegan dengan energi seperti itu. Saya benar-benar meninju wajah saya sendiri tempo hari,&quot;</em> katanya kepada <a href="https://www.gamesradar.com/games/tomb-raider/tomb-raider-legacy-of-atlantis-lara-croft-actor-dislocated-her-jaw-and-popped-it-back-into-socket-while-recording-they-hired-the-right-woman-for-the-job/" target="_blank">GamesRadar+</a>. Ini terjadi berjam-jam setelah sesi rekaman, dan Regan melakukan lebih banyak kerusakan daripada yang dia pikirkan sebelumnya.<br />
<br />
<em>&quot;Saya pergi untuk melakukan pukulan, tepat saat saya pergi untuk melakukan hook, saya benar-benar mengaitkan diri saya di rahang, terkilir rahang saya, mengeluarkan rahang saya... Bagaimanapun, tidak apa-apa. Saya pernah melakukannya sebelumnya, tetapi semua orang di Zoom seperti, 'Sial, tidak, kami membunuh Lara.' Jadi kami jelas menjeda rekaman selama 20 menit sementara saya mengembalikan rahang saya ke tempatnya, meletakkan kompres es di atasnya. Itu benar-benar cukup intens.&quot;</em><br />
<br />
Regan ingat berbicara dengan &quot;bos besar&quot; proyek itu, yang bertanya tentang apa yang telah dia lakukan pada dirinya sendiri, dan tidak banyak bicara tentang itu. Namun, sangat mengesankan untuk tidak hanya mematahkan wajah Anda sendiri dengan pukulan, tetapi juga segera memperbaikinya dan hanya memasukkan es ke atasnya dua puluh menit kemudian. Regan mungkin baru saja lahir untuk memerankan Lara Croft.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.asia (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Sat, 20 Jun 2026 11:32:00 +0200</pubDate>
<updated>Mon, 15 Jun 2026 13:48:50 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.asia/aktris-lara-croft-alix-wilton-regan-terkilir-rahangnya-saat-merekam-untuk-tomb-raider-baru-2046213/</guid>
</item><item><title>Miguel Almirón, dari Paraguay, pemain pertama yang dikeluarkan lapangan karena menutupi mulutnya</title>
<link>https://embed.gamereactor.asia/miguel-almiron-dari-paraguay-pemain-pertama-yang-dikeluarkan-lapangan-karena-menutupi-mulutnya-2050683/</link>
<category>Olahraga, Berita</category>
<description><![CDATA[ <p>Miguel Almirón dari Paraguay, gelandang berusia 32 tahun dari tim nasional Paraguay dan tim MLS Atlanta United, menjadi pemain pertama yang dikeluarkan dari lapangan karena apa yang disebut 'undang-undang Prestianni', aturan baru oleh FIFA di mana pemain yang menutup mulut mereka untuk mengatakan sesuatu sehingga mereka tidak dapat dibaca bibir nanti diperlihatkan kartu merah langsung.<br />
<br />
Itu terjadi dalam pertandingan melawan Turki, di akhir babak pertama, ketika dia menutup mulutnya untuk berbicara dengan Mert Muldur, meninggalkan tim mereka dengan sepuluh pemain untuk babak kedua. Pejabat VAR memperingatkan wasit tentang apa yang dia lakukan, yang memeriksa VAR dan menunjukkan kepadanya kartu merah.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/Rodri_velis/status/2068182551575831019&lt;/social&gt; <br />
<br />
Awal tahun ini, selama pertandingan Liga Champions antara Real Madrid dan Benfica, Gianluca Prestianni dilaporkan mengatakan penghinaan rasis kepada Vinícius, tetapi karena dia menutup mulutnya, itu tidak bisa dibuktikan. Hal ini menyebabkan penciptaan aturan ini, awalnya akan digunakan pada Piala Dunia dan dievaluasi kemudian, berdasarkan anggapan bahwa, jika seorang pemain menutup mulutnya, dia mengatakan &quot;sesuatu yang seharusnya tidak mereka miliki&quot;.<br />
<br />
Namun, itu tidak terlalu penting karena Turki tidak dapat mencetak gol dan pertandingan berakhir 1-0, kemenangan untuk Paraguay setelah gol awal oleh Matías Galarza. <a href="https://www.gamereactor.asia/dua-tim-pertama-tersingkir-dari-piala-dunia-haiti-dan-turki-mengemasi-tas-mereka-2050663/" title="Dua tim pertama tersingkir dari Piala Dunia: Haiti dan Turki mengemasi tas mereka">Turki akhirnya tersingkir dari kompetisi</a>.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.asia (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Sat, 20 Jun 2026 11:16:29 +0200</pubDate>
<updated>Sun, 21 Jun 2026 13:23:51 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.asia/miguel-almiron-dari-paraguay-pemain-pertama-yang-dikeluarkan-lapangan-karena-menutupi-mulutnya-2050683/</guid>
</item><item><title>Dua tim pertama tersingkir dari Piala Dunia: Haiti dan Turki mengemasi tas mereka</title>
<link>https://embed.gamereactor.asia/dua-tim-pertama-tersingkir-dari-piala-dunia-haiti-dan-turki-mengemasi-tas-mereka-2050663/</link>
<category>Olahraga, Berita</category>
<description><![CDATA[ <p>Piala Dunia 2026 telah mengkonfirmasi korban pertamanya. Selama pertandingan Jumat, Sabtu pagi waktu Eropa, <strong>Brasil mengalahkan Haiti 3-0</strong> dan <strong>Paraguay mengalahkan Turki 1-0</strong>, dan kedua negara telah tersingkir dari kompetisi setelah memainkan dua dari tiga pertandingan penyisihan grup.<br />
<br />
Haiti berpartisipasi untuk kedua kalinya dalam sejarah. Pertama kali adalah pada tahun 1974, tetapi <a href="https://www.gamereactor.asia/haiti-tidak-dapat-bermain-di-kandang-karena-kekerasan-geng-dan-kekosongan-politik-memaku-kualifikasi-piala-dunia-yang-bersejarah-1883113/" title="Haiti, tidak dapat bermain di kandang karena kekerasan geng dan kekosongan politik, memaku kualifikasi Piala Dunia yang bersejarah">hanya lolos ke turnamen tersebut merupakan kesuksesan besar</a> bagi negara kecil, yang dilanda bencana alam dalam beberapa dekade terakhir (gempa bumi 2010 dan 2021, banyak banjir dan angin topan) dan kekosongan politik dengan gerombolan kriminal yang secara efektif menjalankan negara (pelatih kepalanya, Sébastien Migné, tidak pernah mengunjungi negara itu secara langsung).<br />
<br />
Penyingkiran Turki lebih mengejutkan: itu adalah penampilan final Piala Dunia pertama mereka sejak 2002, dan dipimpin oleh pemain berkualitas seperti Arda Guler dari Real Madrid, Kenan Yildiz dari Juventus dan Orkun Kokcu dari Besiktas. Nasib buruk berkontribusi: pada pertandingan hari Sabtu mereka menembak 33 kali, 6 tepat sasaran, tetapi jatuh karena gol awal Matías Galarza di menit kedua, yang memungkinkan Paraguay untuk bertahan penuh. Di pertandingan sebelumnya, mereka menembak 28 kali, 7 tepat sasaran melawan Australia, tetapi masih kalah 2-0.<br />
<br />
Turki menghadapi Maroko berikutnya, tetapi tidak memiliki peluang untuk lolos. Di grup D yang sama, Amerika Serikat menjadi negara kedua yang lolos ke tahap berikutnya, setelah Meksiko, setelah mengalahkan Australia 2-0.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.asia (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Sat, 20 Jun 2026 11:02:15 +0200</pubDate>
<updated>Sun, 21 Jun 2026 13:24:43 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.asia/dua-tim-pertama-tersingkir-dari-piala-dunia-haiti-dan-turki-mengemasi-tas-mereka-2050663/</guid>
</item><item><title>Melawan pertarungan yang baik: Di mana Stop Killing Games hari ini dan apa selanjutnya</title>
<link>https://embed.gamereactor.asia/melawan-pertarungan-yang-baik-di-mana-stop-killing-games-hari-ini-dan-apa-selanjutnya-2046403/</link>
<category>Artikel</category>
<description><![CDATA[ <p>Kita semua memiliki game favorit kita. Apakah itu Call of Duty, Resident Evil, atau Stardew Valley, kita semua memiliki satu judul itu, hujan atau cerah, hari yang buruk di tempat kerja atau kasus flu yang serius, itu tidak pernah gagal untuk memberikan dopamin dan pelarian dosis besar untuk melupakan semua masalah dunia nyata. Tapi bagaimana jika, suatu hari, bukan karena kesalahan Anda sendiri, Anda tidak bisa lagi memainkan game favorit Anda? Bagaimana perasaan Anda? Dan yang lebih penting, apa yang akan Anda lakukan?<br />
<br />
Lagu Kebangsaan, Concord, Highguard, Marvel's Avengers. Apa kesamaan semua game ini? Itu benar, Anda tidak bisa lagi memainkannya. Bahkan jika Anda telah mengeluarkan uang hasil jerih payah Anda untuk membelinya, itu tidak lebih dari kenangan sekarang. Orang-orang seperti Concord hampir tidak bertahan selama dua minggu, sementara Anthem ada selama bertahun-tahun sebelum stekernya dicabut, menghancurkan hati banyak gamer di seluruh dunia yang tidak hanya menghabiskan uang untuk permainan, tetapi juga mencurahkan waktu berjam-jam ke dalam sesuatu yang telah direnggut dari mereka tanpa pemberitahuan dan karena alasan di luar kendali mereka.<br />
<br />
Dan bukan hanya game yang telah menghilang yang menimbulkan pertanyaan. Bagaimana dengan yang masih dimainkan jutaan orang saat ini? Destiny 2, World of Warcraft, Final Fantasy XIV, Rainbow Six: Siege — semuanya dibangun di sekitar infrastruktur online yang tidak akan ada selamanya. Mungkin itu sepuluh tahun lagi, mungkin dua puluh, tetapi pada akhirnya seseorang harus memutuskan apa yang terjadi ketika seseorang memutuskan tidak lagi layak membayar tagihan untuk server dan dukungan akhir. Apakah pemain masih dapat mengakses dunia tempat mereka menghabiskan ribuan jam? Atau akankah konten, kenangan, dan pembelian selama beberapa dekade menghilang begitu saja dalam semalam?<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Bagaimana itu diizinkan terjadi? Dan itu menimbulkan pertanyaan: haruskah sebuah perusahaan diizinkan untuk mengambil sesuatu dari Anda yang telah Anda bayar? Ini bukan masalah apakah mereka bisa, mereka sudah memilikinya; Ini adalah kasus hak-hak konsumen, dan pertempuran yang sedang diperjuangkan untuk semua gamer di seluruh dunia sejak 2024. Anda mungkin tidak menyadarinya.<br />
<br />
Dengan siapa, Anda bertanya?<br />
<br />
<h3>Temui Game Stop Killing</h3><br />
<br />
Semuanya dimulai dengan satu pria, seorang YouTuber bernama Ross Scott, yang dikenal secara online sebagai Accursed Farms, yang memiliki batu untuk menghadapi industri penerbitan game. Dia mendirikan gerakan <em><a href="https://www.stopkillinggames.com/en" target="_blank">Stop Killing Games</a></em> yang ingin mengamankan undang-undang untuk mengakhiri praktik game yang dijual sebagai barang yang dirancang agar benar-benar tidak dapat dimainkan oleh semua orang segera setelah dukungan berakhir. Sejak awal, perusahaan ini telah berkembang sedikit, menambahkan lebih banyak anggota ke tim intinya, sambil mengumpulkan lebih dari dua juta pendukung secara global, dan telah memulai lebih dari sepuluh penyelidikan legislatif di seluruh Eropa dan Amerika.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Menurut situs web mereka, mereka adalah koalisi global para gamer, advokat konsumen, dan pengembang yang mendorong perlindungan hukum internasional. Dengan semakin banyak game yang membutuhkan beberapa bentuk fungsionalitas online, mereka berisiko hancur sepenuhnya ketika server ini ditutup.<br />
<br />
Bagi mereka praktik tersebut merupakan pelanggaran hak-hak konsumen. Barang yang dibeli tidak boleh menghancurkan diri sendiri dan jika Anda membeli sesuatu, itu harus menjadi milik Anda selamanya. Dan mereka melakukan segalanya mulai dari petisi hingga gugatan class action di seluruh dunia untuk mengakhiri penghancuran media digital yang disengaja.<br />
<br />
Hal-hal yang cukup serius, bukan?<br />
<br />
<h3>Melawan pertarungan yang baik</h3><br />
<br />
Banyak yang telah terjadi dalam dua tahun sejak Stop Killing Games diluncurkan, dan Ross telah mencapai cukup banyak hal dalam waktu itu.<br />
<br />
Tahun lalu Inisiatif Warga Eropa mereka mencapai 1,3 juta tanda tangan yang berarti akan didengar di depan parlemen Eropa. Video Games Europe, sebuah asosiasi perdagangan yang mewakili industri game di seluruh Eropa, segera membalas dengan <a href="https://www.videogameseurope.eu/news/statement-on-stop-killing-games/" target="_blank">pernyataan gerakan yang memberatkan</a>: <em>&quot;Kami menghargai semangat komunitas kami; namun, keputusan untuk menghentikan layanan online bersifat beragam, tidak pernah dianggap enteng dan harus menjadi pilihan bagi perusahaan ketika pengalaman online tidak lagi layak secara komersial. Server pribadi tidak selalu merupakan pilihan alternatif yang layak bagi pemain karena perlindungan yang kami terapkan untuk mengamankan data pemain, menghapus konten ilegal, dan memerangi konten komunitas yang tidak aman tidak akan ada dan akan membuat pemegang hak bertanggung jawab.&quot;</em><br />
<br />
Scott tidak naif, dan menanggapi kritik sebagai bagian dari <a href="https://www.gamereactor.asia/youtuber-bisa-mengubah-industri-game-selamanya-stop-killing-games-mencoba-memaksakan-game-ke-dalam-agenda-politik-1785693/" target="_blank" title="YouTuber bisa mengubah industri game selamanya - Stop Killing Games mencoba memaksakan game ke dalam agenda politik">duduk bersama kami tahun lalu</a>, dia mengatasinya dengan pemikirannya bahwa industri tidak hanya akan menemukan solusi, tetapi setiap tantangan yang dihadapi akan memiliki banyak waktu untuk diselesaikan. <em>&quot;Apa pun yang terjadi, skenario kasus terbaik, ini masih bertahun-tahun lagi. Jika ada perubahan hukum yang terjadi, industri akan mendapat banyak pemberitahuan tentang hal ini. Dan industri mungkin akan datang dengan solusi, seperti halnya GDPR.&quot;</em><br />
<br />
Mereka telah mendukung gugatan class action terhadap Ubisoft sebagai tanggapan atas penutupan The Crew 2, dan sementara itu menghasilkan perhatian yang signifikan, Ubisoft sejak itu menyusun versi offline yang berfungsi.<br />
<br />
Mode 'Hibrida' ini diperkenalkan pada bulan Oktober tahun lalu, dan <a href="https://x.com/StopKilingGames/status/2047142025816948865" target="_blank">Scott berpendapat ini sebagian karena meningkatnya kehadiran SKG dan Inisiatif Warga Eropa</a> sebagai hasil dari 1,3 juta tanda tangannya. <em>&quot;Saya jamin Anda Ubisoft tidak memiliki rencana akhir hidup untuk [The Crew 2 dan Motorfest] sebelum gerakan ini.&quot;</em><br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Di Inggris, SKG berhasil mengamankan debat parlemen pada November tahun lalu setelah sebuah petisi mencapai 189.000 tanda tangan. Sayangnya, sementara mereka mengakui bahwa ada masalah mengenai pelestarian game, mereka '<a href="https://hansard.parliament.uk/commons/2025-11-03/debates/C603C07C-1BB5-41EF-A3C1-1AE1FEBBB95D/VideoGamesConsumerLaw" target="_blank">tidak berpikir bahwa mengamanatkan rencana akhir masa pakai [adalah] proporsional atau dapat ditegakkan</a>'. Sederhananya, mereka memiliki sikap bahwa undang-undang konsumen dipatuhi tetapi mereka akan terus memantau situasinya.<br />
<br />
<h3>Di mana mereka sekarang... Dan apa selanjutnya?</h3><br />
<br />
Bulan ini, terobosan telah dibuat dengan <a href="https://www.gamesindustry.biz/the-california-state-assembly-passes-ab-1921-stop-killing-games-protect-our-games-act" target="_blank">disahkannya RUU Majelis 1921</a>, juga dikenal sebagai Undang-Undang Lindungi Permainan Kita. Majelis Negara Bagian California memberikan kemenangan besar untuk tujuan tersebut saat pemungutan suara lolos 43-16.<br />
<br />
SKG mengatakan <em>&quot;RUU tersebut akan mengharuskan perusahaan video game untuk memberi pemberitahuan sebelumnya kepada pemain sebelum mematikan game yang bergantung pada server dan menyediakan cara untuk menjaga game yang dibeli tetap dapat dimainkan setelahnya, seperti akses offline, server komunitas, atau opsi lain yang dapat diterapkan.&quot;</em><br />
<br />
SKG menyebutnya 'pembaruan besar untuk pelestarian game' tetapi jelas masih banyak pekerjaan yang harus dilakukan. RUU 1921 sekarang menuju ke Senat Negara Bagian California di mana ia akan membutuhkan lebih banyak dukungan publik untuk menjaga momentum. RUU ini pasti menang, tetapi belum mengubah apa pun.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Namun, itu tidak semua berita bagus. Pukulan palu yang cukup besar diberikan pada 16 Juni ketika <a href="https://citizens-initiative.europa.eu/stop-destroying-videogames_en" target="_blank">Komisi Eropa mencapai putusan</a>. Dua bulan setelah dengar pendapat publik dan debat parlemen pada bulan Mei, Komisi <em>&quot;tidak dapat mengusulkan kewajiban hukum untuk menjaga video game tetap dapat dimainkan setelah berhenti disediakan secara komersial&quot;</em>, tetapi mereka akan menyusun <em>&quot;kode etik&quot;</em> tentang mengelola akhir masa pakai game. Ini bukan hasil yang diinginkan SKG, dan sepertinya tidak banyak hasil sama sekali. Ketika komisi <a href="https://commission.europa.eu/news-and-media/news/eu-common-charger-rules-power-all-your-devices-single-charger-2024-12-28_en" target="_blank">dapat membuat orang-orang seperti Apple beralih ke USB-C</a>, ini terasa lebih seperti penolakan daripada ketidakmampuan.<br />
<br />
Dan di situlah keadaan saat ini. Beberapa terobosan, beberapa jalan buntu, dan banyak penolakan industri, tetapi Stop Killing Games tidak mundur. Dengan begitu banyak yang diperoleh selama dua tahun terakhir ini, siapa yang tahu apa yang bisa mereka capai dalam dua tahun ke depan. Setuju atau tidak, SKG telah berhasil memaksakan percakapan yang tidak bisa lagi diabaikan oleh industri.<br />
<br />
Jika Anda punya waktu, Anda dapat melihat sidang di <a href="https://www.youtube.com/watch?v=QXdmoeaYZ9Y" target="_blank">Parlemen Eropa mulai 16 April di sini</a>. Ini mencakup kampanye, legalitas, dan solusi Stop Killing Games serta tanggapan Komisi Eropa secara rinci.<br />
<br />
Selain itu, jika Anda merasa perlu mengetahui lebih banyak tentang gerakan Stop Killing Games atau ingin mendaftar ke Discord mereka, <a href="https://discord.com/invite/TCE6uXwsBe" target="_blank">maka Anda dapat melakukannya di sini</a>. Anda juga dapat mengikuti perkembangan terbaru dengan semua yang mereka lakukan <a href="https://www.reddit.com/r/StopKillingGames/" target="_blank">di subreddit mereka</a> juga. </p> ]]></description>
<author>daniel@gamereactor.asia (Daniel Grabowski)</author>
<pubDate>Sat, 20 Jun 2026 11:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Wed, 17 Jun 2026 12:18:10 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.asia/melawan-pertarungan-yang-baik-di-mana-stop-killing-games-hari-ini-dan-apa-selanjutnya-2046403/</guid>
</item><item><title>Dunia Vampire Survivors sedang diperluas dengan komik dan novel grafis</title>
<link>https://embed.gamereactor.asia/dunia-vampire-survivors-sedang-diperluas-dengan-komik-dan-novel-grafis-2047373/</link>
<category>PC, Mac, Xbox One, Xbox Series X, Nintendo Switch, PS4, PS5, Vampire Survivors, Lifestyle</category>
<description><![CDATA[ <p>Poncle telah menjelajahi banyak rute dan jalan yang berbeda untuk berkembang akhir-akhir ini. Ini termasuk versi game bertema yang menggunakan formula dasar Vampire Survivors, termasuk <a href="https://www.gamereactor.asia/warhammer-survivors-pratinjau-tenggelam-waktu-yang-panik-dan-bergaya-2024453/" target="_blank" title="Warhammer Survivors Pratinjau: Tenggelam waktu yang panik dan bergaya">Warhammer Survivors</a> dan <a href="https://www.gamereactor.asia/jujutsu-kaisen-rumble-survivaton-akan-menawarkan-pengalaman-seperti-vampire-survivors-akhir-tahun-ini-2041363/" target="_blank" title="Jujutsu Kaisen Rumble Survivaton akan menawarkan pengalaman seperti Vampire Survivors akhir tahun ini">proyek Jujutsu Kaisen yang baru-baru ini diumumkan juga</a>. Namun di luar ini, masih ada rencana untuk mengembangkan waralaba Vampire Survivors baik dalam bentuk deckbuilder roguelike Vampire Crawlers tetapi juga dalam kolaborasi baru dengan penerbit buku komik Titan Comics.<br />
<br />
Kami diberitahu bahwa Poncle dan Titan Comics bekerja sama untuk serangkaian buku komik dan novel grafis berdasarkan dunia Vampire Survivors. Untuk komik, ini akan menjadi seri empat edisi yang dimulai pada bulan September, dan yang pada akhirnya akan mengarah ke novel grafis kolektif yang menyatukan seluruh cerita menjadi satu buku, yang akan diluncurkan pada Maret 2027.<br />
<br />
Adapun tentang apa ceritanya, siaran pers menyebutkan: <em>&quot;Dalam cerita baru ini, para penyintas yang akrab menjelajah melalui alam terkutuk yang dipenuhi dengan makhluk yang tak terkatakan, sejarah tersembunyi, dan misteri yang semakin aneh saat mereka mulai mengungkap rahasia yang tidak pernah dimaksudkan untuk ditemukan. Saat mereka mencari jawaban dan melawan monster di perpustakaan yang tak ada habisnya, pabrik sapi perah yang rusak, dan bahkan hutan gila, kebenaran yang mengerikan dan mengejutkan akhirnya mulai terungkap dengan sendirinya... &quot;</em><br />
<br />
Cerita ini akan ditulis oleh pencipta Nottingham David Hazan dan dengan seni dari Jimmy Kucaj, dengan pasangan ini sebelumnya bekerja sama di Dread the Halls. Edisi pertama akan memulai debutnya pada 9 September dan Anda dapat melihat sampulnya di bawah ini.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.asia (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Sat, 20 Jun 2026 10:17:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 16 Jun 2026 12:06:43 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.asia/dunia-vampire-survivors-sedang-diperluas-dengan-komik-dan-novel-grafis-2047373/</guid>
</item><item><title>Seth MacFarlane akan membuat film Family Guy "ketika semuanya menjadi kotoran"</title>
<link>https://embed.gamereactor.asia/seth-macfarlane-akan-membuat-film-family-guy-ketika-semuanya-menjadi-kotoran-2046093/</link>
<category>PSP, PS2, Xbox, Family Guy, Berita</category>
<description><![CDATA[ <p>Meskipun sudah membuat lebih dari 24 musim Family Guy, Seth MacFarlane tampaknya tidak menunjukkan tanda-tanda mengerem pada serial komedi animasi. Faktanya, jika ada, MacFarlane terus melihat Family Guy sebagai selimut pengamannya, karena aktor dan pencipta acara tersebut mengungkapkan bahwa dia akan terus membuat musim baru Family Guy untuk masa mendatang dan menjauhkan waralaba dari bioskop sampai dia benar-benar perlu membawanya ke bioskop di seluruh dunia.<br />
<br />
Berbicara dengan <a href="https://www.hollywoodreporter.com/tv/tv-news/seth-mac-farlane-interview-ted-tv-show-family-guy-film-emmy-1236619936/" target="_blank">The Hollywood Reporter</a>, MacFarlane ditanya apakah dia akan membuat film Family Guy, yang dia jelaskan bahwa itu hanya akan terjadi jika itu benar-benar perlu terjadi.<br />
<br />
<em>&quot;Film fitur Family Guy adalah sesuatu yang masih selalu ada di belakang kepala saya. Saya selalu memiliki gagasan yang cukup jelas tentang apa yang akan terjadi. Panah di anak panah itulah yang saya simpan ketika semuanya menjadi kotor. [Mungkinkah itu terjadi saat acara masih tayang di TV?] Oh, iya. Saya selalu berasumsi bahwa jika saya memiliki kegagalan profesional yang sangat suram, seperti saya memproduksi film atau pertunjukan yang gagal sangat parah, satu-satunya hal yang dapat membersihkan palet penonton adalah film Family Guy. Saat itulah saya akan melakukannya.&quot;</em><br />
<br />
MacFarlane juga mencatat umur panjang Family Guy sebagai pertunjukan, menjelaskan: <em>&quot;Saya pikir itu bisa berjalan selama ada selera untuk itu. Saya secara konsisten terkejut dengan angka-angka untuk pertunjukan, bahwa mereka terus sangat, sangat tinggi. Saya tidak tahu mengapa demikian. Sudah lama sekali. Sudah seperempat abad benda ini mengudara!&quot;</em><br />
<br />
Apakah Anda pernah menonton film Family Guy atau apakah menurut Anda itu harus tetap menjadi serial televisi?<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.asia (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Sat, 20 Jun 2026 09:12:00 +0200</pubDate>
<updated>Mon, 15 Jun 2026 12:00:11 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.asia/seth-macfarlane-akan-membuat-film-family-guy-ketika-semuanya-menjadi-kotoran-2046093/</guid>
</item><item><title>Superman: Stranger akan mengeksplorasi hari-hari awal Man of Steel dengan Zaman Keemasan bahasa visual komik</title>
<link>https://embed.gamereactor.asia/superman-stranger-akan-mengeksplorasi-hari-hari-awal-man-of-steel-dengan-zaman-keemasan-bahasa-visual-komik-2050593/</link>
<category>Lifestyle</category>
<description><![CDATA[ <p>DC telah <a href="https://www.dc.com/blog/2026-06-17/dc-announces-new-black-label-series-superman-the-stranger" target="_blank">mengumumkan</a> bahwa mereka akan segera menawarkan pandangan yang agak segar tentang Man of Steel, karena Superman: The Stranger akan menghadirkan cerita baru, yang terinspirasi oleh bahasa visual Zaman Keemasan buku komik.<br />
<br />
Ditulis dan diilustrasikan oleh Wes Craig, kisah Superman ini akan diatur dalam versi Art Deco yang terinspirasi dari Metropolis 1938, dan akan mencatat hari-hari awal memerangi kejahatan Superman. Kita bisa bertemu dengan Joe Clark Kent biasa saat dia menjalankan bisnis sehari-harinya, tetapi juga Man of Steel yang ikonik, yang mulai goyah saat dia menyadari perbuatan heroiknya tidak mencegah orang kaya menjadi lebih kaya atau membantu mengangkat orang miskin dari kemiskinan.<br />
<br />
Sinopsis lengkapnya menambahkan: <em>&quot;Dalam Superman: The Stranger, pembaca akan mengikuti Superman di awal perjalanannya. Pada siang hari, Clark Kent melakukan apa yang dia bisa untuk memenuhi kebutuhan di kota Metropolis yang ramai, tetapi ketika matahari terbenam, dia melompat ke tindakan untuk menjaga jalan-jalan kota tetap aman. Sebagai Superman, Clark berjuang untuk hari esok yang lebih baik, tetapi dia merasa tidak memengaruhi perubahan. Orang kaya terus menjadi lebih kaya, dan orang miskin berjuang untuk bertahan hidup. Bisakah Superman benar-benar menyelamatkan yang tertindas?&quot;</em><br />
<br />
Dirancang sebagai seri enam edisi, Superman: The Stranger akan dimulai pada 2 September, dengan DC Black Label dianggap sebagai penerbit yang mewakili cerita tersebut.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.asia (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 19 Jun 2026 18:17:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 19 Jun 2026 17:45:37 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.asia/superman-stranger-akan-mengeksplorasi-hari-hari-awal-man-of-steel-dengan-zaman-keemasan-bahasa-visual-komik-2050593/</guid>
</item><item><title>Corentin Moutet didenda $ 40.000 karena mengucapkan "f-word" tujuh kali secara langsung di TV</title>
<link>https://embed.gamereactor.asia/corentin-moutet-didenda-40000-karena-mengucapkan-f-word-tujuh-kali-secara-langsung-di-tv-2050643/</link>
<category>Olahraga, Berita</category>
<description><![CDATA[ <p>Corentin Moutet telah didenda karena lelucon selera buruknya selama wawancara di Queen's Club Championships di London, ketika dia mengatakan &quot;f * ck&quot; tujuh kali di TV langsung di BBC. Pertama kali secara tidak sengaja... dan enam kali berikutnya disengaja, mencoba bermain dengan reporter BBC, Jenny Drummond, yang terus meminta maaf kepada pemirsa, akhirnya menyerah pada wawancara tersebut.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/SNYbetting/status/2066893699154395418&lt;/social&gt; <br />
<br />
Sikap dan sumpah serapah yang disengaja ini telah menghabiskan banyak uang: kompetisi telah memutuskan untuk mendendanya dengan $ 40.000 (£ 30.325), dengan mewakili hampir seluruh hadiah uang yang dia dapatkan untuk mencapai putaran kedua turnamen di London, £ 32.800. Ini adalah hukuman maksimum untuk perilaku tidak sportif, lapor BBC.<br />
<br />
Pemain Prancis, peringkat 36 dunia, akan mengajukan banding. Moutet terkenal dengan sikapnya yang provokatif, yang telah menyebabkan kesalahan di masa lalu, seperti di Piala Davis tahun lalu, ketika <a href="https://www.gamereactor.asia/corentin-moutet-meminta-maaf-atas-kesalahan-memalukan-di-piala-davis-saya-ingin-mengubah-rasa-sakit-ini-menjadi-kekuatan-1884643/" title="Corentin Moutet meminta maaf atas kesalahan memalukan di Piala Davis: &quot;Saya ingin mengubah rasa sakit ini menjadi kekuatan&quot;">dia menyia-nyiakan satu poin dengan melakukan gerakan keren (gagal),</a> dan akhirnya kalah dalam pertandingan... dan Prancis tersingkir.<br />
<br />
Moutet dikalahkan di babak 16 besar Queen's Club oleh Alejandro Davidovich Fokina dari Spanyol.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.asia (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Fri, 19 Jun 2026 17:56:57 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 19 Jun 2026 18:36:03 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.asia/corentin-moutet-didenda-40000-karena-mengucapkan-f-word-tujuh-kali-secara-langsung-di-tv-2050643/</guid>
</item><item><title>Marvel's Midnight X-Men, Fantastic Four, dan Spider-Man semuanya akan dimulai pada hari yang sama</title>
<link>https://embed.gamereactor.asia/marvels-midnight-x-men-fantastic-four-dan-spider-man-semuanya-akan-dimulai-pada-hari-yang-sama-2050563/</link>
<category>Lifestyle</category>
<description><![CDATA[ <p>Ketika Marvel Comics <a href="https://www.gamereactor.asia/marvel-meluncurkan-alam-semesta-baru-yang-menakutkan-musim-gugur-ini-2013383/" target="_blank" title="Marvel meluncurkan &quot;alam semesta baru yang menakutkan&quot; musim gugur ini">mengumumkan label Midnight</a>, dengan ini menjadi eksplorasi yang lebih gelap dan lebih bengkok ke dalam beberapa karakter paling terkenal dalam sejarah Marvel, mereka berencana untuk memulai debut tiga saga yang akan memulai label yang lebih luas dalam perjalanan yang terhuyung-huyung. Midnight X-Men akan debut pada bulan Agustus, semuanya sebelum Midnight Fantastic Four pada bulan September, dan kemudian Midnight Spider-Man pada bulan Oktober. Raksasa komik telah berubah pikiran.<br />
<br />
Kami <a href="https://www.marvel.com/articles/comics/midnight-universe-series-announcement-fall-2026" target="_blank">sekarang diberitahu</a> bahwa ketiga edisi perdana untuk seri komik baru ini akan memulai debutnya pada hari yang sama di bulan Oktober. Adapun mengapa Marvel memutuskan untuk melakukan ini, pada dasarnya, ia ingin memberikan debut ini percikan besar, melihat ketiganya tiba pada hari ketika tidak ada cerita Marvel lain yang akan diluncurkan.<br />
<br />
<em>&quot;Edisi debut dari ketiga judul tersebut akan dirilis bersama pada 7 Oktober sebagai satu-satunya komik Marvel baru yang dirilis hari itu, sebuah langkah yang berdampak dan langka yang mencerminkan ruang lingkup unik proyek dan potensi untuk mencengkeram pembaca.&quot;</em><br />
<br />
Untuk lebih lanjut tentang apa yang diharapkan dari Midnight, <a href="https://www.gamereactor.asia/x-men-fantastic-four-dan-spider-man-untuk-mendapatkan-tikungan-mengejutkan-dan-transformasi-mengerikan-melalui-label-midnight-2015323/" target="_blank" title="X-Men, Fantastic Four, dan Spider-Man untuk mendapatkan &quot;tikungan mengejutkan dan transformasi mengerikan&quot; melalui label Midnight">Anda dapat pergi ke sini</a> untuk sinopsis yang diperluas di setiap baris buku komik, tetapi bagi mereka yang mencari sesuatu yang lebih tersedia, penjelasan di bawah ini melakukan banyak pekerjaan berat.<br />
<br />
<em>&quot;X-Men tidak lagi berjuang untuk penerimaan, mereka lapar akan darah. Fantastic Four menjelajah ke tempat yang tidak diketahui bukan untuk menyelamatkan dunia—tetapi untuk melepaskan teror padanya. Dan Spider-Man menemukan bahwa dengan kekuatan besar... datang sesuatu yang mengerikan.&quot;</em><br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.asia (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 19 Jun 2026 17:33:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 19 Jun 2026 17:45:25 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.asia/marvels-midnight-x-men-fantastic-four-dan-spider-man-semuanya-akan-dimulai-pada-hari-yang-sama-2050563/</guid>
</item><item><title>Lego membuat versi seukuran aslinya dari Tombak Koenigsegg Sadair yang mencapai 111 km/jam</title>
<link>https://embed.gamereactor.asia/lego-membuat-versi-seukuran-aslinya-dari-tombak-koenigsegg-sadair-yang-mencapai-111-km-jam-2050523/</link>
<category>Lifestyle</category>
<description><![CDATA[ <p>Lego telah bekerja sama dengan berbagai produsen mobil selama bertahun-tahun untuk membuat set resmi dan terperinci pada beberapa mesin otomotif mereka yang paling populer. Banyak yang paling rumit termasuk dalam jajaran Technic, dengan model miniatur mobil mapan ini menawarkan serangkaian elemen bergerak yang rumit termasuk unit mesin, pintu, spoiler, dan banyak lagi.<br />
<br />
Untuk tujuan ini, Lego dan Koenigsegg telah <a href="https://www.lego.com/en-us/aboutus/news/2026/june/lego-technic-koenigsegg-sadair-s-spear" target="_blank">bekerja sama</a> untuk membuat versi bata dari mobil Sadair's Spear (dinamai setelah kuda pacu terkenal yang dimiliki oleh keluarga Koenigsegg), yang mencakup 4.104 buah, memiliki mesin piston V8 otentik, transmisi 9-percepatan yang berfungsi, suspensi depan dan belakang Triplex, cakram roda gigi yang berputar, dan fungsi 'Ghost Mode' yang berfungsi yang secara efektif memadatkan mobil untuk membuatnya lebih ramping, Mekanik yang juga ditawarkan mobil asli.<br />
<br />
Set Lego ini akan dijual mulai 4 Juli seharga £399.99/€449.99. Ini juga cukup besar dengan tinggi 15 cm, panjang 59 cm, dan lebar 28 cm. Simak di bawah ini.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Untuk menandai pengumuman set ini, Lego juga memutuskan untuk membuat model Lego Sadair's Spear seukuran aslinya, dengan ini terbuat dari 327.906 buah dan berat sekitar 1.800 kg. Butuh 9.400 jam untuk membuatnya dan Lego bahkan memutuskan untuk memasukkan mobil yang dapat dikendarai, membawanya ke perkebunan Goodwood untuk mengendarai mobil di sekitar trek Festival of Speed, akhirnya melihat kendaraan mencapai kecepatan tertinggi 111 km / jam, menjadikannya rakitan besar Lego Technic tercepat yang pernah ada (rekor sebelumnya mencapai puncak 50 km / jam). Cukup mengesankan, memang. </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.asia (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 19 Jun 2026 17:15:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 19 Jun 2026 17:45:16 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.asia/lego-membuat-versi-seukuran-aslinya-dari-tombak-koenigsegg-sadair-yang-mencapai-111-km-jam-2050523/</guid>
</item><item><title>Shinobi: Art of Vengeance akan mendapatkan edisi Switch 2 khusus pada bulan September</title>
<link>https://embed.gamereactor.asia/shinobi-art-of-vengeance-akan-mendapatkan-edisi-switch-2-khusus-pada-bulan-september-2050483/</link>
<category>PS4, PC, PS5, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X, Nintendo Switch 2, Shinobi: Art of Vengeance, Berita</category>
<description><![CDATA[ <p>Ketika Sega dan pengembang Lizardcube meluncurkan Shinobi: Art of Vengeance pada awalnya, game ini memulai debutnya di PC, PlayStation 4 dan 5, Xbox Series X/S, dan Nintendo Switch 1. Tidak ada versi khusus untuk Switch 2, bahkan jika game tersebut dapat dimainkan di platform melalui elemen seperti kompatibilitas belakang yang ditawarkan konsol.<br />
<br />
Namun, ini akan segera berubah karena edisi Switch 2 dari game tersebut telah terungkap dan dengan rencana untuk diluncurkan segera pada 24 September. Ini sebagian besar akan sama kecuali fakta bahwa itu akan beroperasi pada resolusi yang lebih tinggi, dan tidak jelas juga apakah mereka yang memiliki game di Switch 1 akan mendapatkan jalur peningkatan.<br />
<br />
Apa yang kita ketahui adalah bahwa edisi Switch 2 akan hadir dalam format fisik dan digital (juga tidak jelas apakah game tersebut akan menjadi Key-Card atau tidak), dan akan dijual seharga £ 24,99 untuk versi Standar, dengan opsi untuk Edisi Deluxe juga.<br />
<br />
Jika Anda belum memainkan Shinobi: Art of Vengeance, <a href="https://www.gamereactor.asia/shinobi-art-of-vengeance-1810773/" title="Shinobi: Art of Vengeance ">jangan lewatkan ulasan kami yang bersinar tentang game ini</a>.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.asia (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 19 Jun 2026 16:45:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 19 Jun 2026 13:54:23 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.asia/shinobi-art-of-vengeance-akan-mendapatkan-edisi-switch-2-khusus-pada-bulan-september-2050483/</guid>
</item><item><title>Andy Burnham mencetak kemenangan pemilihan sela Makerfield yang dominan saat ia mengembangkan kampanyenya untuk menantang kepemimpinan buruh Keir Starmer</title>
<link>https://embed.gamereactor.asia/andy-burnham-mencetak-kemenangan-pemilihan-sela-makerfield-yang-dominan-saat-ia-mengembangkan-kampanyenya-untuk-menantang-kepemimpinan-buruh-keir-starmer-2050253/</link>
<category>Berita dunia, Berita</category>
<description><![CDATA[ <p>Jika Anda tidak mengetahui semua hal tentang politik Inggris, Anda mungkin bertanya-tanya mengapa begitu banyak keributan yang dimunculkan tentang pemilihan lokal di timur laut negara itu. Pada dasarnya, ini menjadi berita utama karena mantan anggota parlemen dan walikota saat ini, Andy Burnham, ingin menggunakan pemilihan sebagai cara untuk secara resmi memulai kampanyenya untuk menantang Perdana Menteri Keir Starmer untuk peran sebagai kepala partai buruh. Ini secara efektif adalah langkah selanjutnya dalam penggulingan kekuasaan besar ini, dan salah satu yang disambut dengan banyak dukungan dari para pemilih.<br />
<br />
Pemilihan sela Makerfield terjadi kemarin dan suara telah masuk dan melihat Burnham memenangkan jajak pendapat dengan selisih yang cukup besar. Menurut <a href="https://electionresults.wigan.gov.uk/ParliamentaryElections/Home/Index/3" target="_blank">Dewan Wigan</a>, Burnham mengamankan hampir 25.000 suara, yang jauh lebih dari setengah dari total suara yang ditawarkan, dan hampir 10.000 lebih banyak dari perwakilan Reformasi Inggris yang berada di posisi kedua Rob Kenyon. Ini berarti Burnham telah terpilih sebagai anggota parlemen untuk daerah tersebut.<br />
<br />
Berbicara tentang hasil ini, Burnham berbicara singkat di mana dia menyebutkan (sesuai <a href="https://www.bbc.co.uk/news/articles/c4gy72kmg1mo" target="_blank">BBC News</a>) bahwa ini adalah &quot;titik balik&quot; bagi Inggris dan bahwa itu sekarang memberi Partai Buruh <em>&quot;kesempatan terakhir untuk berubah&quot;</em> dan mempersiapkan diri untuk pemilihan umum berikutnya, dan juga menempatkan Burnham di posisi calon utama jika Starmer mengundurkan diri dari peran Perdana Menteri.<br />
<br />
Adapun sisa hasil dari pemilihan sela tersebut, Restore Britain melihat minat yang kuat, Konservatif turun secara signifikan menjadi di bawah 1.000 suara, Partai Hijau berada di atas Demokrat Liberal, dan partai independen teratas yang dipimpin oleh politisi luar angkasa Count Binface berada di belakang dengan 95 suara.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.asia (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 19 Jun 2026 16:22:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 19 Jun 2026 11:11:35 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.asia/andy-burnham-mencetak-kemenangan-pemilihan-sela-makerfield-yang-dominan-saat-ia-mengembangkan-kampanyenya-untuk-menantang-kepemimpinan-buruh-keir-starmer-2050253/</guid>
</item><item><title>Trump mengumumkan bahwa Apple dan Intel sedang bekerja untuk merancang dan membangun chip di AS</title>
<link>https://embed.gamereactor.asia/trump-mengumumkan-bahwa-apple-dan-intel-sedang-bekerja-untuk-merancang-dan-membangun-chip-di-as-2050343/</link>
<category>Teknologi, Berita</category>
<description><![CDATA[ <p>Presiden AS Donald Trump telah mengumumkan di Truth Social, bahwa Apple dan Intel akan bermitra untuk membangun chip di AS. Masalahnya, para eksekutif Intel tidak menyadari pengungkapan prematur ini, seperti yang dilansir oleh <a href="https://www.tweaktown.com/news/112265/apple-will-be-working-with-intel-to-design-and-build-its-chips-in-the-usa-confirms-president-donald-trump/index.html" target="_blank">Tweak Town</a>.<br />
<br />
Apple dan Intel telah melakukan pembicaraan selama berbulan-bulan, tetapi status negosiasi tersebut masih belum jelas. Baik Apple maupun Intel tidak berkomentar secara publik setelah pengumuman tersebut. Jadi sepertinya perusahaan yang terlibat belum siap untuk mengkonfirmasi kesepakatan seperti ini. Apple masih merancang silikonnya sendiri, dan Intel akan bertindak secara ketat sebagai produsen kontrak.<br />
<br />
Sekarang kita tunggu Apple dan Intel melakukan konfirmasi resmi.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/TrumpTruthOnX/status/2067465597680775458&lt;/social&gt; <br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/rogoswami/status/2067599189526134866&lt;/social&gt; <br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>markus@gamereactor.asia (Markus Hirsilä)</author>
<pubDate>Fri, 19 Jun 2026 16:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 19 Jun 2026 12:01:31 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.asia/trump-mengumumkan-bahwa-apple-dan-intel-sedang-bekerja-untuk-merancang-dan-membangun-chip-di-as-2050343/</guid>
</item><item><title>Dewan </title>
<link>https://embed.gamereactor.asia/dewan-2050453/</link>
<category>Dewan, Artikel</category>
<description><![CDATA[ <p>Permainan papan Dewan, oleh pengembang game Prancis Space Cowboys, telah ada di pasaran sejak Januari tahun ini. Namun, ketika muncul di kantor pos lokal saya bulan lalu, saya tidak mendengar sepatah kata pun tentang permainan tersebut. Dewan adalah gim strategi serba cepat di mana beberapa suku bersaing untuk mendapatkan sumber daya dan wilayah yang terbatas. Pertanyaannya adalah apakah Anda akan punya waktu untuk memilah strategi Anda sebelum kamp terakhir ditempatkan di papan permainan.<br />
<br />
&lt;bild&gt;Semua yang akan Anda temukan di kotak permainan papan.&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Bagian dari gameplay Dewan akan terasa akrab bagi siapa saja yang pernah memainkan Space Cowboys' Splendor, game strategi di mana Anda bertukar permata dan mencoba mengumpulkan prestise paling banyak. Dewan juga memiliki kesamaan tertentu dengan Ticket to Ride melalui elemen pengumpulan dan pembangunannya, sementara pada saat yang sama mengingat Settlers of Catan klasik dalam fokusnya pada ekspansi dan pembangunan komunitas.<br />
<br />
Sedangkan Splendor terutama tentang membangun mesin yang efisien untuk menghasilkan sumber daya dan Ticket to Ride berfokus pada mengamankan rute utama, Dewan menggabungkan kedua ide ini dengan pertempuran yang jauh lebih langsung untuk papan. Hasilnya adalah permainan di mana setiap gerakan memengaruhi kemajuan Anda sendiri dan peluang lawan Anda untuk mencapai tujuan mereka.<br />
<br />
Gim ini terasa dirancang dengan baik dan diproduksi dengan baik. Berbagai komponen dalam kotak menampilkan karya seni dan desain yang, setidaknya bagi saya, mengingatkan Horizon Zero Dawn dari Guerrilla Games. Palet warna hangat menghiasi kartu, ubin, dan komponen kayu berkualitas tinggi. Setiap suku juga memiliki kamp dalam bentuk dan warna yang unik, yang menawarkan perubahan yang menyegarkan dari skema warna yang lebih tradisional yang sering terlihat dalam game seperti Ludo.<br />
<br />
&lt;bild&gt;Palet game yang hangat dan penuh warna mengingatkan saya pada seri Horizon.&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Selama setiap putaran, Anda menarik kartu atau menempatkan kamp secara strategis untuk mengecoh lawan Anda. Pilihan yang Anda buat sebagian dipengaruhi oleh misi - atau 'Story Tile', seperti yang disebut dalam game - yang telah Anda pilih. Kartu yang Anda kumpulkan mewakili berbagai sumber daya dan jenis medan yang diperlukan untuk memperluas suku Anda di seluruh papan permainan. Semakin banyak kartu yang Anda kumpulkan, semakin banyak peluang yang Anda miliki untuk menempatkan kamp baru, tetapi pada saat yang sama Anda berisiko tertinggal jika lawan memilih untuk berkembang lebih cepat.<br />
<br />
Penempatan kamp adalah inti dari permainan. Setiap kamp baru harus terhubung dengan pemukiman Anda sebelumnya, yang berarti Anda terus-menerus perlu menyeimbangkan perencanaan jangka panjang dengan keuntungan jangka pendek. Haruskah Anda terus membangun ke area yang menghasilkan banyak poin, atau memblokir lawan yang akan melakukan hal yang sama? Karena sumber daya terbatas dan papan permainan secara bertahap terisi, setiap keputusan menjadi semakin penting seiring berjalannya permainan.<br />
<br />
Story Tiles juga memberi setiap pemain tujuan mereka sendiri untuk diperjuangkan. Beberapa misi menghargai ekspansi di area yang luas, sementara yang lain mendorong pembangunan atau kontrol yang lebih terkonsentrasi atas jenis medan tertentu. Ini berarti bahwa dua pemain jarang mengejar strategi yang persis sama, bahkan jika mereka menggunakan mekanisme permainan dasar yang sama.<br />
<br />
Setiap pemain memiliki sembilan kubu, salah satunya berfungsi sebagai titik awal mereka. Setelah pemain menempatkan semua kamp mereka, permainan berakhir dan skor dihitung. Ini menciptakan keseimbangan yang menarik di mana pemain yang tertinggal dapat mencoba menyeret permainan untuk mendapatkan lebih banyak poin, sementara pemain yang memimpin sering kali ingin mempercepat akhir dengan menempatkan kamp terakhir mereka dengan cepat.<br />
<br />
&lt;bild&gt;Malam permainan dengan tiga teman.&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Baik pasangan saya dan saya adalah penggemar berat Splendor dan Ticket to Ride, dan kami langsung merasa betah dengan sebagian besar mekanisme permainan Dewan. Mengumpulkan dan membangun terasa intuitif, tetapi strategi dan pilihannya menawarkan sesuatu yang baru. Gim ini dapat didekati dengan berbagai cara. Anda dapat fokus pada ekspansi cepat untuk mengakhiri permainan lebih awal dan berharap poin Anda cukup untuk membantu Anda melewatinya. Atau Anda dapat merencanakan setiap kamp baru hingga detail terkecil dan menggunakan penempatannya untuk mengganggu rencana lawan Anda.<br />
<br />
Dewan juga berubah secara nyata tergantung pada apakah Anda bermain dengan dua, tiga atau empat orang. Kecepatannya lebih cepat dalam mode dua pemain, sementara tantangannya meningkat ketika ada empat dari Anda di sekitar meja. Papan permainan dinamis beradaptasi dengan jumlah pemain. Dengan dua pemain, dua ubin awal dan dua ubin bermain digunakan, sedangkan jumlah ubin berlipat ganda saat bermain dengan empat pemain. Ini membuat permainan tidak hanya lebih ramai tetapi juga jauh lebih tidak dapat diprediksi. Area yang tampak aman hanya satu ronde yang lalu mungkin tiba-tiba diblokir oleh lawan, memaksa Anda untuk dengan cepat memikirkan kembali dan menyesuaikan strategi Anda.<br />
<br />
&lt;bild&gt;Saya mencoba mode dua pemain dengan pasangan saya.&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Ini adalah game untuk penggemar permainan papan dan pemain yang lebih kasual. Aturannya cukup sederhana untuk dipelajari dalam sekali duduk, namun gim ini memiliki kedalaman strategis yang berarti menjadi lebih bermanfaat di setiap permainan. Dewan juga menawarkan empat skenario berbeda yang mengubah papan permainan dan sistem penilaian, memberikan setiap putaran karakter uniknya sendiri. Peristiwa dinamis secara bertahap mengubah papan permainan seiring berjalannya permainan, memaksa pemain untuk menyesuaikan strategi mereka. Satu permainan mungkin terungkap dalam bayang-bayang letusan gunung berapi, yang lain selama hujan terus-menerus, atau di antara desa-desa yang dibangun di sekitar danau. Secara keseluruhan, ini memberi game nilai replay yang tinggi dan memastikan isi kotak akan bertahan lama.<br />
<br />
Ketika saya diminta untuk merekomendasikan permainan papan, saya biasanya bertanya jenis permainan apa yang biasanya dimainkan orang tersebut untuk merasakan tingkat keahlian mereka. Dewan, bagaimanapun, adalah salah satu dari sedikit game yang dapat saya rekomendasikan kepada hampir semua orang tanpa banyak keraguan. Isi kotak memungkinkan Anda untuk menyesuaikan dan memvariasikan pengalaman bermain game sedemikian rupa sehingga nilai hiburan dengan cepat melebihi label harga game. Sangat mudah untuk memulai, sambil menawarkan pilihan strategis yang cukup untuk membuat pemain kembali berkali-kali. </p> ]]></description>
<author>fredrik@gamereactor.asia (Fredrik Malmquist)</author>
<pubDate>Fri, 19 Jun 2026 16:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 19 Jun 2026 13:29:45 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.asia/dewan-2050453/</guid>
</item><item><title>Musim panas memasuki akhir pekan ini dengan gelombang panas baru mencapai suhu ekstrem di Prancis dan Spanyol</title>
<link>https://embed.gamereactor.asia/musim-panas-memasuki-akhir-pekan-ini-dengan-gelombang-panas-baru-mencapai-suhu-ekstrem-di-prancis-dan-spanyol-2050623/</link>
<category>Berita dunia, Berita</category>
<description><![CDATA[ <p>Spanyol, Portugal, dan Prancis bersiap untuk <a href="https://www.gamereactor.asia/pemanasan-global-akan-menyebabkan-rekor-suhu-selama-lima-tahun-ke-depan-2028053/" title="Pemanasan global akan menyebabkan rekor suhu selama lima tahun ke depan">gelombang panas</a> kedua tahun ini yang akan melanda bahkan sebelum musim panas secara resmi dimulai hari Minggu ini, yang juga akan mempengaruhi negara-negara lain seperti Inggris, Italia, Jerman, Belgia, dan Swiss, mulai Sabtu ini, 20 Juni dan berlangsung hingga setidaknya Selasa, 23 Juni.<br />
<br />
Punggung udara hangat dan kering dari Afrika dan sinar matahari yang melimpah dari hari-hari terpanjang dalam setahun sekitar titik balik matahari musim panas, akan meningkatkan suhu hingga 40C dan seterusnya di banyak bagian Spanyol dan Prancis, dan di beberapa tempat mereka bisa mencapai 45C pada <strong>hari-hari terburuk gelombang panas, Senin dan Selasa.</strong> Panas bisa disertai, terutama di selatan Spanyol, oleh debu yang akan memperburuk kualitas udara.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://www.instagram.com/p/DZr4xLVjkf9/&lt;/social&gt; <br />
<br />
Di Prancis, gelombang panas akan sangat tidak normal, dan dikhawatirkan bahwa rekor suhu untuk bulan Juni di negara itu akan terlampaui mulai hari Minggu, dengan Paris mencapai 40C, yang telah menyebabkan banyak acara publik dan bahkan ujian akhir di sekolah dijadwalkan ulang untuk menghindari jam sibuk.<br />
<br />
Pihak berwenang merekomendasikan untuk menghindari berada di luar selama jam-jam terburuk dalam sehari, menempatkan perawatan khusus pada orang yang rentan, termasuk orang tua dan anak-anak.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.asia (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Fri, 19 Jun 2026 15:41:51 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 19 Jun 2026 15:45:40 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.asia/musim-panas-memasuki-akhir-pekan-ini-dengan-gelombang-panas-baru-mencapai-suhu-ekstrem-di-prancis-dan-spanyol-2050623/</guid>
</item><item><title>Kami membahas 'pertumpahan darah Xbox' di episode terbaru The Gamereactor Show</title>
<link>https://embed.gamereactor.asia/kami-membahas-pertumpahan-darah-xbox-di-episode-terbaru-the-gamereactor-show-2050393/</link>
<category>Berita</category>
<description><![CDATA[ <p>Ini hari Jumat, yang berarti sudah waktunya untuk episode lain dari The Gamereactor Show. Untuk angsuran hari ini, episode ke-96 dari acara secara total, kami mengalihkan perhatian kami ke apa yang jelas merupakan cerita terbesar minggu ini, dengan sejumlah besar penekanan pada 'pertumpahan darah' yang terjadi di Xbox.<br />
<br />
Kami berbicara tentang studio dan tim yang tampaknya berisiko ditutup oleh Microsoft atau bahkan dijual, dan apa artinya pada akhirnya bagi Xbox sebagai perusahaan dan divisi game dalam portofolio raksasa teknologi yang lebih luas.<br />
<br />
Di luar ini, kami juga menyentuh pembaruan Grand Theft Auto VI baru-baru ini dan bagaimana hal ini menimbulkan beberapa pertanyaan utama lagi, banyak di antaranya yang kami harapkan akan dijawab mulai minggu depan.<br />
<br />
Lihat episode di bawah ini, atau di penyedia podcast pilihan Anda, baik itu <a href="https://podcasts.apple.com/us/podcast/the-gamereactor-show/id1685850447?uo=4" target="_blank">Apple Podcasts</a>, <a href="https://open.spotify.com/show/62tW2IrqCKvD1rBCvz9lx1" target="_blank">Spotify</a>, <a href="https://music.amazon.com/podcasts/fd9db065-4843-4a99-a9ad-49d1405e562f" target="_blank">Amazon Music/Audible</a>, atau <a href="https://www.spreaker.com/podcast/the-gamereactor-show--5851487" target="_blank">Spreaker</a>.<br />
<br />
<audio controls=true src="/media/audio/0626_GRShowEp96.mp3"></audio><br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.asia (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 19 Jun 2026 15:36:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 19 Jun 2026 12:34:11 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.asia/kami-membahas-pertumpahan-darah-xbox-di-episode-terbaru-the-gamereactor-show-2050393/</guid>
</item><item><title>Dekriminalisasi ganja ditemukan tidak meningkatkan penggunaan, tetapi komersialisasi obat</title>
<link>https://embed.gamereactor.asia/dekriminalisasi-ganja-ditemukan-tidak-meningkatkan-penggunaan-tetapi-komersialisasi-obat-2050223/</link>
<category>Berita dunia, Berita</category>
<description><![CDATA[ <p>Sebuah tinjauan baru telah menemukan bahwa dekriminalisasi ganja tampaknya tidak meningkatkan penggunaan narkoba. Namun, ketika obat tersebut dijual secara komersial ini akan menyebabkan peningkatan penggunaan, dan dapat berdampak buruk pada kesehatan mental pengguna.<br />
<br />
Menurut <a href="https://www.theguardian.com/society/2026/jun/17/cannabis-commercialisation-not-decriminalisation-drives-up-usage-study" target="_blank">The Guardian</a>, sebuah tim internasional telah meneliti pergeseran kebijakan tentang ganja antara tahun 2000 dan 2025. Mereka telah melihat jumlah pengguna, potensi obat, dan tingkat psikosis. Di AS, Kanada, dan tempat-tempat lain di mana ganja telah dikomersialkan serta dilegalkan, potensi obat meningkat, menyebabkan lebih banyak orang mengunjungi rumah sakit dengan psikosis dan masalah kesehatan mental lainnya yang dimungkinkan oleh penggunaan obat.<br />
<br />
Di wilayah lain, di mana obat itu baru saja didekriminalisasi, belum banyak bukti dalam perubahan penggunaan atau penurunan kesehatan psikiatri. Hal yang sama berlaku di Uruguay, di mana obat tersebut didekriminalisasi dengan diatur secara ketat oleh pemerintah.<br />
<br />
Tom Freeman, penulis pertama tinjauan dan profesor psikologi di University of Bath, mengatakan hasilnya menggembirakan negara-negara yang mempertimbangkan dekriminalisasi. Namun, dia juga mengatakan bahwa cara komersialisasi berlangsung mirip dengan industri tembakau dan alkohol. <em>&quot;Ketika ada industri nirlaba, terutama untuk produk yang membuat ketagihan, ada insentif untuk menjual produk yang lebih murah, dan produk berpotensi tinggi, karena mereka tahu bahwa semakin banyak mereka menjual, semakin banyak uang yang akan mereka hasilkan, dan itu dapat meningkatkan penggunaan,&quot;</em> katanya.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.asia (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Fri, 19 Jun 2026 15:12:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 19 Jun 2026 10:53:53 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.asia/dekriminalisasi-ganja-ditemukan-tidak-meningkatkan-penggunaan-tetapi-komersialisasi-obat-2050223/</guid>
</item><item><title>Fire Emblem: Fortune's Weave akan memiliki rasa Spanyol yang khas</title>
<link>https://embed.gamereactor.asia/fire-emblem-fortunes-weave-akan-memiliki-rasa-spanyol-yang-khas-2050583/</link>
<category>Nintendo Switch 2, Fire Emblem: Fortune's Weave, Berita</category>
<description><![CDATA[ <p>Banyak yang sangat menantikan angsuran berikutnya dalam seri taktis Nintendo. Memang, Fire Emblem: Fortune's Weave akan dirilis pada 17 September dan akan menjadi judul pertama dalam seri ini yang eksklusif untuk Nintendo Switch 2.<br />
<br />
Meskipun kami belum memiliki banyak detail tentang game ini (kami membayangkan kami akan mengetahui lebih banyak selama musim panas ini, mungkin di Gamescom), penggemar telah meneliti setiap detail yang telah diungkapkan Nintendo tentang game tersebut, baik di trailer atau seni konsep resmi untuk karakter yang akan kita lihat di game, dan telah sampai pada kesimpulan yang menarik.<br />
<br />
Seperti dilansir di saluran YouTube Nintenleaks, Fire Emblem: Fortune's Weave akan terinspirasi oleh Spanyol. Ini semua didasarkan pada gambar karakter utama wanita bernama <strong>Leda</strong>, yang memegang alat musik yang mirip dengan gitar Spanyol. Faktanya, yang dia pegang adalah <strong>vihuela</strong>, alat musik yang berasal dari Abad Pertengahan Spanyol. Berdasarkan ini, dan juga dengan mempertimbangkan gaya pakaian dan warna kulitnya, kita bisa melihat set Fire Emblem pertama di Spanyol.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://www.youtube.com/watch?v=e8Lcotjl4zc&lt;/social&gt; <br />
<br />
Lihatlah karya seni resmi Leda di Fire Emblem: Fortune's Weave di bawah ini. Bagaimana menurut Anda?<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alberto@gamereactor.asia (Alberto Garrido)</author>
<pubDate>Fri, 19 Jun 2026 14:42:03 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 19 Jun 2026 15:10:39 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.asia/fire-emblem-fortunes-weave-akan-memiliki-rasa-spanyol-yang-khas-2050583/</guid>
</item><item><title>Dalam kasus yang agak langka untuk demo Steam Next Fest, Order of the Sinking Star menambahkan banyak konten baru hari ini</title>
<link>https://embed.gamereactor.asia/dalam-kasus-yang-agak-langka-untuk-demo-steam-next-fest-order-of-the-sinking-star-menambahkan-banyak-konten-baru-hari-ini-2050133/</link>
<category>Order of the Sinking Star, Berita</category>
<description><![CDATA[ <p>Order of the Sinking Star, game terbaru dari pencipta Braid and The Witness Jonathan Blow dan timnya di Thekla, telah bergabung dengan ribuan demo lainnya di Steam Next Fest saat ini. Namun, tidak seperti banyak demo tersebut, game puzzle fantasi mendapatkan pembaruan konten yang cukup besar untuk demonya, artinya jika Anda memainkannya awal minggu, Anda mungkin ingin kembali untuk beberapa hal baru.<br />
<br />
Seperti yang dijelaskan melalui siaran pers, hari ini, 19 Juni pukul 9 pagi PST atau 17:00 BST/18:00 CEST, pemain demo akan mendapatkan akses ke dua pahlawan baru di Bard dan Druid, serta banyak teka-teki baru untuk dipecahkan dan area baru untuk dijelajahi. Ini adalah kesempatan Anda untuk mendapatkan lebih banyak kemajuan sebelum peluncuran game lengkap, dan Anda akan dapat melihat apa yang terjadi ketika dunia Order of the Sinking Star mulai bertabrakan.<br />
<br />
Order of the Sinking Star telah membuktikan demo populer di Steam Next Fest, terdaftar di 5 demo pemain tunggal teratas dan 15 demo keseluruhan teratas untuk festival tersebut. <a href="https://store.steampowered.com/app/4597250/Order_of_the_Sinking_Star_Demo/" target="_blank">Demo untuk Order of the Sinking Star </a> berlangsung hingga Steam Next Fest berakhir, pada tanggal 22 Juni, tetapi kemajuan akan terbawa ke game lengkap, jadi mainkan selagi Anda bisa.<br />
<br />
<em>&quot;Demo memberikan cita rasa permainan lengkap, menawarkan pemain rasa skala dan kedalaman desainnya. Setelah mengerjakan hal ini selama 10 tahun, saya sangat senang bahwa para pemain akhirnya dapat mencobanya,&quot;</em> kata Jonathan Blow.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.asia (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Fri, 19 Jun 2026 14:30:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 19 Jun 2026 10:21:36 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.asia/dalam-kasus-yang-agak-langka-untuk-demo-steam-next-fest-order-of-the-sinking-star-menambahkan-banyak-konten-baru-hari-ini-2050133/</guid>
</item><item><title>Iran sebelumnya mengeluh kepada FIFA tentang pembatasan perjalanan di Amerika Serikat</title>
<link>https://embed.gamereactor.asia/iran-sebelumnya-mengeluh-kepada-fifa-tentang-pembatasan-perjalanan-di-amerika-serikat-2050543/</link>
<category>Olahraga, Berita</category>
<description><![CDATA[ <p>Federasi sepak bola Iran sudah muak dan telah memutuskan untuk <a href="https://www.gamereactor.asia/pelatih-iran-mengecam-mereka-adalah-tim-yang-paling-tertindas-dalam-sejarah-piala-dunia-2047043/" title="Pelatih Iran mengecam mereka adalah tim yang paling tertindas dalam sejarah Piala Dunia">mengajukan keluhan mereka</a> ke FIFA, mengajukan keluhan terhadap penyelenggara kompetisi mengenai aturan ketat yang melarang mereka menginap di Amerika Serikat untuk memainkan pertandingan mereka.<br />
<br />
Tim meminta untuk terbang dari base camp mereka di Tijuana, Meksiko, ke Amerika Serikat dua hari sebelum pertandingan Piala Dunia berikutnya (melawan Belgia, pada hari Minggu, pukul 12:00 waktu setempat di Los Angeles, 21:00 CEST, 20:00 BST). Mereka ditolak izin.<br />
<br />
&quot;<em>Meskipun telah menyerahkan jadwal persiapan untuk turnamen jauh-jauh hari, tim sepak bola nasional Iran sekali lagi menghadapi pembatasan yang diberlakukan oleh penyelenggara, yang memengaruhi implementasi rencana staf teknisnya</em>&quot;, kata Federasi. &quot;<em>Mengingat bahwa pertandingan akan dimainkan pada pukul 12 siang waktu setempat di Los Angeles, federasi sepak bola Iran meminta agar tim diizinkan melakukan perjalanan ke Los Angeles dua hari sebelum pertandingan</em>&quot;.<br />
<br />
&quot;<em>Tujuannya adalah untuk memberikan waktu yang cukup bagi para pemain untuk beradaptasi dengan kondisi pertandingan, menyelesaikan sesi latihan terakhir mereka, dan menyelesaikan persiapan</em>&quot;<br />
<br />
Amerika Serikat telah memerintahkan Iran untuk masuk dan meninggalkan negara itu dalam beberapa jam setelah pertandingan. Untuk pertandingan pembukaan mereka melawan Selandia Baru, mereka diizinkan tiba di negara itu pada malam sebelumnya, tetapi &quot;kemewahan&quot; itu ditolak untuk <a href="https://www.gamereactor.asia/klasemen-piala-dunia-2026-setelah-minggu-1-waktu-untuk-pertandingan-grup-pekan-2-18-24-juni-2048973/" title="Klasemen Piala Dunia 2026 setelah Minggu 1, waktu untuk pertandingan grup pekan 2 (18-24 Juni)">Game 2</a>. Hal ini secara alami menyebabkan kendala fisik pada pemain: lebih sedikit waktu untuk mempersiapkan pertandingan, lebih sedikit waktu untuk pulih. Semua itu, sementara <a href="https://www.gamereactor.asia/pembicaraan-damai-as-iran-ditunda-karena-jd-vance-mundur-dari-kunjungan-swiss-2050193/" title="Pembicaraan damai AS-Iran ditunda karena JD Vance mundur dari kunjungan Swiss">gencatan senjata baru dan perjanjian antara AS dan Iran</a>, yang diperkirakan akan ditandatangani hari ini, telah ditunda...<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.asia (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Fri, 19 Jun 2026 14:27:59 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 19 Jun 2026 15:10:02 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.asia/iran-sebelumnya-mengeluh-kepada-fifa-tentang-pembatasan-perjalanan-di-amerika-serikat-2050543/</guid>
</item><item><title>Clavicular menyelenggarakan kelas master 'mengungkapkan semua' secara langsung di Miami</title>
<link>https://embed.gamereactor.asia/clavicular-menyelenggarakan-kelas-master-mengungkapkan-semua-secara-langsung-di-miami-2050033/</link>
<category>Berita</category>
<description><![CDATA[ <p>Influencer Clavicular telah <a href="https://theclavicularsystem.com/" target="_blank">mengumumkan</a> bahwa segera minggu depan, dia akan menyelenggarakan <em>&quot;Looksmaxing Masterclass&quot;</em> di Miami. Acara ini akan melihat kepribadian internet yang agak terkenal hadir dan secara resmi membagikan strategi rahasianya untuk tampil dengan mereka yang mendapatkan tiket.<br />
<br />
Acara penuh akan menawarkan banyak peluang, paling tidak termasuk <em>&quot;demonstrasi langsung&quot;</em> dari strategi Clavicular, tetapi juga sesi pembicara tamu di mana <em>&quot;rahasia nyata tentang penampilan, bisnis, kehidupan, kesehatan, dan banyak lagi&quot;</em> akan terungkap. Akan ada peluang tanya jawab, format pesta terbuka dengan musik, katering, dan stan sponsor, dan mungkin yang paling penting, bahkan akan ada <em>&quot;Mog Battles&quot;</em> di mana <em>&quot;Clav secara pribadi akan membantu Anda meningkatkan penampilan Anda dengan bersikap jujur secara brutal dengan apa yang perlu Anda tingkatkan, secara real time dengan peserta lain.&quot;</em><br />
<br />
Dan bagaimana Anda masuk ke acara yang harus dihadiri ini, Anda mungkin bertanya? Ini akan memiliki kehadiran virtual di mana penggemar dapat menghadiri dan melihat streaming langsung pertunjukan seharga $97, sementara tiket tatap muka seharga $297. Ada juga <em>&quot;Pengalaman VIP&quot;</em> untuk beberapa orang elit, di mana para peserta ini akan mendapatkan sesi pribadi dengan Clavicular tanpa gangguan atau pemirsa online dan semuanya di kapal pesiar pribadi. Harga sebenarnya dari sesi ini tidak disebutkan tetapi hanya 10 kursi yang akan ditawarkan.<br />
<br />
Dan jika Anda masih tertarik, acara tersebut akan berlangsung pada 28 Juni. Jadi, apakah Anda akan menghadiri dan belajar bagaimana menjadi <em>&quot;tidak dapat diabaikan di media sosial&quot;</em>?<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.asia (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 19 Jun 2026 14:19:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 19 Jun 2026 09:49:28 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.asia/clavicular-menyelenggarakan-kelas-master-mengungkapkan-semua-secara-langsung-di-miami-2050033/</guid>
</item><item><title>Kasus demam berdarah melebihi 44.000 di Sri Lanka pada tahun 2026 saja</title>
<link>https://embed.gamereactor.asia/kasus-demam-berdarah-melebihi-44000-di-sri-lanka-pada-tahun-2026-saja-2050513/</link>
<category>Berita dunia, Berita</category>
<description><![CDATA[ <p>Demam berdarah sering terjadi di Sri Lanka, terutama selama musim hujan, ketika nyamuk tumbuh subur dalam kondisi lembab. Namun, wabah tahun ini sangat parah, karena populasi nyamuk yang membawa penyakit telah tumbuh secara eksponensial setelah Topan Ditwah melewati wilayah tersebut pada akhir November, dan jumlah kasusnya telah meningkat. Sejauh ini pada tahun 2026, lebih dari 44.000 kasus infeksi dengue telah dilaporkan di pulau itu, bersama dengan 28 kematian, lima di antaranya adalah anak-anak.<br />
<br />
Pada tahun 2025 saja, ada 51.000 kasus demam berdarah di Sri Lanka, menurut angka dari Unit Pengendalian Demam Berdarah Nasional (NDCU), tetapi tahun ini jumlahnya meningkat dua kali lipat. Peningkatan lebih lanjut dalam jumlah pasien dapat menempatkan rumah sakit umum di bawah tekanan ekstrem, Menteri Kesehatan Sri Lanka, Nalinda Jayatissa, memperingatkan pada hari Kamis, seperti dilansir <a href="https://www.reuters.com/business/healthcare-pharmaceuticals/sri-lanka-battles-surge-dengue-fever-with-more-than-44000-cases-so-far-this-year-2026-06-19/" target="_blank">Reuters</a>.<br />
<br />
Pemerintah Sri Lanka sedang melaksanakan program khusus untuk menyemprot ruang publik seperti sekolah, lokasi konstruksi dan bangunan publik hingga Senin depan, karena berusaha mengurangi populasi nyamuk tahun ini. Namun, tidak dapat dipungkiri bahwa ketika hujan kembali, akan ada lonjakan kasus.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alberto@gamereactor.asia (Alberto Garrido)</author>
<pubDate>Fri, 19 Jun 2026 14:09:57 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 19 Jun 2026 15:09:07 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.asia/kasus-demam-berdarah-melebihi-44000-di-sri-lanka-pada-tahun-2026-saja-2050513/</guid>
</item><item><title>Mengapa reaksi God of War: Laufey tidak dapat dibenarkan</title>
<link>https://embed.gamereactor.asia/mengapa-reaksi-god-of-war-laufey-tidak-dapat-dibenarkan-2047563/</link>
<category>PS5, God of War: Laufey, Artikel</category>
<description><![CDATA[ <p>Selama State of Play Sony pada tanggal 2 Juni, spin-off dari seri God of War tercinta berjudul <a href="https://www.gamereactor.asia/god-of-war-laufey-terungkap-faye-menjadi-pusat-perhatian-2033413/" title="God of War Laufey terungkap, Faye menjadi pusat perhatian">'God of War: Laufey ' diumumkan</a> dengan 20 menit rekaman dalam game yang belum pernah dilihat sebelumnya dibagikan, dan di dalamnya, penggemar dapat melihat sekilas ke dalam dunia magis yang akan dilalui protagonis Faye (diperankan oleh Deborah Ann Woll) untuk pulang ke Kratos dan Atreus. Di sampingnya, kubus jeli ala Forspoken dan teman pedangnya akan membimbingnya ke tempat yang aman (Phranque the cosmic cube akan diperankan oleh aktor Jack Quaid dan Rue, pedang, akan diperankan oleh aktris Perlina Lau).<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Hanya beberapa menit setelah judul diumumkan, vitriol misoginis membanjiri internet. 'God of Woke' dan 'God of War: Laundry' menjadi pencarian online yang sedang tren.<br />
<br />
Dua hal bisa benar sekaligus. Dunia Laufey tampaknya jauh dari materi God of War asli, dan pilihan pendamping terasa sangat tidak pada tempatnya sehingga menyerupai game fantasi Nintendo yang cocok dengan objek berbicara sebagai sidekick. Seperti yang <a href="https://www.gamereactor.eu/god-of-war-creator-the-new-god-of-war-looks-terrible-and-its-not-going-to-sell-well-1728043/" title="God of War creator: " the="" new="" god="" of="" war="" looks="" terrible="" and="" it's="" not="" going="" to="" sell="" well"="" target="_blank">diletakkan di streamingnya</a> saat pengumuman di State of Play: <em>&quot;Ini bukan God of War. Saya tidak tahu apa ini. Ini seperti novel fantasi.&quot;</em> Ini adalah langkah berani dari Santa Monica Studio untuk mengambil IP yang dicintai dan menghapus 'God of War' dari 'God of War' tetapi dengan menawarkan perspektif segar dari karakter yang sudah mapan dalam seri ini, God of War: Laufey mungkin menjadi angin segar yang dibutuhkan dalam genre yang didominasi laki-laki.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Sekarang, hanya karena sebuah game, game spin-off pada kenyataannya, mengambil arah baru dan bereksperimen dengan dunia, teman, dan protagonis yang berbeda, ini tidak menentukan kualitas permainan. Salah satu game paling sukses tahun 2026, Resident Evil Requiem, mengambil pendekatan unik untuk seri dengan wajah yang sudah dikenal dan baru, narasi ganda yang dimainkan secara bergantian dan menawarkan gaya bertarung yang unik. Bagi Capcom, langkah ini sukses besar dan menjadikan kisah Resident Evil Requiem dan Grace Ashcroft sebagai salah satu yang paling penting dalam seri ini. Namun, yang cukup menarik, game ini juga menerima reaksi serupa ketika diumumkan karena alasan yang sama bahwa God of War: Laufey juga telah menjadi sasaran kritik keras.<br />
<br />
Orang-orang kesal karena seorang wanita mempelopori gelar tersebut. Faye bukanlah karakter baru untuk seri God of War dan dia telah menjadi karakter kunci sepanjang cerita Kratos, dengan dia bahkan berkomentar bahwa dia <em>&quot;bertarung dengan indah&quot;</em> ketika dia masih hidup (yang pasti benar karena pertarungannya yang ditampilkan dalam rekaman gameplay sangat hebat). Dalam trailer, Faye terbangun di Everywhen, sebuah alam di mana berbagai dewa bertarung untuk kekuasaan. Ini bekerja sama dengan sihir berbahaya dan dewa yang kejam dan merupakan pengaturan yang sempurna untuk spin-off God of War.<br />
<br />
Faye tanpa rasa takut berjalan melalui pertumbuhan Everywhen dan dengan kejam berjuang melalui timbunan hibrida tumbuhan-makhluk misterius, mengiris serangan mereka dengan mudah. Gerakan dan pertarungannya terlihat memuaskan dan mudah, menawarkan pertarungan yang menarik dan mengasyikkan. <em>&quot;Aku sudah memberitahumu, aku akan membunuhmu!&quot;</em> dia berteriak pada Begtse saat dia mengejeknya, salah memahami kekuatannya, mirip dengan beberapa orang yang telah menonton trailer ini dan pergi ke internet untuk menyuarakan pendapat mereka. Cuplikan gameplay diakhiri dengan apa yang terlihat seperti Faye mendaratkan pukulan mematikan ke Begtse, pada akhirnya membuktikan dia salah dan memenangkan pertarungan.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Satu hal yang dapat dicatat adalah bahwa kubus aneh yang meluncur di sekitar arena saat Faye bertarung sedikit mengganggu dan sesekali akan menawarkan dorongan (agak) membantu agresor selama pertempuran, seringkali yang mengecewakan musuh yang mengakibatkan menukik besar yang menyebabkan kubus terbang melintasi arena dalam kekalahan. Ini tampaknya sangat tidak pada tempatnya untuk judul God of War dan dapat dimengerti bahwa banyak penggemar yang bereaksi terhadap trailer untuk pertama kalinya mungkin terkejut dengan betapa berbedanya game ini dengan angsuran sebelumnya. Namun, ini hanya 20 menit pertama gameplay untuk apa yang bisa kami harapkan menjadi permainan 20-30 jam berdasarkan entri lain dalam seri ini. Santa Monica Studio selalu memberikan game yang kaya dan ekspansif yang substansial danGod of War: Laufey hampir pasti tidak akan berbeda.<br />
<br />
Sangat disayangkan bahwa di tahun 2026, kita masih melihat pidato misoginis di komunitas game. Sebagai jurnalis wanita dan penggemar game, melihat karakter wanita dalam game sebagai protagonis yang kuat dan unik selalu istimewa. Berkenaan dengan God of War: Laufey, kritik yang tidak dapat dibenarkan dan aneh yang dihadapi Santa Monica Studio dengan memiliki seorang wanita kuat di pucuk pimpinan game spin-off memegang cermin untuk standar yang kaku dan tidak pernah bergerak yang dipegang oleh individu dalam komunitas game yang ketinggalan zaman dan tidak sesuai dengan masa di mana kita hidup. Reaksi ini tidak akan seagresif jika katakanlah, Atreus, adalah protagonisnya. Gender ada hubungannya dengan kritik di sini dan wajar untuk mengatakan bahwa menyedihkan bahwa pada tahun 2026, orang masih takut melihat perempuan menjadi tokoh kekuasaan. Faye adalah representasi dari semua wanita; kuat dan badass. Saya tidak tahu tentang Anda, tetapi melihat betapa marahnya beberapa orang pada casting ini membuat saya ingin memainkan game ini lebih banyak lagi... </p> ]]></description>
<author>emily-maisy@gamereactor.asia (Emily-Maisy Milburn)</author>
<pubDate>Fri, 19 Jun 2026 14:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Thu, 18 Jun 2026 16:16:28 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.asia/mengapa-reaksi-god-of-war-laufey-tidak-dapat-dibenarkan-2047563/</guid>
</item><item><title>Kerusuhan di wilayah Kashmir yang dikelola Pakistan kini telah merenggut 24 nyawa</title>
<link>https://embed.gamereactor.asia/kerusuhan-di-wilayah-kashmir-yang-dikelola-pakistan-kini-telah-merenggut-24-nyawa-2050503/</link>
<category>Berita dunia, Berita</category>
<description><![CDATA[ <p>Wilayah Kashmir selalu menjadi titik nyala dan tantangan nyata bagi India dan Pakistan, yang mengelola dua wilayah berbeda. Meskipun umumnya bagian yang dikelola India yang paling vokal mengungkapkan ketidaksetujuannya, peristiwa baru-baru ini mempertanyakan manajemen Islamabad.<br />
<br />
Komite Aksi Bersama Awami (JAAC) adalah kelompok sosial dan serikat buruh lokal yang baru-baru ini dilarang, menyusul seruan pemogokan pada 9 Juni sebagai protes atas reservasi 12 kursi untuk pengungsi dalam pemilihan 27 Juli untuk majelis legislatif regional berkapasitas 45 kursi. Ribuan pendukung turun ke jalan untuk memprotes dan bentrok dengan polisi. Menurut <a href="https://www.reuters.com/world/asia-pacific/pakistani-kashmir-faces-shutdown-protests-leave-more-than-20-dead-2026-06-19/" target="_blank">Reuters</a>, setidaknya 20 warga sipil tewas antara 6 dan 14 Juni dan puluhan lainnya terluka. Kepala polisi, pada bagiannya, melaporkan bahwa empat petugas telah tewas, hampir seratus petugas polisi terluka dan lebih dari 500 orang ditangkap.<br />
<br />
Pemerintah telah secara efektif menutup daerah itu dan memberlakukan pembatasan bahan bakar dan akses ke barang-barang penting. SPBU tutup, sementara supermarket dan apotek beroperasi dengan jadwal terbatas. Akses internet dan satelit di daerah itu juga terputus. Bagi populasi miskin yang sudah berisiko, penguncian sama saja dengan bunuh diri. Dengan tidak adanya aktivitas ekonomi dan tidak ada tanda-tanda bahwa pemerintah dan pendukung JAAC akan mencapai kesepakatan, kekacauan akan terus memerintah di jalanan.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alberto@gamereactor.asia (Alberto Garrido)</author>
<pubDate>Fri, 19 Jun 2026 13:56:47 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 19 Jun 2026 15:08:34 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.asia/kerusuhan-di-wilayah-kashmir-yang-dikelola-pakistan-kini-telah-merenggut-24-nyawa-2050503/</guid>
</item><item><title>Peretas etis mengklaim dia bisa saja "Rickrolled" seluruh siaran Piala Dunia FIFA setelah kegagalan keamanan BESAR</title>
<link>https://embed.gamereactor.asia/peretas-etis-mengklaim-dia-bisa-saja-rickrolled-seluruh-siaran-piala-dunia-fifa-setelah-kegagalan-keamanan-besar-2050463/</link>
<category>Olahraga, Berita</category>
<description><![CDATA[ <p>Seorang peretas etis yang dikenal sebagai <a href="https://bobdahacker.com/blog/fifa-hack" target="_blank">BodDaHacker</a>, yang menampilkan dirinya sebagai seseorang yang mencari kerentanan keamanan dan kemudian melaporkannya secara bertanggung jawab untuk membantu membuat internet lebih aman, mengklaim telah menemukan pelanggaran keamanan yang luar biasa dalam layanan Piala Dunia FIFA. Siapa pun yang menemukannya dengan niat jahat dapat mengubah atau mengganggu seluruh siaran kompetisi.<br />
<br />
Peretas pertama kali terdaftar di FIFA Agent Platform, sebuah portal publik di mana siapa pun dapat (atau bisa) masuk untuk menjadi agen sepak bola berlisensi. Dia dapat dengan mudah melewati penjaga sisi klien dan mendarat di panel Manajemen Streaming, di mana dia menemukan panel Manajemen Streaming produksi langsung, dengan tombol untuk memulai, berhenti, menjadwalkan untuk semua sudut kamera.<br />
<br />
Jika seorang penyerang menemukan jalan ke tempat itu, mereka dapat dengan mudah menghentikan siaran pertandingan di seluruh dunia, atau bahkan mengganti umpan kamera dengan yang lain. <em>&quot;Seorang penyerang bisa membuat Rickroll seluruh Piala Dunia FIFA. Atau memainkan gameplay Subway Surfers. Langsung. Di setiap jaringan TV di seluruh dunia. Selama pertandingan aktif.&quot;</em><br />
<br />
Tapi ada lebih banyak lagi: dia dengan mudah masuk ke bagian penting lainnya dari infrastruktur media FIFA, seperti dasbor pertandingan langsung lengkap, data ofisial pertandingan, dan bahkan sistem informasi komentator, dasbor yang dilihat komentator selama pertandingan langsung, di mana mereka dapat melihat informasi yang kemudian mereka bagikan dengan audiens mereka.<br />
<br />
&quot;Seorang penyerang bisa:<br />
<br />
<ul><br />
<li>Modifikasi catatan komentar editorial dan publikasikan ke sistem siaran</li><br />
<li>Sesuaikan momen kick-off resmi</li><br />
<li>Kirim data lineup taktis</li><br />
<li>Mengubah skor dan statistik pertandingan</li><br />
<li>Data ini dimasukkan ke dalam Sistem Informasi Komentator dan ditampilkan di televisi langsung.</li><br />
</ul>&quot;<br />
<br />
<h2>Peretas tidak dapat menghubungi FIFA, dan kemudian tidak berterima kasih atau diakui dengan cara apa pun</h2><br />
<br />
Peretas etis itu <a href="https://bobdahacker.com/blog/fifa-hack" target="_blank">memposting gambar di blognya</a> untuk membuktikan temuannya, tetapi dia tidak mengubah apa pun. Dia mencoba menghubungi FIFA untuk memperingatkan mereka, dan mengatakan itu adalah &quot;malam paling menegangkan dalam hidupnya&quot;, pada pukul 3 pagi di Tokyo. Dia gagal menghubungi FIFA melalui email, telepon, saluran media, bahkan nomor WhatsApp Kepala Teknologi & Data Sepak Bola FIFA, Sebastian Runge, yang ditemukan di LinkedIn.<br />
<br />
Dia hanya beruntung menghubungi MediaKing, infrastruktur streaming yang menyelenggarakan kompetisi; dengan Badan Keamanan Siber dan Infrastruktur (CISA), pemimpin federal tentang keamanan siber untuk Piala Dunia FIFA 2026; dan bahkan dengan kontak FBI, yang semuanya menghubungi FIFA. Dia tidak bisa memperingatkan FIFA sendiri.<br />
<br />
Beberapa jam kemudian, masalah itu terpecahkan, tetapi dia mengklaim dia belum menerima kontak apa pun dari FIFA yang mengakui pelanggaran itu, berterima kasih padanya atau untuk membahas kompensasi. &quot;<em>Ketika seorang peneliti harus menelepon CISA dan FBI untuk menghubungi Anda, ada yang tidak beres</em>&quot;, kata peretas tersebut.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.asia (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Fri, 19 Jun 2026 13:48:25 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 19 Jun 2026 15:07:43 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.asia/peretas-etis-mengklaim-dia-bisa-saja-rickrolled-seluruh-siaran-piala-dunia-fifa-setelah-kegagalan-keamanan-besar-2050463/</guid>
</item><item><title>Embracer Group bergabung dengan daftar nama-nama besar yang mengharapkan Sony mendorong rilis PS6 kembali ke 2028 atau 2029</title>
<link>https://embed.gamereactor.asia/embracer-group-bergabung-dengan-daftar-nama-nama-besar-yang-mengharapkan-sony-mendorong-rilis-ps6-kembali-ke-2028-atau-2029-2050063/</link>
<category>Berita</category>
<description><![CDATA[ <p>PS3 diluncurkan pada tahun 2006. Tujuh tahun kemudian, PS4 diluncurkan pada tahun 2013. Tujuh tahun kemudian, PS5 diluncurkan pada tahun 2020. Orang bisa berharap bahwa PlayStation 6 akan diluncurkan pada tahun 2027. Artinya, jika seseorang sama sekali tidak menyadari bencana perangkat keras saat ini yang terjadi di industri teknologi. Karena permintaan AI untuk lebih banyak RAM dan penyimpanan berarti Anda dapat menghabiskan lebih dari <a href="https://www.gamereactor.asia/sandisk-menjual-ssd-playstation-5-8tb-dengan-harga-yang-sama-dengan-tiga-ps5-pro-2048503/" title="SanDisk menjual SSD PlayStation 5 8TB dengan harga yang sama dengan tiga PS5 Pro">$3000 untuk SSD 8TB</a>, Sony bertanya-tanya apakah harus menunda peluncuran konsol berikutnya.<br />
<br />
Ini adalah rumor yang telah kami dengar selama beberapa waktu, dan salah satu yang baru-baru ini ditumpuk oleh Embracer Group. Seperti yang ditemukan dan dibahas dalam utas <a href="https://www.resetera.com/threads/per-embracer-groups-latest-annual-report-ps6-now-believed-by-some-analysts-to-be-debuting-in-either-2028-or-2029.1554607/" target="_blank">ResetEra</a>, Embracer mengatakan <em>&quot;beberapa analis percaya bahwa Sony sekarang sedang mempertimbangkan untuk menunda debut konsol PlayStation berikutnya dari 2027 ke 2028 atau bahkan 2029.&quot;</em><br />
<br />
Ini tidak mengkonfirmasi penundaan apa pun dengan konsol generasi berikutnya Sony, karena dinyatakan lebih jauh di utas oleh editor Wccftech bahwa ini tetap tidak lebih dari rumor. Juga, hanya dinyatakan bahwa Sony sedang mempertimbangkan penundaan, dan belum berkomitmen untuk itu. Namun, dengan keadaan saat ini, kita kemungkinan akan mendapatkan PS6 yang tertunda, atau yang sangat mahal.<br />
<br />
Tampaknya banyak gamer merasa gatal untuk pindah ke generasi berikutnya, tetapi jika Anda memiliki PS5 tepercaya saat ini, Anda mungkin dapat bertahan setelah 2027, 2028, dan bahkan mungkin 2029 jika Sony melakukan seperti yang dilakukan dengan generasi saat ini. Mungkin generasi berikutnya akan ditentukan oleh harga tinggi dan kurangnya kebutuhan untuk meningkatkan. Pertama, kita harus melihat bagaimana kinerja konsol baru ini.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.asia (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Fri, 19 Jun 2026 13:35:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 19 Jun 2026 09:54:02 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.asia/embracer-group-bergabung-dengan-daftar-nama-nama-besar-yang-mengharapkan-sony-mendorong-rilis-ps6-kembali-ke-2028-atau-2029-2050063/</guid>
</item><item><title>DLC kedua dan terakhir Borderlands 4 Vault Hunter akan debut pada bulan September</title>
<link>https://embed.gamereactor.asia/dlc-kedua-dan-terakhir-borderlands-4-vault-hunter-akan-debut-pada-bulan-september-2049983/</link>
<category>Xbox Series X, PS5, PC, Borderlands 4, Berita</category>
<description><![CDATA[ <p>Kita sebenarnya semakin dekat dengan Borderlands 4 merayakan ulang tahun satu tahunnya. Looter-shooter diluncurkan pada awal September 2025, yang berarti ada kurang dari tiga bulan sampai bab terbaru dari seri populer ini secara resmi ada selama lebih dari setahun.<br />
<br />
Untuk tujuan ini, Gearbox masih memiliki banyak hal dalam hal mengemas game dan mendukungnya dengan konten yang menarik. Sebagai bagian dari streaming langsung pengembang baru-baru ini, studio membagikan pembaruan tentang apa yang akan datang ke Borderlands 4 baik dalam waktu dekat tetapi juga dalam waktu dekat, dengan konten menarik yang direncanakan sepanjang musim panas dan musim gugur.<br />
<br />
Pertama-tama, pada 25 Juni, Versi 1.8 dari game ini akan tiba dan menghadirkan DLC berbayar dan gratis. DLC gratis dikenal sebagai Takedown at Hadron Abyss dan menghadirkan bos raid baru, item legendaris dan mutiara tambahan untuk diburu, <em>&quot;tantangan endgame ekstrim&quot;</em>, dan juga penyimpanan lintas platform... akhirnya.<br />
<br />
Pada tanggal yang sama, Bounty Pack 3 akan tiba dengan ini yang dikenal sebagai A Zane to Kill For. Ini menghadirkan misi baru, bos baru dan dua miniboss baru, perlengkapan legendaris dan mutiara baru, satu kendaraan baru, skin tambahan, ditambah Kartu Vault baru yang dikemas dengan barang lainnya.<br />
<br />
Anda dapat melihat trailer untuk DLC gratis dan berbayar di bawah ini.<br />
<br />
&lt;video&gt;<br />
&lt;video&gt;<br />
<br />
Adapun dalam waktu dekat, Gearbox mengungkapkan DLC kedua dan terakhir Vault Hunter yang direncanakan untuk Borderlands 4, dengan ini dikenal sebagai karakter Loveless, The Hacker. Dia akan tiba di dalam game bersama Story Pack 2 berbayar pada awal September, yang juga menambahkan misi cerita baru, zona peta baru, misi dan aktivitas sampingan baru, koleksi tambahan, bos utama baru, perlengkapan baru untuk diburu, dan banyak lagi. Simak teaser pertama untuk Loveless di bawah ini.<br />
<br />
&lt;video&gt;<br />
<br />
Jika tidak, peta jalan terbaru mengkonfirmasi bahwa Bounty Pack 4 akan debut pada 30 Juli dan Bounty Pack 5 akan diluncurkan pada awal September juga, yang berarti sekarang benar-benar waktu yang tepat untuk menyelam atau kembali ke Borderlands 4.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.asia (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 19 Jun 2026 13:10:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 19 Jun 2026 09:30:08 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.asia/dlc-kedua-dan-terakhir-borderlands-4-vault-hunter-akan-debut-pada-bulan-september-2049983/</guid>
</item><item><title>Ayah Messi pulih dengan baik dari masalah kesehatan, keluarga meminta rasa hormat setelah laporan palsu tentang kematiannya</title>
<link>https://embed.gamereactor.asia/ayah-messi-pulih-dengan-baik-dari-masalah-kesehatan-keluarga-meminta-rasa-hormat-setelah-laporan-palsu-tentang-kematiannya-2050433/</link>
<category>Olahraga, Berita</category>
<description><![CDATA[ <p>Ketika Leo Messi mencetak gol pertamanya dalam <a href="https://www.gamereactor.asia/leo-messi-mencetak-hat-trick-dan-memecahkan-rekor-piala-dunia-dengan-kontroversi-kartu-merah-2047953/" title="Leo Messi mencetak hat-trick dan memecahkan rekor Piala Dunia dengan kontroversi kartu merah">hat-trick melawan Aljazair</a>, dia menyeka air mata. Dia kemudian mengatakan bahwa mereka bukan karena pertandingan, dan bahwa dia mengalami &quot;hari-hari sulit&quot;.<br />
<br />
Beberapa hari setelah pertandingan, beberapa laporan yang mengatakan bahwa Jorge Messi, ayah Lionel, telah meninggal, mulai beredar di Argentina. Sebagai tanggapan, kantor media Messi mengatakan sebuah pernyataan yang mengonfirmasi bahwa Jorge Messi pulih dengan baik dari masalah kesehatan, dan meminta privasi: &quot;<em>Pada saat-saat seperti ini, kami meminta tanggung jawab, kehati-hatian dan kemanusiaan</em>&quot;, kata keluarga Messi. &quot;<em>Kesehatan seseorang dan ketenangan pikiran orang yang mereka cintai seharusnya tidak menjadi subjek spekulasi atau minat media yang tidak bertanggung jawab.</em>&quot;<br />
<br />
Keluarga Messi tidak merinci masalah kesehatan mana yang diderita Jorge Messi, 68. Ayah Leo Messi masih bekerja sebagai agen dan manajer bisnis dan citra medianya, menemaninya sejak kedatangan pertamanya ke Barcelona hingga kepindahannya baru-baru ini ke Inter Miami.<br />
<br />
Argentina bisa lolos ke babak sistem gugur Piala Dunia pada hari Senin, 22 Juni, pukul 19:00 CEST, 18:00 BST, jika mereka mengalahkan Austria.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.asia (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Fri, 19 Jun 2026 13:02:13 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 19 Jun 2026 13:19:45 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.asia/ayah-messi-pulih-dengan-baik-dari-masalah-kesehatan-keluarga-meminta-rasa-hormat-setelah-laporan-palsu-tentang-kematiannya-2050433/</guid>
</item></channel></rss>