Indonesia
Gamereactor
review
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Nintendo melambung untuk memenuhi harapan yang terus meningkat dari penggemar Zelda dalam sekuel yang luar biasa ini.

HQ
HQ

Inilah kami. Lebih dari enam tahun setelah The Legend of Zelda: Breath of the Wild diluncurkan, dan setelah berbulan-bulan penundaan, kami akhirnya sampai pada rilis The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Ada banyak tekanan yang diberikan pada game ini. Ini mengikuti jejak salah satu pengalaman sandbox dunia terbuka yang paling dipuji sepanjang masa, dan tidak hanya penggemar berharap bahwa sekuelnya dapat menyamai kualitas pendahulunya, tetapi mereka juga ingin melebihi kualitas itu.

Satu-satunya pertanyaan yang tersisa adalah apakah The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom mencapai itu. Jika Anda mencari jawaban singkat, maka itu adalah ya. Jika Anda ingin memasuki tanah Hyrule sekali lagi tanpa mengetahui apa pun, maka Anda dapat tenang bahwa The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom tidak hanya cocok dengan kualitas Breath of the Wild, tetapi bahkan melampauinya dalam banyak hal.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
Ini adalah iklan:

Saya tidak merasa positif tentang permainan yang segera masuk. Ketika sekali lagi menemukan Link babak belur dan tanpa kekuatan penuhnya di lokasi yang aneh, dipandu ke kuil oleh sosok tetua misterius, saya pikir kami menginjak air yang sudah dikenal terlalu banyak. Bahkan dengan visual megah yang diberikan oleh pulau-pulau langit, ada kekhawatiran gameplay bisa terlalu mirip dengan apa yang kita miliki sebelumnya. Betapa salahnya kesan pertama saya, ketika saya mendarat kembali di Hyrule, dan menyadari bahwa meskipun kita mungkin mengenali beberapa lingkungan kita di Tears of the Kingdom, game ini dibangun di atas kesuksesan pendahulunya daripada hanya mengandalkan mereka untuk nostalgia. Ada beberapa cara di mana kita melihat seberapa banyak Tears of the Kingdom telah meningkat pada dasar yang ditetapkan di Breath of the Wild, tetapi ketika Anda melompat dari mobil yang terbuat dari batu, kayu, dan beberapa roda raksasa untuk memukul Bokogoblin dengan cabang pohon yang memiliki batu besar menyatu ke ujungnya, Anda mulai menyadari betapa kreatif dan intuitifnya gameplay kali ini.

Untuk sebagian besar, kami masih mengandalkan kuil untuk peningkatan kesehatan dan stamina. Kita masih perlu mengunjungi empat sudut peta untuk menangani masalah yang timbul karena kejahatan besar muncul di negeri ini, tetapi cara Tears of the Kingdom mendekati tantangan yang diberikannya kepada kita terasa jauh lebih ramping. Traversal, misalnya, adalah salah satu mekanik utama yang saya perhatikan perubahan besar sejak awal. Karena kemampuan Ascend, Anda dapat menembak melalui peta, yang tidak menghilangkan pendakian sebagai kebutuhan tetapi dapat membuat perjalanan vertikal jauh lebih mudah. Selain itu, dengan batu yang sering jatuh dari langit, Anda akan dapat menggunakan Recall untuk mengirimnya kembali ke udara dengan Anda bertahan, yang kemudian memungkinkan Anda terbang dari ketinggian di sekitar peta. Lalu ada kendaraan yang disebutkan di atas yang dapat Anda buat sendiri dengan bagian yang tepat. Ada begitu banyak pilihan dalam melintasi peta sehingga praktis tidak ada perjalanan yang melaluinya terasa seperti kerja keras.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Kemampuan baru yang Anda dapatkan di Tears of the Kingdom terasa seperti peningkatan keseluruhan dari yang bisa Anda gunakan di Breath of the Wild. Tidak hanya ada lebih banyak kebebasan di dalamnya, dengan Ultrahand menjadi contoh utama di sini karena memungkinkan Anda untuk mengambil, memutar, dan melampirkan hampir semua objek yang tidak terikat ke dunia game, tetapi mereka juga merasa seolah-olah mereka masing-masing memiliki tujuan yang berbeda untuk membantu Anda memecahkan teka-teki yang akan Anda temui dan dunia yang harus Anda lintasi. Perangkat Zonai yang akan Anda temukan tersebar di sekitar hanya memperkuat kegunaan kemampuan ini juga, karena mereka dapat membantu Anda melayang ke ketinggian, mengalahkan musuh bahkan tanpa menyentuhnya dan naik di atas perbukitan Hyrule.

Ini adalah iklan:
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Sementara kita berurusan dengan Hyrule yang sudah dikenal, ada beberapa perubahan signifikan yang dilakukan bahkan ke tempat-tempat yang kita kenal. Desa Rito, misalnya, tertutup salju, dan perairan Domain Zora telah terinfeksi lumpur yang akan memperlambat Anda dan membuat Anda menjadi mangsa yang mudah bagi musuh. Ini berarti bahwa bahkan pemain Breath of the Wild yang paling berpengalaman pun akan menemukan beberapa kejutan menyegarkan saat mereka berkeliling dunia. Tentu saja, di samping peta utama Anda juga dapat menjelajahi pulau-pulau langit baru di atas tanah dan kedalaman yang luar biasa di bawahnya dengan banyak gua tambahan yang tersebar di mana-mana. Selanjutnya, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom menunjukkan langkah maju dalam seberapa padat petanya. Daripada hanya beberapa sisa-sisa peradaban yang kita lihat setelah Calamity dari game pertama, di sini kita melihat bagaimana Hyrule telah dibangun kembali sejak saat itu. Anda akan menemukan lebih banyak orang dalam perjalanan Anda kali ini, dan mereka akan memiliki lebih banyak hal untuk diceritakan tentang diri mereka sendiri dan dunia di sekitar mereka. Perhatian terhadap detail inilah yang benar-benar memberi tahu Anda bahwa Anda menyukai sesuatu yang istimewa saat bermain Tears of the Kingdom. Tidak hanya ada banyak peta, tetapi ada juga banyak yang harus dilakukan di dalamnya. Tapi, ini tidak semua tentang apa yang dilakukan game ini untuk memisahkan diri dari pendahulunya. Ini lebih dari sekadar permainan yang memoles beberapa elemen yang kurang dari Breath of the Wild, dan membawa elemen baru yang menyegarkan pengalaman sepenuhnya. Narasinya, seperti yang disebutkan, mengejutkan saya sepenuhnya kali ini.

Saya tidak mengharapkan lebih dari beberapa cutscene yang terkait dengan kejahatan besar dan masa lalu beberapa karakter. Dalam Tears of the Kingdom kita malah disuguhi dua cerita: satu adalah yang kita tempa sebagai Link dan yang lainnya adalah kisah Zelda sendiri, seperti yang diceritakan melalui kenangan. Zelda mengambil lebih banyak fokus dalam Tears of the Kingdom, dan seperti yang dikatakan David Caballero dari Gamereactor sendiri: "kali ini benar-benar legenda Zelda." Zelda adalah karakter yang jauh lebih misterius di Tears of the Kingdom. Ketika kita menemukan diri kita terpisah darinya sekali lagi, harus mengejarnya berdasarkan penampakan singkat yang dapat membuatnya merasa seperti kita mengikuti mitos.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Mungkin yang terbaik adalah menghindari pembicaraan tentang cerita di sana untuk menghindari spoiler, tetapi narasi dalam Tears of the Kingdom berdiri sebagai contoh lain dari game ini mengambil apa yang sudah solid jika tidak hebat dan entah bagaimana membuatnya lebih baik. Tulang punggung yang membuat Breath of the Wild begitu berkesan masih ada, tetapi dalam banyak hal rasanya skalanya naik menjadi sebelas. Bos, misalnya, jauh lebih banyak dan datang dalam banyak rasa berbeda yang membuat pertempuran tetap menarik dan pertempuran dengan ancaman yang lebih besar terasa monumental seperti yang pernah mereka miliki. Tidak mungkin untuk menempatkan skala dan pencapaian game ini ke dalam kata-kata, dan saya hampir tidak menyentuh visual yang mulia dan musik mempesona yang digabungkan untuk membuat dunia terbuka menjadi ruang yang memikat. Dalam waktu saya dengan Tears of the Kingdom, saya merasa sangat sulit untuk meletakkan dan menjauh dari karena selalu ada kuil yang perlu dilakukan atau pencarian yang menarik perhatian Anda atau sesuatu yang jauh di kejauhan yang tidak dapat Anda lihat tetapi ingin dijelajahi.

Mungkin prestasi yang paling mengesankan dari semuanya untuk Tears of the Kingdom adalah dalam kinerjanya. Terlepas dari beberapa saat di pulau langit di mana saya mencoba melihat semua yang ditawarkan peta di bawah ini, permainan berjalan dengan sangat baik, sekali lagi melebihi harapan saya. Mengingat kita berurusan dengan perangkat keras yang dapat dikalahkan oleh beberapa smartphone saat ini, sangat mengesankan bahwa The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom tidak hanya bermain dan terlihat sebagus itu, tetapi juga berhasil berjalan tanpa kesalahan untuk sebagian besar waktunya.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Jika, seperti rumor yang beredar, akhir era Switch digembar-gemborkan oleh The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, lalu apa akhir dari ini. Tears of the Kingdom tidak hanya berhasil menyamai kualitas pendahulunya, tetapi kadang-kadang dapat berdiri tegak di atasnya. Dalam dunia terbuka, narasi, pertempuran, dan traversal, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom membuktikan dirinya sebagai kemenangan, permainan yang akan diingat tidak hanya sebagai pengalaman kotak pasir yang fenomenal tetapi juga pencapaian luar biasa sebagai permainan.

10 Gamereactor Indonesia
10 / 10
+
Dunia terbuka yang memikat, cerita yang penting kali ini, traversal yang sangat halus, visual yang menakjubkan
overall score
ini adalah skor dari jaringan kami. Bagaimana dengan kamu? Skor jaringan adalah rata-rata dari skor setiap negara

Teks terkait



Loading next content