Sea of Remnants Pratinjau: Banyak potensi yang bisa dibayangi oleh elemen GaaS
Kami telah kembali ke RPG pembajakan Joker Studio untuk melihat bagaimana hal-hal telah berubah dan meningkat sejak terakhir kali dimainkan pada Juni 2025.
Di dunia di mana Sea of Thieves masih bertindak sebagai cara utama untuk mengalami gameplay swashbuckling multipemain, meskipun Skull and Bones dan semacam itu baru-baru ini mencoba menantang raksasa Rare, Anda harus mengatakan bahwa seorang pengembang berani untuk menusuk raja, jika Anda mau. Namun dengan dukungan raksasa China NetEase, Joker Studio datang untuk takhta dengan menyajikan penantang Sea of Remnants, RPG multipemain yang terus terang meneteskan karisma dan potensi. Saya pertama kali menyadari ini beberapa bulan yang lalu selama kesempatan pertama saya untuk melihat pratinjau game, dan selama beberapa hari terakhir, saya kembali ke proyek ini sebagai bagian dari Wanderer Alpha Test baru-baru ini untuk melihat bagaimana hal-hal telah berubah dan berevolusi.
Pertama, potensi dan kepribadian yang saya sebutkan itu tidak pergi ke mana-mana. Hanya perlu beberapa saat untuk merasakan pesona game ini dan melihat bahwa Joker Studio memiliki sesuatu yang menjanjikan di tangannya, meskipun dengan peringatan bahwa ada keakraban dengan alternatif yang sudah mapan. Kemudian lagi, di dunia game saat ini, kapan tidak demikian?
Setelah urutan pembukaan yang singkat dan atmosfer, kita dilepaskan ke kota ramai yang dikenal sebagai Orbtopia, surga bajak laut yang berfungsi sebagai lokasi pusat dan basis operasi utama bagi buccaneers yang menyayangi, kota yang penuh warna, berkesan, dan sarat dengan kehidupan. Sudah Sea of Remnants memiliki ketukan penantang terbesarnya dengan menawarkan area hub yang terasa lebih hidup daripada apa pun di Sea of Thieves, dan ini bahkan tanpa menyebutkan fakta bahwa Sea of Remnants bukanlah dunia bajak laut biasa... Ini adalah tanah boneka yang swashbuckling.
Pengaturan ini memberikan tampilan dan gaya yang tidak ditawarkan di tempat lain, dan ketika Anda mengambil ini dan keaktifan dan warna dunia, mencocokkannya dengan karakter bersuara, cutscene animasi, menu taktil dan lebih interaktif, dan bahkan kedalaman gameplay yang cukup serbaguna yang mencakup pertempuran kapal real-time dan aksi karakter berbasis giliran, dengan cepat jelas bahwa Sea of Remnants memiliki bakat yang cukup untuk membuat percikan besar.
Tapi inilah masalahnya; tidak seperti Sea of Thieves sebagai contoh, Sea of Remnants kewalahan oleh jebakan khas dari model game-as-a-service. Faktanya, terkadang sangat mencekik sehingga mengingatkan saya pada MMORPG game seluler, jenis proyek di mana ada terlalu banyak menu individu, mata uang, opsi jarahan berjenjang, sumber daya, dan daftarnya terus berlanjut. Hanya ada begitu banyak game seperti ini yang bisa diterima oleh satu orang pada satu waktu, dan ini bagi saya adalah kelemahan dan masalah terbesar yang akan dihadapi Sea of Remnants. Tiket pertempuran, musim, sumber daya dan item tanpa akhir untuk dikumpulkan, ratusan karakter individu untuk naik level, semuanya bersatu untuk sedikit mimpi buruk logistik yang mungkin mendorong penggemar yang lebih biasa tertarik dengan janji pembajakan dan estetika yang menarik.
Ini sedikit mengecewakan saya karena ada banyak hal yang tampaknya dilakukan Sea of Remnants dengan benar. Aksi berbasis giliran, tidak seperti versi sebelumnya yang saya uji dari game ini, sekarang terasa jauh lebih seimbang dan adil, opsi pemilihan karakter lebih masuk akal, alur cerita dan narasi lebih mulus dan lancar. Secara umum, ini tampil sebagai daftar perbaikan yang bagus di mana Sea of Remnants berada delapan bulan yang lalu. Namun, jika game ini diluncurkan seperti sekarang ini, saya tidak yakin berapa banyak waktu yang akhirnya bisa saya berikan karena jumlah elemen seperti layanan langsung yang melelahkan yang sangat melelahkan hari ini.
Saya akan membiarkan masalah pelokalan yang aneh dan kesalahan grafis meluncur karena ini adalah tes pra-peluncuran lainnya, dan demikian juga setelah melihat bagaimana Joker telah meningkatkan game selama delapan bulan terakhir, saya akan tetap optimis bahwa lebih banyak peningkatan sedang dalam perjalanan. Tapi saya lalai untuk tidak mengatakan bahwa saya memiliki kekhawatiran tentang sifat game yang agresif sebagai layanan dari game ini, yang mungkin membuatnya goyah dan gagal menantang Sea of Thieves karena alasan sederhana bahwa pada dasarnya tidak mudah dan menyenangkan untuk diambil dan dimainkan sesekali. Jadi ya, optimisme hati-hati. Di situlah saya akan tetap dengan Sea of Remnants untuk saat ini.






