Star Fox Pratinjau Nintendo Switch 2: 4 hal yang saya sukai dan 2 yang saya tidak yakin
"Lama tidak bertemu!" Saya telah memainkan Lylat Wars Remake dan mengalami beberapa tambahan barunya. Beberapa membuat saya melakukan barrel roll dengan gembira, dan beberapa membuat saya berpikir "Saya tidak bisa membiarkan Anda melakukan itu, Star Fox "...
Diumumkan dengan relatif mengejutkan bahkan belum sebulan yang lalu, karena keberadaannya telah bocor sebelumnya, tetapi tetap diluncurkan tanpa pemberitahuan dan dengan gaya grafis yang mengejutkan, Star Fox baru untuk Nintendo Switch 2 akan dirilis pada 25 Juni.
Sebelum itu, karena tampaknya ada beberapa kebingungan tentang apa ini, sebagian besar di antara mereka yang tidak terbiasa dengan arcade pemotretan luar angkasa 3D Nintendo, saya dapat menghabiskan lebih dari satu jam dengan apa yang tampak seperti build akhir yang cantik, mencoba apa yang saya ketahui dan sukai (ya, saya menghabiskan banyak akhir pekan masa remaja saya mengejar medali di Nintendo 64, dan kemudian beberapa lagi pada tahun 2011 pada 3DS), tetapi juga apa yang benar-benar baru untuk versi ini.
Karena, ya, ini adalah remake. Remake penuh, jika Anda mau, dari film klasik tahun 1997. Yang ketiga, yang keempat dari game yang sama, Anda mungkin bertanya-tanya? Yah, saya mendapatkan pertanyaan, dan meme, karena judul N64 sudah menafsirkan ulang dan memodernisasi SNES asli, dan jelas bahwa entri terbaru, Zero Wii U yang cacat, juga dibangun di atas fondasi yang sama. Tapi sejujurnya, game Switch 2 adalah apa yang saya sebut remake total, yang pertama sebenarnya, dengan perombakan grafis lengkap, peningkatan kontrol, dan kemudian banyak tambahan menarik, dengan judul 3DS bertindak hanya sebagai remaster.
Dengan itu, ada beberapa hal di sini yang membuat saya melakukan barrel roll dengan gembira, sementara beberapa lainnya tidak mendarat dengan baik sejauh ini. Ayo rock and roll!
1. Saya menggali bulu realistis dan saya tidak berbulu
Saya pikir itu berani, dan semacam memberi penghormatan kepada boneka sampul SNES. Ini juga membedakan game ini dari setiap entri lain dalam seri dan dari The Super Mario Galaxy Movie baru-baru ini. Ya, Fox di sana lebih ekspresif dan menyenangkan, tetapi setelah satu jam dengan teman-teman yang didesain ulang ini, itu sesuai dengan naskah yang serius tetapi penuh slogan dan apa yang ingin mereka sampaikan dengan model low-poly di masa lalu. Kami menyelamatkan galaksi, tetapi dengan gaya badass. Mereka terlihat lebih baik di kokpit mereka daripada "secara langsung" selama cutscene mengingat perjuangan berkaki empat mereka yang jelas, tetapi desain berbulu realistis bekerja dengan baik dengan gaya Lylat Wars.
Dan ini juga sejalan dengan poin kedua saya...
2. Cantik, tapi apakah terbang cukup mulus?
Tampilan realistis berbulu juga lebih cocok dengan lingkungan yang lebih realistis. Nintendo jelas menunggu sampai saat ini untuk sepenuhnya membuat ulang ini dan judul lainnya (Ocarina of Time, selanjutnya) sehingga lompatannya jauh lebih jelas. Setelah tiga generasi pembaruan perangkat keras yang lebih bijaksana, saatnya sekarang untuk memamerkan bakat grafis.
Sebagian besar waktu saya bermain di Corneria, Meteo, dan Sector Y, itu benar-benar terlihat seperti grafik yang kami fantasikan sekitar tiga dekade yang lalu. Geometri, pantulan, tekstur, pencahayaan, efek... Ini adalah mimpi yang menjadi kenyataan bagi penggemar veteran, dengan sentuhan yang mendarat dengan sangat baik, seperti memasuki Corneria City, hampir gelap malam karena perang dan asap, atau menembak pohon dan melihat api meledak.
Namun, Fichina bersalju tidak terlalu mengesankan saya, dan selama Mode Pertempuran (keduanya Mode All-range) saya merasa bahwa gim ini sedikit kesulitan. Akan menarik untuk melihat apakah itu mempertahankan 60 fps yang solid di build akhir, karena framerate yang lebih halus sudah membuat pengalaman yang lebih lancar dan memukau.
3. Co-op dan banyak kontrol, apakah itu jebakan?
Saya menghabiskan sebagian besar waktu bermain saya secara keliru melempar bom pintar seolah-olah mereka tak terbatas karena skema kontrol default yang disesuaikan. Ini mengadopsi pendekatan Zelda: Breath of the Wild atau Donkey Kong Bananza yang lebih alami, di mana X adalah "naik" atau "maju", dan B adalah "bawah" atau "mundur", yang berarti dorongan dan rem masing-masing. Ini baik-baik saja, dapat dimengerti, dan benar-benar dapat disesuaikan, tetapi butuh beberapa saat jika Anda berasal dari pemetaan klasik dan membuat bom homing menjadi lebih rumit (karena Y sangat tidak dapat dijangkau saat Anda memegang A, bukan?). Selain itu, Jungkir balik dan putaran balik sekarang memiliki pintasan naik dan turun yang mudah pada D-Pad alih-alih kombinasi analog di masa lalu.
Karena itu, pengubah permainan yang sebenarnya adalah Mode Mouse. Saya hanya diizinkan untuk memainkannya dalam permainan kooperatif, dengan pemain lain yang mengemudikan Arwing dan saya membidik. Co-op lebih menarik dari yang saya antisipasi, karena terasa sangat Star Wars, dengan satu pemain mengendalikan kapal dan yang lainnya "menara", komunikasi konstan yang diperlukan, seperti menyelesaikan apa yang dicoba di Wii U.
Dan sementara saya menantikan untuk melakukan kedua hal itu sendiri, itu cukup untuk melihat betapa mudahnya mengalahkan lebih banyak musuh. Salah satu fitur baru yang disambut baik adalah layar statistik pasca-misi, menunjukkan waktu, musuh yang dijatuhkan, kerusakan, tembakan, dll. Akurasi saya/kami meningkat dari 17% menjadi 28% ketika kami beralih dari kursor tongkat biasa ke kontrol mouse, dan perbedaan nyata bahkan lebih tinggi.
Ini akan memengaruhi multipemain kompetitif dan pemain tunggal yang mengejar skor tinggi, yang membawa saya ke...
4. Pertanyaan besar: Medali dan tantangan
Medali kembali, dan trik yang sama yang Anda gunakan untuk membuat lebih banyak musuh muncul di masa lalu tetap utuh di sini. Namun, metode membidik baru membuat segalanya jauh lebih mudah, jadi 212 pukulan saya di Corneria tidak akan menjadi prestasi yang menuntut lagi. Kurang jika Anda menangani level secara kooperatif dengan pemain pro lain, bukan?
Medali dan tantangan baru ditampilkan setelah planet selesai, jadi kita harus memeriksa bagaimana mereka menangani aspek penting ini sekarang karena ada jenis kontrol dan kombinasi pemain yang berbeda. Menurut pendapat saya, medali tradisional harus tetap ada untuk skor yang sama, sementara tantangan dan hadiah tambahan untuk mouse atau co-op harus dibedakan dengan jelas. Tujuan dan statistik tambahan disambut baik untuk pengalaman arcade yang lebih lengkap.
5. Saya akui saya terkejut dengan Mode Pertempuran yang diperbarui, tetapi apakah itu akan bertahan lama?
Ini, saya tidak berharap untuk membuat saya terkesan. Setiap kali kami kelelahan GoldenEye dan Mario Kart, saya menghabiskan berjam-jam dengan tiga teman sekelas bertarung di CRTV 14 inci yang dibagi menjadi empat pada 15 fps di multiplayer telanjang Star Fox 64, tetapi saya tidak membayangkan diri saya kembali online 30 tahun kemudian, tidak peduli grafis modern, netcode, dan layar penuh.
Namun, sejujurnya saya menikmati apa yang mereka coba di sini, dengan pengubah, power-up, dan tujuan regu vs regu modern. Di masa multipemain saya, saya adalah Wolf O'Donnell dari tim Star Wolf, dan karena musuh Andross adalah musuh saya, saya dengan memuaskan mengalahkan orang aneh kecil yang sombong seperti Fox McCloud dan Slippy Toad saat merebut zona. Saya menjatuhkan ranjau jarak dekat, meluncurkan roket pelambu, memancarkan laser khusus, atau tetap aman dengan perisai tambahan, dan ini bisa menjadi kompetitif segera setelah dilepaskan.
Masalahnya? Hanya tiga peta: Corneria (Teluk), Fichina, Sektor Y. Saya sepenuhnya berharap Nintendo akan merilis dan memasarkan lebih banyak jika menarik minat, tetapi untuk saat ini anehnya tetap menjadi janji daripada nilai jual Day-1.
6. Andross ada dalam detailnya
Satu perasaan umum yang saya dapatkan yang tidak termasuk dalam aspek tertentu adalah perhatian terhadap detail dan bagaimana ini akan memberi makan layanan penggemar dan minat di antara pendatang baru. Soundtrack orkestrasi yang diresapi paduan suara membuat salah satu yang terbaik Kondo menggerakkan Anda lagi. Fitur kamera avatar yang konyol, namun sangat diterapkan sudah bisa saya lihat di game multipemain mendatang. HD Rumble 2 yang halus menghormati getaran bagus pertama dalam game bagi banyak orang. Pengetahuan tambahan dengan cutscene jeda dan dalam misi yang diperluas dan naskah yang direvisi.
Ini ditujukan langsung ke hati kita yang bermain Star Fox di tahun 90-an, tetapi dapat menjadi titik masuk bagi generasi baru, sambil mempertahankan jiwa dan kepribadian aslinya, tanpa perlu melihat filmnya. Saya akan memeriksa keraguan saya dan jika semua sistem masuk ke dalam permainan lengkap, saya mungkin akan memainkan ini lagi dan lagi.














