Gamereactor



  •   Indonesia

Log in member
Gamereactor
artikel

Sony Interactive Entertainment tahun 2024 adalah perpaduan aneh antara ketinggian yang memusingkan dan kegagalan gelap gulita

Kami menganalisis tahun bergejolak raksasa Jepang dari perspektif perangkat lunak.

HQ

Memasuki tahun 2024, tidak ada dari kita yang siap untuk tahun yang benar-benar gila yang akan dimulai Sony. Tentu, kalendernya biasanya kosong - terutama ketika datang ke game pemain tunggal yang dikembangkan secara internal - tetapi sebagian besar terlihat membosankan. Wolverine di cakrawala, beberapa judul layanan langsung dalam bentuk Fairgames, Marathon dan Concord dan kemudian trio game yang dikembangkan secara eksternal - Rise of the Ronin, Stellar Blade dan Helldivers II - untuk mengisi celah pihak pertama. Seperti yang saya katakan: Membosankan dan kosong.

Namun, ketika rilis pertama diluncurkan, nadanya berubah. Helldivers II dirilis dengan ulasan yang sangat baik dan jumlah pemain setinggi langit, dan selama beberapa bulan sepertinya koreksi kursus layanan langsung skala besar Sony akan membuahkan hasil. Ini adalah kabar gembira, terutama setelah pembatalan The Last of Us Online pada Desember 2023.

Rise of the Ronin dan Stellar Blade menyusul di bulan-bulan setelahnya. Yang pertama adalah pengalaman yang agak mengecewakan yang menempati peringkat di antara game Team Ninja yang paling mudah dilupakan dalam ingatan baru-baru ini, sementara Stellar Blade yang dikembangkan Korea Selatan memicu kritik dan trek komentar agak lebih banyak dengan kombinasi Nier: Automata dan Soulslikes yang menghibur tanpa malu-malu dengan protagonis yang pakaiannya tampaknya menarik lebih banyak berita utama daripada semua elemen game lainnya digabungkan.

Sony Interactive Entertainment tahun 2024 adalah perpaduan aneh antara ketinggian yang memusingkan dan kegagalan gelap gulita
Ini adalah iklan:

Dengan demikian, paruh pertama tahun ini berlalu tanpa rilis tunggal (selain MLB: The Show 24 tahunan) dari studio Sony sendiri. Sekali lagi, bukan yang paling menarik.

Namun, pada hari terakhir musim semi, semua itu berubah. Sebuah pameran yang dikabarkan ternyata adalah State of Play, dan dibuka dan ditutup oleh dua judul yang akan terbukti berlawanan dalam segala hal. Pembuka Concord disambut dengan negatif universal. Mengejar tren dan tidak berhubungan dengan waktu adalah kritik, dan statusnya sebagai layanan langsung juga tidak membantu.

Closer Astro Bot, dengan pendekatan 'gameplay first' dan pintu masuk yang sangat menawan di atas panggung, melambangkan reaksi yang sama sekali berlawanan dengan cara yang sangat simbolis.

Kedua game tersebut dirilis hanya beberapa minggu terpisah, tetapi tragisnya, Concord sudah ditutup ketika Astro Bot memukau para kritikus, termasuk milik Anda. Ulasan Concord cukup rata-rata, tetapi segera menjadi jelas bahwa penonton tidak ada di sana. Seperti tidak sama sekali, tidak sama sekali. Gim ini memuncak di bawah 700 pemain di Steam. Jumlah rendah yang hampir tidak pernah terdengar, jadi Sony mengeluarkan sabit dan segera mematikan game yang sangat mahal itu. Brutal adalah kata yang terlalu sederhana dalam hal ini.

Ini adalah iklan:

Astro Bot adalah cerita yang sama sekali berbeda. Angka penjualan sederhana pada saat ini, tetapi dengan peringkat Opencritic sebesar 95%, ulasan pengguna pada level yang sama dan kemenangan Game Awards baru-baru ini, tidak ada keraguan bahwa ini adalah kemenangan bagi Sony di sebagian besar parameter. Ini menunjuk kembali ke era dalam sejarah Sony yang dirindukan banyak orang. Masa lalu yang indah ketika gameplay didahulukan dan kreativitas mengalahkan nilai produksi yang gila.

Namun, gelombang yang ditunggangi Astro Bot tidak mencapai rilis terakhir tahun ini. Lego Horizon Adventures adalah ide yang sedikit aneh di atas kertas, yang bekerja cukup baik dalam praktiknya, tetapi tidak pernah naik di atas rata-rata, yang tercermin dalam indikasi awal angka penjualan.

Dengan cara ini, tahun Sony berakhir dengan sedikit nada masam. Jika dua game yang dikembangkan secara internal merupakan indikasi masa depan, jalan ke depan tampaknya jelas. Dan itu memberi tahu bahwa kita belum melihat apa pun dari Marathon atau Fairgames, sementara Sony mengumumkan dua game pemain tunggal skala besar dari dua studio profil tertinggi mereka di bulan-bulan sekarat tahun ini. Namun, keduanya terasa lebih seperti PS4 Sony daripada PS2 Sony yang diwakili oleh Astro Bot.

Sony Interactive Entertainment tahun 2024 adalah perpaduan aneh antara ketinggian yang memusingkan dan kegagalan gelap gulita

Dengan kegagalan besar Concord dan banyak pembatalan, pergeseran besar yang diumumkan ke layanan langsung tampaknya, jika tidak dibatalkan, setidaknya berkurang secara signifikan. Namun, masih ada proyek yang sedang dalam proses, dan tahun 2025 kemungkinan akan melihat perkembangan baru dalam saga tersebut.

Namun, untuk saat ini, fokusnya tampaknya adalah membawa judul-judul prestise yang lebih klasik yang Sony sukses di era PS4 kembali menjadi pusat perhatian. Wolverine, Intergalactic: The Heretic Prophet, Death Stranding 2: On the Beach dan Ghost of Yotei dari Kojima Productions adalah semanggi berdaun empat yang kuat, dengan dua yang terakhir dijadwalkan mendarat tahun depan.

Ini cukup menjanjikan, karena di atas kertas itu adalah semanggi berdaun empat yang kuat yang belum banyak kita ketahui. Tapi bagi saya rasanya juga terlalu mirip dengan prestise Sony klasik. Saya berharap Sony terinspirasi oleh kesuksesan Astro Bot (dan tidak terhalang oleh kegagalan Lego Horizon Adventures), dan di masa depan, mereka mempertimbangkan lebih banyak judul yang mungkin tidak mendorong fotorealisme dan memperluas batas-batas penceritaan sinematik, tetapi sebaliknya fokus pada konsep kreatif dan kesenangan kuno yang bagus. Karena di tahun 2024, itulah yang menyelamatkan tahun dari bencana perangkat lunak.



Loading next content