Split Fiction
Formula co-op pemenang Hazelight menemukan ekspresi pamungkasnya dengan game paling menghibur tahun ini.
Ada sesuatu yang sangat anakronistik tentang kehadiran Hazelight di industri game. Pada saat layanan langsung, pohon keterampilan, kampanye panjang, dan multipemain online mendominasi game AAA, pengembang yang berbasis di Stockholm bersikeras bahwa anggaran yang lebih besar seharusnya tidak berarti cakupan yang lebih besar, bahwa game lebih baik ketika Anda berkolaborasi di ruangan yang sama, dan bahwa kualitas dan variasi lebih penting daripada konten berbulan-bulan.
Memang, Split Fiction adalah tontonan yang lebih besar daripada pendahulunya It Takes Two, tetapi tidak lagi, juga tidak memiliki lebih banyak sistem. Sebaliknya, Josef Fares dan anggota Hazelight lainnya memasukkan semua telur mereka ke dalam keranjang yang berbeda, dan dalam prosesnya menciptakan salah satu game paling menghibur tanpa malu-malu yang pernah saya mainkan. Pernah! Dan itu bahkan mendidik dengan cara yang menyenangkan.
Split Fiction tetap dekat dengan rumus It Takes Two (dan sampai batas tertentu A Way Out ) sangat sukses dengan. Co-op khusus di mana kolaborasinya terkadang rumit, dengan dua karakter yang juga harus belajar bekerja sama pada tingkat narasi, dan pembagian menjadi bab yang berbeda secara tematik. Ini juga terasa seperti versi halus dari It Takes Two dengan kontrolnya yang responsif dan sedikit berkibar, dan platform inti berdasarkan hop-double hop-dash. Namun, itu tidak terlalu penting. Jika Anda bertanya kepada saya, semua pengembang harus diizinkan untuk mengulangi diri mereka sendiri di beberapa area dari waktu ke waktu sehingga mereka dapat menyempurnakan dan berinovasi di area lain. Dalam Split Fiction, Hazelight melakukan ini dengan menyajikan sejumlah besar urutan inventif yang seringkali terasa luar biasa juga. Satu saat Anda bermain dengan perspektif ketika satu pemain berada di atas ke bawah dan sisi lain sedang menggulir - tanpa menggunakan layar terpisah, ingatlah. Yang berikutnya memanipulasi lingkungan sehingga yang lain dapat menavigasi mereka dengan aman. Dan terus berlanjut. It Takes Two sudah menjadi salah satu game yang paling bervariasi dan inventif di luar sana, tetapi Split Fiction menaikkan standar lebih tinggi.
It Takes Two luar biasa dalam banyak hal, tetapi bagi saya ceritanya masih berdiri sebagai salah tembak yang pasti dengan empat protagonisnya yang tak tertahankan. Tidak, tidak ada yang bebas dari skotlandia di sini. Dr. Hakim adalah pelakunya yang jelas di sini dengan kepribadiannya yang sombong dan aksennya yang dipertanyakan, tetapi orang tua yang memicu trauma dan putrinya yang apatis tidak jauh di belakang. Pengaturan empat karakter merusak premis yang menarik yang memiliki kesempatan untuk membahas pernikahan dengan cara yang jarang kita lihat di game.
Tampaknya Hazelight juga menyadari masalah yang dimiliki cerita dan karakter, karena meskipun dua karakter utama Mio dan Zoe awalnya masing-masing terlalu sinis dan naif, tidak lama kemudian mereka masing-masing tumbuh pada saya. Lembar karakter mereka mungkin tidak terlalu orisinal, tetapi dengan interaksi yang bagus, dialog yang solid, dan animasi wajah yang agak luar biasa, Hazelight mencapai tanda emosional. Secara tematik dan naratif, ceritanya mungkin kurang ambisius daripada It Takes Two, tetapi jelas lebih baik dieksekusi. Dan dengan penjahat jahat buku komiknya, Rader, dan tema eksploitasi berlebihan - dan standarisasi - kreativitas, ini adalah cerita yang tepat waktu.
Rader khususnya layak untuk dipikirkan, karena mengingat pernyataan bos EA Andrew Wilson baru-baru ini tentang AI, ironisnya juga lucu dengan cara yang memberontak bahwa Josef Fares dan kawan-kawan menyajikan retrospektif kelas atas yang keren dari seorang CEO yang di satu sisi berpura-pura berbicara untuk bakatnya, tetapi pada kenyataannya hanya ingin mengeksploitasi kreativitas mereka untuk memaksimalkan keuntungan yang sinis dan mimpi basah tentang monopoli.
Namun, di permukaan, dia adalah pria baik yang hanya ingin membantu calon penulis diterbitkan. Itu sebabnya dua orang asing, Zoe dan Mio, menemukan diri mereka dalam bisnisnya. Mereka ingin - untuk alasan yang berbeda - untuk menerbitkan karya mereka. Tetapi seperti yang kita semua tahu, ketika sesuatu terdengar terlalu bagus untuk menjadi kenyataan, seringkali memang demikian. Mio merasakan bahaya pertama kali ketika dia melihat binatang buas dari mesin yang harus dia colokkan untuk menjalankan simulasi Rader yang mengesankan (dan tanpa pemberitahuan). Kemarahan terhadap mesin mengikuti dan tiba-tiba dia menemukan dirinya dalam simulasi yang sama dengan Zoe tanpa jalan keluar yang terlihat.
Apa yang terjadi selanjutnya secara naratif akrab tetapi, seperti yang disebutkan sebelumnya, juga dieksekusi dengan baik. Kebutuhan akan kerja sama, nilai persahabatan, dan keserakahan abadi kapitalisme adalah tema bagus yang dilakukan Hazelight dengan benar. Dengan cara ini, ceritanya memberikan kerangka kerja yang sangat baik untuk kartu truf mutlak Split Fiction: gameplaynya yang gila dan sangat bervariasi.
Mio menulis fiksi ilmiah, fantasi Zoe. Jadi simulasi bersama mereka dengan mudah beralih di antara dua genre. Pada awalnya, saya menemukan pandangan yang sangat klasik pada kedua genre ini agak umum, dan struktur peralihan di antara mereka dari bab ke bab juga terasa agak formula, tetapi semakin saya dan rekan kerja sama saya yang sama-sama antusias bermain, semakin masuk akal semuanya. Dan semuanya memuncak dalam bab terakhir yang luar biasa dan benar-benar gila yang mengikat semuanya bersama-sama dengan indah. Tentu saja, saya tidak akan merusaknya di sini, jadi izinkan saya mengatakan bahwa cara bab tertentu, berdasarkan perjalanan di sana, menggunakan perspektif dan pemisahan layar, adalah kandidat yang bagus untuk momen permainan tahun ini. Ini sinematik, tetapi sepenuhnya untuk melayani gameplay.
Ya, kami berurusan dengan sesuatu yang langka seperti game yang berakhir di atas. Namun, itu tidak berarti bahwa apa yang terjadi sebelumnya kurang dari luar biasa. Gameplay inti Split Fiction, misalnya, sangat solid. Kontrolnya responsif, jarak antar platform bagus, dan animasinya sangat baik tanpa menghilangkan apa pun dari nuansa permainan. Ini adalah fondasi yang memungkinkan semua kejenakaan bekerja. Saya telah menyebutkan beberapa contoh, tetapi izinkan saya menyelam lebih dalam ke salah satu bagian favorit saya: Hazelight mengambil adegan klasik Mission: Impossible di mana Ethan Hunt ditembakkan melalui kisi laser. Dalam versi ini, Mio telah meretas drone yang bisa dia kendalikan ke atas atau ke bawah. Oleh karena itu, setengah layarnya terlihat dari samping, sehingga tinggi badan mudah dinilai. Zoe, di sisi lain, dapat, dengan menggeser berat badannya, mengemudi maju dan mundur, dan kiri dan kanan. Layarnya tentu saja dilihat dari atas. Seluruh urutan adalah latihan yang luar biasa dalam kerja sama. Tanpa komunikasi dan koordinasi yang konstan, tidak mungkin untuk menghindari laser, yang pola gerakannya menjadi semakin sulit untuk dihindari semakin jauh ke bawah kita bergerak. Kita hanya harus bekerja sama untuk berhasil.
Dengan cara ini, permainan juga menjadi pengingat bahwa kita dapat berbuat lebih banyak ketika kita bekerja sama dan betapa penting dan bermanfaatnya saling percaya. Hanya untuk membawanya ke tingkat berikutnya.
Pada tingkat yang lebih biasa, ini adalah hiburan yang memabukkan, dengan pasangan saya dan saya berulang kali menjatuhkan rahang kami pada kejenakaan Hazelight. Tidak ada tempat yang lebih jelas daripada dalam cerita sampingan yang menyenangkan, yang dalam 5-15 menit mereka berlangsung masing-masing mencakup berbagai latar dan genre. Ada pesta ulang tahun anak-anak yang menyedihkan dengan dokter gigi dari neraka, perjalanan seluncur salju paling ekstrem yang bisa saya ingat, dan urutan yang sudah terkenal di mana kita melihat bagaimana hot dog dibuat. Sebagian besar dari 12 cerita sampingan memancarkan kreativitas dan ketepatan. Terkadang itu adalah mekanik gameplay baru yang sedang dieksplorasi, di lain waktu itu adalah pengaturan atau gaya grafis yang dimainkan. Mereka seperti film pendek yang selalu menemani film Pixar baru: camilan lezat yang membuat saya menginginkan lebih. Dan saya sangat berharap ini adalah format yang akan terus dieksplorasi oleh Hazelight.
Kemampuan untuk terus-menerus menghibur tanpa malu-malu sambil mengajari kita pelajaran penting tentang komunitas dan kerja sama adalah kualitas yang agak unik dari game Hazelight, karena (sayangnya) tidak banyak game lain yang dirancang untuk dimainkan bersama secara eksklusif dengan cara ini. Dan sementara A Way Out dan It Takes Two melakukan hal yang sama, kombinasi ini tidak pernah lebih mencolok daripada di sini.
Saya bisa terus memuji Split Fiction dan mengeluarkan momen-momen unik yang tidak diragukan lagi akan menjadi kenangan bermain game yang indah di masa depan, tetapi saya tidak ingin mengambil kegembiraan penemuan dari Anda pembaca. Karena benar-benar ada banyak hal untuk ditemukan dan jatuh cinta di sepanjang jalan. Kita semua harus senang bahwa Hazelight ada dan berkembang di industri game, dan saya menyilangkan jari saya bahwa Split Fiction akan menjadi kesuksesan besar sehingga kita dapat menikmati lebih banyak pengalaman hebat dari salah satu pengembang paling menarik saat ini. Split Fiction adalah mahakarya co-op. Sesederhana itu.










