Indonesia
Gamereactor
preview
Dead Space Remake

The Dead Space Remake membuat game horor bertahan hidup yang hebat menjadi lebih baik

Kami telah memainkan tiga bab pembuka permainan sebagai bagian dari perjalanan ke kantor EA di London.

HQ

Mengingat Dead Space asli baru keluar pada tahun 2008, Anda dapat dengan mudah membuat argumen bahwa pembuatan ulang dari judul itu sedikit tidak perlu. Tapi sekali lagi, kita berada di zaman remake dan remaster, jadi mengapa tidak memberikan salah satu game horor bertahan hidup paling ikonik yang pernah ada waktunya di bawah sinar matahari ... lagi. Dan inilah tepatnya yang telah dilakukan EA Motive. Ini mengambil judul yang dicintai, mengingatnya sebagai lapisan cat baru, memperbarui beberapa sistem agar lebih sesuai dengan era modern game, dan saya tahu semua ini karena saya memiliki kesempatan untuk duduk dan bermain melalui tiga bab pertama dari pengalaman pembuatan ulang ini, sebagai bagian dari perjalanan ke kantor EA di London.

HQ

Sebelum saya menyelami bagaimana remake ini sedikit berbeda dari aslinya, izinkan saya berbicara tentang beberapa kesamaan. Pertama dan terpenting, ini adalah remake yang memang memberikan banyak penghormatan dan perhatian pada game 2008. Urutannya ditawarkan sebagaimana adanya, meskipun dengan grafis yang lebih cantik, kengeriannya masih unggul dan bertujuan untuk menakut-nakuti Anda melalui dan melalui, dan di atas semua ini, kisah fiksi ilmiah penuh aksi tetap ada, melihat protagonis Isaac Clarke harus bekerja melalui kapal USG Ishimura yang rusak parah saat menghadapi segala macam makhluk mengerikan. Pengalaman inti itu masih ada dan hampir 15 tahun kemudian, masih bekerja dengan sangat baik.

Tetapi karena ini adalah remake modern, EA Motive telah mengambil beberapa kebebasan kreatif untuk memastikan gameplay tidak terasa ketinggalan zaman dan benar-benar sesuai dengan perangkat keras generasi saat ini. Tentu saja, seperti yang telah saya singgung beberapa kali, grafiknya telah ditingkatkan secara signifikan. Setelan Isaac terlihat jauh lebih detail, Ishimura lebih menakutkan, lebih gelap, dan lebih atmosfer daripada sebelumnya, dan cara cahaya memantul dari permukaan kapal sekarang menambah teror dengan cara yang sebelumnya tidak pernah mungkin. Lalu ada audio, yang telah ditingkatkan sehingga suara bergema melalui koridor Ishimura, membuatnya semakin menantang untuk mengetahui dari mana bahaya itu berasal, sesuatu yang memburuk ketika listrik padam dan Anda menerangi jalan Anda dengan senter sederhana.

Ini adalah iklan:
Dead Space Remake

Tetapi peningkatan audio-visual tidak semua yang menjadi fokus EA Motive, karena remake ini tidak terbatas secara teknologi seperti pendahulunya. Ishimura tidak lagi dibebani dengan memuat layar, yang berarti Anda dapat melakukan perjalanan ke seluruh kapal tanpa gangguan apa pun, dan juga dapat memainkan seluruh cerita dalam satu upaya yang mulus. Ini semua adalah bagian dari upaya ekstra imersif yang telah dilakukan, sesuatu yang selalu diunggulkan oleh Dead Space, tetapi berada pada level ekstra di sini ketika dikombinasikan dengan gameplay yang pada dasarnya tanpa HUD (karena semua informasi yang diperlukan ditemukan pada setelan dan senjata Isaac) dan Necromorphs yang lebih realistis. Dan yang saya maksud di sini adalah bahwa EA Motive telah berusaha untuk mempertahankan monster dan desain yang sama, tetapi telah membangunnya dengan memberi mereka kerangka dan anatomi lengkap yang dapat diledakkan Isaac dengan senjatanya dalam berbagai cara. Plasma Cutter benar-benar akan mengambil potongan dari Necromorph dan akan memotong-motongnya, sedangkan penyembur api malah akan melelehkan daging dari tulang, membuatnya lebih mudah untuk mengeluarkan anggota badan dari batang tubuh. Ini sangat grafis dan berdarah, tetapi juga peningkatan yang sangat disambut baik.

Fitur-fitur ini memang membuat Dead Space semakin menakutkan dan membuat ini terasa lebih seperti game baru daripada remake, dan semuanya bekerja selaras dengan kemampuan sci-fi yang mempengaruhi lingkungan (seperti kinesis dan stasis) untuk membuat pertempuran lebih mengancam dan menarik. Tetapi perlu dicatat bahwa ai monster memang terasa sedikit datar. Sementara ketakutan murni dikejar oleh monster pembunuh yang sangat besar masih ada, fakta bahwa Anda dapat dengan mudah menghindari mereka atau menjatuhkan mereka tanpa banyak berkeringat (dengan asumsi Anda melakukan tembakan) memang mengambil sedikit pukulan dari gameplay. Memang, pratinjau yang harus saya uji hanya pada kesulitan Medium, tetapi saya tidak dapat membayangkan kesulitan yang lebih tinggi akan membuat Necromorphs lebih pintar.

Dead Space RemakeDead Space Remake
Ini adalah iklan:
Dead Space RemakeDead Space Remake

Tapi secara keseluruhan, ketika saya melihat kembali waktu saya dengan Dead Space Remake, saya tidak bisa menahan senyum lebar. Ini masih merupakan seri yang luar biasa, dan apa yang dilakukan EA Motive dengan remake ini menunjukkan bahwa tim memahami bahwa remake harus lebih dari pengalaman yang sama persis dengan visual yang lebih baik. Fitur-fitur modern membuat ini terasa segar dan unik, namun Anda tidak pernah pada suatu saat berpikir bahwa tim pengembangan telah mengambil terlalu banyak kebebasan dengan seri ini dan menodai reputasi judul horor bertahan hidup yang ikonik. Ini mungkin memiliki persaingan ketat dengan The Callisto Protocol yang memulai debutnya sekitar tujuh minggu sebelumnya, tetapi siapa pun yang menyukai petualangan utama Isaac Clarke harus benar-benar memperhatikan yang satu ini juga.

Teks terkait

0
Dead Space RemakeScore

Dead Space Remake

REVIEW. Ditulis oleh Ben Lyons

Kami telah kembali ke USG Ishimura untuk mengalami kembali kisah horor bertahan hidup ikonik yang menempatkan Isaac Clarke di peta.



Loading next content