Indonesia
Gamereactor
review
The Callisto Protocol

The Callisto Protocol

Judul horor AAA debut Striking Distance ada di sini, dan tidak mengecewakan.

HQ

Itu terjadi hanya pada kesempatan langka itu bahwa kita mendapatkan pemukul berat berpenampilan AAA dan berbiaya besar dari pengembang baru. Begitu mengakarnya goliath yang mapan dalam bisnis ini, sehingga mereka yang memimpin anggaran sering kali adalah nama yang kita kenal, dan mereka juga bekerja dengan kekayaan intelektual yang dikenal.

Jadi sebagian besar pers mapan, serta konsumen tampaknya, telah menarik minat mereka oleh The Callisto Protocol sejak awal. IP baru, yang tidak memiliki aspek multipemain atau sosial, tidak ada kotak jarahan atau transaksi mikro, tidak ada dunia terbuka yang luas atau tumpukan konten sampingan tambahan untuk membuat pemain sibuk tanpa batas waktu. Tidak, Protokol Callisto adalah IP baru, IP horor baru yang memikirkan Anda, yang tampaknya puas dengan menghibur Anda untuk sesuatu di sepanjang garis 12-15 jam, dan tidak menawarkan cara bagi Anda untuk berinteraksi dengannya selanjutnya, selain mengambil permainan tambahan - karena itu menyenangkan. Sungguh konsep yang baru.

Sudah, ini agak menyegarkan, karena kita semua harus menavigasi slog yang merupakan realitas berorientasi layanan langsung kita, dipenuhi dengan pengisi tanpa akhir dan monetisasi yang tak henti-hentinya. Rasanya murah untuk mengatakan Protokol Callisto mendapat nilai tertinggi pada prinsipnya di bagian depan khusus ini, tetapi itu harus dilakukan. Orang lain mungkin mengikuti contohnya - silakan.

HQ
Ini adalah iklan:

Jadi mari selami apa itu is daripada apa yang isn't. Protokol Callisto dikembangkan oleh Striking Distance Studios, sebuah tim yang dipimpin oleh pendiri Sledgehammer Glen Schofield. Ini adalah tim veteran, tetapi IP ini benar-benar baru, bahkan jika itu dimulai dalam kehidupan sebagai semi-melekat pada PlayerUnknown's Battlegrounds dari semua hal. Game ini juga menjadi salvo pembuka bagi penerbit Krafton, yang tidak lagi puas hanya dengan perbankan di PUBG yang disebutkan di atas. Mereka ingin ikut aksi AAA. Dan tindakan AAA, ini.

Schofield juga merupakan produser eksekutif di Dead Space, dan DNA itu terasa di seluruh Callisto. Horor orang ketiga? Periksa. Tutup kamera over-the-shoulder? Periksa. Menghentak mekanik? Periksa. Penyakit menyebar melalui lokasi sci-fi mirip Alien? Periksa. Ia memakai inspirasinya di lengan bajunya, itulah yang saya katakan, tetapi tidak pernah muncul sebagai kurangnya imajinasi - toh kita tidak seperti berenang dalam judul semacam ini, bukan?

The Callisto ProtocolThe Callisto Protocol
The Callisto ProtocolThe Callisto Protocol
Ini adalah iklan:

Protokol Callisto berlangsung di Callisto, bulan Jupiter, di mana para narapidana penjara super tiba-tiba berubah menjadi monster mengerikan berkat sesuatu yang disebut "Biophage". Terserah narapidana baru Jacob Lee, yang diperankan oleh Josh Duhamel, untuk melarikan diri. Tentu saja plotnya hanya semakin dalam dari sana, baik asal-usul Biophage, serta kehidupan Yakub sebelum mendarat di penjara, terungkap. Tapi itu cerita yang sederhana, sungguh; "escape Callisto", dan game ini tidak pernah secara naratif memanjakan diri dalam pengaturannya sendiri.

Faktanya, Protokol Callisto semacam membuat nilai jual karena tidak pernah membuang-buang waktu Anda. Ini ramping, fokus dan tidak pernah bertanya kepada Anda, atau bahkan sekilas menyarankan menyimpang dari jalan utama, dan bahkan jika Anda suka berpetualang, penyimpangan sedikit dan jauh di antara keduanya.

Fokus itu juga memungkinkan tim di Striking Distance untuk melemparkan satu bagian dan lingkungan eksklusif setelah yang berikutnya pada pemain. Setiap lapisan Penjara Besi Hitam unik, dan setiap fasad, ruangan, atau ruang terlihat dan terasa buatan tangan, tanpa salinan/tempel atau desain lingkungan yang tidak bersemangat. Ada kedalaman di mana pun Anda melihat; lampu berkedip-kedip menerangi kepala yang terputus di konsol kontrol, korban tak berdaya menulis selamat tinggal dengan darah di dinding, kepingan salju meleleh di dinding kaca eksterior yang panas di bagian atas struktur. Itu semua detail, detail yang hanya bisa dicapai dengan struktur yang benar-benar linier. Protokol Callisto linier dengan huruf besar L, hanya jarang, jika pernah, menawarkan jalur alternatif ke depan.

The Callisto Protocol

Protokol Callisto menakutkan dengan cara Dead Space, atau Resident Evil Village, menakutkan. Ada monster mengerikan yang bersembunyi di setiap sudut, dan pencahayaan yang cerdas, desain suara, dan penempatan musuh akan membuat Anda tetap waspada, tetapi Anda dengan cepat diberi alat untuk bertahan hidup, dan karena Anda memiliki alat, sejauh mana Anda merasa terancam agak berkurang. Itu tidak mengganggu saya secara pribadi, tetapi mereka yang mencari tingkat kerentanan Amnesia atau Outlast tidak akan menemukannya di sini. Jacob memiliki tongkat setrum, pistol, dan sarung tangan GRIP sebagai alat utamanya, dan meskipun gudang senjatanya secara bertahap berkembang, itu dapat ditingkatkan melalui terminal sepanjang permainan, menggunakan sumber daya yang jarang ditemukan di tubuh dan di lingkungan. Ada sistem inventaris yang sangat terbatas, yang terus-menerus memaksa Anda untuk berpikir tentang apa yang dapat Anda bawa, dan apa yang tidak dapat Anda bawa, dan melalui peningkatan Anda mendapatkan akses ke lebih banyak kemampuan.

Semuanya menyalurkan ke dalam sistem pertarungan yang cukup memuaskan dan visceral, yang meminta pemain untuk melakukan penghindaran tepat waktu, atau memblokir dengan menekan tongkat analog ke bawah, dan kemudian menyerang balik dengan ngotot melalui kombinasi serangan jarak dekat dan jarak jauh. Ini sudah dekat, brutal dan bekerja dengan baik sebagian besar waktu. Sekali lagi, beberapa orang mungkin menganggapnya belum sempurna, tetapi itu muncul sebagai fokus yang menyegarkan, daripada tidak bersemangat dan sederhana - itu juga merupakan tanda zaman. Susunan musuh secara bertahap juga berkembang, dan karena sumber daya bisa semakin jarang, Anda harus dengan cerdik menggabungkan sarung tangan GRIP (yang memungkinkan Anda menarik musuh ke arah Anda dan membiarkan Anda melemparkannya ke dalam bahaya lingkungan untuk pembunuhan instan), amunisi dalam jumlah terbatas dan flurries tongkat setrum, dan meskipun kontrolnya berat (seperti pada heavy ) dan kameranya sangat dekat, Anda bisa mendapatkan kemiripan aliran dan berjalan.

HQ

Tetapi dalam Protokol Callisto itu semua benar-benar tentang tontonan lari pertama itu, dan ia melakukan ini dengan sangat, sangat baik. Dari set piece yang sudah mapan hingga dialog antar karakter, dari pertemuan pertempuran hingga perebutan sumber daya, game ini tidak pernah melampaui batas tetapi secara konsisten mencapai langkahnya ketika menggabungkan skenario ini menjadi satu pengalaman horor aksi sci-fi yang cair, seperti Dead Space, dan sampai batas tertentu Dead Space 2, melakukannya bertahun-tahun yang lalu.

Itu tidak berarti bahwa itu semua adalah dory yang keren. Ada masalah mondar-mandir kecil di seluruh, dan terutama jam buka atau lebih terasa terburu-buru di sebelah mondar-mandir yang lebih disengaja dari sisa permainan. Selain itu, meskipun saya pribadi tidak mengalami masalah teknis any selama pemutaran saya di Xbox Series X pada Performance Mode (yang menawarkan pengalaman 60fps yang cukup mulus), rekan Swedia saya memang mengalami beberapa bug dan gangguan, yang akhirnya memengaruhi pengalamannya.

Tapi pada akhirnya, The Callisto Protocol adalah kemenangan. Ini bukan hanya kemenangan karena menolak untuk memasukkan beberapa mekanisme dan sistem predator dan membengkak yang hampir tampak di mana-mana dalam desain game saat ini, ini adalah kemenangan karena ini adalah perjalanan sensasi yang menghibur, yang mencapai tujuannya berkat memahami keseimbangan antara ambisi dan pemahaman praktis. Sangat indah untuk dilihat, bertindak luar biasa, disatukan dengan baik dan di atas semua itu meresap dalam suasana dan saat-saat tegang. Striking Distance dan Krafton telah membuat yang sangat bagus.

09 Gamereactor Indonesia
9 / 10
+
Suasana fantastis, visual cantik, penampilan kuat, pertempuran brutal
-
Beberapa gagap di sana-sini, masalah mondar-mandir kecil di sana-sini
overall score
ini adalah skor dari jaringan kami. Bagaimana dengan kamu? Skor jaringan adalah rata-rata dari skor setiap negara

Teks terkait



Loading next content