<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:media= "http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><atom:link href="https://embed.gamereactor.asia/rss/rss.php" rel="self" type="application/rss+xml" /><title>Gamereactor Indonesia</title><link>https://embed.gamereactor.asia</link><description>Tonton trailer video game terbaru dan interview dari konvensi gaming terbesar di dunia.</description><webMaster>info@gamereactor.com</webMaster><image><url>https://www.gamereactor.es/lay/redesign/gramplogo.png</url><title>Gamereactor Indonesia</title><link>https://www.gamereactor.asia</link></image><ttl>10</ttl><item><title>Tonton 13 menit pertama 007 First Light </title>
<link>https://embed.gamereactor.asia/tonton-13-menit-pertama-007-first-light-2024753/</link>
<category>PC, PS5, Xbox Series X, Nintendo Switch 2, 007 First Light, Berita</category>
<description><![CDATA[ <p>Kami masih beberapa hari lagi dari peluncuran resmi 007 First Light, tetapi cukup umum bahwa game bocor lebih awal karena edisi fisik dan masuk ke publik lebih cepat dari yang direncanakan. Game IO Interactive yang akan datang tidak terkecuali.<br />
<br />
Ini jelas mengarah pada rekaman game yang dibagikan secara online, dan studio Denmark telah menghabiskan beberapa hari terakhir untuk menurunkan sebagian besarnya. Namun, kucing itu keluar dari tas, jadi mereka memutuskan untuk &quot;menyelesaikan&quot; situasi dengan melakukan sesuatu yang dilakukan beberapa pengembang dan penerbit: membagikan pembukaan game itu sendiri.<br />
<br />
Itu berarti Anda dapat menonton 13 menit pertama 007 First Light dalam kualitas yang jauh lebih baik daripada kebanyakan kebocoran. Katakanlah itu dimulai dengan ledakan seperti yang dilakukan beberapa film James Bond terbaik.<br />
&lt;video&gt;&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>eirik@gamereactor.asia (Eirik Hyldbakk Furu)</author>
<pubDate>Sun, 24 May 2026 23:27:12 +0200</pubDate>
<updated>Sun, 24 May 2026 23:27:06 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.asia/tonton-13-menit-pertama-007-first-light-2024753/</guid>
</item><item><title>Pengontrol aksesibilitas disalahartikan sebagai perangkat cheat di Call of Duty</title>
<link>https://embed.gamereactor.asia/pengontrol-aksesibilitas-disalahartikan-sebagai-perangkat-cheat-di-call-of-duty-2024733/</link>
<category>PC, PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X, Call of Duty: Black Ops 7, Berita</category>
<description><![CDATA[ <p>Call of Duty telah menemukan dirinya dalam sedikit air panas setelah streamer yang lumpuh WheeledGamer dilarang sementara dari game. Alasannya dilaporkan bahwa QuadStick-nya, pengontrol yang dikendalikan mulut yang memungkinkannya bermain dengan meniup, mengisap, dan menggunakan dagunya, ditandai sebagai &quot;perangkat modifikasi input pihak ketiga&quot; yang tidak sah.<br />
<br />
WheeledGamer sendiri menanggapi X dan menulis bahwa ini bukan tentang kecurangan, tetapi tentang aksesibilitas. Menurutnya, pengontrol QuadStick hanyalah satu-satunya cara dia bisa memainkan Call of Duty dan Warzone. Setelah postingan itu menjadi viral, akun resmi Call of Duty menanggapi bahwa penangguhan telah ditinjau dan akunnya sekarang telah diaktifkan kembali. Tim di balik game juga akan menghubunginya untuk lebih memahami pengaturannya dan apa yang mungkin memicu sistem anti-cheat.<br />
<br />
Jadi tampaknya masalahnya telah terselesaikan, tetapi insiden tersebut masih menyoroti betapa rumitnya ketika sistem anti-cheat modern harus membedakan antara alat curang yang sebenarnya dan perangkat bantu yang memungkinkan lebih banyak orang untuk bermain sama sekali.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/Wheeledgamer/status/2058273977194439052?s=20&lt;/social&gt; <br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>joel@gamereactor.asia (Joel Pettersson)</author>
<pubDate>Sun, 24 May 2026 22:28:52 +0200</pubDate>
<updated>Sun, 24 May 2026 22:28:47 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.asia/pengontrol-aksesibilitas-disalahartikan-sebagai-perangkat-cheat-di-call-of-duty-2024733/</guid>
</item><item><title>Playground Games mengungkapkan rencana besar pasca-peluncuran untuk Forza Horizon 6 </title>
<link>https://embed.gamereactor.asia/playground-games-mengungkapkan-rencana-besar-pasca-peluncuran-untuk-forza-horizon-6-2024713/</link>
<category>PC, Xbox Series X, PS5, Forza Horizon 6, Berita</category>
<description><![CDATA[ <p>Forza Horizon 6 telah memulai dengan awal yang sangat kuat, dengan lebih dari enam juta pemain hanya dua hari setelah rilis secara luas, serta debut Steam yang kuat secara historis untuk judul Xbox Game Studios. Tapi Playground Games tampaknya belum duduk dan bersantai di pedesaan digital Jepang.<br />
<br />
Dalam postingan baru, studio berterima kasih kepada para pemain atas sambutan dan berbagi sedikit tentang apa yang akan terjadi selanjutnya. Pertama dan terpenting, mereka terus mengerjakan peningkatan teknis, terutama di sisi PC di mana beberapa pemain telah melaporkan crash dan masalah pemuatan. Hotfix untuk apa yang disebut kesalahan &quot;Pemuatan Tidak Valid&quot; telah dirilis, tetapi lebih banyak perbaikan sedang dalam perjalanan di pembaruan mendatang.<br />
<br />
Di bagian depan konten, seri Daftar Putar Festival pertama, &quot;Welcome to Japan,&quot; telah dimulai dengan acara dan hadiah baru. Ke depannya, pembaruan bulanan dijanjikan, menampilkan mobil baru, fitur, dan konten lainnya. Pemain premium juga dapat menantikan Paket Mobil &quot;Italian Passion&quot; pada bulan Juli, serta dua ekspansi mendatang yang termasuk dalam Edisi Premium dan Peningkatan Premium.<br />
<br />
Dengan kata lain, Forza Horizon 6 tampaknya telah memulai dengan baik, tetapi mobil hampir tidak diparkir untuk musim ini. Sebaliknya, sepertinya Playground Games bermaksud untuk terus mengisi Jepang dengan kunci baru, jalan baru, dan bahkan lebih banyak alasan untuk mengemudi terlalu cepat melalui lingkungan yang sempurna dengan kartu pos.<br />
<br />
Apakah Anda salah satu dari lebih dari enam juta pemain yang telah menenggelamkan gigi mereka ke Forza Horizon 6 ?<br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/ForzaHorizon/status/2057841450839142765?s=20&lt;/social&gt; <br />
<br />
&lt;bild&gt;Wroom-wrooom!&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>joel@gamereactor.asia (Joel Pettersson)</author>
<pubDate>Sun, 24 May 2026 22:08:31 +0200</pubDate>
<updated>Sun, 24 May 2026 22:08:25 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.asia/playground-games-mengungkapkan-rencana-besar-pasca-peluncuran-untuk-forza-horizon-6-2024713/</guid>
</item><item><title>Unreal Engine 6 secara resmi terwujud dengan Rocket League showcase</title>
<link>https://embed.gamereactor.asia/unreal-engine-6-secara-resmi-terwujud-dengan-rocket-league-showcase-2024693/</link>
<category>PC, PS4, Xbox One, Nintendo Switch, Rocket League, Berita</category>
<description><![CDATA[ <p>Epic dan Psyonix kini telah secara resmi meluncurkan Unreal Engine 6 dengan meriah, menandai langkah besar berikutnya untuk Rocket League dan peningkatan yang signifikan.<br />
<br />
Pengumuman itu dibuat selama RLCS 2026: Paris Major dan digambarkan sebagai &quot;era baru.&quot; Namun, tidak ada detail teknis spesifik yang disebutkan, tetapi klip pendek yang ditampilkan masih memberikan petunjuk tentang apa yang akan datang.<br />
<br />
Sudah lama ada desas-desus bahwa Rocket League akan pindah ke versi baru Unreal Engine. Banyak yang mungkin mengharapkan transisi ke UE5, tetapi sebaliknya, mereka mengambil lompatan besar ke generasi berikutnya.<br />
<br />
Apa yang akan dimaksud dengan versi baru Rocket League dalam hal konten masih belum jelas. Belum jelas apakah ini adalah game yang benar-benar baru, pembaruan besar, atau perombakan teknis dari versi yang ada.<br />
<br />
Tanggal rilis? Tidak, belum ada yang seperti itu, tetapi setidaknya kita sekarang tahu bahwa Unreal Engine 6 sedang dalam perjalanan. Lihat klip di bawah ini.<br />
<br />
&lt;video&gt;<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>joel@gamereactor.asia (Joel Pettersson)</author>
<pubDate>Sun, 24 May 2026 20:29:22 +0200</pubDate>
<updated>Sun, 24 May 2026 20:29:17 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.asia/unreal-engine-6-secara-resmi-terwujud-dengan-rocket-league-showcase-2024693/</guid>
</item><item><title>Pencipta Esoteric Ebb mengungkapkan bagian mana dari game yang paling sulit untuk dibuat</title>
<link>https://embed.gamereactor.asia/pencipta-esoteric-ebb-mengungkapkan-bagian-mana-dari-game-yang-paling-sulit-untuk-dibuat-2021703/</link>
<category>PC, Esoteric Ebb, Berita</category>
<description><![CDATA[ <p>Esoteric Ebb adalah game besar. Ini adalah kampanye D&D singkat yang digabungkan ke dalam video game, dengan semua jalan potensial yang bisa ditempuh pemain, lengkap dengan pemeran besar NPC yang unik dan menarik. Naskahnya berjumlah sekitar 600.000 kata, dan sementara pencipta Christoffer Bodegård jelas bangga dengan semua game (terutama sekarang berkat kesuksesannya), ada bagian dari pembuatan game yang rumit atau membuat frustrasi baginya.<br />
<br />
Berbicara dengan kami dalam <a href="https://www.gamereactor.asia/mengikuti-kesuksesan-esoteric-ebb-obrolan-dengan-christoffer-bodegard-2019953/" title="Mengikuti kesuksesan Esoteric Ebb: Obrolan dengan Christoffer Bodeg&aring;rd">wawancara</a> baru-baru ini setelah peluncuran dan kesuksesan game, Bodegård menjelaskan bagian-bagian dari Esoteric Ebb yang menantangnya secara teknis dan emosional. Mengenai yang terakhir, politik internal terbukti sangat sulit untuk diselesaikan.<br />
<br />
<em>&quot;Saya menyimpannya sampai akhir - tiga bulan sebelum game dirilis. Karena saya tahu bahwa sebagian besar perkembangan politik protagonis akan didasarkan pada hal ini, dan saya juga tahu bahwa mereka akan sangat dibatasi oleh pengetahuan politik dan filosofis saya sendiri,&quot;</em> jelas Bodegård. <em>&quot;Saya minum banyak teh dan duduk pada awal Desember 2025 dan menulis semuanya, satu per satu. Dan di sinilah saya benar-benar harus memeriksa dengan tepat apa pemikiran bias saya sendiri, pilar ideologis mendasar, dan perasaan mengenai topik-topik seperti demokrasi, pria dan wanita, migrasi, dan kesepian.&quot;</em><br />
<br />
Proses mengecewakan semuanya di sana adalah proses yang menakutkan, terutama karena Bodegård tidak memiliki cara nyata untuk mengukur bagaimana orang akan bereaksi terhadap konten dan tema game yang sangat dipolitisasi. Namun, jika ada elemen yang lebih membuat frustrasi daripada membuat Bodegård takut, itu adalah pertemuan.<br />
<br />
<em>&quot;Itu adalah satu-satunya bagian dari permainan di mana saya benar-benar meminta bantuan editor saya, Phil Jamesson, yang harus menulis draf untuk empat pertempuran selanjutnya, berdasarkan desain saya,&quot;</em> Kata Bodegård. <em>&quot;Ada begitu banyak konten unik yang perlu ditulis untuk ini - bayangkan, mereka dapat dimainkan dalam begitu banyak urutan yang berbeda. Ada begitu banyak pilihan berbeda - setiap putaran harus memiliki serangan dan tindakan yang unik. Dan setiap putaran berikutnya dipengaruhi (dan seringkali sepenuhnya didasarkan) pilihan yang Anda buat sebelumnya. Dan agar ada taktik dan strategi dan AGENSI dalam hal ini, semuanya harus dirancang dengan benar juga. Saya sangat bangga dengan pertarungan bos terakhir. Ini benar-benar keren.&quot;</em><br />
<br />
Bahkan jika beberapa bagian terbukti menakutkan, dan yang lain membuat frustrasi untuk dibuat, hasil akhir dari Esoteric Ebb tentu saja merupakan keseluruhan yang mengesankan, dan yang tidak akan sama tanpa perselisihan politik, atau pertemuan aneh.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.asia (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Sun, 24 May 2026 15:48:00 +0200</pubDate>
<updated>Wed, 20 May 2026 10:44:23 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.asia/pencipta-esoteric-ebb-mengungkapkan-bagian-mana-dari-game-yang-paling-sulit-untuk-dibuat-2021703/</guid>
</item><item><title>Menukar Batu dan Batu dengan Rogue dan Sejenisnya: Deep Rock Galactic: Rogue Core Wawancara dengan Ghost Ship Games</title>
<link>https://embed.gamereactor.asia/menukar-batu-dan-batu-dengan-rogue-dan-sejenisnya-deep-rock-galactic-rogue-core-wawancara-dengan-ghost-ship-games-2022153/</link>
<category>PC, Deep Rock Galactic: Rogue Core, Artikel</category>
<description><![CDATA[ <p>Deep Rock Galactic: Rogue Core sekarang keluar di Akses Awal. Memberi pemain pengalaman yang lebih sulit dan lebih berfokus pada pertempuran daripada Deep Rock Galactic asli, sambil mempertahankan banyak hal yang membuat pemain jatuh cinta dengan game pertama adalah tugas yang rumit, tetapi Manajer Pemasaran Ghost Ship Games Aaron Hathway memberi tahu kami bagaimana mereka mengelolanya. Lihat wawancara lengkap kami dengan Hathaway di bawah ini, dan lihat ulasan kami tentang pengalaman Akses Awal <a href="https://www.gamereactor.eu/deep-rock-galactic-rogue-core-early-access-1720913/">di sini</a>.<br />
<br />
<strong>T: Apakah mode permainan Deep Dive dari Deep Rock Galactic merupakan inspirasi utama di balik Rogue Core, dan bagaimana Anda mengembangkan pengalaman dari game dasar?</strong><br />
<br />
<strong>Hathaway:</strong> <em>&quot;Ya - bertahun-tahun yang lalu, ketika Rogue Core hanya sekejap di mata kami, itu berasal dari kami bermain-main dengan model misi Deep Diving. Kami ingin bereksperimen dengan upaya yang lebih panjang dan lebih menantang, dengan perasaan bahwa Anda benar-benar mengumpulkan kru dan berkomitmen untuk berjuang melewatinya atau mati mencoba. Ini telah melalui banyak iterasi bola salju dan berkembang sejak saat itu. Ketika kami mulai mengerjakan Rogue Core dengan lebih serius, kami dengan cepat menyadari bahwa itu tidak bisa menjadi DLC untuk Deep Rock Galactic. Kami benar-benar harus mengurangi ruang lingkup dan ambisi kami jika kami ingin semuanya cocok dengan Deep Rock Galactic. Jauh lebih memotivasi - dan menyenangkan - untuk menjelajahi sistem gameplay baru, arah seni, senjata, dan mekanisme kerusakan ketika kami tidak perlu 'membenarkan' atau menyeimbangkannya dengan Deep Rock Galactic biasa. Jika kami mencoba menghancurkannya ke dalam Deep Rock Galactic, kami akan berisiko mengacaukan keseimbangan, atau mencairkan identitas game itu sendiri.<br />
<br />
Kami sangat bersenang-senang dengan kebebasan untuk membangun hal-hal seperti sistem kerusakan baru, senjata, struktur perkembangan, karakter, dan tema. Kami pikir itu berada di tempat yang baik, berkembang di Deep Rock Galactic dan di beberapa tempat melepaskan diri darinya sepenuhnya. Rogue Core adalah spin-off, bukan sekuel. Ini dimaksudkan untuk menggaruk gatal yang berbeda dari Deep Rock Galactic, dan hidup berdampingan bersamanya.&quot;</em><br />
<br />
<strong>T: Sejauh yang kami tahu, Anda hanya dapat memiliki satu pemain di setiap kelas dalam satu tim. Apa alasan di balik ini?</strong><br />
<br />
<strong>Hathaway:</strong> <em>&quot;Kami membayangkan Reclaimers of Rogue Core sebagai individu yang berbeda. Seperti, di alam semesta game, hanya ada satu Slicer, Retcon, Guardian, dan sebagainya — ini adalah tanda panggilan mereka, bukan deskriptor kelas umum. Memiliki eksklusivitas kelas memperkuat itu, dan menciptakan lebih banyak rasa tim operator yang dipilih sendiri agar sesuai dengan seluruh perasaan permainan.&quot;</em><br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
<strong>T: Seberapa akrab Anda dengan Deep Rock Galactic untuk menikmati Rogue Core?</strong><br />
<br />
<strong>Hathaway:</strong> <em>&quot;Anda tidak harus akrab sama sekali, tetapi itu membantu. Rogue Core berbagi banyak DNA dengan Deep Rock Galactic, sehingga banyak kontrol dasar yang akan diterjemahkan — gerakan, penembakan, penambangan, traversal. Pada saat yang sama, pengalaman gameplay Rogue Core sangat berbeda dari Deep Rock Galactic. Ini serba cepat, lebih sulit, dan lebih fokus pada pertempuran. Kami akan mengatakan kesulitan game mungkin dimulai dekat dengan pengalaman 'Hazard 3' dari Deep Rock Galactic, dan meningkat dari sana. Jadi dalam pengertian itu, pendekatan Deep Rock Galactic dari &quot;bersantai di gua dan menambang sedikit&quot; mungkin akan membuat Anda terbunuh di sini.<br />
<br />
Jadi ya, beberapa keterampilan inti memang diterjemahkan. Tapi ini adalah game yang berbeda, jadi ini adalah pengalaman gameplay yang berbeda. Mungkin juga bahwa tidak memiliki pengalaman dengan Deep Rock Galactic berarti pemain dapat lebih cepat beradaptasi dengan apa yang diminta Rogue Core dari para pemain. Kita lihat saja!&quot;</em><br />
<br />
<strong>T: Apa yang dapat Anda ceritakan kepada kami tentang elemen naratif dari pengalaman tersebut. Bagaimana pemain akan menemukan cerita dalam lingkaran gameplay, dan apakah Anda melihat cerita itu memiliki akhir, untuk membangun lebih lanjut pengetahuan Deep Rock?</strong><br />
<br />
<strong>Hathaway:</strong> <em>&quot;Seperti halnya Deep Rock Galactic, kami menggunakan pendekatan &quot;pertunjukkan, jangan beritahu&quot; dengan cerita dan pengetahuan game. Tidak ada busur naratif linier tradisional. Ini lebih tentang mengumpulkan lebih banyak detail, potongan-potongan teka-teki yang mungkin (atau mungkin tidak) cocok, sehingga Anda dapat berspekulasi tentang apa yang terjadi. Kami selalu ingin memberi ruang bagi interpretasi pemain sendiri. Pada akhirnya, imajinasi kolektif pemain kami akan selalu lebih menarik daripada cerita konkret apa pun yang akan kami buat. Jadi dalam pengertian itu Rogue Core pasti memperluas pengetahuan Deep Rock, tetapi jarang disajikan dengan rapi di atas piring. Anda harus banyak bermain untuk menangkap ribuan baris suara yang berbeda, interaksi tersembunyi, dan tooltips, dan memutuskan sendiri bagaimana mereka cocok bersama dan apa yang mereka katakan tentang dunia ini.&quot;</em><br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
<strong>T: Ada sembilan level dalam game, yang sudah cukup banyak konten, tetapi apakah Anda memiliki rencana untuk replayability yang diperpanjang jika tim ingin menghabiskan ratusan atau bahkan ribuan jam?</strong><br />
<br />
<strong>Hathaway:</strong> <em>&quot;Iya! Sistem peningkatan berbasis Enhancement Tree dan Chip, bersama dengan dek Bio-Booster yang berbeda, memperkenalkan banyak cara untuk mengubah dan memfokuskan kembali build awal Anda, dengan banyak cara berbeda untuk bersinergi dengan peningkatan yang Anda dapatkan selama berlari. Karena gim ini lebih sulit daripada Deep Rock Galactic, kami akan mengatakan ada plafon keterampilan yang lebih tinggi secara keseluruhan, jadi lebih banyak 'ruang untuk tumbuh' bagi pemain yang mencarinya. Kami juga sedang mengerjakan mode tantangan Gauntlet, yang sejauh ini merupakan tingkat kesulitan paling menghukum yang pernah kami buat dalam game Deep Rock Galactic.<br />
<br />
Kami juga melihat lebih banyak kemajuan yang tidak selalu terkait dengan peningkatan kesulitan. Tapi sekali lagi, terlalu dini bagi kami untuk berkomitmen pada detail apa pun di sana, karena kami ingin menunggu untuk melihat apa yang diinginkan para pemain dan bagaimana mereka terlibat dengan permainan.&quot;</em><br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
<strong>T: Ada banyak tambahan di kapal, bahkan untuk Akses Awal. Hal-hal seperti gym dan lantai dansa. Bisakah kita mengharapkan lebih banyak hal ini menjelang 1.0?</strong><br />
<br />
<strong>Hathaway:</strong> <em>&quot;Kapal Ramrod yang bagus telah dirancang dengan banyak ruang ekstra, jadi kami pasti punya ruang untuk ekspansi jika kami membutuhkannya. Kami punya banyak ide di sini, tetapi ini adalah tempat di mana lebih menyenangkan bagi kami untuk tetap diam tentang hal itu dan menunggu untuk melihat bagaimana hasilnya. Kami akan menempatkan ini di peta jalan Akses Awal, tetapi sulit untuk mengatakan dengan tepat di mana itu ada dalam daftar prioritas kami. Banyak ekspansi dan peningkatan Space Rig 17 hanya terjadi karena pola yang kami lihat tentang bagaimana orang terlibat dengan ruang tersebut. Bagaimanapun, kami selalu mencari lebih banyak cara untuk mengganggu OMEGA.&quot;</em><br />
<br />
<strong>T: Saya menemukan sistem loot dalam game ini sangat menarik, karena membuat pemain harus berkolaborasi sedikit lebih banyak untuk mendapatkan build dan item yang mereka inginkan. Bagaimana proses pengambilan keputusan di balik sistem loot?</strong><br />
<br />
<strong>Hathaway:</strong> <em>&quot;Pemilihan jarahan bersama memperkenalkan gesekan, tetapi kami pikir sedikit gesekan bisa menyenangkan. Ini meningkatkan taruhan, dan mendorong pemain untuk mempertimbangkan rekan satu tim mereka sedikit lebih banyak. Jika kami menginginkan permainan tanpa gesekan, kami juga bisa mematikan tembakan persahabatan. Tapi kami tetap terkunci karena alasan yang sama.&quot;</em><br />
<br />
&lt;video&gt;<br />
<br />
<strong>T: Kami belum mendapatkan level ke-9 dalam game untuk dilalui, tetapi berapa lama yang Anda harapkan untuk pemain untuk mengalahkan semua 9 level dan/atau mencapai akhir tujuan &quot;utama&quot;?</strong><br />
<br />
<strong>Hathaway:</strong><em>&quot;Melihat pengalaman pemain rata-rata di Deep Rock Galactic, kami ingin membuat perkembangan utama Rogue Core sesuatu yang dapat Anda lewati dalam waktu sekitar 40-50 jam. Perlu diingat, ini sama sekali tidak berarti penyelesaian penuh — ini hanya inti kosong, seperti jika Anda hanya melakukan 'misi utama' dan mengabaikan semua misi sampingan dan barang koleksi.<br />
<br />
Ini dirancang agar pemain yang lebih kasual masih bisa memiliki pengalaman yang bermakna dengan game tersebut. Tapi di luar itu, ada banyak hal untuk diputar ulang dan dibuka. Kami telah melihat orang-orang mencatat ratusan jam di Closed Alpha, dan sebagian besar adalah versi game yang memiliki konten lebih sedikit daripada sekarang.<br />
<br />
Saat kami terus berkembang setelah peluncuran Akses Awal kami, tujuan kami adalah membuat pengalaman inti lebih kaya bagi pemain biasa sekaligus menawarkan tantangan dan kemajuan yang lebih mendalam menuju seseorang yang ingin tetap menggunakan Rogue Core selama ratusan, atau bahkan ribuan jam.&quot;</em><br />
<br />
<strong>T: Apakah ada roguelike atau roguelit lain yang terinspirasi oleh Anda saat membuat Deep Rock Galactic: Rogue Core ?</strong><br />
<br />
<strong>Hathaway:</strong> <em>&quot;Roboquest, Gunfire Reborn dan Risk of Rain 2 muncul lebih dulu di benak Anda. Beberapa dari kami di kantor juga benar-benar menyukai Witchfire, tetapi saya pikir tiga yang pertama itu aman untuk disebut sebagai inspirasi terbesar untuk aspek roguelite Rogue Core.<br />
<br />
Far Far West keluar terlambat dalam proses pengembangan kami sendiri untuk memainkan peran besar dalam inspirasi kami, tetapi kami ingin memberi mereka teriakan karena mereka telah membuat permainan yang hebat dan kami mengagumi bagaimana mereka menangani pengalaman roguelike co-op. Yeehaw!&quot;</em><br />
<br />
<strong>T: Bisakah Anda berbicara sedikit tentang filosofi gameplay keseluruhan untuk Deep Rock Galactic: Rogue Core dan bagaimana hal itu menyeimbangkan begitu banyak hal yang terjadi di layar tanpa membebani pemain?</strong><br />
<br />
<strong>Hathaway:</strong><em>&quot;Ini rumit dengan roguelike, karena Anda sering ingin melacak banyak peningkatan dan sinergi yang berbeda dan menyeimbangkannya dengan gameplay yang serba cepat. Kami menyebutkan sistem peningkatan bersama kami, dan dalam hal itu, kami pikir ini benar-benar dapat membantu orang menghindari kelebihan beban yang Anda jelaskan — ini menciptakan ruang bernapas alami, karena memberi tim momen untuk berkumpul, mendiskusikan build mereka, dan memeriksa apa yang masuk akal bagi mereka. Awal setiap level juga cenderung dimulai dengan agak tenang, tidak seperti di Deep Rock Galactic yang terkadang dapat menjatuhkan Anda langsung ke zona neraka mutlak. Jadi kami pikir itu juga kesempatan bagus untuk memeriksa peningkatan Anda dan melakukan sedikit pemikiran strategis.<br />
<br />
Ini juga merupakan area yang akan kami lihat saat kami berkembang lebih lanjut, untuk melihat apakah kami tidak dapat menemukan cara yang lebih efektif dan efisien untuk membantu pemain memahami build mereka dan semua informasi yang datang kepada mereka selama berlari. Sekali lagi, awasi peta jalan Akses Awal kami.&quot;</em><br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.asia (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Sun, 24 May 2026 14:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Wed, 20 May 2026 14:46:45 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.asia/menukar-batu-dan-batu-dengan-rogue-dan-sejenisnya-deep-rock-galactic-rogue-core-wawancara-dengan-ghost-ship-games-2022153/</guid>
</item><item><title>Fjord mengalahkan Coward, La Bola Negra untuk menjadi Palme d'Or Cannes 2026</title>
<link>https://embed.gamereactor.asia/fjord-mengalahkan-coward-la-bola-negra-untuk-menjadi-palme-dor-cannes-2026-2024683/</link>
<category>Berita</category>
<description><![CDATA[ <p><em>&quot;La Bola Negra atau Coward &quot;</em>. Dari 30+ kritikus film yang kami tanyakan selama kami di Cannes, sejauh ini mereka adalah dua pilihan teratas untuk calon pemenang Palm d'Or. Namun, dan yang mengejutkan banyak orang, mereka berdua akhirnya membawa pulang penghargaan kategori yang lebih kecil namun bergengsi, membuka jalan bagi <strong>Fjord karya Cristian Mungiu untuk menjadi Palme d'Or Cannes 79</strong>.<br />
<br />
Sementara Grand Prix berlangsung untuk Andreï Zviaguintsev Minotaur, baik <a href="https://www.gamereactor.asia/langsung-dari-cannes-konferensi-pers-untuk-la-bola-negra-2024133/" title="Langsung dari Cannes: Konferensi pers untuk La Bola Negra ">Los Javis</a> dan Pawel Pawlikowski masing-masing diakui sebagai sutradara terbaik ex-aequo untuk La Bola Negra dan Fatherland. Di sisi lain, aktor juga diberikan dalam ganda tetapi karena mereka adalah co-protagonis, denganCowards Emmanuel Macchia dan Valentin Campagne mengambil penghargaan pria, dan Virginie Efira dan Tao Okamoto dari All of a Sudden mengikutinya dengan hadiah wanita.<br />
<br />
&lt;bild&gt;Fjord.&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Berikut daftar lengkap penghargaan:<br />
<br />
<h2>Film Fitur</h2><br />
<br />
<h3>Palme d'or</h3><br />
<strong>Fjord </strong><br />
disutradarai oleh Cristian Mungiu<br />
<br />
<h3>Grand Prix</h3><br />
<strong>Minotaur </strong><br />
disutradarai oleh Andreï Zviaguintsev<br />
<br />
<h3>Hadiah Sutradara Terbaik (ex-æquo)</h3><br />
Javier Calvo & Javier Ambrossi<br />
untuk <strong>La Bola Negra </strong><br />
<br />
Pawel Pawlikowski<br />
untuk <strong>Fatherland </strong><br />
<br />
&lt;bild&gt;La bola negra & Fatherland.&lt;/bild&gt;<br />
<br />
<h3>Skenario Terbaik</h3><br />
Emmanuel Marre<br />
untuk <strong>A Man Of His Time </strong><br />
<br />
<h3>Hadiah Juri</h3><br />
<strong>Das Geträumte Abenteuer (The Dreamed Adventure) </strong><br />
disutradarai oleh Valeska Grisebach<br />
<br />
<h3>Penampilan Terbaik untuk Aktris</h3><br />
Virginie Efira dan Tao Okamoto<br />
dalam <strong>All Of A Sudden </strong> disutradarai oleh Hamaguchi Ryusuke<br />
<br />
&lt;bild&gt;Soudain (All of a Sudden). &lt;/bild&gt;<br />
<br />
<h3>Penampilan Terbaik untuk Seorang Aktor</h3><br />
Emmanuel Macchia dan Valentin Campagne<br />
dalam <strong>Coward </strong> disutradarai oleh Lukas Dhont<br />
<br />
&lt;bild&gt;Coward.&lt;/bild&gt;<br />
<br />
<h2>Film Pendek</h2><br />
<br />
<h3>Palme d'or</h3><br />
<strong>Para Los Contrincantes (For The Opponents) </strong><br />
disutradarai oleh Federico Luis<br />
<br />
&lt;bild&gt;Para los Contrincantes.&lt;/bild&gt;<br />
<br />
<h2>Un Perhatian Tertentu</h2><br />
<br />
<h3>Hadiah Un Certain Regard</h3><br />
<strong>Everytime </strong><br />
disutradarai oleh Sandra Wollner<br />
<br />
<h3>Hadiah Juri</h3><br />
<strong>Elephants In The Fog </strong><br />
disutradarai oleh Abinash Bikram Shah<br />
Film ke-1<br />
<br />
<h3>Hadiah Juri Khusus</h3><br />
<strong>Iron Boy </strong><br />
disutradarai oleh Louis Clichy<br />
<br />
<h3>Aktor Terbaik</h3><br />
Bradley Fiomona Dembeasset<br />
dalam <strong>Congo Boy </strong> disutradarai oleh Rafiki Fariala<br />
<br />
<h3>Aktris Terbaik</h3><br />
Marina De Tavira, Daniela Marín Navarro, Mariangel Villegas<br />
dalam <strong>Siempre Soy Tu Animal Materno </strong> disutradarai oleh Valentina Maurel<br />
<br />
<h2>Kamera d'or</h2><br />
<br />
<h3>Hadiah Caméra d'or</h3><br />
<strong>Ben'imana </strong><br />
disutradarai oleh Marie-Clémentine Dusabejambo<br />
Un Perhatian Tertentu<br />
<br />
<h2>La Cinef</h2><br />
<br />
<h3>Hadiah Pertama</h3><br />
<strong>Laser-Gato (Laser-Cat) </strong><br />
disutradarai oleh Lucas Acher<br />
NYU, États-Unis<br />
<br />
<h3>Hadiah Kedua</h3><br />
<strong>Silent Voices </strong><br />
disutradarai oleh Nadine Misong Jin<br />
Universitas Columbia, États-Unis<br />
<br />
<h3>Hadiah Ketiga Bersama</h3><br />
<strong>Aldrig Nok (Never Enough) </strong><br />
disutradarai oleh Julius Lagoutte Larsen<br />
La Fémis, Prancis<br />
<br />
<strong>Growing Stones, Flying Papers </strong><br />
disutradarai oleh Roozbeh Gezerseh & Soraya Shamsi<br />
Filmuniversität Babelsberg Konrad Wolf, Jerman<br />
<br />
---<br />
<br />
Setelah menghadiri Festival de Cannes ke-79 sendiri, Anda akan segera menemukan ulasan lengkap kami tentang film-film seperti Fatherland, Coward, La Bola Negra, dan Histoires de la Nuit (The Birthday Party), bersama dengan tayangan langsung dan banyak lagi dari acara tersebut. </p> ]]></description>
<author>david@gamereactor.asia (David Caballero)</author>
<pubDate>Sun, 24 May 2026 13:57:06 +0200</pubDate>
<updated>Sun, 24 May 2026 21:45:48 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.asia/fjord-mengalahkan-coward-la-bola-negra-untuk-menjadi-palme-dor-cannes-2026-2024683/</guid>
</item><item><title>KPop Demon Hunters awalnya dimaksudkan untuk menjadi film dewasa yang jauh lebih kejam</title>
<link>https://embed.gamereactor.asia/kpop-demon-hunters-awalnya-dimaksudkan-untuk-menjadi-film-dewasa-yang-jauh-lebih-kejam-2020813/</link>
<category>KPop Demon Hunters, Berita</category>
<description><![CDATA[ <p>KPop Demon Hunters adalah salah satu hit terbesar tahun 2025, dan salah satu kemenangan terbaru dalam animasi Barat. <a href="https://www.gamereactor.asia/kpop-demon-hunters-2-resmi-dikonfirmasi-oleh-netflix-1968603/" title="KPop Demon Hunters 2 resmi dikonfirmasi oleh Netflix">Sekuelnya</a> sedang dalam pengerjaan, dan kami yakin dari sana Netflix dan Sony Pictures Animation akan mewaralaba hal ini.<br />
<br />
Namun, film asli yang memulai semuanya bisa sangat berbeda. Berbicara dengan <a href="https://deadline.com/2026/05/maggie-kang-interview-kpop-demon-hunters-1236882980/" target="_blank">Deadline</a>, co-director Maggie Kang menjelaskan bahwa ketika dia pertama kali mengajukan ide itu pada tahun 2018, itu adalah film yang sangat berbeda, menggambarkan konsep aslinya sebagai <em>&quot;gelap, dewasa dan sangat kejam.&quot;</em><br />
<br />
Ketika proyek mulai terbentuk, Kristine Belson, presiden Sony Pictures Animation, mengatakan film tersebut bisa memiliki potensi waralaba. Disarankan agar Kang mengubah beberapa aspek kunci dari film tersebut, yang membuatnya lebih menjadi seperti sekarang ini. Bagian dari perubahan itu adalah untuk mendatangkan co-sutradara dalam diri Chris Appelhans, yang mungkin bukan orang Korea sendiri, tetapi membantu film ini mempertahankan identitas budayanya.<br />
<br />
<em>&quot;Dia menikah dengan seorang wanita Korea dan jadi, secara budaya, meskipun dia bukan orang Korea, saya tahu bahwa dia sangat akrab dengan budaya itu,&quot;</em> Kata Kang. <em>&quot;Apa yang sangat saya hormati tentang Chris adalah ketika dia membuat Wish Dragon, yang secara budaya merupakan film Tiongkok, dia tahu dia harus pergi ke Tiongkok untuk membuatnya, jadi dia benar-benar pindah ke sana dan bekerja di sana selama dua tahun dengan kru Tiongkok penuh. Jadi, saya sangat menghormatinya karena dia tahu nilai itu.&quot;</em><br />
<br />
Apakah Anda ingin melihat KPop Demon Hunters yang lebih kejam?<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.asia (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Sun, 24 May 2026 11:31:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 19 May 2026 11:32:21 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.asia/kpop-demon-hunters-awalnya-dimaksudkan-untuk-menjadi-film-dewasa-yang-jauh-lebih-kejam-2020813/</guid>
</item><item><title>Piala Dunia 64 tim sedang dipertimbangkan secara serius lagi oleh FIFA untuk edisi 2030</title>
<link>https://embed.gamereactor.asia/piala-dunia-64-tim-sedang-dipertimbangkan-secara-serius-lagi-oleh-fifa-untuk-edisi-2030-2023123/</link>
<category>Olahraga, Berita</category>
<description><![CDATA[ <p>Gagasan untuk menyelenggarakan Piala Dunia FIFA dengan 64 tim diusulkan beberapa bulan lalu oleh konfederasi Amerika Selatan CONMEBOL, yang akan memungkinkan lebih banyak tim untuk berpartisipasi dalam pertunjukan global yang diadakan setiap empat tahun. Meskipun tidak diterima dengan baik oleh konfederasi lain, telah dilaporkan oleh beberapa outlet, seperti <a href="https://as.com/futbol/mundial/el-mundial-con-66-selecciones-vuelve-al-debate-en-la-fifa-f202605-n/" target="_blank">AS,</a> bahwa ide tersebut sedang dipertimbangkan secara serius lagi oleh FIFA.<br />
<br />
Konon, keputusan akhir tidak akan dibuat setelah Piala Dunia tahun ini, yang berakhir pada 19 Juli 2026, yang sudah menjadi Piala Dunia terbesar dalam sejarah dengan 48 tim, bukan 32 tim. Piala Dunia 64 tim pada tahun 2030, edisi yang diadakan di enam negara (terutama di Spanyol, Portugal, dan Maroko, tetapi juga beberapa pertandingan Argentina, Uruguay, dan Paraguay, untuk merayakan 100 tahun dari edisi pertama turnamen pertama pada tahun 1930).<br />
<br />
Tim seperti Tanjung Verde, Curaçao, Haiti, Yordania, atau Uzbekistan telah mendapat manfaat dari kompetisi yang lebih besar, tetapi beberapa di Amerika Selatan gagal masuk ke kompetisi (Venezuela, Peru, Chili, dan Bolivia, yang kalah di babak play-off antar-konfederasi dari Irak).<br />
<br />
Apakah menurut Anda memiliki Piala Dunia 64 tim adalah ide yang bagus?<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.asia (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Sun, 24 May 2026 11:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Thu, 21 May 2026 15:37:42 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.asia/piala-dunia-64-tim-sedang-dipertimbangkan-secara-serius-lagi-oleh-fifa-untuk-edisi-2030-2023123/</guid>
</item><item><title>Sacha Baron Cohen tidak berpikir dia akan pernah membawa Borat kembali lagi</title>
<link>https://embed.gamereactor.asia/sacha-baron-cohen-tidak-berpikir-dia-akan-pernah-membawa-borat-kembali-lagi-2020853/</link>
<category>Blu-ray, Borat Subsequent Moviefilm: Delivery of Prodigious Bribe to American Regime for Make Benefit Once Glorious Nation of Kazakhstan (Amazon Prime), Berita</category>
<description><![CDATA[ <p>Sacha Baron Cohen adalah salah satu aktor karakter paling terkenal di era saat ini, karena bintang Inggris itu menciptakan dan membintangi Borat Sagdiyev, Ali G, Bruno Gerhard, dan Haffaz Aladeen. Tetapi aktor itu juga telah muncul dalam daftar peran lain, termasuk baru-baru ini di Marvel Cinematic Universe sebagai Mephisto dalam pertunjukan Ironheart.<br />
<br />
Dengan mempertimbangkan beberapa karakter epik ini, Anda mungkin penasaran tentang Cohen mana yang akan dimainkan selanjutnya. Jika demikian, orang-orang di <a href="https://screenrant.com/mephisto-mcu-return-after-ironheart-sacha-baron-cohen-response/" target="_blank">Screen Rant</a> bertanya kepada aktor apakah kita akan lebih mungkin melihat Mephisto atau Borat selanjutnya, di mana Cohen memberikan tanggapan yang sangat menarik yang mungkin mengecewakan penggemar kategori terakhir.<br />
<br />
<em>&quot;Saya pikir Mephisto. Saya tidak tahu apakah Borat akan kembali.&quot;</em><br />
<br />
MCU memiliki banyak karakter yang dimainkan sehingga kembalinya Mephisto sangat mungkin, tetapi mendengar Cohen berbicara tentang Borat seperti itu menunjukkan bahwa aktor tersebut sudah selesai memainkan karakter kontroversial dan berisiko.<br />
<br />
Siapa yang ingin Anda lihat kembali dulu, Mephisto atau Borat?<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.asia (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Sun, 24 May 2026 10:21:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 19 May 2026 11:47:34 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.asia/sacha-baron-cohen-tidak-berpikir-dia-akan-pernah-membawa-borat-kembali-lagi-2020853/</guid>
</item><item><title>Adventure Time kembali bulan depan dengan seri Side Quests di Disney+, bukan HBO Max</title>
<link>https://embed.gamereactor.asia/adventure-time-kembali-bulan-depan-dengan-seri-side-quests-di-disney-bukan-hbo-max-2020833/</link>
<category>Adventure Time: Side Quests, Berita</category>
<description><![CDATA[ <p>Jika Anda menikmati jenaka Jake dan Finn dan sangat ingin lebih banyak Adventure Time, kami memiliki beberapa kabar baik untuk dibagikan, karena bulan depan, serial animasi lanjutan yang dikenal sebagai Adventure Time: Side Quests akan dimulai.<br />
<br />
Pertunjukan ini akan melihat duo ikonik kembali, bersama sejumlah karakter legendaris lainnya, termasuk Ice King, Princess Bubblegum, Marceline, dan BMO, dengan pengisi suara terkenal bahkan kembali untuk mengulangi peran mereka, baik ini John DiMaggio, Sasha Knight, Tom Kenny, dan banyak lagi.<br />
<br />
Tayang perdana pada 29 Juni, hal utama yang perlu diperhatikan adalah bahwa acara tersebut akan tersedia di Disney+ melalui Hulu, yang mungkin mengejutkan para penggemar yang telah menikmati Adventure Time di HBO Max. Ini agak aneh karena acara ini berasal dari Cartoon Network, yang dimiliki oleh Warner Bros. Discovery, pemilik HBO Max.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/cartoonnetwork/status/2056376255839154622&lt;/social&gt; <br />
<br />
Kami sedang menunggu trailer resmi untuk acara tersebut, tetapi Anda dapat melihat poster untuk Adventure Time: Side Quests di bawah ini.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.asia (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Sun, 24 May 2026 09:17:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 19 May 2026 11:36:29 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.asia/adventure-time-kembali-bulan-depan-dengan-seri-side-quests-di-disney-bukan-hbo-max-2020833/</guid>
</item><item><title>Pokémon Go tetap populer, tetapi sekuelnya tampaknya tidak mungkin</title>
<link>https://embed.gamereactor.asia/pokemon-go-tetap-populer-tetapi-sekuelnya-tampaknya-tidak-mungkin-2024643/</link>
<category>iOS, Android, Pokémon Go, Berita</category>
<description><![CDATA[ <p>Apakah Anda ingat persis sepuluh tahun yang lalu ketika, tiba-tiba, kerumunan anak muda berkumpul di depan patung, mural, dan landmark terkemuka lainnya di sekitar kota, secara kolektif menggesek layar ponsel cerdas mereka dengan penuh semangat? Alasannya, tentu saja, adalah Pokémon Go, yang sebenarnya berusia sepuluh tahun pada tanggal 6 Juni.<br />
<br />
Itu menjadi fenomena, tidak hanya di antara pemburu monster saku berpengalaman, tetapi banyak orang dari semua lapisan masyarakat akhirnya mencoba permainan tersebut, yang membuktikan bahwa olahraga dan udara segar benar-benar dapat berjalan seiring dengan video game. Bahkan hari ini, Pokémon Go tetap sangat populer, dan penggemar baru terus bergabung dengan barisan.<br />
<br />
Tahun lalu, raksasa game seluler Arab Saudi <a href="https://www.gamereactor.asia/jangan-berharap-pokemon-go-berubah-setelah-niantic-diakuisisi-1712193/" title="Jangan berharap Pok&eacute;mon Go berubah setelah Niantic diakuisisi">Scopely mengakuisisi Niantic</a> (studio di balik Pokémon Go ) seharga $ 3,5 miliar yang mengejutkan. Namun, pada saat akuisisi, mereka meyakinkan semua orang bahwa tidak ada perubahan besar yang ada di cakrawala sebagai hasilnya. Dan rupanya, mereka benar-benar bersungguh-sungguh, karena dalam sebuah wawancara dengan <a href="https://www.gamesindustry.biz/pokemon-go-2-is-out-but-niantic-has-big-plans-under-new-owner-scopely" target="_blank">GamesIndustry.biz</a>, CEO Scopely Ed Wu sekarang menjelaskan bahwa mereka tidak memiliki rencana untuk merilis sekuelnya, tampaknya pernah:<br />
<br />
<em>&quot;Saya pikir membuat sekuel dalam waralaba cukup jelas bukan hal yang benar untuk dilakukan. Ada komunitas yang begitu besar karena cara game kami dapat menjadi bagian dari kehidupan orang-orang ke mana pun mereka pergi, bagaimanapun mereka menjelajahi dunia. Membuat sekuel yang memecah belah komunitas tidak masuk akal.&quot;</em><br />
<br />
Namun, itu tidak berarti bahwa tidak akan ada lebih banyak lagi di masa depan. Tetapi jika dan ketika itu terjadi, itu akan menjadi sesuatu yang benar-benar baru dan karena itu bukan Pokémon Go 2:<br />
<br />
<em>&quot;Jika dan ketika kita melakukan sesuatu yang baru, itu benar-benar harus dari sudut yang berbeda, tetapi tetap dengan gagasan untuk menginspirasi orang untuk menjelajahi dunia bersama.&quot;</em><br />
<br />
Apa pendapat Anda tentang pendekatan ini, dan apakah Pokémon Go 2 sesuatu yang Anda harapkan secara pribadi?<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>jonas@gamereactor.asia (Jonas Mäki)</author>
<pubDate>Sun, 24 May 2026 07:30:00 +0200</pubDate>
<updated>Sun, 24 May 2026 02:21:09 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.asia/pokemon-go-tetap-populer-tetapi-sekuelnya-tampaknya-tidak-mungkin-2024643/</guid>
</item><item><title>Subnautica 2 Pengembang menanggapi keluhan tentang ikan yang tak terkalahkan</title>
<link>https://embed.gamereactor.asia/subnautica-2-pengembang-menanggapi-keluhan-tentang-ikan-yang-tak-terkalahkan-2024663/</link>
<category>PC, PS5, Xbox Series X, Subnautica 2, Berita</category>
<description><![CDATA[ <p>Unknown Worlds kini telah membahas kritik baru-baru ini terhadap Subnautica 2 dalam sebuah surat terbuka kepada para pemain. Seperti yang kami laporkan sebelumnya, beberapa pemain telah mempermasalahkan ikan tak terkalahkan game dan bagaimana makhluk bawah laut berperilaku dalam versi Akses Awal, dan pengembang sekarang mengakui bahwa keseimbangan tidak seharusnya.<br />
<br />
Studio menulis bahwa pertemuan tertentu dengan predator saat ini terasa lebih membuat frustrasi daripada mengasyikkan, dan bahwa alat yang dimiliki pemain untuk menghadapi ancaman ini tidak selalu jelas atau memuaskan. Oleh karena itu, mereka sekarang sedang mengerjakan penyesuaian, antara lain, pola agresi, jangkauan aggro, suar marabahaya, Alat Bertahan Hidup, dan bagaimana makhluk berinteraksi dengan kendaraan dan pangkalan.<br />
<br />
Unknown Worlds <a href="https://unknownworlds.com/en/news/subnautica-2-community-letter-feedback" target="_blank">menulis</a>:<br />
<br />
&quot;<em>Subnautica selalu dibangun di sekitar kerentanan, eksplorasi, dan kelangsungan hidup daripada pertempuran berbasis senjata tradisional. Kami percaya bahwa ini adalah bagian dari apa yang membuat game ini unik. Namun, desain itu hanya berfungsi jika pertemuan makhluk terasa adil, mudah dibaca, dan menarik.</em>&quot;<br />
<br />
Dengan kata lain, studio tampaknya bertekad untuk memastikan bahwa Subnautica 2 tidak akan menjadi game aksi bawah air tradisional, tetapi mereka juga mengakui bahwa pertemuan dengan makhluk harus terasa lebih adil dan dapat dimengerti daripada yang mereka lakukan saat ini.<br />
<br />
Apakah Anda lebih suka meledakkan ikan ke kiri dan ke kanan?<br />
<br />
&lt;bild&gt;Den firren ser inte jättesnäll ut.&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>joel@gamereactor.asia (Joel Pettersson)</author>
<pubDate>Sat, 23 May 2026 23:38:05 +0200</pubDate>
<updated>Sat, 23 May 2026 23:37:59 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.asia/subnautica-2-pengembang-menanggapi-keluhan-tentang-ikan-yang-tak-terkalahkan-2024663/</guid>
</item><item><title>Dead by Daylight akan segera dihantui oleh Jason Voorhees dari Friday the 13th </title>
<link>https://embed.gamereactor.asia/dead-by-daylight-akan-segera-dihantui-oleh-jason-voorhees-dari-friday-the-13th-2023263/</link>
<category>PC, PS4, Xbox One, Nintendo Switch, Dead by Daylight, Berita</category>
<description><![CDATA[ <p>Ini akan menjadi tahun yang besar bagi penggemar Friday the 13th karena nanti pada tahun 2026, seri prekuel yang dikenal sebagai Crystal Lake akan segera hadir. Meskipun itu akan lebih fokus pada ibu dari penjahat slasher horor terkenal, Jason Voorhees, pembunuh ikonik yang tak terbendung juga akan memiliki tahun 2026 yang besar menjelang peringatan 10 tahun resmi Dead by Daylight, akhirnya dikonfirmasi bahwa karakter legendaris dari Friday the 13th akan datang ke judul horor asimetris.<br />
<br />
Kami belum tahu banyak hal lain tentang crossover dan kolaborasi ini, karena pengembang Behaviour Interactive baru saja mengkonfirmasi bahwa Jason akan segera debut di Dead by Daylight, semuanya mengikuti penghitung waktu mundur streaming langsung 13 jam yang pas akan berakhir.<br />
<br />
Nantikan karena Perilaku tidak diragukan lagi akan memiliki lebih banyak hal untuk dibagikan dalam waktu dekat.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.asia (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Sat, 23 May 2026 17:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Thu, 21 May 2026 14:38:35 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.asia/dead-by-daylight-akan-segera-dihantui-oleh-jason-voorhees-dari-friday-the-13th-2023263/</guid>
</item><item><title>The Resurrection Of The Christ Mel Gibson tertunda</title>
<link>https://embed.gamereactor.asia/the-resurrection-of-the-christ-mel-gibson-tertunda-2024623/</link>
<category>Cinema, The Resurrection Of The Christ, Berita</category>
<description><![CDATA[ <p>Sekuel Mel Gibson yang telah lama direncanakan untuk The Passion of the Christ telah meluncurkan gambar pertamanya, yang dapat Anda lihat di bawah ini, serta tanggal rilis baru. The Resurrection Of The Christ akan dibagi menjadi dua film, tetapi menurut <a href="https://screenrant.com/mel-gibson-resurrection-of-the-christ-release-date-delays-first-look/" target="_blank">Screen Rant</a>, keduanya sekarang telah diundur secara signifikan.<br />
<br />
Bagian pertama sebelumnya dijadwalkan pada Jumat Agung 2027, 26 Maret, tetapi sekarang akan dirilis pada 6 Mei 2027. Bagian kedua seharusnya datang 40 hari kemudian, pada Hari Kenaikan, 6 Mei 2027, tetapi sekarang harus menunggu hingga 25 Mei 2028.<br />
<br />
Film-film tersebut akan melanjutkan cerita mengikuti peristiwa epik alkitabiah Gibson yang kontroversial dari tahun 2004, tetapi kali ini dengan Jaakko Ohtonen dalam peran Yesus, bukan Jim Caviezel. Masih harus dilihat dengan tepat seberapa besar keseriusan suci dan kegilaan Gibson-esque akan masuk ke dalam dua bagian, tetapi proyek ini setidaknya tampaknya bergerak maju secara nyata.<br />
<br />
Ingin lebih banyak film Yesus dari Mel Gibson?<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>joel@gamereactor.asia (Joel Pettersson)</author>
<pubDate>Sat, 23 May 2026 16:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Sat, 23 May 2026 14:39:30 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.asia/the-resurrection-of-the-christ-mel-gibson-tertunda-2024623/</guid>
</item><item><title>Pencipta Esoteric Ebb mengungkapkan bahwa dia ingin membuat "pembunuh Elder Scrolls"</title>
<link>https://embed.gamereactor.asia/pencipta-esoteric-ebb-mengungkapkan-bahwa-dia-ingin-membuat-pembunuh-elder-scrolls-2020753/</link>
<category>PC, Esoteric Ebb, Berita</category>
<description><![CDATA[ <p>Christoffer Bodegård, pencipta Esoteric Ebb, menghabiskan bertahun-tahun hidupnya di RPG. Memulainya bahkan sebelum Disco Elysium - game yang kemungkinan besar Anda bandingkan dengannya - keluar, Bodegård sekarang akhirnya melihat karyanya membuahkan hasil, dengan respons yang luar biasa terhadap RPG yang bergaya dan menawan. Gairahnya untuk game dan membuatnya belum pudar, dan tampaknya proyek impiannya adalah RPG yang bahkan lebih tinggi dalam ambisinya daripada Esoteric Ebb.<br />
<br />
Dalam wawancara baru-baru ini dengan Gamereactor, kami bertanya kepada Bodegård apakah dia akan menambahkan sesuatu ke Esoteric Ebb jika dia punya sedikit lebih banyak waktu dan uang. Pengembang tidak ingin mengubah sesuatu yang besar tentang proyek tersebut. <em>&quot;Mungkin Anda bisa menambahkan beberapa visual lagi, memilah akting suara, dan memolesnya sedikit lebih banyak - tetapi saya senang dengan Ebb,&quot;</em> katanya.<br />
<br />
Tapi, dia akan senang membuat proyek yang sangat ambisius jika dia pada dasarnya diberi uang tunai yang tidak terbatas. <em>&quot;Jika Anda memberi saya dana tanpa akhir untuk membuat game lain, saya pasti akan memulai produksi pada sim imersif dunia terbuka orang pertama yang berlatar Norvik. Bayangkan gaya seni Ebb, tetapi sebagai orang pertama, dan dengan semua mekanisme 5e yang diadaptasi untuk game yang meniru D&D dan bertindak sebagai pembunuh Elder Scrolls. Beri aku $500 juta dan sepuluh tahun dan aku bisa menyelesaikannya untukmu!&quot;</em><br />
<br />
Bodegård berbicara dengan begitu jujur tentang proyek impian karena <em>&quot;itu mungkin tidak akan pernah terjadi.&quot;</em> Jika Esoteric Ebb telah terjual jutaan dan jutaan kopi, itu akan menjadi game berikutnya. Untuk saat ini, Bodegård tertarik terutama pada lebih banyak game seperti Esoteric Ebb, sementara proyek impiannya berada di latar belakang. &quot;Sayangnya, situasi keuangan seperti sekarang. Sebagian besar perusahaan game beruntung jika mereka bisa mendapatkan pendanaan setengah juta hingga satu juta dolar. Jadi katakanlah itu lelucon. Untuk saat ini,&quot; katanya.<br />
<br />
Lihat wawancara lengkap kami dengan Christoffer Bodegård <a href="https://www.gamereactor.eu/following-the-success-of-esoteric-ebb-a-chat-with-christoffer-bodegard-1720293/">di sini</a>.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.asia (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Sat, 23 May 2026 15:38:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 19 May 2026 11:16:35 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.asia/pencipta-esoteric-ebb-mengungkapkan-bahwa-dia-ingin-membuat-pembunuh-elder-scrolls-2020753/</guid>
</item><item><title>Hit horor Blumhouse Obsession menjadi sensasi box office</title>
<link>https://embed.gamereactor.asia/hit-horor-blumhouse-obsession-menjadi-sensasi-box-office-2024603/</link>
<category>Obsession, Berita</category>
<description><![CDATA[ <p>Seperti yang kami laporkan <a href="https://www.gamereactor.asia/obsession-bisa-menjadi-hit-kejutan-besar-horor-berikutnya-2018793/" title="Obsession bisa menjadi hit kejutan besar horor berikutnya">sebelumnya</a>, film horor baru Blumhouse Obsession memulai awal yang sangat kuat bahkan sebelum pemutaran perdana resminya, dan sekarang film thriller beranggaran rendah Curry Barker tampaknya telah melanjutkan lintasan naiknya. Menurut <a href="https://screenrant.com/blumhouse-obsession-box-office-cheap-budget-domestic-record-charts/" target="_blank">Screen Rant</a>, film tersebut meraup $2,9 juta di box office AS pada hari Senin, 18 Mei, yang cukup untuk menempatkannya di nomor satu di tangga lagu box office domestik.<br />
<br />
Namun, yang paling luar biasa bukan hanya posisi teratas, tetapi label harganya. Obsession dikatakan telah menelan biaya sekitar $ 750.000 untuk memproduksinya. Yang menjadikannya film termurah yang menduduki puncak tangga lagu box office AS di seluruh tahun 2000-an, dan itu bukan lelucon.<br />
<br />
Obsession digambarkan sebagai kisah horor supernatural tentang seorang pemuda yang keinginannya agar orang yang disukainya mencintainya benar-benar menjadi kenyataan. Dengan konsekuensi yang mengerikan. Dengan kata lain, Obsession tampaknya menjadi contoh lain tentang bagaimana genre horor tidak membutuhkan anggaran besar untuk menakut-nakuti kehidupan penonton dan box office.<br />
<br />
Apakah Anda sudah melihat Obsession ?<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>joel@gamereactor.asia (Joel Pettersson)</author>
<pubDate>Sat, 23 May 2026 14:32:21 +0200</pubDate>
<updated>Sat, 23 May 2026 14:32:14 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.asia/hit-horor-blumhouse-obsession-menjadi-sensasi-box-office-2024603/</guid>
</item><item><title>CEO Take-Two mengungkapkan perubahan $50 juta ke Borderlands yang menyelamatkan permainan</title>
<link>https://embed.gamereactor.asia/ceo-take-two-mengungkapkan-perubahan-50-juta-ke-borderlands-yang-menyelamatkan-permainan-2019723/</link>
<category>Xbox 360, PS3, PC, Mac, Borderlands, Berita</category>
<description><![CDATA[ <p>Borderlands adalah salah satu waralaba yang paling didefinisikan secara visual yang pernah kita lihat di era game modern. Hanya perlu sekali melihat karakter dan dunia untuk mengetahui bahwa Anda akan mengalami banyak penjarahan dan penembakan. Namun, pada satu titik gaya seni Borderlands ' terlalu mirip dengan game lain pada saat itu, dan itu memaksa Take-Two untuk menanggung pukulan finansial yang besar.<br />
<br />
<em>&quot;Kami mengacaukan dan gaya seninya tidak sesuai dan tidak dibedakan, jadi kami ingin membuat ulang game,&quot;</em> CEO Take-Two Strauss Zelnick menjelaskan dalam sebuah wawancara dengan David Senra (melalui <a href="https://www.gamesradar.com/games/borderlands/borderlands-last-minute-art-style-change-cost-the-company-usd50-million-take-two-ceo-says-borderlands-wouldnt-have-been-a-hit/" target="_blank">GamesRadar+</a>). Ketika Borderlands pertama kali dipamerkan, itu memiliki tampilan yang tampaknya terinspirasi oleh hits lain saat itu, seperti Gears of War dan Fallout. Itu tidak akan membuat permainan itu menonjol, menurut Zelnick.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://www.youtube.com/watch?v=1ZgUcrR0K7I&lt;/social&gt; <br />
<br />
Keputusan untuk mengulang gaya seni menelan biaya Take-Two $ 50 juta, tetapi Zelnick melihatnya sebagai investasi yang diperlukan. <em>&quot;Seandainya kami tidak melakukan itu, Borderlands tidak akan menjadi hit. Dan itu adalah keputusan yang tidak jelas. Dan saya cukup dapat meyakinkan Anda bahwa tidak ada orang lain dalam bisnis ini yang akan melakukannya,&quot;</em> jelasnya.<br />
<br />
Pada dasarnya, Borderlands diberi remake bahkan sebelum dikeluarkan. Bahkan di akhir tahun 2000-an, ini adalah sesuatu yang tidak terbayangkan karena uang yang sudah Anda masukkan ke dalam game. Namun, pertaruhan Zelnick terbayar, dan Borderlands masih ada hingga hari ini.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.asia (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Sat, 23 May 2026 11:16:00 +0200</pubDate>
<updated>Mon, 18 May 2026 11:40:40 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.asia/ceo-take-two-mengungkapkan-perubahan-50-juta-ke-borderlands-yang-menyelamatkan-permainan-2019723/</guid>
</item><item><title>UEFA memberlakukan larangan seumur hidup untuk pelatih sepak bola wanita Ceko yang diam-diam memfilmkan pemain</title>
<link>https://embed.gamereactor.asia/uefa-memberlakukan-larangan-seumur-hidup-untuk-pelatih-sepak-bola-wanita-ceko-yang-diam-diam-memfilmkan-pemain-2021993/</link>
<category>Olahraga, Berita</category>
<description><![CDATA[ <p>UEFA telah memberlakukan larangan seumur hidup pada pelatih sepak bola wanita Ceko yang diam-diam merekam pemain dari FC Slovacko di ruang ganti. Pelatih, Petr Vlachovsky, mengaku bersalah dan dihukum pada Mei 2025 dengan hukuman penjara satu tahun yang ditangguhkan dan larangan pelatihan domestik lima tahun karena syuting pemain di ruang ganti, yang termuda berusia 17 tahun.<br />
<br />
Menurut dakwaan yang dikutip oleh media Ceko, melalui Reuters, Vlachovsky mengaku dan menyatakan penyesalan. Satu tahun kemudian, Badan Kontrol, Etika, dan Disiplin UEFA (CEDB) mengeluarkan putusan mereka sendiri: larangan melakukan aktivitas terkait sepak bola seumur hidup.<br />
<br />
UEFA melangkah lebih jauh, meminta FIFA untuk memperpanjang larangannya di seluruh dunia sehingga dia tidak dapat pergi berlatih di tempat lain di dunia, serta memerintahkan Asosiasi Sepak Bola Republik Ceko untuk mencabut lisensi kepelatihan Petr Vlachovsky.<br />
<br />
Klub, FC Slovacko, mengatakan bahwa selama proses &quot;<em>Klub telah menganggap dirinya sebagai pihak yang terluka dan telah memperlakukan masalah ini dengan sangat serius, kepekaan dan rasa hormat bagi mereka yang terkena dampak&quot;.<br />
<br />
&quot;Ini adalah masalah yang sangat serius dan menyedihkan yang terungkap pada tahun 2023 dan berdampak signifikan pada klub kami, dan terutama pada para pemain yang terkena dampak&quot;.</em><br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.asia (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Sat, 23 May 2026 11:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Thu, 21 May 2026 08:23:43 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.asia/uefa-memberlakukan-larangan-seumur-hidup-untuk-pelatih-sepak-bola-wanita-ceko-yang-diam-diam-memfilmkan-pemain-2021993/</guid>
</item><item><title>Denshattack! Interview: Berbicara tentang 'trainspirations', panjang, AI, dan pengaturan tambahan dengan Undercoders </title>
<link>https://embed.gamereactor.asia/denshattack-interview-berbicara-tentang-trainspirations-panjang-ai-dan-pengaturan-tambahan-dengan-undercoders-2021103/</link>
<category>PC, Xbox Series X, PS5, Nintendo Switch 2, Denshattack!, Artikel</category>
<description><![CDATA[ <p>Video game adalah salah satu bentuk hiburan paling kreatif, menawarkan perpaduan interaktivitas dan visi artistik yang tak tertandingi. Meskipun seringkali seperti itu cara kita melihat media, terkadang sebuah game datang dan menonjol bahkan di antara opsi yang paling tidak biasa dan sangat kreatif di pasaran. Itulah tentu saja cara kita melihat Undercoders yang mencolok dan agak eksentrik Denshattack! <br />
<br />
Ini, ketika Anda meringkasnya ke dasar-dasarnya, adalah pengalaman platform 3D. Meskipun itu mungkin terdengar agak normal untuk video game, Denshattack! menukar maskot platform 3D yang sudah dikenal dan gameplay yang lebih lambat dengan kekacauan seperti anime yang sibuk dan penuh warna di mana pemain mengendalikan kereta dari segala sesuatu, dan melanjutkan untuk membalik, menipu, dan menggiling gerbong transportasi umum melalui versi gila Jepang distopia.<br />
<br />
Tak perlu dikatakan, Denshattack! adalah game yang unik, yang menarik perhatian kami ketika kami memiliki <a href="https://www.gamereactor.asia/kesan-pertama-dengan-denshattack-game-arcade-gila-dan-menuntut-yang-menyegarkan-genre-1960233/" title="Kesan pertama dengan Denshattack!: Game arcade gila dan menuntut yang menyegarkan genre">kesempatan untuk mempratinjaunya baru-baru ini</a>, menggambarkan game ini sebagai <em>&quot;gila dan menuntut&quot;</em> dan <em>&quot;penyegaran&quot;</em> dari genre arcade. Tidak akan terlalu lama sampai Anda juga dapat memainkan game lengkapnya, karena Denshattack! akan diluncurkan di PC, PS5, Xbox Series X/S, dan Nintendo Switch 2 segera pada 17 Juni, dan dengan tanggal itu semakin dekat, kami mengambil kesempatan untuk mengajukan beberapa pertanyaan kepada pengembang Undercoders tentang Denshattack!, dengan jawaban yang diberikan oleh pendiri, sutradara game, dan produser David Jaumandreu.<br />
<br />
&lt;video&gt;<br />
<br />
<h3>Gamereactor: Kami tahu konsep ini didasarkan pada putaran baru pada game arcade dan skateboard, tetapi menggabungkannya dengan gerbong kereta dan karakter Jepang tampaknya agak gila. Apakah itu didasarkan pada semacam anekdot pribadi?</h3><br />
<br />
<strong>Jaumandreu:</strong> <em>&quot;Itu benar-benar! Seperti yang telah Anda tunjukkan, kami adalah penggemar berat Jepang, skateboard, dan kereta api. Ide itu muncul saat kekanak-kanakan bermain dengan model mainan kereta Jepang seolah-olah itu adalah skateboard jari dan berpikir: bukankah keren jika kereta bisa melompat, menggiling, melakukan flip...?<br />
<br />
&quot;Dari sana, kami mulai membayangkan bagaimana ide itu bisa bekerja sebagai video game: bagaimana kontrolnya akan terasa, tantangan seperti apa yang mungkin ada dan bagaimana gerakan akan bekerja. Pada awalnya, tim berpikir konsepnya mungkin terlalu aneh, tetapi begitu kami mulai membangun prototipe dan menyadari bahwa mereka sangat menyenangkan untuk dimainkan, kami memutuskan untuk membuat game ini menjadi kenyataan.&quot;</em><br />
<br />
<h3>Gamereactor: Denshattack! sepertinya jenis game yang menuntut papan peringkat online sehingga Anda dapat bersaing dengan teman atau pengguna lain. Apakah ini fitur yang mungkin kita lihat di masa depan game? Dan mungkin di konsol?</h3><br />
<br />
<strong>Jaumandreu:</strong> <em>&quot;Ya, mengapa tidak! Ketika kami menerbitkan demo, yang mencakup salah satu Trickparks, kami memperhatikan bahwa aspek kompetitif diterima dengan sangat baik oleh para pemain, dan beberapa rekor gila tercapai. Kami mencatat itu dengan baik dan lebih meningkatkan aturan Trickpark, menyeimbangkan sistem penilaian, mengubah medali, dll., sehingga pemain dapat lebih menikmati kompetisi. Jadi papan peringkat jelas merupakan sesuatu yang ingin kami lihat jika ada cukup permintaan untuk mereka!&quot;</em><br />
<br />
<h3>Gamereactor: Meskipun kami belum mengetahui cerita lengkap dari kampanye ini, kami tahu game ini berlatar di Jepang pasca-apokaliptik dan distopia. Namun, kami memperkirakan konsep melompat di antara bangunan yang hancur dapat disesuaikan dengan baik dengan lanskap perkotaan lain di seluruh dunia. Bisakah kita memiliki konten tambahan yang diatur di bagian lain dunia, Eropa, atau bahkan Amerika Serikat... Chicago, atau New York?</h3><br />
<br />
<strong>Jaumandreu:</strong> <em>&quot;Kami kira begitu! Ketika kami pertama kali menemukan ide untuk game ini, kami segera membuat koneksi dengan Jepang. Dari pengalaman kami sebelumnya backpacking melalui negara menggunakan sistem kereta apinya yang luar biasa, kami benar-benar jatuh cinta padanya.<br />
<br />
&quot;Kami mungkin tidak memiliki konsentrasi jalur kereta api yang tinggi di sekitar sini, tetapi pasti ada beberapa tempat dan rute yang sangat menarik yang bisa bekerja dengan sempurna sebagai pengaturan untuk petualangan kereta api yang lebih gila. Tur Euro Denshattack? Mengapa tidak!&quot;</em><br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
<h3>Gamereactor: Berapa lama permainan Denshattack! akan memakan waktu seorang pemain?</h3><br />
<br />
<strong>Jaumandreu:</strong> <em>&quot;Mengalahkan permainan penuh membutuhkan sekitar 10 jam gameplay jika Anda cepat. Bagi pemain yang ingin membuka kunci setiap rahasia, mengambil semua barang koleksi dan mencapai semua tantangan atau mendapatkan semua medali, ada lebih banyak waktu bermain yang menanti mereka!&quot;</em><br />
<br />
<h3>Gamereactor: Apa sikap Undercoders tentang penggunaan kecerdasan buatan dalam pengembangan video game? Apakah AI digunakan dalam produksi Denshattack! ?</h3><br />
<br />
<strong>Jaumandreu:</strong> <em>&quot;Sebagai tim kreatif, membuat game sendiri adalah apa yang membuat kami mencintai pekerjaan kami dan itulah yang menurut kami membuat game layak dimainkan, dengan semua keunggulan dan kekurangannya. Kami bukan penggemar berat AI, jadi belum dimasukkan ke dalam proses pengembangan kami.&quot;</em><br />
<br />
<h3>Gamereactor: Apa bagian dari Denshattack! yang Anda harap lebih banyak orang bicarakan?</h3><br />
<br />
<strong>Jaumandreu:</strong> <em>&quot;Meskipun game ini dirancang dari bawah ke atas sebagai konsep yang berfokus pada gameplay, kami telah menaruh banyak cinta untuk mengembangkan karakter dan ceritanya. Kami telah mencoba untuk tidak merusak terlalu banyak menjelang peluncuran sehingga semua orang dapat menikmati menemukannya sendiri, tetapi kami sangat senang dengan bagaimana narasi game ini berhasil.<br />
<br />
&quot;Kami menantikan para pemain menemukan dunia Denshattack!: pengetahuannya, pemimpin geng, musuh, dan perkembangan protagonisnya. Tahapannya juga telah dimodelkan setelah jalur kereta nyata dan lokasi nyata di seluruh negeri, jadi kami ingin melihat bagaimana orang mengenali pengaturan dan landmark saat bermain.&quot;</em><br />
<br />
&lt;video&gt;<br />
<br />
Terima kasih kepada Undercoders dan Jaumandreu karena telah meluangkan waktu untuk menjawab pertanyaan kami. Sekali lagi, Denshattack! akan diluncurkan di PC, PS5, Xbox Series X/S, dan Nintendo Switch 2 pada 17 Juni, dengan demo yang saat ini tersedia untuk dicoba. </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.asia (Ben Lyons &amp; Alberto Garrido)</author>
<pubDate>Sat, 23 May 2026 11:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 19 May 2026 15:48:35 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.asia/denshattack-interview-berbicara-tentang-trainspirations-panjang-ai-dan-pengaturan-tambahan-dengan-undercoders-2021103/</guid>
</item><item><title>Acara spin-off Yellowstone Matthew McConaughey tidak dihentikan untuk memberi ruang bagi Dutton Ranch </title>
<link>https://embed.gamereactor.asia/acara-spin-off-yellowstone-matthew-mcconaughey-tidak-dihentikan-untuk-memberi-ruang-bagi-dutton-ranch-2019743/</link>
<category>Dutton Ranch, Berita</category>
<description><![CDATA[ <p>Ini adalah awal tahun yang sibuk bagi penggemar Yellowstone, karena kami telah disuguhi spin-off yang dipimpin Kayce Y: Marshals, cerita baru yaitu The Madison, dan sekarang baru-baru ini spin-off yang dipimpin Beth dan Rip Dutton Ranch juga. Banyak dari pertunjukan ini memiliki rencana besar untuk masa depan, tetapi dengan mempertimbangkan evolusi yang berkembang ini, bagaimana dampaknya terhadap rencana lain yang lebih unik untuk dunia yang lebih luas, yaitu seri yang pernah dikabarkan yang <a href="https://www.gamereactor.asia/yellowstone-drama-berlanjut-pemeran-utama-meminta-kenaikan-gaji-yang-signifikan-untuk-membintangi-spin-off-1416453/" target="_blank" title="Yellowstone Drama berlanjut: Pemeran utama meminta kenaikan gaji yang signifikan untuk membintangi spin-off">seharusnya menampilkan Matthew McConaughey</a>.<br />
<br />
Dengan beberapa klaim bahwa Dutton Ranch telah mengorbankan proyek McConaughey, dalam sebuah wawancara baru-baru ini dengan <a href="https://theplaylist.net/dutton-ranch-interview-kelly-reilly-cole-hauser-yellowstone-20260515/" target="_blank">The Playlist</a>, Cole Hauser, yang dikenal karena memerankan Rip di Yellowstone, aktor itu berusaha menghilangkan kebingungan dan mengungkapkan nasib pertunjukan McConaughey tidak terikat dengan Dutton Ranch sama sekali.<br />
<br />
<em>&quot;Tidak. Dutton adalah satu kali untuk dirinya sendiri. Saya tahu apa yang Anda bicarakan. Saya berteman dengan Matthew, jadi kami melakukan sedikit dialog di sepanjang jalan bertahun-tahun yang lalu, tetapi itu tidak ada hubungannya dengan itu. Itu hanya bagaimana kami mengambil dua makhluk kreatif ini dan Kelly, dan memberi kami semacam, saya kira, peta jalan untuk terus menciptakan karakter-karakter ini dan melakukan sesuatu yang istimewa yang baru dan menantang dan yang pada akhirnya menghibur bagi penonton.&quot;</em><br />
<br />
Tidak jelas apakah kita akan mendapatkan proyek spin-off/sekuel Yellowstone yang dipimpin McConaughey, tetapi yang kita ketahui adalah bahwa dia dan Hauser akan segera berkolaborasi untuk serial Netflix Nic Pizzolatto di mana mereka berperan sebagai saudara yang melatih olahraga tingkat perguruan tinggi di Amerika.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.asia (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Sat, 23 May 2026 10:27:00 +0200</pubDate>
<updated>Mon, 18 May 2026 11:52:22 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.asia/acara-spin-off-yellowstone-matthew-mcconaughey-tidak-dihentikan-untuk-memberi-ruang-bagi-dutton-ranch-2019743/</guid>
</item><item><title>Yacht Club "terjebak dalam demam AI" tetapi "tidak merasa itu sangat efektif" untuk Mina the Hollower </title>
<link>https://embed.gamereactor.asia/yacht-club-terjebak-dalam-demam-ai-tetapi-tidak-merasa-itu-sangat-efektif-untuk-mina-the-hollower-2019593/</link>
<category>PC, PS4, Xbox One, PS5, Xbox Series X, Nintendo Switch, Mina the Hollower, Berita</category>
<description><![CDATA[ <p>Dengan kecerdasan buatan yang terus menjadi topik yang lebih besar dan lebih besar dan teknologi yang lebih lazim di semua lapisan masyarakat, pertanyaan tentang bagaimana itu digunakan di sektor video game juga populer. Untuk tujuan ini, dengan Mina the Hollower yang akan mendarat di PC dan konsol pada 29 Mei, kami memiliki kemewahan untuk berbicara dengan pengembang Yacht Club Games untuk mempelajari posisinya dalam menggunakan AI dalam pengembangan dan untuk proyek mereka yang akan datang dan diantisipasi.<br />
<br />
Untuk tujuan ini, dalam <a href="https://www.gamereactor.asia/mina-the-hollower-interview-mendiskusikan-penundaan-durasi-ai-inspirasi-dan-rahasia-dengan-yacht-club-2017503/" title="Mina the Hollower Interview: Mendiskusikan penundaan, durasi, AI, inspirasi, dan rahasia dengan Yacht Club ">wawancara lengkap yang dapat Anda lihat di sini</a>, kami bertanya apakah AI digunakan di Mina the Hollower sama sekali, yang dijelaskan oleh Yacht Club bahwa mereka <em>&quot;terjebak dalam demam AI&quot;</em> tetapi akhirnya memutuskan itu <em>tidak &quot;sangat efektif untuk apa yang kami lakukan&quot;.</em><br />
<br />
Secara lengkap, programmer David D'Angelo mengatakan kepada kami: <em>&quot;Kami semua terjebak dalam demam AI seperti seluruh dunia, tetapi kami tidak merasa itu sangat efektif untuk apa yang kami lakukan. Mungkin pekerjaan kami tidak terlalu umum! Kami telah menemukan beberapa cara untuk membantu... seperti Google atau tesaurus, tetapi itu tidak memengaruhi apa yang ada di dalam game kami.&quot;</em><br />
<br />
Dengan peluncuran Mina the Hollower yang direncanakan pada 29 Mei, nantikan lebih banyak dari game ini saat kami semakin dekat dengan peluncuran penuh dan publik.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.asia (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Sat, 23 May 2026 09:06:00 +0200</pubDate>
<updated>Mon, 18 May 2026 10:52:06 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.asia/yacht-club-terjebak-dalam-demam-ai-tetapi-tidak-merasa-itu-sangat-efektif-untuk-mina-the-hollower-2019593/</guid>
</item><item><title>Sekarang Anda akhirnya dapat menonton seri Jackass klasik tanpa kualitas YouTube yang buruk itu</title>
<link>https://embed.gamereactor.asia/sekarang-anda-akhirnya-dapat-menonton-seri-jackass-klasik-tanpa-kualitas-youtube-yang-buruk-itu-2024583/</link>
<category>Jackass: Best and Last, Berita</category>
<description><![CDATA[ <p>Hanya dalam waktu sebulan, ini adalah waktu pemutaran perdana untuk <strong>Jackass: Best and Last </strong>, di mana kru Jackass mengucapkan selamat tinggal kepada semua penggemar mereka dan merayakannya dengan beberapa putaran terakhir kegilaan, sambil juga mentraktir pemirsa dengan sorotan dari arsip untuk menghormati karir panjang mereka. Semuanya dimulai dengan serial TV MTV yang memulai debutnya pada tahun 2000 dan kemudian menjadi fenomena global.<br />
<br />
Jika Anda ingin melihat tiga musim Jackass tetapi lelah menonton klip berkualitas rendah yang dipenuhi iklan di YouTube, sekarang, untungnya, ada alternatif yang bagus. Melalui Threads, akun resmi Jackass telah mengumumkan bahwa serial TV tersebut telah dipulihkan dan diunggah ke Paramount+.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://www.threads.com/@jackass/post/DYm_BGECap7&lt;/social&gt; <br />
<br />
Sayangnya, layanan ini tidak tersedia di sejumlah negara (di mana banyak yang memiliki SkyShowtime sebagai gantinya), dan pada saat penulisan ini, serial TV tidak tersedia di sana, tetapi mudah-mudahan akan segera tersedia.<br />
<br />
Jangan ragu untuk membagikan aksi Jackass mana yang menurut Anda paling lucu sepanjang masa di bagian komentar.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>jonas@gamereactor.asia (Jonas Mäki)</author>
<pubDate>Sat, 23 May 2026 04:17:41 +0200</pubDate>
<updated>Sat, 23 May 2026 04:17:26 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.asia/sekarang-anda-akhirnya-dapat-menonton-seri-jackass-klasik-tanpa-kualitas-youtube-yang-buruk-itu-2024583/</guid>
</item><item><title>Bintang film Swedia memulai pengembang video game baru</title>
<link>https://embed.gamereactor.asia/bintang-film-swedia-memulai-pengembang-video-game-baru-2024573/</link>
<category>Berita</category>
<description><![CDATA[ <p>Mungkin tidak semua orang tahu bahwa sebelum Josef Fares menjadi pengembang game terkenal dengan Brother: A Tale of Two Sons dan kemudian mendirikan studio sukses Hazelight (It Takes Two, Split Fiction), dia adalah seorang aktor dan pembuat film. Sekarang jelas bahwa aktor Swedia lainnya mencoba perjalanan yang sama.<br />
<br />
Kali ini, Dragomir Mrsic, yang dikenal dengan film-film seperti Easy Money dan produksi Hollywood <strong>Edge of Tomorrow</strong>, yang mengumumkan melalui Instagram bahwa dia memulai studio game bersama dengan penulis Per Anders Hovbom. Ide ini telah dibuat selama lima tahun, tetapi mereka belum siap untuk mengungkapkan nama studio. Mrsic mengatakan, antara lain:<br />
<br />
<em>&quot;Kami akan menciptakan hiburan dalam game yang terinspirasi oleh peristiwa nyata, dengan pengalaman yang kuat di mana cerita dan aksinya terasa otentik.&quot;</em><br />
<br />
Dia juga mengomentari fokus gameplay dan menjelaskan:<br />
<br />
<em>&quot;Ambisi kami adalah menciptakan gameplay yang melibatkan baik secara emosional maupun mekanis, di mana pemain, cerita, dan pengalaman menjadi pusat perhatian.&quot;</em><br />
<br />
Mudah-mudahan, tidak akan terlalu lama sebelum kita belajar lebih banyak.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://www.instagram.com/p/DYm5s-UsHSD/&lt;/social&gt; <br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>jonas@gamereactor.asia (Jonas Mäki)</author>
<pubDate>Fri, 22 May 2026 19:22:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 22 May 2026 18:16:23 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.asia/bintang-film-swedia-memulai-pengembang-video-game-baru-2024573/</guid>
</item><item><title>Rumor: Sonic Frontiers akan mendapatkan Definitive Edition untuk Switch 2 bulan depan</title>
<link>https://embed.gamereactor.asia/rumor-sonic-frontiers-akan-mendapatkan-definitive-edition-untuk-switch-2-bulan-depan-2024563/</link>
<category>PC, Xbox One, Xbox Series X, PS4, PS5, Nintendo Switch, Sonic Frontiers, Berita</category>
<description><![CDATA[ <p>Desas-desus telah beredar bahwa Sonic Frontiers akan dirilis kembali sebagai <strong>Edisi Definitif</strong>, dengan laporan bahkan menunjukkan bahwa versi ini telah menerima peringkat usia di beberapa bagian dunia. Oleh karena itu, kira-kira 99% yakin bahwa itu benar-benar sedang berlangsung.<br />
<br />
Sekarang, salah satu pembocor paling andal, Billbil-kun dari <a href="https://www.dealabs.com/magazine/sonic-frontiers-definitive-edition-sortira-bien-sur-switch-2-on-vous-devoile-de-nouvelles-infos-61378" target="_blank">Dealabs</a>, telah membagikan sedikit lebih banyak informasi, yang terutama mencakup tanggal rilis. Dia menulis bahwa Sonic Frontiers: Definitive Edition akan diluncurkan di Switch 2 pada 23 Juni dan akan berharga $49.99, yang sepuluh dolar lebih murah dari saat pertama kali dirilis empat tahun lalu.<br />
<br />
Billbil-kun mencatat bahwa dia tidak tahu apakah itu juga akan tersedia di platform lain atau apakah itu eksklusif Switch 2, tetapi bagaimanapun juga, kita kemungkinan akan segera mengetahui lebih banyak, mungkin selama Summer Game Fest atau <a href="https://www.gamereactor.asia/rumor-ada-nintendo-direct-yang-direncanakan-untuk-pertengahan-juni-2021323/" target="_blank" title="Rumor: Ada Nintendo Direct yang direncanakan untuk pertengahan Juni">Nintendo Direct yang dikabarkan</a> akan datang pada bulan Juni.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>jonas@gamereactor.asia (Jonas Mäki)</author>
<pubDate>Fri, 22 May 2026 18:49:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 22 May 2026 18:15:35 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.asia/rumor-sonic-frontiers-akan-mendapatkan-definitive-edition-untuk-switch-2-bulan-depan-2024563/</guid>
</item><item><title>Soldier Boy, Bombsight, dan Stormfront kembali: Tampilan pertama pada The Boys spin-off Vought Rising telah tiba</title>
<link>https://embed.gamereactor.asia/soldier-boy-bombsight-dan-stormfront-kembali-tampilan-pertama-pada-the-boys-spin-off-vought-rising-telah-tiba-2024523/</link>
<category>Vought Rising, Berita</category>
<description><![CDATA[ <p>Sekarang The Boys telah resmi berakhir, Prime Video melihat masa depan waralaba dengan melihat ke masa lalu. Tahun depan, sebagai penawaran alam semesta tahunan The Boys, kita dapat mengharapkan Vought Rising untuk kedatangan, dengan ini menjadi seri spin-off ketiga di belakang The Boys Presents: Diabolical dan Gen V, dan berkisar pada supe asli yang dibuat oleh Vought.<br />
<br />
Pada dasarnya, berharap untuk menjadi jauh lebih akrab dengan Soldier Boy karya Jensen Ackles, Stormfront (AKA Clara Vought) karya Aya Cash, Bombsight Mason Dye, dan koleksi lainnya juga.<br />
<br />
Adapun premis resmi Vought Rising, kami <a href="https://press.amazonmgmstudios.com/us/en/press-release/back-to-where-it-all-began-official-teaser-for-ivo" target="_blank">diberitahu</a> sebagai berikut: <em>&quot;Berlatar tahun 1950-an, seri prekuel mengeksplorasi asal-usul Vought International yang bengkok. Teaser ini menawarkan pandangan pertama yang jahat tentang dunia dan cerita yang akan menentukan evolusi waralaba berikutnya ini.&quot;</em><br />
<br />
Berbicara tentang teaser, trailer tampilan pertama untuk proyek tersebut telah tiba dan tersedia untuk ditonton di bawah ini, yang dengan cara alami The Boys, dipenuhi dengan moral yang dipertanyakan, kekerasan berdarah, dan pahlawan super yang berlebihan.<br />
<br />
Memulai debutnya di Prime Video pada tahun 2027, Vought Rising dikelola oleh showrunner dan produser eksekutif Paul Grellong, dengan Eric Kripke melekat sebagai produser eksekutif bersama veteran The Boys lainnya seperti Seth Rogen (yang sebenarnya masih hidup terlepas dari peristiwa pertunjukan).<br />
<br />
&lt;video&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.asia (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 22 May 2026 18:18:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 22 May 2026 16:49:58 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.asia/soldier-boy-bombsight-dan-stormfront-kembali-tampilan-pertama-pada-the-boys-spin-off-vought-rising-telah-tiba-2024523/</guid>
</item><item><title>Kolaborasi McDonald's dan Mega Man diumumkan</title>
<link>https://embed.gamereactor.asia/kolaborasi-mcdonalds-dan-mega-man-diumumkan-2024403/</link>
<category>PC, PS5, PS4, Xbox Series X, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, Mega Man: Dual Override, Berita</category>
<description><![CDATA[ <p>Seperti biasa, Jepang mendapatkan semua kolaborasi keren di dunia game, dan kami memiliki contoh bagus hari ini dari McDonald's, yang telah bekerja sama dengan Capcom untuk meluncurkan kampanye <strong>Mega Man</strong> bersama untuk Premium Roast Iced Coffee.<br />
<br />
Kampanye pemasaran ini menampilkan versi baru dari <a href="https://www.youtube.com/watch?v=KLbFctG3tw0" target="_blank">lagu buatan penggemar berusia 18 tahun</a> yang menjadi sangat populer di komunitas game Jepang dan membantu gamer muda menemukan kembali game Mega Man klasik. Ini adalah cara yang bagus bagi Capcom untuk menunjukkan apresiasi mereka terhadap kreasi penggemar, daripada mencoba melawannya, yang sayangnya masih terlalu umum.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://www.youtube.com/watch?v=6nnn72S0bjc&lt;/social&gt; <br />
<br />
Sebagai bagian dari kampanye, ada juga tiga wallpaper yang menampilkan Mega Man dalam versi berbeda yang tersedia untuk diunduh bagi gamer Jepang yang mendambakan burger.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/McDonaldsJapan/status/2057612406856065346&lt;/social&gt; <br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>jonas@gamereactor.asia (Jonas Mäki)</author>
<pubDate>Fri, 22 May 2026 17:32:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 22 May 2026 15:41:33 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.asia/kolaborasi-mcdonalds-dan-mega-man-diumumkan-2024403/</guid>
</item><item><title>Nintendo meningkatkan produksi Switch 2 meskipun akan menaikkan harga</title>
<link>https://embed.gamereactor.asia/nintendo-meningkatkan-produksi-switch-2-meskipun-akan-menaikkan-harga-2024373/</link>
<category>Berita</category>
<description><![CDATA[ <p>Kita tahu, semua laporan tentang seberapa baik kinerja Switch 2 ini mulai sedikit berulang, tetapi faktanya Nintendo sendiri juga tampak terkejut dengan kesuksesannya. Sekarang, <a href="https://www.techinasia.com/news/nintendo-ramps-up-switch-2-production-as-demand-grows" target="_blank">Tech in Asia</a> melaporkan bahwa Nintendo telah meminta pemasok untuk meningkatkan produksi Switch 2 sekitar 20% pada akhir tahun fiskal ini (31 Maret 2027), dari 16,7 juta unit menjadi 20 juta.<br />
<br />
Ini sebenarnya merupakan peningkatan marjinal dari tahun fiskal pertama, ketika Nintendo menjual 19,9 juta unit Switch 2, membuat orang bertanya-tanya apa yang sebenarnya dimiliki perusahaan untuk membenarkan hal ini. Mungkinkah Mario atau Zelda baru dalam perjalanan, atau Pokémon Winds/Waves yang terlihat sangat menjanjikan sehingga Nintendo percaya membutuhkan lebih banyak perangkat keras yang tersedia?<br />
<br />
Perlu diingat bahwa Nintendo <a href="https://www.gamereactor.eu/news/1716103/Nintendo+confirms+Switch+2+price+rise+set+to+take+effect+in+September/" target="_blank">baru-baru ini mengumumkan</a> bahwa mereka perlu menaikkan harga Switch 2, yang diperkirakan akan memiliki efek peredam pada penjualan. Meskipun demikian, mereka sekarang meningkatkan produksi dengan cukup signifikan, jadi mereka harus memiliki sesuatu yang menarik dalam pengerjaan.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>jonas@gamereactor.asia (Jonas Mäki)</author>
<pubDate>Fri, 22 May 2026 17:08:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 22 May 2026 15:02:48 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.asia/nintendo-meningkatkan-produksi-switch-2-meskipun-akan-menaikkan-harga-2024373/</guid>
</item><item><title>Anda dapat membeli jam tangan James Bond versi aktual dari 007 First Light </title>
<link>https://embed.gamereactor.asia/anda-dapat-membeli-jam-tangan-james-bond-versi-aktual-dari-007-first-light-2024293/</link>
<category>PC, PS5, Xbox Series X, Nintendo Switch 2, 007 First Light, Berita</category>
<description><![CDATA[ <p>IO Interactive telah melakukan penelitian mereka dalam hal membuat versi James Bond muda mereka untuk 007 First Light, termasuk membawa <a href="https://www.gamereactor.asia/authentically-james-bond-lihat-urutan-judul-untuk-007-first-light-yang-menampilkan-lagu-lana-del-ray-1997893/" title="Authentically James Bond: Lihat urutan judul untuk 007 First Light yang menampilkan lagu Lana Del Ray">Lana Del Ray untuk merekam lagu urutan pembuka resmi</a>, dan bekerja dengan daftar luas mitra mapan yang dikenal sebagai pemain kunci dalam waralaba James Bond.<br />
<br />
Pada titik ini, jam tangan Omega digunakan oleh Bond dalam game, termasuk model edisi khusus yang dibuat khusus untuk 007 sendiri. Dan bagian yang benar-benar menarik adalah jam tangan ini juga merupakan arloji sungguhan, aksesori yang <a href="https://www.omegawatches.com/en-gb/watch-omega-seamaster-diver-300m-co-axial-master-chronometer-chronograph-44-mm-21032445101002" target="_blank">dapat Anda beli</a> dan pakai secara langsung dengan label harga yang benar-benar wajar yaitu £7,900.<br />
<br />
Jam tangan ini adalah edisi Seamaster Diver 300M Chronograph 007 First Light, yang berukuran 44m dan memiliki bodi yang terbuat dari baja tahan karat. Ini memiliki cincin bezel keramik hitam yang dipoles dengan skala selam enamel putih, ditambah gelombang berukir laser dan cincin jam matahari pada pukul 3 yang diselesaikan dengan emas perunggu PVD. Tali tersebut adalah Tali NATO yang terinspirasi oleh 007 First Light, menggunakan elemen jam tangan yang dikenakan oleh Daniel Craig dalam petualangan Bond terakhirnya, No Time To Die.<br />
<br />
Setiap jam tangan juga hadir dalam kotak presentasi khusus bertema koper yang membawa jam tangan dalam game, dan Anda dapat melihat seperti apa tampilan arloji elegan ini di bawah ini.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.asia (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 22 May 2026 16:44:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 22 May 2026 13:34:17 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.asia/anda-dapat-membeli-jam-tangan-james-bond-versi-aktual-dari-007-first-light-2024293/</guid>
</item><item><title>Kami membahas dilema Destiny dan ambisi Warhorse di The Gamereactor Show terbaru</title>
<link>https://embed.gamereactor.asia/kami-membahas-dilema-destiny-dan-ambisi-warhorse-di-the-gamereactor-show-terbaru-2024213/</link>
<category>PC, PS4, Xbox One, Destiny 2, Berita</category>
<description><![CDATA[ <p>Ini adalah minggu yang gila di industri video game karena banyak alasan. Secara alami, ini membuat pemilihan topik yang relevan untuk episode terbaru The Gamereactor Show menjadi berjalan di taman, sedangkan untuk episode ke-91, kami menyentuh Warhorse Studios, Grand Theft Auto VI, dan kisah besar 24 jam terakhir, Bungie memutuskan untuk matahari terbenam Destiny 2.<br />
<br />
Ya, kami melihat konfirmasi Warhorse tentang dua game yang sedang dalam proses, dengan satu adalah pengalaman The Lord of the Rings. Setelah ini, kami menyentuh pembaruan terbaru untuk rencana peluncuran Grand Theft Auto VI, dengan proyek tersebut masih dijadwalkan untuk kedatangan pada bulan November. Dan demikian juga, kami bahkan menghabiskan banyak waktu untuk mendiskusikan Destiny 2 dan pilihan oleh Bungie untuk pindah dari permainan dengan dilaporkan sedikit dalam pipa sebagai pengganti.<br />
<br />
Saksikan episode terbaru dari acara di bawah ini, atau dengarkan di penyedia podcast pilihan Anda, baik itu <a href="https://podcasts.apple.com/us/podcast/the-gamereactor-show/id1685850447?uo=4" target="_blank">Apple Podcasts</a>, <a href="https://open.spotify.com/show/62tW2IrqCKvD1rBCvz9lx1" target="_blank">Spotify</a>, <a href="https://music.amazon.com/podcasts/fd9db065-4843-4a99-a9ad-49d1405e562f" target="_blank">Amazon Music/Audible</a>, atau <a href="https://www.spreaker.com/podcast/the-gamereactor-show--5851487" target="_blank">Spreaker</a>.<br />
<br />
<audio controls=true src="/media/audio/0526_GRShowEp91.mp3"></audio><br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.asia (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 22 May 2026 16:19:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 22 May 2026 12:32:26 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.asia/kami-membahas-dilema-destiny-dan-ambisi-warhorse-di-the-gamereactor-show-terbaru-2024213/</guid>
</item><item><title></title>
<link>https://embed.gamereactor.asia/apple-music-ingin-menjaga-musik-tetap-adil-selama-masa-ai-2024113/</link>
<category>Teknologi, Berita</category>
<description><![CDATA[ <p> </p> ]]></description>
<author>markus@gamereactor.asia (Markus Hirsilä)</author>
<pubDate>Fri, 22 May 2026 16:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 22 May 2026 16:10:37 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.asia/apple-music-ingin-menjaga-musik-tetap-adil-selama-masa-ai-2024113/</guid>
</item><item><title>Spider-Noir: Musim 1</title>
<link>https://embed.gamereactor.asia/spider-noir-musim-1-2019863/</link>
<category>Spider-Noir, Review serial</category>
<description><![CDATA[ <p>Saya tidak akan berbohong, ketika saya mendengar bahwa Prime Video diatur untuk membuat serial live-action berdasarkan karakter Spider-Man: Into the Spider-VerSpider-Noir se, yang disuarakan oleh Nicolas Cage, saya sedikit skeptis. Apakah kita membutuhkan ini? Apakah itu akan memiliki jangkauan yang sama dengan film blockbuster yang menampilkan Tom Holland? Apakah Nic Cage terlalu tua untuk menjadi Spider-Man live-action yang efektif? Ini mungkin tampak seperti kritik dan kekhawatiran yang tidak adil bagi sebagian orang, tetapi mengingat kekacauan mutlak yang telah menjadi alam semesta Spider-Man berbasis penjahat Sony, yang mencakup Spider-folk live-action di Madame Web, saya merasa adil untuk sedikit khawatir tentang apa yang akhirnya bisa menjadi pertunjukan ini.<br />
<br />
Tapi kemudian segalanya terus berubah dan kritik saya bergeser menjadi intrik sepenuh hati karena lebih banyak informasi tentang proyek tiba dan foto set dan bahkan trailer melukiskan gambaran yang sangat unik. Apa yang kita dapatkan dengan Spider-Noir bukanlah Spider-Man yang berlatar tahun 1930-an dan dengan nada noir, melainkan itu adalah drama kriminal noir yang melibatkan Ben &quot;The Spider&quot; Reilly dan melihat bagaimana dia ada di dunia gangster, larangan, dan turbulensi sosial-politik. Dalam banyak hal, ini sama sekali bukan pertunjukan Spider-Man dan saya mendukung pernyataan ini setelah menonton musim pertama dan melihat bagaimana peristiwa itu terurai.<br />
<br />
&lt;video&gt;<br />
<br />
Pertama, meskipun kita sebenarnya tidak tahu banyak tentang karakter ini karena versi ini tidak sama dengan varian Spider-Verse, Spider-Noir bukanlah cerita asal. Tidak ada momen <em>&quot;kekuatan besar datang tanggung jawab besar&quot;</em> seperti Paman Ben, tidak ada adegan tipe montase di mana kita melihat bagaimana Reilly menguasai kemampuan barunya, bahkan tidak ada adegan gigitan laba-laba (setidaknya tidak dengan cara yang mungkin Anda pikirkan). Intinya adalah, jika Anda mengharapkan Spider-Noir untuk menginjak kembali formula Spider-Man yang khas, pertunjukan ini pada dasarnya tidak sesuai dengan semua itu - dan itu mungkin elemen terkuatnya.<br />
<br />
Sekali lagi, cerita ini sebagian besar tentang bagaimana mata pribadi Ben Reilly mencoba untuk eksis di dunia yang dijalankan oleh politisi korup dan gangster yang kejam. Reilly memiliki bakat untuk menemukan dirinya di tempat terburuk pada waktu terburuk, dan karena itu, dia harus berbicara dengan mulus dan mengakali ancaman berbahaya dan licik sebagai pria, bukan The Spider. Alasannya adalah karena Spider-Noir adalah pertunjukan yang berlatar bertahun-tahun setelah Reilly gantung topeng dan pensiun dari memerangi kejahatan. Gaya hidup itu memakan korban dan sekarang dia tidak menginginkan semua itu, meninggalkannya sebagai cangkang yang agak egois di dunia yang kejam dan tangguh. Tetapi meskipun tidak pernah dinyatakan secara eksplisit, keyakinan Spider-folk <em>tentang &quot;kekuatan besar yang mengarah pada tanggung jawab besar&quot;</em> selalu menggigit tumitnya, menyerukan The Spider untuk kembali dan menjadi juara bagi mereka yang dilecehkan oleh orang lain dengan terlalu banyak kekuasaan.<br />
<br />
Ketika Anda meringkasnya, Spider-Noir adalah semacam kisah Spider-Man tradisional, tetapi tidak dalam arti bahwa kita bisa melihat pahlawan berkostum menendang pantat secara teratur. Bayangkan Peter Parker menjadi ilmuwan forensik dan menghantam penjahat dengan menemukan bukti yang relevan atau Bruce Wayne bergabung dengan GCPD untuk melakukan hal-hal dengan huruf hukum yang tepat. Itulah yang dieksplorasi oleh pertunjukan ini, kecuali bahwa di New York City yang agak melanggar hukum 100 tahun yang lalu, baik polisi, pejabat pemerintah, maupun mafia tidak bermain sesuai aturan, jadi pahlawan juga tidak bisa.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Jadi itu tidak biasa dan mungkin tidak seperti yang Anda harapkan, terutama jika Anda telah melihat trailernya, melihat web-sling dan pertempuran kejahatan, dan mengharapkan ini berbondong-bondong. Ini lebih lambat, lebih bergaya, ini adalah Boardwalk Empire dengan thwip-thwip aneh yang ditaburkan. Untuk tujuan ini, para pencipta pantas mendapat banyak tepuk tangan karena membuat seri yang unik secara kreatif dengan Spider-Noir, di mana noir menyeluruh dan tahun 30-an yang keras terwakili dengan luar biasa di semua jalan, baik itu kostum dan desain set, pertunjukan dan dialog, penggunaan musik, cara karakter bertarung seperti mereka memiliki beban 10kg di sepatu mereka. Spider-Noir tidak hanya terasa seperti milik tahun 30-an, rasanya seperti penciptanya ingin memfilmkannya seperti produksi yang lebih ketinggalan zaman, mengurangi pertunjukan aksi modern dan eksentrik serta efek khusus yang mencolok dan sebaliknya lebih condong untuk membiarkan bintang-bintangnya melakukan pekerjaan berat dan memberikan urutan pertarungan seperti mereka telah ditarik keluar dari proyek Power Rangers. Ini adalah pengaturan yang sangat tidak biasa, hampir seolah-olah Spider-Noir, di semua aspek, ingin Anda menganggap pertunjukan ini seperti kapsul waktu dari zaman yang telah berlalu, sesuatu yang dapat Anda lakukan dengan mudah saat menonton versi hitam putih yang luar biasa (yang merupakan cara terbaik untuk mengonsumsi seri ini).<br />
<br />
Ada keburukan dengan sangat bersandar pada filosofi desain ini dan itu termasuk adegan ketika The Spider membuat penampilan terasa sedikit mengecewakan dan datar. Karakternya tidak halus dan gesit, berat dan kaku, cerminan dari Cage yang menua yang memerankan pahlawan yang menua dalam seri ini, karakter yang merasakan dampak dari setiap pertarungan dan jatuh. Pada dasarnya, jangan mengharapkan backflip dan akrobatik seperti yang kita lihat dari Holland sebagai Peter Parker, karena Cage lebih tentang memecahkan punggungnya dan menenggelamkan kesedihannya dalam wiski.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Pada akhirnya, Spider-Noir datang pada waktu yang tepat karena ini bukan pertunjukan superhero biasa. Saat penggemar menjadi bosan dengan heroik biasa dan adegan efek digital yang eksentrik, Spider-Noir menonjol mirip dengan Wonder Man, di mana ini adalah proyek tentang pria dan bukan topeng. Untuk memahami jenis tema yang dieksplorasi acara ini, bagaimana ia condong ke era yang sulit dan tak kenal ampun, saya akan meninggalkan Anda dengan kutipan langsung dari Ben Reilly dari Cage: <em>&quot;Tanpa kekuatan tidak ada tanggung jawab.&quot;</em> Jika Anda mencari kemiripan tentang apa yang diharapkan dari pertunjukan ini maka pernyataan itu mengatakan segalanya dan kemudian beberapa. </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.asia (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 22 May 2026 16:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Mon, 18 May 2026 12:57:21 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.asia/spider-noir-musim-1-2019863/</guid>
</item><item><title>Tom Hardy dilaporkan dipecat dari MobLand, tidak akan muncul di Musim 3</title>
<link>https://embed.gamereactor.asia/tom-hardy-dilaporkan-dipecat-dari-mobland-tidak-akan-muncul-di-musim-3-2024243/</link>
<category>MobLand, Berita</category>
<description><![CDATA[ <p>Dalam pergantian peristiwa yang agak mengejutkan, sekarang telah dilaporkan bahwa serial drama Paramount+, MobLand, serial orisinal terbesarnya yang tidak dibuat oleh Taylor Sheridan, akan segera terlihat sangat berbeda. Menjelang pekerjaan mulai berlangsung pada musim ketiga, dengan Musim 2 yang belum debut juga, <a href="https://puck.news/newsletter_content/what-im-hearing-paramounts-firing-finchers-deal-the-five-year-clip-show/" target="_blank">Puck News</a> telah mengklaim bahwa bintang utama Tom Hardy telah secara resmi dipecat dari acara tersebut dan tidak akan mengulangi perannya sebagai Harry Da Souza untuk bab mendatang.<br />
<br />
Dalam artikel buletin baru-baru ini, diklaim bahwa Hardy sering bentrok dengan produser dan eksekutif di acara tersebut, sering kali mencari untuk mengubah dialog dan memberikan catatan yang akan menyesuaikan produksi yang direncanakan. Ini di atas dugaan terlambat untuk sering ditetapkan.<br />
<br />
Buletin itu juga menambahkan bahwa <em>&quot;daftar aktor tersulit di kota mungkin akan menyertakan Tom Hardy,&quot;</em> yang hanya menambah bahan bakar ke api perilakunya di lokasi syuting, termasuk <a href="https://www.gamereactor.asia/charlize-theron-dan-tom-hardy-sering-bertengkar-selama-pembuatan-film-mad-max-fury-road/" target="_blank" title="Charlize Theron dan Tom Hardy sering bertengkar selama pembuatan film Mad Max: Fury Road">perselingkuhan yang banyak dibicarakan selama era Mad Max: Fury Road</a>, di mana aktor itu diduga sering terlambat juga dan bahkan sering bertengkar dengan lawan mainnya Charlize Theron.<br />
<br />
Belum ada konfirmasi resmi dari Paramount atau Hardy sehubungan dengan berita ini.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.asia (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 22 May 2026 15:38:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 22 May 2026 12:49:49 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.asia/tom-hardy-dilaporkan-dipecat-dari-mobland-tidak-akan-muncul-di-musim-3-2024243/</guid>
</item><item><title>Sensasi TikTok King Chilli the Pug menghancurkan tujuan GoFundMe untuk operasi menyelamatkan nyawa</title>
<link>https://embed.gamereactor.asia/sensasi-tiktok-king-chilli-the-pug-menghancurkan-tujuan-gofundme-untuk-operasi-menyelamatkan-nyawa-2024193/</link>
<category>Lifestyle</category>
<description><![CDATA[ <p>Dalam sedikit berita yang menyenangkan, pug TikToking favorit semua orang telah menjadi subjek berita utama akhir-akhir ini. Singkat cerita, King Chilli the Pug, begitu anjing itu dikenal, baru-baru ini mengalami kejang serius yang segera diketahui berdampak mengancam jiwa pada hewan yang menggemaskan itu. Pemiliknya, Ollie dan Helena, diberitahu oleh dokter hewan bahwa untuk menyelamatkan nyawa King Chilli, hewan itu akan membutuhkan operasi yang akan menelan biaya sebanyak £ 125.000 secara total, yang mengarah ke halaman <a href="https://www.gofundme.com/f/help-save-king-chilli" target="_blank">GoFundMe</a> yang disiapkan di mana penggemar diminta untuk menyumbang dalam upaya memungkinkan operasi.<br />
<br />
Halaman ini baru didirikan pada 13 Mei, dan sudah melampaui tujuannya sebesar £125K. Lebih dari 5.200 orang telah menyumbang untuk tujuan tersebut dan sekarang tampaknya King Chilli akan bisa mendapatkan operasi dan perawatan yang dia butuhkan, sebuah upaya yang kemungkinan akan membuat anjing kecil itu membutuhkan perawatan selama sisa hidupnya.<br />
<br />
Halaman tersebut menjelaskan bagaimana uang itu dibelanjakan, dengan sekitar £ 9-10.000 dalam perawatan gaya kemoterapi, diakhiri dengan perawatan berkelanjutan senilai £ 18-30.000 selama sisa hidup King Chilli. Ini kemudian di atas pengobatan, janji temu, ulasan, pemindaian dan tes, dan segala macam tambahan tambahan yang akan terus membuat merawat King Chilli menjadi tantangan keuangan yang sangat besar.<br />
<br />
Salah satu pembaruan terbaru tentang kesehatan King Chilli adalah bahwa pug telah melalui perawatan kemoterapi putaran pertama dan <em>&quot;masih membaik secara neurologis&quot;.</em> Dia saat ini sedang melalui proses belajar kembali cara berjalan, semua karena dia memiliki luka di dekat cakarnya yang terbukti sulit disembuhkan karena posisinya.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.asia (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 22 May 2026 15:14:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 22 May 2026 12:21:31 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.asia/sensasi-tiktok-king-chilli-the-pug-menghancurkan-tujuan-gofundme-untuk-operasi-menyelamatkan-nyawa-2024193/</guid>
</item><item><title>San Diego Comic-Con Málaga mengkonfirmasi pencipta Captain Tsubasa: Yoichi Takahashi</title>
<link>https://embed.gamereactor.asia/san-diego-comic-con-malaga-mengkonfirmasi-pencipta-captain-tsubasa-yoichi-takahashi-2024353/</link>
<category>Berita</category>
<description><![CDATA[ <p>Ketika kami baru-baru ini melaporkan konfirmasi <a href="gamereactor.eu/emily-rudd-who-plays-nami-in-the-one-piece-netflix-live-action-is-the-latest-addition-to-the-line-up-for-san-diego-comic-con-malaga-2026-1722363/">kehadiran Emily Rudd di San Diego Comic-Con Málaga</a> - aktris yang memerankan Nami dalam adaptasi live-action Netflix dari One Piece - kami sudah menyarankan bahwa penyelenggara tampaknya meningkatkan kecepatan pengumuman nama besar untuk acara tahun ini.<br />
<br />
Dan hari ini tampaknya ada konsensus umum bahwa daftar tamu yang dikonfirmasi baru saja ditingkatkan, karena tahun ini SDCCM 2026 akan menyambut legenda manga dan pencipta Kapten Tsubasa, <strong>Yoichi Takahashi</strong>. Mangaka dan pencipta alam semesta sepak bola akan menghadiri konvensi selama empat hari. Ini berarti bahwa, tiket satu hari apa pun yang Anda beli, Anda akan memiliki kesempatan untuk bertemu dengan master.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/comicconmalaga/status/2057780537528299787&lt;/social&gt; <br />
<br />
Apakah Yoichi Takahashi cukup alasan untuk mendorong Anda untuk mengonfirmasi kehadiran Anda di San Diego Comic-Con di Málaga? Ingatlah bahwa Anda dapat membeli tiket Anda sekarang <a href="https://sandiegocomicconmalaga.com/" target="_blank">di situs web</a>.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alberto@gamereactor.asia (Alberto Garrido)</author>
<pubDate>Fri, 22 May 2026 15:00:09 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 22 May 2026 16:10:17 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.asia/san-diego-comic-con-malaga-mengkonfirmasi-pencipta-captain-tsubasa-yoichi-takahashi-2024353/</guid>
</item><item><title>Logitech G512 X 75</title>
<link>https://embed.gamereactor.asia/logitech-g512-x-75-2024303/</link>
<category>Logitech G512 X 75, Teks hardware</category>
<description><![CDATA[ <p>Ketika datang ke keyboard, saya adalah orang yang cukup mudah untuk menyenangkan. Saya tidak membutuhkan banyak fitur, RGB yang luas, tata letak 100% penuh, atau banyak jazz itu. Yang saya butuhkan hanyalah perangkat yang responsif dan lugas yang menggunakan sakelar yang kuat dan andal dan yang tidak memakan terlalu banyak ruang di meja saya. Karena itu, saya menghargai ketika teknologi memberi saya pilihan untuk daftar fitur yang luas tanpa mengharuskan saya membeli add-on atau menggunakan ruang terdekat untuk tambahan tambahan. Untuk kasus Logitech G512 X (dalam situasi ini, model tata letak 75%), inilah yang Anda dapatkan pada tingkat yang sangat kompeten, karena kita berbicara tentang keyboard yang melampaui fitur sekaligus menyediakan rumah yang berguna untuk setiap elemen bonus.<br />
<br />
Bahkan sebelum kita membahas fitur yang lebih canggih dan opsi penyesuaian yang tersedia untuk Logitech G512 X, mari kita mulai dengan menyentuh filosofi build dan desain inti. Pertama, ini sama sekali bukan keyboard yang sangat halus. Ada sejumlah besar RGB, baik di lampu latar tombol tetapi juga di bilah lampu di sisi depan yang menghadap ke arah Anda. Pelat atas menempel seperti tambahan tambahan, meninggalkan celah di sisi di mana pelat bawah ungu bersinar, dan ini semua sementara bagian belakang keyboard menjadi tuan rumah bagi fitur yang lebih unik yang akan kita bahas nanti. Itu terbuat dari plastik berkualitas yang kokoh saat disentuh dan halus untuk digerakkan dengan jari-jari Anda, tetapi tidak memiliki pilihan bahan terbaik yang sebenarnya yang, katakanlah, seri keyboard Alloy Origins HyperX menggunakan bodi aluminium kelas pesawat yang kaya dan berat. Analisis ini juga berlaku untuk keycaps dan bahkan dua tombol yang dapat diputar di kanan atas keyboard yang dapat dengan mudah mengelola level audio, misalnya.<br />
<br />
Pada akhirnya, ketika Anda meringkasnya dan mengabaikan RGB yang mencolok dan gaya desain yang sedikit tidak biasa, Logitech G512 X berfungsi sebagai keyboard yang kompeten dan cakap, yang tidak benar-benar memerlukan pengaturan, karena sangat plug and play. Tapi inilah hal tentang mengatakan itu; Anda tidak akan membeli Logitech G512 X sebagai solusi plug-and-play. Ini adalah keyboard unik yang dibuat untuk mereka yang menginginkan fungsionalitas tambahan yang ditawarkannya, jadi di mana akhirnya menumpuk ketika kita menilainya pada parameter yang lebih rumit ini?<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Logitech G512 X dirancang untuk menawarkan pengalaman teknik yang sangat sederhana, di mana Anda dapat mengambil keyboard dasar seperti yang sudah keluar dari kotak, bermain-main dengan pencahayaan RGB di bagian Lightsync perangkat lunak G Hub, dan mungkin mengalihkan tingkat polling dari 1000Hz yang dapat digunakan sepenuhnya ke 8000Hz yang benar-benar ekstrem (jika Anda bermain game dan memerlukan respons input yang berukuran 0,125ms, yang sebagai referensi sekitar 36 kali lebih cepat daripada sayap lebah selama penerbangan...). Tetapi jika Anda ingin mengambil langkah selanjutnya, Anda dapat melepas panel belakang keyboard dan mengambil salah satu dari sembilan Gateron KS-20 Linear Mechanical Analog Switches yang disertakan dan mengganti Linear Mechanical Switches yang ada untuk mendapatkan pengalaman responsif yang lebih ditingkatkan. Hal utama yang perlu diperhatikan adalah bahwa hanya ada 39 tempat tidur sakelar Dual Swap pada keyboard, yang berarti tidak setiap input akan dapat memanfaatkan sepenuhnya pengaturan yang dapat ditukar ini, tetapi yang penting, sebagian besar tombol di sebelah kiri keyboard dan panah, adalah bagian dari jajaran Dual Swap.<br />
<br />
Setelah Anda menukar sakelar - yang mudah karena Logitech G512 X dilengkapi dengan dua alat plastik praktis yang dibuat untuk melepas keycaps dan kemudian sakelar - Anda dapat kembali ke G Hub dan mengubah titik aktuasi dan sensitivitas sakelar Gateron KS-20 yang baru saja Anda pasang. Jika Anda tidak terbiasa dengan bagaimana dua jenis sakelar yang berbeda mengubah pengalaman menggunakan keyboard, Logitech G512 X adalah gadget yang sangat baik untuk membuktikan hal ini, karena sakelar Gateron KS-20 lebih lembut, mengeluarkan suara yang jauh lebih sedikit, membutuhkan sebagian kecil dari gaya untuk mengaktifkan, dan juga menyiapkan diri dalam sekejap. Dan ini bahkan tanpa harus membuat perubahan apa pun di G Hub dan hanya menggunakan pengaturan dasar untuk sakelar yang diinstal, jadi Anda mungkin dapat membayangkan bagaimana hal-hal berubah ketika Anda mengubah sakelar sesuai keinginan Anda.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Elemen penyesuaian adalah fitur yang menarik, tetapi tidak menonjol sebagai hal yang sangat penting. Sekali lagi, ini khusus dan menawarkan cara unik untuk menyesuaikan perangkat ini dengan preferensi Anda, tetapi juga terbatas dalam arti bahwa Anda tidak mendapatkan banyak sakelar Gateron KS-20 untuk dimainkan, tidak dapat menggunakannya dengan benar di setengah keyboard, dan demikian juga sebagian besar pemain kemungkinan tidak akan melihat perubahan besar dalam kinerja dari peningkatan terperinci yang ditawarkan sakelar ini bahkan jika mereka memberikan nuansa yang berbeda dengan reguler sakelar.<br />
<br />
Jadi saya menghargai opsi penyesuaian dan saya benar-benar menyukai bagaimana Logitech berhasil menggabungkan rumah yang relevan untuk berbagai fitur ini pada keyboard itu sendiri. Bahkan ada slot di dasar keyboard yang menyertakan lima cincin SAPP untuk lebih mengurangi kebisingan penekanan tombol dan juga bertindak sebagai titik pemicu kedua juga, dan jika itu tidak cukup, keycap dan alat penghapus sakelar berfungsi ganda sebagai 'kaki' untuk keyboard, artinya Anda dapat melepasnya, menukar sakelar, lalu pasang kembali ke bagian bawah keyboard sehingga Anda tidak akan lupa di mana Anda meninggalkannya. Dalam aspek ini, Logitech G512 X adalah teknik yang agak cerdik, tetapi dalam hal bagaimana ia menawarkan pengalaman keyboard dan perangkat lunak yang lebih dapat disesuaikan, itu tidak sepenuhnya bersandar pada kedalaman perangkat seperti ini, benar-benar menawarkan alat penyesuaian mendalam kepada pengguna untuk membuat perangkat mereka sendiri.<br />
<br />
Tapi sekali lagi, sebagai keyboard, ini berfungsi dengan baik dan menyenangkan untuk digunakan sehari-hari dalam pengalaman saya dan saya sedikit bersenang-senang mengubah sakelar dan tombol, bermain dengan RGB pada saat yang bersamaan. Tetapi apakah semua ini berdampak nyata pada kinerja saya dalam video game? Bukan berarti saya bisa melihatnya. Jadi, jika Anda akhirnya mempertimbangkan untuk mendapatkan salah satu gadget ini, pahami saja bahwa pada dasarnya ini adalah keyboard biasa yang memberi Anda sentakan tambahan alat penyesuaian, dan mengingat itu tidak menawarkan koneksi nirkabel, mungkin kita harus mengharapkan sedikit lebih banyak dari gadget yang harganya £ 170. </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.asia (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 22 May 2026 15:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 22 May 2026 13:52:30 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.asia/logitech-g512-x-75-2024303/</guid>
</item><item><title>Alberta akan mengadakan referendum tentang potensi pemisahan dari Kanada</title>
<link>https://embed.gamereactor.asia/alberta-akan-mengadakan-referendum-tentang-potensi-pemisahan-dari-kanada-2024033/</link>
<category>Berita dunia, Berita</category>
<description><![CDATA[ <p>Alberta mungkin tidak lagi menjadi bagian dari Kanada, karena provinsi itu akan mengadakan referendum akhir tahun ini tentang apakah itu akan tetap menjadi bagian dari negara itu atau tidak. Terletak di antara British Columbia dan Saskatchewan, Alberta adalah provinsi kaya minyak di Kanada, yang terasa seperti telah diabaikan selama beberapa waktu.<br />
<br />
Seperti dilansir <a href="https://www.bbc.co.uk/news/articles/cvgze8n5dxko" target="_blank">BBC</a>, referendum diputuskan setelah petisi yang menyerukan pemisahan mengumpulkan lebih dari 300.000 tanda tangan. Petisi terpisah untuk tetap menjadi bagian dari Kanada kemudian mengumpulkan lebih dari 400.000 tanda tangan. Jajak pendapat saat ini menunjukkan provinsi itu tetap berada di Kanada, tetapi kita hanya akan tahu pasti setelah referendum berlangsung.<br />
<br />
Saat ini dijadwalkan pada 19 Oktober, seperti yang diumumkan oleh Perdana Menteri Danielle Smith, yang mengatakan dia sendiri akan memilih untuk tetap bertahan. Namun, dia mendukung hak-hak warga negara untuk dapat membuat suara mereka didengar, jika mereka menyerukan pemisahan. <em>&quot;Masa depan Alberta akan ditentukan oleh orang Alberta,&quot;</em> katanya.<br />
<br />
Ini bukan pertama kalinya persatuan Kanada terancam. Quebec hampir meninggalkan negara itu pada tahun 1995, dengan tetap memenangkan pemungutan suara dengan hanya 50,58% mayoritas.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.asia (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Fri, 22 May 2026 14:25:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 22 May 2026 10:43:23 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.asia/alberta-akan-mengadakan-referendum-tentang-potensi-pemisahan-dari-kanada-2024033/</guid>
</item><item><title>Inilah yang bisa Anda peroleh dalam acara Selamat Datang ke Jepang selama empat minggu Forza Horizon 6 </title>
<link>https://embed.gamereactor.asia/inilah-yang-bisa-anda-peroleh-dalam-acara-selamat-datang-ke-jepang-selama-empat-minggu-forza-horizon-6-2023913/</link>
<category>PC, Xbox Series X, PS5, Forza Horizon 6, Berita</category>
<description><![CDATA[ <p>Sudah sepantasnya acara pertama yang debut di Forza Horizon 6 akan memiliki penekanan yang sangat besar pada mobil Jepang. Sekarang tersedia dalam game, seri Welcome to Japan telah dimulai, menghadirkan aktivitas selama empat minggu yang memberi pemain kesempatan untuk mendapatkan daftar model mobil Jepang dengan bersaing dalam aktivitas musiman.<br />
<br />
Bagi mereka yang tidak mengetahui apa itu aktivitas musiman, ini secara efektif hanya aktivitas reguler di peta Forza Horizon 6. Mereka mengambil balapan yang ada dan aktivitas dunia terbuka dan menempatkan batasan tambahan atas mereka, meminta Anda untuk memenangkan balapan dengan mobil Jepang Kelas A atau menyelesaikan Time Attack menggunakan SUV Jepang. Situasinya sering berubah yang berarti Anda akan membutuhkan garasi yang luas untuk menaklukkan apa yang dibutuhkan.<br />
<br />
Tetapi jika Anda melakukannya, ada banyak mobil tambahan yang ditawarkan, yang mencakup empat musim berputar selama empat minggu ke depan. Musim panas, yang sekarang beroperasi, akan memungkinkan penggemar mendapatkan Toyota Altezza RS200 Z Edition 1999 dan Mitsubishi Lancer Evolution IX MR 2006. Setelah ini, mulai 28 Mei, akan menjadi musim gugur ketika Nissan Skyline GT-R V-Spec 1997 dan Honda CR-X SiR 1991 akan tersedia.<br />
<br />
Selanjutnya adalah musim dingin mulai 4 Juni di mana Subaru STI S209 2019 dan Toyota Land Cruiser Arctic Trucks AT2016 37. Terakhir adalah musim semi dari 11 Juni, di mana Toyota Starlet Glanza V 1996 dan Toyota Corolla SR1974 5. Plus, jika Anda mengambil bagian yang cukup di musim ini, Anda akan dihargai dengan Nissan 370Z 2010 dan bahkan Mazda Furai 2008 yang langka.<br />
<br />
Apakah Anda akan menandai beberapa tugas dalam seri Welcome to Japan?<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.asia (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 22 May 2026 14:14:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 22 May 2026 10:02:38 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.asia/inilah-yang-bisa-anda-peroleh-dalam-acara-selamat-datang-ke-jepang-selama-empat-minggu-forza-horizon-6-2023913/</guid>
</item><item><title>Tokyo dapat memiliki distrik AI berteknologi tinggi pada awal 2031</title>
<link>https://embed.gamereactor.asia/tokyo-dapat-memiliki-distrik-ai-berteknologi-tinggi-pada-awal-2031-2024313/</link>
<category>Berita dunia, Berita</category>
<description><![CDATA[ <p>Jepang sering dikenal sebagai negara yang terdepan, jadi mungkin tidak sepenuhnya mengherankan bahwa <a href="https://asia.nikkei.com/business/technology/artificial-intelligence/japan-college-to-build-ai-and-robot-powered-city-within-a-city" target="_blank">Nikkei Asia</a> sekarang melaporkan bahwa sebuah universitas, Institute of Science Tokyo, tertarik untuk membangun semacam kantong di Tokyo yang akan sangat berteknologi tinggi dan mengandalkan AI dan robot.<br />
<br />
Idenya adalah bahwa area tersebut akan mencakup, antara lain, gedung tinggi 39 lantai yang dilengkapi dengan semua yang biasanya kita kaitkan dengan fiksi ilmiah. Ini termasuk mobil swakemudi, robot yang menanam sayuran, dan fokus pada kesehatan penduduk - seperti menyajikan setiap orang makanan yang disesuaikan secara individual dan optimal.<br />
<br />
Selain itu, robot humanoid akan berkeliling kawasan dan melayani warga dengan berbagai cara, sedangkan drone akan digunakan untuk tugas-tugas seperti mengantarkan paket. Ini juga bukan visi masa depan yang jauh; Rencana sudah ada untuk bagian-bagian proyek yang akan direalisasikan pada awal 2031.<br />
<br />
Sekitar 70 perusahaan dilaporkan terlibat dalam rencana tersebut, dengan Hitachi dan SoftBank, misalnya, disebutkan namanya.<br />
<br />
&lt;bild&gt;Gambar dari film I, Robot.&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>jonas@gamereactor.asia (Jonas Mäki)</author>
<pubDate>Fri, 22 May 2026 14:03:31 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 22 May 2026 14:03:24 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.asia/tokyo-dapat-memiliki-distrik-ai-berteknologi-tinggi-pada-awal-2031-2024313/</guid>
</item><item><title>Lupita Nyong'o menanggapi kontroversi seputar castingnya sebagai Helen of Troy</title>
<link>https://embed.gamereactor.asia/lupita-nyongo-menanggapi-kontroversi-seputar-castingnya-sebagai-helen-of-troy-2023983/</link>
<category>The Odyssey, Berita</category>
<description><![CDATA[ <p>The Odyssey Christopher Nolan telah berakhir dengan beberapa pilihan casting yang kontroversial. Travis Scott berperan sebagai salah satu pelamar yang berkeliaran di rumah Odysseus, misalnya, tetapi mungkin tidak ada yang menarik kemarahan internet seperti pemeran Lupita Nyong'o sebagai Helen of Troy, serta saudara perempuannya Clytemnestra. Nyong'o memerankan Helen yang membuat orang-orang sangat marah, karena banyak yang melihat wajah yang meluncurkan seribu kapal sebagai wanita tercantik di dunia.<br />
<br />
Nyong'o, bagaimanapun, tidak ingin hanya menjadi wajah cantik. <em>&quot;Anda tidak bisa melakukan kecantikan. Saya ingin tahu siapa karakternya. Apa yang melampaui keindahan? Apa yang melampaui penampilan? Itulah hal tentang melakukan teks yang begitu terkenal, yang telah dipelajari dan ditafsirkan dan diturunkan. Penelitian bisa tidak ada habisnya. Hal yang baik tentang bekerja dengan penulis seperti Chris adalah itu ada di halaman. Investigasi dimulai dengan halaman yang diberikan kepada Anda. Itulah yang saya dasarkan,&quot;</em> katanya kepada majalah <a href="https://www.elle.com/culture/movies-tv/a71283989/lupita-nyongo-the-odyssey-interview-2026/" target="_blank">Elle</a>.<br />
<br />
Aktris itu tidak mau memberikan banyak detail tentang film itu sendiri, tetapi dia membahas kontroversi seputar castingnya. <em>&quot;Pemeran kami mewakili dunia. Saya tidak menghabiskan waktu saya memikirkan pertahanan. Kritik akan ada apakah saya terlibat dengannya atau tidak,&quot;</em> katanya. <em>&quot;Cukup sesuatu untuk menjadi bagian dari The Odyssey, karena itu sangat megah. Ini menjangkau dunia. Jadi itulah mengapa para pemerannya adalah apa adanya. Kami menempati narasi epik zaman kami.&quot;</em><br />
<br />
Christopher Nolan, sutradara film tersebut, tidak pernah ragu tentang casting Nyong'o. <em>&quot;Kekuatan dan ketenangan sangat penting bagi karakter Helen. Dan Lupita membuatnya terlihat mudah,&quot;</em> katanya. Itu mungkin tidak akan menghentikan orang-orang tertentu di internet untuk membenci pilihan tersebut, karena mereka selalu harus menemukan sesuatu yang baru untuk membuat marah.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.asia (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Fri, 22 May 2026 14:02:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 22 May 2026 10:19:16 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.asia/lupita-nyongo-menanggapi-kontroversi-seputar-castingnya-sebagai-helen-of-troy-2023983/</guid>
</item></channel></rss>