Indonesia
Gamereactor
preview
Tekken 8

Tekken 8 Hands-on: Intens, cantik, dan sekuel yang sangat menjanjikan

Kami telah menghabiskan beberapa waktu dengan permainan pertarungan sebagai bagian dari perjalanan ke markas Bandai Namco di Lyon.

HQ

Ketika popularitas seri game mulai berkurang, sulit untuk menyalakan kembali percikan di antara para penggemar. Seringkali pengembang membuat perubahan besar dengan harapan mencapai pemain baru, tetapi ada banyak contoh di mana ini telah menjadi bumerang dan mereka telah kehilangan penggemar yang telah mereka tinggalkan.

Ini bisa menjadi kasus dengan Tekken Tag Tournament 2 yang tidak bersemangat dari tahun 2011, yang menjadi sesuatu yang titik terendah untuk seri ini. Namun, empat tahun kemudian, Bandai Namco, dengan Katsuhiro Harada di pucuk pimpinan, meraih emas dan mengirimkan Tekken 7. Sejak awal, kami mendapatkan game fenomenal yang bergaya dan diisi dengan baik, yang sejak itu telah dirawat dengan sangat baik, dan telah menjadi sesuatu yang terlahir kembali untuk seri Tekken dan juga instalasi terlarisnya yang pernah ada dengan lebih dari sepuluh juta kopi di alam liar.

Tekken 8

Aliran konten baru yang stabil terus dirilis, tambalan memulai debutnya yang menunjukkan bahwa mereka mengikuti kancah esports dan, di atas segalanya, karakter tamu baru yang relevan ditambahkan. Di mana blockbuster Bandai Namco lainnya Soul Calibur terlalu sering menjadi lebih fantastis (seperti ketika Darth Vader dan Yoda bertarung), di sini kami mendapatkan Akuma dan Geese Howard yang benar-benar cocok dengan ansambel. Ketika Tekken 8 diumumkan pada September tahun lalu, minatnya sangat besar. Bagaimana Bandai Namco akan menindaklanjuti permata ini?

Ini adalah iklan:

Gamereactor pergi ke Lyon minggu lalu di mana saya mengunjungi Bandai Namco, memainkan versi awal Tekken 8 dan juga bertemu dan mewawancarai Katsuhiro Harada. Sebelum huru-hara digital dimulai, saya juga mendapat presentasi singkat dari produser Michael Murray yang mengklarifikasi beberapa dari apa yang telah dikatakan sebelumnya, yaitu bahwa Tekken 8 adalah tentang agresi. Mereka telah mencoba mencapai ini dengan cara yang berbeda, di mana mungkin yang paling khas adalah "Panas". Namun, para pengembang memiliki lebih banyak trik di lengan baju mereka, seperti fakta bahwa satu-satunya cara untuk mendapatkan kembali kehidupan adalah dengan membuat blok yang sempurna atau menangani beberapa pukulan serius.

Tekken 8

Tapi mari kita kembali ke sistem Heat. Ini tentang sepuluh detik kegilaan di mana Anda memiliki kesempatan untuk menjadi ekstra agresif dan memberikan beberapa kerusakan yang bagus. Ini dirancang dengan sangat hati-hati sehingga hitungan mundur berhenti jika Anda melantai lawan Anda, jadi jika ditangani dengan benar, Anda bisa mendapatkan banyak dari sepuluh detik Anda. Aktivasi Heat juga hadir dalam dua versi, dengan Heat Engager memungkinkan Anda untuk menyerbu lawan Anda untuk mendapatkan di bawah kulit mereka. Selama Anda Heat-diaktifkan, Anda mendapatkan beberapa keuntungan waktu, tetapi juga peluang baru.

Ada juga upaya yang jelas untuk memperluas audiens Tekken, seperti kode warna yang lebih baik untuk siapa adalah siapa dan dalam sikap apa. Ada juga skema kontrol baru dari jenis yang banyak penggemar game fighting mencibir - Special Style - dengan semacam kombo otomatis yang dapat Anda kontrol dengan penekanan tombol berulang. Namun, seperti halnya Street Fighter 6, para pengembang mengklaim bahwa sistem pemula mereka sangat canggih sehingga para profesional juga dapat menggunakannya dengan sukses. Hanya waktu yang akan memberi tahu apakah yang terakhir adalah kasusnya, tetapi kenyataannya adalah bahwa sistem pemula terasa cukup bagus.

Ini adalah iklan:
Tekken 8Tekken 8

Saya memiliki kesempatan untuk bermain berjam-jam dan Bandai Namco dengan percaya diri membiarkan saya dan jurnalis serta influencer lainnya bermain bebas dengan sepuluh karakter. Intensitas yang dibicarakan Bandai Namco ini begitu banyak, saya merasa sangat jelas sejak pertandingan pertama. Ini adalah permainan di mana Anda menjadi dekat satu sama lain dan saya merasa lebih sulit untuk menggunakan gerakan dan lemparan kedalaman dibandingkan dengan Tekken 7 - meskipun mungkin juga sesederhana saya belum terbiasa dengan Tekken 8.

Namun, jelas bahwa ia menawarkan lebih banyak variasi. Di antara petarung yang dapat dipilih adalah Paul, King, Jun Kazama dan juara Swedia Lars Alexandersson. Secara pribadi, Bob adalah favorit saya dalam seri Tekken, tetapi di sini saya tidak melihat bukti bahwa dia akan datang, selain penjual hot dog di tingkat New York yang menjual hot dog Bob. Saya harap ini bukan penghormatan karena karakter yang ditinggalkan dari Tekken 8. Bagaimanapun, Lars adalah karakter yang awalnya saya mainkan, sebelum akhirnya saya menemukan bahwa Paul dan King adalah yang paling cocok untuk saya.

Tekken 8

Keduanya telah ada sejak seri dimulai dan termasuk di antara yang paling sering saya mainkan. Terutama Paul merasa lebih kuat dari sebelumnya, tetapi juga lebih gesit. Mungkin pilihan yang diperlukan karena pertempuran sangat intens di sini. Saya juga ingin menambahkan bahwa situasi rambutnya lebih buruk dari sebelumnya, tetapi itu mungkin lebih merupakan pengamatan di pihak saya. Tekken masih Tekken dan mudah untuk melakukan pemanasan. Saya juga memperhatikan bahwa Nina Williams adalah, dan tetap, karakter yang sulit untuk saya mainkan dan saya tidak benar-benar berhasil mencapai apa pun dengannya. Saya harus menempatkan diri saya dalam latihan keras setelah permainan diluncurkan.

Namun, tanpa bisa mengatur waktunya, saya merasa bahwa serangan Rage Art (yang pada dasarnya bekerja dengan cara yang sama seperti di Tekken 7) menjadi terlalu lama. Seri Tekken bukanlah penyebab terbesar, tetapi kombo otomatis yang panjang ini menjadi sedikit gangguan dan saya berharap ada opsi untuk menguranginya secara drastis. Jelas itu adalah kembang api grafis, dari serangan ramah dan cerah Jun Kazama yang berisi kata-kata baik dan merpati perdamaian hingga yang hampir jahat secara lucu dari Kazuya Mishima, itu masih dilakukan dengan baik.

Tekken 8Tekken 8

Sesuatu yang sangat dibanggakan oleh tim Tekken adalah grafisnya. Kali ini mereka telah mengubah mesin grafis dari Unreal Engine 4 menjadi Unreal Engine 5 dan mendesain ulang semua karakter dari awal. Ini benar-benar terlihat. Genre pertarungan untuk waktu yang lama di garis depan dalam hal grafis, tetapi telah tertinggal di depan itu dalam 10-15 tahun terakhir. Hari ini, bisa dibilang Mortal Kombat 11 yang menawarkan permen mata teknis nyata, tetapi kenyataannya adalah bahwa Tekken 8 tidak akan mengecewakan siapa pun. Sebaliknya.

Tekken 8 benar-benar cantik. Dari karakter yang sangat detail dan rumit (yang sekarang dibuat dengan sangat baik sehingga alis spektakuler mereka lebih menarik dari sebelumnya) hingga latar belakang yang luar biasa indah, jelas bahwa kita berada dalam salah satu lompatan terbesar dalam seri ini. Saya sangat menyukai tingkat New York di sekitar Times Square, di mana waktu berubah dari sore dan matahari terbenam menjadi kota metropolitan yang ramai dengan banyak lampu dan hiruk pikuk.

Tekken 8

Setelah bermain selama sekitar lima jam, saya merasa bahwa yang paling mengejutkan saya adalah betapa lengkapnya permainan itu. Saya tidak percaya bahwa akan ada penundaan yang berlebihan, tetapi yang akan dibutuhkan dalam kasus Tekken 8 tentu saja banyak penyesuaian untuk membuat karakter serasi mungkin. Selain itu, tidak mungkin bermain tanpa bereaksi terhadap intensitas. Pertarungan selalu mengharuskan Anda untuk berada di tepi, tetapi ini adalah sesuatu yang ekstra. Ketika saya memiliki lawan saya di tali, dia benar-benar terbuka untuk menyerang, dan saya merasa ini perlu ditangani agar tidak menciptakan kesan terlalu tidak berdaya, tetapi itu adalah sesuatu yang waktu akan menunjukkan secara lebih rinci setelah para profesional benar-benar punya waktu untuk memasukkannya melalui ringer.

Untuk saat ini, ada baiknya mengulangi bahwa Tekken 8 menjanjikan banyak hal. Tidak ada keraguan bahwa ini adalah Tekken untuk generasi baru. Sangat indah, intens, dan terasa sangat menyenangkan untuk dimainkan. Jika Bandai Namco menyampaikan ini dengan kampanye rumit yang biasa dan konten tambahan dan galeri karakter yang terhormat, tidak ada keraguan bahwa ini bisa menjadi sesuatu yang sangat istimewa.

Teks terkait

0
Tekken 8 Score

Tekken 8

REVIEW. Ditulis oleh Jonas Mäki

Permintaan maaf kepada Soul Calibur, tetapi karung tinju terbaik Bandai Namco sekarang kembali untuk sekali lagi saling mengalahkan hingga menjadi bubur...



Loading next content