Salah satu pendiri Infinity Ward mengingat "tekanan yang sangat canggung" untuk Call of Duty untuk menggambarkan Iran menginvasi Israel
Konflik saat ini telah menyebabkan Chance Glasco dari Infinity Ward untuk berbicara.
Ternyata game benar-benar selalu bersifat politis. Baiklah, mungkin Peggle 2 tidak pernah berfungsi sebagai alegori untuk Perang Dingin atau semacamnya, tetapi di balik layar beberapa waralaba besar telah mendapat tekanan pada mereka untuk menggambarkan negara-negara dunia nyata tertentu sebagai faksi musuh.
Setelah Gedung Putih memposting klip karakter Call of Duty yang memanggil pembunuhan beruntun, yang kemudian mengarah ke rekaman pemboman dunia nyata yang terjadi. Salah satu pendiri Infinity Ward dan pengembang Call of Duty, Chance Glasco, menanggapi dengan postingan di akunnya sendiri (ditangkap oleh Eurogamer), mengatakan bahwa penggunaan waralaba video game untuk mempromosikan kekerasan dunia nyata ini tidak mengejutkannya.
"Saya ingat setelah Activision mengambil alih formasi pasca-Respawn, ada tekanan yang sangat canggung dari Activision bagi kami untuk membuat CoD berikutnya tentang Iran yang menyerang Israel. Untungnya sebagian besar pengembang kami muak dengan ide itu dan ditembak jatuh," jelas Glasco.
"Banyak dari kami pengembang terkejut karena rasanya seperti propaganda politik yang didorong oleh Activision," Glasco melanjutkan. "Sepanjang waktu saya di Infinity Ward (CoD1 hingga CoD:Ghosts) tidak ada pilihan cerita kami yang dimotivasi oleh keinginan untuk membuat jenis propaganda apa pun untuk mempromosikan konflik apa pun."
Pemerintahan Trump sangat menyukai menggunakan video game, pengeditan, dan lainnya di media sosial untuk mencoba dan mempromosikan pemerintah saat ini dan keputusannya. Meskipun ini sering mengarah pada respons yang memecah belah, tampaknya satu-satunya tujuan dari postingan ini adalah untuk menarik perhatian, apa pun bentuknya.







