Sudden Strike 5 Pratinjau Gameplay: Kecepatan yang lebih cepat dan aksi yang lebih dinamis
Patrik telah memposisikan dirinya di depan meja dengan peta lagi sehingga dia dapat memimpin pasukannya selama Perang Dunia II dalam sekuel yang ditunggu-tunggu ini...
Tank, infanteri, artileri - kombinasinya tidak pernah membosankan dalam game. Dalam angsuran kelima dari seri Sudden Strike, kita kembali berperan sebagai memimpin negara adidaya selama Perang Dunia Kedua. Pertama-tama, saya harus mengatakan bahwa itu terlihat bagus, dengan efek pantulan yang belum pernah saya lihat di game jenis ini sebelumnya. Ketika peluru tank memantul dari lapis baja kendaraan, itu terlihat sangat keren. Ini mungkin detail kecil, tetapi mereka meningkatkan pengalaman menonton tontonan di layar. Terlepas dari peningkatan grafis, menang membutuhkan strategi. Anda perlu memposisikan pasukan Anda dengan benar dan memastikan bahwa tipe pasukan Anda melakukan tugas yang Anda inginkan untuk mereka selesaikan. Tergantung pada kapan Anda bersentuhan dengan serial ini, ini telah ditangani dengan cara yang sedikit berbeda.
Salah satu misi pertama yang saya coba mengharuskan saya untuk merebut kota dan mengusir Jerman. Kota itu sendiri dikelilingi oleh sungai dengan jembatan yang diledakkan. Saya membangun jembatan ponton darurat dan dapat mengirim pasukan saya menyeberang. Rasanya menyenangkan dan menyenangkan memiliki elemen-elemen ini yang Anda inginkan. Kelemahannya adalah tidak ada dinamisme pada lawan yang dikendalikan komputer Anda. Ini mungkin kritik terbesar saya terhadap apa yang telah saya mainkan. Jelas bahwa komputer mengikuti skrip dan mengalami kesulitan beradaptasi dengan situasi baru. Tidak ada serangan balik atau kejutan langsung; Anda biasanya tahu apa yang terjadi dan mengapa.
Saat Anda merebut kota, lawan komputer tidak akan pernah melakukan serangan balik atau mencoba menghalangi serangan Anda dengan mengejutkan Anda. Mereka duduk di posisi pertahanan mereka dan menunggu Anda. Ini memungkinkan Anda untuk mengepung kota, menghilangkan semua ancaman, dan perlahan-lahan mendorong musuh. Meskipun demikian, saya masih menyukai apa yang telah saya mainkan. Tipe pasukan Anda terasa nyata, mereka tidak dapat menahan kerusakan tak terbatas, dan pemosisian itu penting. Anda dapat dengan mudah memanggil serangan udara dan membeli lebih banyak jenis pasukan melalui sistem ekonomi yang sudah kami kenal sejak game keempat. Anda menghasilkan mata uang ini selama misi, yang kemudian dapat digunakan untuk membeli bala bantuan atau dukungan udara.
Saya suka bahwa saya bisa memilih jenderal sebelum setiap misi dan meningkatkan kemampuan yang berbeda. Ini berarti bahwa saya bisa fokus pada sesuatu dan memberi diri saya keuntungan. Ini bisa melihat lebih jauh atau jenis pasukan tertentu yang bisa melempar granat asap. Itu tidak akan memenangkan setiap pertempuran, tetapi Anda memiliki kesempatan untuk mengkhususkan pasukan Anda sebelum pertempuran. Saya pikir ini bisa menjadi cara untuk membujuk Anda dan saya untuk memutar ulang misi tertentu, mencoba strategi baru, dan bereksperimen. Ini juga berarti Anda dapat menyesuaikan pasukan Anda. Misinya sendiri cukup menghibur, meskipun saya hanya mencoba beberapa di pihak Sekutu. Satu misi adalah tentang menyerang dan yang lainnya tentang bertahan.
Sama seperti di Company of Heroes, ada poin di peta yang bisa kamu tangkap. Namun, mereka tidak memiliki signifikansi yang sama, dan jarang menjadi persyaratan untuk mengontrol semua bidang. Namun, mereka dapat memberi Anda kesempatan untuk memanggil pasukan, mengintai musuh, atau meningkatkan jumlah poin yang Anda hasilkan. Ini adalah cara yang baik untuk membuat saya, sebagai pemain, ingin mengirim pasukan ke lokasi ini. Saya bersyukur bahwa mereka didasarkan pada beberapa bentuk realisme. Menara radar dapat membantu Anda mengintai musuh, atau pos penjaga di tepi jalan dapat membuka kemungkinan untuk memanggil bala bantuan. Bonus ini dapat sedikit menyederhanakan misi, yang saya hargai.
Namun, saya pikir agak memalukan bahwa Kite Games menjauh dari sistem yang lebih taktis dan realistis yang membentuk dasar dari game aslinya. Agak aneh menghabiskan uang untuk bala bantuan, seolah-olah saya membeli ramuan kesehatan untuk emas di The Elder Scrolls V: Skyrim. Di sisi lain, ini adalah sistem yang terbukti dalam game strategi modern seperti European Escalation, Steel Division, Ruse, Warno, World in Conflict, dan Regiments. Untuk alasan itu, saya bisa memaafkannya, bahkan jika sistem mata uangnya terasa aneh. Dalam hal ini, saya pikir Graviteam Tactics: Mius-Front menangani bala bantuan dengan lebih baik. Sudden Strike 5 juga memiliki kecepatan yang lebih cepat dengan lebih banyak aksi daripada judul lama dalam seri ini. Saya tidak memiliki masalah besar dengan ini karena saya masih menyukai pengaturannya. Namun, terlihat agak aneh pada saat-saat ketika tank perlu lebih dekat satu sama lain daripada sebelumnya. Pada saat yang sama, ini menjadi kurang dari simulasi taktis dan lebih seperti Company of Heroes, baik atau buruk.
Salah satu kritik terbesar saya terhadap versi pratinjau adalah kinerjanya. Saya tidak yakin apa yang menyebabkan masalah. Gim ini tertinggal ketika tank dan tentara tersebar oleh ledakan. Kecurigaan saya adalah bahwa itu ada hubungannya dengan mesin fisika. Namun, saya yakin Kite Games dapat memperbaikinya. Musik, efek, dan grafiknya sempurna secara keseluruhan. Game ini terdengar dan terlihat fantastis. Ini adalah langkah maju dalam hal audiovisual dan visual. Saya pikir ini positif untuk serial ini, yang sebaliknya terlihat agak ketinggalan zaman. Saya masih cukup bersenang-senang dengan gameplaynya, meskipun agak disederhanakan.
Jika variasi misi dalam 23 misi yang tersisa sama baiknya dengan yang harus kami uji, saya pikir ini akan menjadi tambahan yang bagus untuk seri ini. Bahkan jika itu tidak cukup memberikan pengalaman yang paling kompleks, itu menghibur. Pada titik inilah saya pikir mereka yang memainkan aslinya mungkin sedikit kecewa, karena ini bukan kembali ke yang lama tetapi pengembangan fitur-fitur baru dari angsuran keempat. Namun, saya menyukai beberapa sistem yang lebih baru dan kemampuan untuk meningkatkan pasukan. Saya suka area tertentu dapat ditaklukkan untuk bonus. Pendapat saya tentang ini adalah bahwa kami ditawari game yang mengesankan secara grafis yang mungkin sedikit kurang dari harapan penggemar serial ini. Karena masalah teknis dan jumlah misi yang terbatas untuk diuji, sulit untuk mengatakan apakah judul ini akan sukses atau meleset. Namun, saya berharap dan berpikir Anda harus mengawasi ini jika Anda menyukai game strategi.





















