Indonesia
Gamereactor
preview
Tales of Arise

Tales of Arise - Impresi Percobaan Langsung

Seri Tales akhirnya kembali setelah hiatus lima tahun. Setelah mencoba demonya, kami yakin ini adalah kedatangan yang patut ditunggu.

HQ

Tales adalah seri JRPG yang belum pernah mencapai jumlah penjualan atau popularitas yang sama seperti Dragon Quest atau Final Fantasy tetapi masih berhasil menyajikan beberapa judul berkualitas sejak dimulai dengan Tales of Phantasia pada tahun 1995. Selama 26 tahun, seri ini telah menyajikan game-game favorit penggemar seperti Tales of Symphonia di GameCube atau Tales of Vesperia di Xbox 360, tetapi judul seperti Tales of Xillia dan Tales of Berseria juga telah memberi kita banyak keseruan aksi JRPG berkualitas selama bertahun-tahun.

Seri Tales, bagaimanapun, memiliki satu kelemahan utama selama beberapa tahun terakhir: ia tidak pernah memberi kita game yang dikembangkan hanya untuk generasi PlayStation 4 dan Xbox One. Game terakhir yang dirilis dalam seri ini adalah Tales of Berseria pada tahun 2017, yang awalnya dikembangkan untuk PlayStation 3 dan 4 (versi PlayStation 3 hanya dirilis di Jepang pada tahun 2016). Semakin baru gamenya, semakin jelas usia mesin grafisnya. Tales of Berseria tidak terlihat buruk dari segi manapun, tetapi dibandingkan dengan game lain dengan estetika anime dari generasinya, ia tidak menunjukkan lompatan generasi yang sama yang bisa dan seharusnya dilakukan.

Dengan Tales of Arise, Bandai Namco dengan jelas mengatasi masalah ini, dan peningkatan kualitas visual adalah prioritas utama untuk judul Tales baru pertama dalam lima tahun. Setelah menguji demo game yang berlangsung antara 30 dan 40 menit, terbukti bahwa para pengembang telah menghabiskan waktu mereka dengan baik, dan mereka yang telah menunggu selama lima tahun untuk game Tales berikutnya dapat yakin bahwa penantian itu tidak sia-sia.

Tales of Arise
Ini adalah iklan:

Untuk demo, saya ditempatkan pada titik tertentu yang menurut Bandai Namco akan terjadi antara sepuluh dan dua puluh jam permainan versi lengkap, ketika keenam anggota kelompok sudah tersedia untuk pemain. Ini memberi saya kesempatan untuk berganti karakter dan mencoba gaya bermain yang berbeda, seperti beralih antara karakter jarak dekat dan magis, dan berbagai gaya permainan memberikan keseimbangan yang baik untuk kelompok kamu. Kami diperkenalkan dengan karakter utama Alphen dan Shionne pada kesempatan sebelumnya, tetapi demo ini juga memberi saya gambaran tentang empat karakter utama lainnya yang akan menemani pemain sepanjang perjalanan.

Seperti kebanyakan game Tales, kamu hanya dapat memiliki total empat anggota partai yang aktif, tetapi itu tidak berarti dua karakter cadangan dapat dengan mudah bersantai dan bersantai sementara teman-teman mereka berjuang bertahan hidup. Kamu akan mengontrol karakter pilihan kamu dalam pertempuran sambil didukung oleh tiga anggota partai aktif lainnya. Ketika karakter lain dapat mendukung kamu dengan serangan yang kuat, kamu dapat mengaktifkan serangan ini dengan menggunakan D-pad pada pengontrol kamu. Yang baru dan apik di Tales of Arise adalah hal ini juga berlaku untuk anggota tim yang tidak aktif, yang membuat mereka merasa diikutsertakan dalam pertarungan meski berada di pinggir lapangan.

Tales of Arise

Sistem pertarungan akan familiar untuk pemain Tales lama, tetapi Tales of Arise ingin merangkul pemain lama dan baru. Untuk memastikan itu, sistem pertarungan penuh aksi sangat disederhanakan. Monster akan berjalan bebas di peta dunia, dan segera setelah kamu membentur salah satunya, kamu akan dibawa ke area pertempuran melingkar di mana teman dan musuh dapat bergerak dengan bebas. Kamu dapat bergerak, menggunakan serangan standar, menghindar, atau menggunakan Artes, yang merupakan istilah di seri Tales untuk serangan khusus baik fisik maupun magis. Karakter kamu dapat memiliki tiga Artes yang dipetakan ke tiga tombol controller, dan jumlah serangan Artes yang tersisa dapat dilihat melalui bar nyawa. Tidak perlu panik jika kamu kehabisan Artes, karena Artes akan terisi kembali dengan cepat selama pertempuran.

Ini adalah iklan:

Seperti JRPG mana pun, serangan Artes datang dengan suara ingar dan animasi yang mencolok, tetapi ini tampaknya tidak pernah memiliki efek negatif pada kinerja game. Pertarungan berjalan dengan lancar dan selalu membuat kamu mengendalikan situasi bahkan dalam situasi yang paling penuh aksi dan beroktan tinggi. Kontrolnya telah menerima beberapa penyesuaian ringan yang membuatnya lebih mudah digunakan, yang berarti bahwa jika kamu kecewa dengan kontrol rumit di game Tales sebelumnya, kamu mungkin ingin mempertimbangkan untuk mencobanya kembali. Kontrol yang disederhanakan tidak akan diragukan lagi akan membuatnya lebih mudah bagi pendatang baru untuk masuk ke dalam permainan, dan sekarang jauh lebih mudah untuk mengendalikan semua yang terjadi di layar bahkan dalam pertempuran yang paling intens dan penuh efek.

Ciri khas lain dari seri Tales adalah komposisi komposer seri Motoi Sakuraba. Sebagian besar pembaca kami mungkin akan lebih akrab dengan karya-karyanya di trilogi Dark Souls, tetapi Sakuraba telah menggubah musik untuk hampir setiap game Tales selama 26 tahun terakhir (Tales of Legendia dan Tales of Innocence menjadi pengecualian). Demo ini hadir dengan getaran audio yang ditandai dengan jelas oleh gaya khas Sakuraba dalam pilihan genre dan instrumennya, dan seperti yang diharapkan, lagu-lagu ini cukup cocok dengan panasnya pertempuran dan perjalanan yang tenang melintasi lahan pertanian. Meskipun saya hanya dapat mendengar beberapa nada yang ditawarkan game ini, tema pertarungan menurut saya menarik dengan suaranya yang bertema Spanyol. Jika sisa permainan dapat menyajikan kualitas audio yang sama, kita akan mendapatkan sesuatu yang nikmat.

Tales of Arise

Perubahan penampilan terbesar di Tales of Arise adalah adalah dari wajah-wajahnya. Bukan hanya wajah, tetapi seluruh kualitas visual dan mesin grafis jauh lebih baik dari judul-judul sebelumnya, dan jelas ini telah menjadi prioritas utama Bandai Namco yang menghasilkan paling banyak perubahan. Judul Tales sebelumnya dikembangkan dengan menggunakan mesin in-house dengan hanya sedikit penyesuaian yang dibuat di antara judul, tetapi Tales of Arise menandai akhir dari mesin in-house dan beralih ke Unreal Engine 4. Mengingat beberapa judul terakhir terlihat banyak kemiripan pada sekilas pandang, perubahannya bahkan lebih terlihat, dan semuanya menguntungkan Tales of Arise. Monster dan karakternya jauh lebih detail dan hidup, nuansa bahan pakaian dan sekitarnya jauh lebih tajam, gerakannya terasa lebih alami, dan gaya animasinya lebih hidup daripada yang pernah kita lihat sebelumnya. Gaya animenya terasa lebih nyata dan hidup, yang menempatkan game ini pada level yang sama dengan beberapa game terbaik di kelasnya seperti Dragon Quest XI, Ni no Kuni II: Revenant Kingdom, dan game Sega Valkyria Chronicles. Keenam karakter utama memiliki desain yang menarik dengan banyak detail dalam pakaian, senjata, dan baju besi mereka, membuat saya ingin melihat lebih banyak sejak menit pertama. Hanya ada beberapa gangguan visual kecil selama demo, seperti beberapa tekstur yang dimuat lebih lambat dari yang seharusnya, tetapi ini kemungkinan besar karena game masih dalam proses pengembangan.

Inti dari setiap JRPG adalah para pemerannya. Meskipun keenam karakter utama hadir dalam demo, sulit untuk mendapatkan rasa yang baik dari mereka dari demo yang begitu singkat, terutama karena demo tersebut tidak mengandung banyak hal yang berhubungan dengan cerita. Seperti disebutkan di atas, desain karakternya cukup menarik dan gurauan kecil yang mereka tukarkan selama atau setelah pertempuran tentu memberi saya gambaran tentang apa yang diharapkan, tetapi sulit untuk mengatakan lebih dari itu sampai game lengkapnya dirilis. Demo datang dengan audio bahasa Inggris dan Jepang dan tidak masalah menjalankan demo dua kali untuk membandingkan dub yang berbeda, tetapi 30 menit bukanlah waktu yang cukup untuk memberi tahu banyak tentang kualitas umum akting suaranya. Dari sedikit yang saya dengar tentang bahasa Jepang dan Inggris cukup menyenangkan, jadi saya yakin pemain akan memiliki pengalaman yang baik terlepas dari preferensi linguistik mereka.

Tales of Arise

Setelah istirahat panjang dan cukup banyak rekonstruksi, Tales of Arise tampaknya menjadi game yang dapat membuat seri ini kembali lagi. Penantiannya memang lama, tapi demonya tentu memberikan kesan bahwa penantian itu tidak sia-sia, dan hal-hal baik akan datang kepada mereka yang menunggu. Hampir setiap bagian dari demo membuat saya ingin bermain lebih banyak, apakah kita berbicara tentang desain visual, kualitas grafis, atau sistem pertarungan yang menyenangkan, yang sekarang terasa jauh lebih mudah diakses. Akan menyenangkan untuk melihat permainan berjalan di konsol generasi berikutnya juga, dan saya merasa cukup siap untuk memulai petualangan Tales baru ini ketika ia tiba pada 10 September.

Teks terkait

0
Tales of AriseScore

Tales of Arise

REVIEW. Ditulis oleh Ingar Takanobu Hauge

Lima tahun lamanya tidak muncul, Tales of Arise hadir memberikan para fans yang telah sabar menunggu sebuah game yang kemungkinan besar akan menjadi game terbaik dari seri ini.



Loading next content