LIVE
HQ
logo hd live | Destiny 2 - One Last Time...
See in hd icon

Chat

X
      😁 😂 😃 😄 😅 😆 😇 😈 😉 😊 😋 😌 😍 😏 😐 😑 😒 😓 😔 😕 😖 😗 😘 😙 😚 😛 😜 😝 😞 😟 😠 😡 😢 😣 😤 😥 😦 😧 😨 😩 😪 😫 😬 😭 😮 😯 😰 😱 😲 😳 😴 😵 😶 😷 😸 😹 😺 😻 😼 😽 😾 😿 🙀 🙁 🙂 🙃 🙄
      Gamereactor



      •   Indonesia

      Log in member
      Gamereactor
      berita
      Clair Obscur: Expedition 33

      "Setiap pekerjaan yang saya lakukan telah memungkinkan saya untuk melakukan karakter seperti Lune," kata aktorClair Obscur: Expedition 33 Kirsty Rider

      Dari teater hingga TV dan sekarang video game, Rider menjelaskan kepada kami bagaimana pengalamannya membuatnya melangkah dengan nyaman ke dunia Clair Obscur.

      HQ

      Berakting di atas panggung bisa sama sekali berbeda dengan menghidupkan karakter dalam video game. Kirsty Rider, aktor di balik Lune di Clair Obscur: Expedition 33, membuat debut video game-nya dengan karakter tersebut, tetapi menggunakan semua sepuluh tahun pengalaman aktingnya sebelumnya untuk memastikan dia siap untuk peran itu.

      Berbicara kepada kami di Comicon Napoli bersama Jane Perry dari Resident Evil Requiem, Rider menjelaskan bagaimana tugasnya berbeda saat berakting untuk game versus produksi teater atau acara TV. "Saya merasa sangat beruntung, karena saya pikir salah satu hal tentang teater adalah Anda bisa berlatih selama enam minggu, dan kemudian Anda melakukan produksi selama delapan minggu, jadi itu sudah lama untuk mempraktikkan keahlian saya sebagai seorang aktor," Kata Rider.

      "Saya pikir melakukan itu selama sepuluh tahun berarti saya harus berlatih berkali-kali dalam setahun, yang menurut saya banyak aktor berjuang, terutama jika mereka pergi ke sekolah drama dan lulus," lanjutnya. Namun, Rider menjelaskan bahwa ada serangkaian keterampilan yang sangat khusus yang diperlukan saat melakukan video game dibandingkan dengan bentuk akting lainnya.

      "Ini adalah keterampilan yang sangat spesifik untuk tidak memiliki siapa pun di sekitar Anda, tidak mengenakan kostum, tidak memiliki set, berakting untuk seseorang melalui kaca yang terkadang memberi Anda bacaan yang benar-benar mati... Ada banyak aktor yang mungkin tidak akan menikmati atau berkembang melakukan itu. Jadi mereka spesifik, tetapi kerajinan akting, saya pikir setiap pekerjaan yang saya lakukan telah memungkinkan saya untuk melakukan karakter seperti Lune dalam waktu singkat dan cepat."

      Di mana Anda mendapatkan waktu berminggu-minggu dengan karakter di teater, Anda masih mendapatkan waktu yang lama untuk video game, tetapi itu karena ada begitu banyak konten. Rider menggambarkannya sebagai lebih "naluriah", dengan Anda hanya mendapatkan beberapa pengambilan untuk memakukan garis. Jika Anda ingin mengetahui lebih lanjut tentang pengalamannya menghidupkan Lune, dan mendapatkan beberapa pemikiran dari Jane Perry tentang waktunya di Resident Evil Requiem, lihat wawancara lengkapnya di bawah ini:

      HQ

      Post ini memiliki tag:

      Ikon

      Teks terkait



      Loading next content