Gamereactor



  •   Indonesia

Log in member
Gamereactor
review
Samson

Samson

Tokoh-tokoh kunci di balik seri Just Cause memiliki beberapa ide hebat, tetapi Samson tidak pernah benar-benar dimulai.

HQ
HQ

Terkadang sulit untuk tidak memiliki ekspektasi untuk game yang ingin Anda coba. Meskipun lonceng alarm berbunyi dan semuanya menunjukkan bahwa game ini memiliki peluang yang menentangnya, Anda masih memiliki harapan. Anda menyilangkan jari Anda, menghindari berjalan di bawah tangga, dan semua itu, dengan harapan bahwa permainan itu mungkin membuat Anda terpesona. Itulah yang saya rasakan tentang Samson, yang telah saya lihat beberapa pratinjau menarik, membuat harapan saya meroket. Tidak hanya itu, tetapi semuanya menunjukkan bahwa pengembang Liquid Swords, yang terdiri dari sejumlah veteran dari Avalanche, telah mengerti untuk tidak menggigit lebih dari yang bisa mereka kunyah, dan telah menciptakan permainan yang cukup sempit untuk melewati garis finis.

Ketika saya pertama kali melihat Samson, dengan subjudul "A Tyndalston Story", saya pikir itu menyerupai misi semi-linier dari seri GTA, hanya tanpa senjata api, dan itu sebenarnya adalah deskripsi yang cukup akurat. Dalam banyak hal, tim di sini jelas telah mendapatkan inspirasi berat dari Grand Theft Auto, di mana misi melibatkan berkendara di sekitar kota terbuka dan menyelesaikan berbagai tugas. Satu-satunya perbedaan adalah bahwa semua pertempuran hanya menggunakan tinju. Jika tidak, strukturnya sangat akrab jika Anda pernah memainkan game dunia terbuka sebelumnya. Ini bukan spin-off GTA pertama yang diatur dengan cara ini; pikirkan Anjing Tidur, misalnya.

Samson
Ini adalah iklan:
Samson

Anda bermain sebagai Samson McCray, yang kembali ke kampung halamannya dengan hutang besar kepada berbagai geng kriminal di St. Louis. Saudara perempuannya telah disandera untuk memastikan dia membayar $ 100.000 yang dia utang. Akibatnya, Samson harus melemparkan dirinya ke dalam kegiatan kriminal di Tyndalston untuk mendapatkan uang. Ceritanya, bagaimanapun, agak tipis dan sebagian besar alasan untuk mengirim pemain keluar dalam misi. Samson bukanlah karakter yang sangat menarik, dan teman-temannya persis seperti sosok stereotip yang Anda harapkan dalam jenis permainan ini. Semuanya terasa seperti sesuatu yang pernah Anda lihat sebelumnya, dan saya merasa sulit untuk benar-benar terlibat dengan Samson, saudara perempuannya, atau orang-orang di sekitarnya. Ada kualitas cerita yang sedikit berlebihan, seolah-olah mencoba mengadopsi sedikit kesadaran diri, tetapi itu tidak berhasil ketika karakternya tidak lebih dinamis dari mereka.

Untuk mendapatkan uang, Samson dapat melemparkan dirinya ke berbagai aktivitas. Dia bisa mengambil bagian dalam balapan, mengantarkan narkoba, dan memukuli penjahat lain yang menghalangi jalannya. Satu-satunya hal yang benar-benar dilakukan game ini secara berbeda adalah menghapus senjata api, dan seperti yang kami sebutkan sebelumnya, fokus pada pertempuran jarak dekat bahkan tidak sepenuhnya orisinal. Sisanya terasa dipinjam langsung dari GTA, dan bahkan mungkin Mafia. Ini terus terang mengecewakan. Gim ini menggunakan sistem yang disebut Poin Aksi, di mana setiap misi berharga poin, dan Anda biasanya dapat mengelola tiga misi sehari. Pada saat yang sama, Anda harus terus melunasi hutang Anda, jika tidak, Anda akan diburu. Ide bagus, bukan? Ya, itu mungkin terdengar bagus di atas kertas, tetapi dalam praktiknya itu sangat menghukum. Jika Anda gagal dalam misi, Anda kehilangan hampir semua uang Anda. Anda nantinya dapat membuka kemampuan yang mengurangi kerugian, tetapi Anda masih kehilangan sekitar 90%. Ini sangat membuat frustrasi. Tidak apa-apa untuk merasakan tekanan utang dengan cara yang lebih digerakkan oleh sistem dan mekanis, tetapi itu tidak diimplementasikan dengan baik.

Anda benar-benar dapat merasakan bagaimana permainan terus-menerus mendorong Anda untuk bermain dengan sempurna dan itu tidak bekerja dengan baik. Rasanya lebih seperti latihan untuk menghindari frustrasi daripada bersenang-senang. Jika saja misinya menghibur, tapi sayangnya tidak. Secara garis besar, mereka terbagi dalam dua kategori.

Ini adalah iklan:

Jenis pertama adalah misi mobil, di mana Anda berkeliling, mengikuti balapan, atau menghentikan penjahat lain dengan menghancurkan mobil mereka. Anda memiliki mobil sendiri, yang mogok cukup cepat, dan ketika itu terjadi, Anda harus membayar untuk memperbaikinya atau mencari yang baru. Masalahnya adalah Anda tidak dapat mencuri mobil dari lalu lintas, jadi jika mobil Anda mogok, Anda mungkin akan berlari beberapa kilometer untuk mencari yang baru. Ini tidak dirancang dengan sangat baik. Semuanya dengan cepat menjadi stres, terutama karena permainan juga menghukum Anda secara finansial. Ketika Anda harus mengkhawatirkan mobil, uang, dan kesulitan misi, itu mulai terasa seperti pekerjaan daripada hiburan.

Dan saya tahu ada orang yang menginginkan tantangan lebih dari apa pun, tetapi cobalah membayangkan Celeste, di mana stroberi hasil jerih payah Anda mengalir seiring waktu, dan setiap kali Anda gagal. Samson tidak menantang, itu hanya dirancang dengan jahat dan tidak dengan cara yang cerdas. Anda mendapatkan poin pengalaman di sepanjang jalan, tetapi bahkan ketika saya mencapai bagian terakhir permainan, saya dirobohkan oleh musuh yang hanya memberi saya pandangan kotor, dan pada saat itu, saya berada tepat di bagian bawah pohon keterampilan yang disebutkan di atas. Rasanya tidak berbeda dan saya tidak merasa lebih kuat daripada ketika saya memulai permainan dan itu bukan hal yang baik. Anda tidak merasakan kemajuan dan itu membuat game ini cukup membosankan.

Samson
Samson

Jenis misi lainnya berlangsung dengan berjalan kaki, di mana Anda harus menemukan paket dan mengalahkan musuh. Di sinilah permainan benar-benar berantakan. Kontrolnya tidak presisi dan terasa "mengambang" dan ada begitu banyak gangguan teknis yang membuat saya berhenti marah beberapa kali. Anda sering terjebak di lingkungan, dan ketika itu terjadi, karakter Anda dapat mulai terbang dengan cara yang aneh. Diperlukan waktu beberapa menit untuk membebaskan diri dan Anda tidak ingin memulai ulang karena game belum tentu disimpan.

Sistem pertarungannya juga tidak bagus. Anda bisa terkunci oleh musuh yang terus memukul Anda tanpa Anda dapat berbuat apa-apa, dan tiba-tiba Anda terbaring mati di tanah dan kehilangan uang Anda... lagi. Musuh juga dapat muncul di belakang Anda tanpa peringatan, sehingga Anda terkena tanpa kesempatan untuk bereaksi. Rasanya tidak adil dan membuat frustrasi. Saya harus mengakui bahwa saya melemparkan keyboard saya ke sofa beberapa kali karena frustrasi. Itu bukan pertanda baik. Ini dapat diperbaiki, tentu saja, tetapi saya dipaksa untuk menggambarkan pengalaman saya apa adanya, bukan seperti yang mungkin terjadi pada Anda.

Jika saya ingin mengatakan sesuatu yang positif, kota Tyndalston sebenarnya cukup bagus. Ini memiliki suasana berpasir dan mentah dan jalan yang terus-menerus basah memberikan nuansa yang khas, meskipun tidak pernah benar-benar hujan. Ini agak aneh, tetapi juga sedikit menawan dengan cara yang unik. Sayangnya, ini dengan cepat dibayangi oleh suara berulang dan percakapan yang berputar tanpa henti, dan yang akhirnya menjadi menjengkelkan. Game ini terasa seperti kumpulan ide bagus yang tidak pernah benar-benar bersatu. Anda dapat melihat apa yang telah coba dilakukan oleh pengembang, tetapi sepertinya mereka belum memiliki sumber daya untuk menghidupkannya dengan benar.

Jadi, apakah saya akan merekomendasikan Samson ? Tidak, tidak dalam keadaan permainan saat ini. Dan saya berjuang untuk melihat bagaimana itu bisa diselamatkan tanpa perubahan signifikan pada beberapa sistem yang benar-benar sentral.

HQ
04 Gamereactor Indonesia
4 / 10
+
Tyndalston terlihat hebat dan memiliki suasana berpasir. Premis pertempuran jarak dekat daripada baku tembak itu menarik. Ada banyak kegiatan dan jenis misi di atas kertas.
-
Putaran ini membuat frustrasi dan menghukum pemain terlalu keras. Sistem pertarungannya tidak tepat. Banyak bug mengganggu aliran dan menciptakan situasi yang tidak adil.
overall score
ini adalah skor dari jaringan kami. Bagaimana dengan kamu? Skor jaringan adalah rata-rata dari skor setiap negara

Teks terkait

Samson Score

Samson

REVIEW. Ditulis oleh Claus Larsen

Tokoh-tokoh kunci di balik seri Just Cause memiliki beberapa ide hebat, tetapi Samson tidak pernah benar-benar dimulai.



Loading next content