Splatoon Raiders
Splatoon Raiders adalah genre looter-shooter yang sangat adiktif oleh Nintendo, tetapi bukan pengalaman Splatoon pemain tunggal terbaik.
Sejak Splatoon pertama diluncurkan pada tahun 2015 di Wii U, kami memimpikan seperti apa Splatoon yang berfokus pada pemain tunggal. Butuh sebelas tahun, dan Splatoon Raiders menjawab pertanyaan kami... tidak seperti yang kami bayangkan. Itu tidak berarti ini adalah permainan yang buruk, dan kami harus mengakui bahwa meskipun ada beberapa reservasi awal, game ini benar-benar memenangkan hati kami, bahkan jika kami berharap itu sedikit lebih ambisius dalam beberapa aspek.
Sementara Splatoon Raiders , eksklusif Nintendo Switch 2, disajikan sebagai game pertama Splatoon yang berfokus pada cerita pemain tunggal, ini bukan kampanye pemain tunggal pertama yang dibuat untuk Splatoon atau game khusus pemain tunggal, dengan multipemain menjadi bagian dari pengalaman inti. Ketiga game Splatoon utama memiliki kampanye pemain tunggal yang tumbuh dalam ukuran, variasi, dan kompleksitas, menawarkan campuran aksi, platform (banyak yang membandingkannya dengan Super Mario Galaxy) dan teka-teki.
DLC Splatoon 2, Octo-Expansion pada tahun 2018, menunjukkan seperti apa game pemain tunggal Splatoon yang lengkap, dengan kampanye 80 level yang besar, banyak replayability, berbagai macam mekanisme, dan kesulitan yang sangat menuntut. DLC Side Order Splatoon 3, dirilis pada tahun 2024, mengambil rute yang berbeda dan mengubahnya menjadi roguelite, memberikan penekanan yang jauh lebih besar pada aksi.
Splatoon Raiders, meskipun bukan roguelite, jauh lebih mirip dengan DLC Side Order daripada kampanye berbasis level dari game dasar atau Octo-Expansion, dan menempatkan fokus pada aksi, yang menjadi semakin kacau dan panik saat Anda naik level. Pada dasarnya, ini adalah mode co-op Salmon Run dari Splatoon 2 dan 3 yang diperluas ke game penuh. Meskipun itu bukan judul harga penuh untuk Nintendo: dengan harga €49,90, £41,99 dalam digital, harganya sama dengan Star Fox dan lebih murah daripada kebanyakan game Nintendo "utama" lainnya seperti Donkey Kong Bananza, Yoshi and the Mysterious Book, Pokémon Pokopia, Mario Tennis, Kirby Air Riders atau Fire Emblem: Fortune's Weave di masa depan.
Karakter utamanya adalah Shiver, Frye dan Big Man dari Deep Cut, trio artis populer yang diperkenalkan di Splatoon 3, yang kebetulan juga merupakan pemburu harta karun. Namun, Anda bermain dengan mekanik tanpa nama, karakter yang dapat disesuaikan yang membantu mereka membangun kembali pangkalan laut mereka dengan bahan yang ditemukan pada ekspedisi. Tujuannya adalah untuk menjelajahi Kepulauan Spirhalite, yang bukan ruang terbuka, tetapi kumpulan level linier di mana Anda menghadapi gerombolan Salmonid, sebagian besar dari jenis yang sama yang sudah terlihat di game sebelumnya.
Ada beberapa eksplorasi (menemukan beberapa koleksi yang tidak terlalu tersembunyi seperti gulungan yang memperluas cerita dan pengetahuan) dan beberapa melompat, berselancar atau meluncur, tetapi tanpa tantangan apa pun, hanya untuk menjembatani satu bagian pertempuran dengan bagian berikutnya. Sebagian besar waktu yang dihabiskan akan menembak musuh dan bertani bahan dan senjata. Setelah setiap ekspedisi, Anda kembali ke markas dan dengan bahan untuk menaikkan level karakter, senjata, dan gadget Anda. Anggap saja sebagai pandangan Nintendo tentang genre looter-shooter seperti Borderlands.
Bahkan memiliki sesuatu yang mirip dengan kelas karakter dalam bentuk Tangki Tinta. Ada tiga jenis: Kekuatan, Kecepatan, dan Taktis, dan masing-masing menentukan jenis gadget apa yang dapat Anda lengkapi. Pada awalnya, rasanya tidak membuat perbedaan besar, tetapi ketika Anda menaikkan level gadget Anda dan dapat menambahkan lebih banyak peningkatan yang meningkatkan kerusakan, jangkauan, atau waktu pemulihan, Anda menyadari betapa besarnya perbedaan memiliki build yang baik. Awalnya ini bukan game yang menantang, karena jelas ditujukan untuk demografi yang lebih muda daripada kebanyakan penembak lain di pasaran, tetapi jika Anda tidak secara taktis meningkatkan karakter dan gadget Anda di sepanjang jalan, Anda akan benar-benar dilenyapkan oleh musuh yang lebih kuat yang muncul di level selanjutnya dan terutama di pasca-game.
Meskipun kami berharap gim ini lebih ambisius dengan jenis level, setidaknya ada beberapa variasi. Beberapa lebih dekat ke level dalam kampanye Splatoon asli, dengan ruang yang lebih luas dan sedikit lebih menekankan pada eksplorasi dan platform; dan ada juga banyak level tersembunyi yang bertindak sebagai tantangan yang hanya dapat Anda selesaikan dengan gadget tertentu, beberapa terasa seperti teka-teki mini (hanya saja tidak sejauh Octo-Expansion).
Namun, pada akhirnya, yang paling menyenangkan sejauh ini adalah yang mengharuskan Anda mengumpulkan cukup telur dari salmonid yang dikalahkan dalam waktu terbatas, mirip dengan Salmon Run, yang memaksa Anda untuk bergerak tanpa henti dan menggunakan semua senjata dan gadget Anda dengan cara yang paling efisien.
Di level selanjutnya (atau level yang sama dengan tingkat kesulitan yang lebih sulit yang muncul nanti) permainan dapat menjadi sangat membuat ketagihan, dan saat layar berubah menjadi perpaduan warna dan bentuk yang tidak dapat dipahami (tanpa gagap sama sekali), Anda mulai bergerak dengan naluri, memprediksi serangan musuh, merasa seperti mesin pembunuh yang tak terbendung, dewa tinta. Dan dengan tiga "kelas" yang berbeda dan kombinasi gadget yang berbeda (meskipun kami berharap ada lebih banyak), ada insentif yang baik untuk memutar ulang level yang sama berulang kali mencoba strategi yang berbeda.
Jika Anda menyukai Salmon Run atau DLC Side Order (yang juga menjadi liar di tahap selanjutnya menara, ketika Anda dikuasai dengan semua peningkatan), Anda mungkin akan menyukai Splatoon Raiders. Dan seperti Salmon Run, Anda dapat dengan mudah bergabung dengan pesta multipemain dengan teman, bergabung dengan pesta acak, atau meminta bantuan kapan saja.
Namun, ini bukan pengalaman pemain tunggal Splatoon yang pasti yang kami harapkan. Banyak dalam game ini didaur ulang (mekanisme permainan utama, semua karakter yang kembali, semua jenis senjata, sebagian besar musuh, dan nuansa umum permainan terasa seperti versi yang diperpanjang dari mode permainan yang mungkin sudah Anda mainkan sekarang). Yang baru adalah lingkungan di Kepulauan Spirhalite, dan sangat berulang dan pucat dibandingkan dengan desain level abstrak dari Octo Expansion atau basis Alterna dari Splatoon 3.
Cerita utama gim ini mungkin memakan waktu 10-15 jam untuk diselesaikan, tergantung pada seberapa banyak Anda menghibur diri Anda mencoba kombinasi senjata yang berbeda dan menemukan level rahasia. Terlalu tidak sulit untuk mencapai garis finis, tetapi ada banyak konten pasca-permainan setelah kredit yang mendorong mencoba berbagai kombinasi senjata, gadget, dan peningkatan.
Splatoon Raiders sangat menyenangkan. Lingkaran gameplay membuat ketagihan dan menjadi lebih menyenangkan semakin sulit dan semakin kuat Anda; dengan opsi penyesuaian yang sangat dalam, mulai dari karakter, senjata, gadget, dan peningkatan yang benar-benar membuat Anda merasa bahwa keputusan Anda penting; terlihat bagus dan berjalan sangat lancar; dan sama menyenangkannya bahkan jika Anda bermain solo atau bersama teman. Jika ini adalah game dengan harga penuh untuk Nintendo, kami mungkin merasa sedikit berbeda karena kurangnya variasi level, tetapi saat ini, ini adalah pembelian yang sangat direkomendasikan, jika tidak sepenuhnya revolusioner, untuk semua penggemar Splatoon.









