The Wolf Among Us 2 Pratinjau Gameplay: Bigby Kembali!
Mungkin bukan waktu yang sempurna untuk sekuelnya datang, tapi setelah melihat beberapa gameplay, jelas ini adalah kasus di mana akhir-akhir ini jauh lebih baik daripada tidak sama sekali.
Waktu terbaik untuk rilis The Wolf Among Us 2 adalah, entahlah, tidak lebih dari sepuluh tahun setelah game aslinya dirilis. Mungkin saat setrika masih panas. Tapi, berkat Dispatch yang membuktikan masih ada audiens untuk petualangan berbasis pilihan beranggaran besar ini, sekarang terasa seperti waktu terbaik kedua untuk kembali ke Fabletown. Kami sempat mencoba gameplay (sebagian besar) lepas kendali di Gamescom selama The Wolf Among Us 2, dan meskipun sekuelnya masih dalam proses terbentuk, tampaknya bentuk itu akan menjadi apa yang diinginkan penggemar dan lebih.
Kita melanjutkan enam bulan setelah peristiwa di game pertama. Bigby menangani kasus pembunuh berantai, kali ini ditemani oleh seorang polisi NYPD bernama Faye. Dia sama sekali tidak tahu dunia Fables, dan terserah kita sebagai Bigby apakah kita akan menyembunyikan rahasia itu darinya, atau membiarkannya masuk ke realitas magis yang bersembunyi di balik "dunia nyata" agar dia bisa membantu kita lebih banyak dengan misteri yang ada. Bagian demo sudah membuat keputusan itu untuk kita, jadi kita bisa melihat lebih banyak opsi dialog jika Faye tahu tentang sihir, saat dia dan Bigby menjelajahi apartemen pembunuh berantai itu, menemukan lebih banyak pertanyaan daripada jawaban.
Yang menarik dari demo yang ditampilkan di Gamescom adalah betapa mentahnya demo itu. Saya tidak akan menyebutnya belum dipoles atau belum selesai, tapi direktur desain Jessica Hara Campbell dan koordinator utama adegan Leslie Harwood mengakui bahwa apa yang kita lihat adalah versi awal dari banyak hal. Dialog, animasi, dan latar belakang keseluruhan tidak ada, tapi mengintip di balik tirai dengan cara ini memberikan wawasan yang bagus tentang hal-hal yang sedang difokuskan Telltale saat ini. Alur cerita, dan pengambilan keputusan pemain sangat penting. Lebih baik menampilkan sesuatu yang sedikit kasar di tepi-tepinya, agar produk akhir bisa datang lebih cepat, daripada membuat demo yang menurut pengembang akan dibuang setelah Gamescom, dan saya cenderung setuju.
Yang menonjol bahkan di versi awal game ini adalah betapa fokusnya Telltale untuk membuat puzzle atau bagian gameplay yang lebih luas terasa lebih interaktif. The Wolf Among Us adalah cerita yang hebat, tapi di antara adegan sinematik dan percakapan, rasanya seperti kamu tidak benar-benar memutuskan atau memutuskan banyak hal sebagai pemain. Hal itu berubah di sekuel, di mana beban terbesar adalah menunjukkan bagaimana pemain diberi respons berbeda dari bagaimana mereka berinteraksi dengan apartemen pembunuh berantai. Mereka bisa mendapatkan bantuan sebanyak atau sesedikit yang mereka mau, dan dalam beberapa kasus meminta petunjuk bisa berdampak langsung pada cerita. Misalnya, saat memecahkan teka-teki yang mengharuskan kamu menggeser beberapa lingkaran di altar, jika kamu memutuskan untuk meminta petunjuk dan mendapatkan gambar seperti apa simbol-simbol itu saat dipasangkan, ini membuat Faye memproduksi gambar itu dalam demo kami. Namun, jika di awal game, Bigby memilih untuk menyimpan gambar itu untuk dirinya sendiri, dia kemudian harus menampilkannya di depan Faye, menunjukkan bahwa dia mencuri dari Faye.
Cara keputusan saling tumpang tindih di The Wolf Among Us 2 menunjukkan mengapa butuh waktu lama untuk melihat game ini dirilis. Ini sesuatu yang mungkin tidak disadari pemain sampai mereka sudah bermain kedua atau ketiga, tapi sebagai pengembang terdengar seperti pekerjaan ekstra yang besar untuk menjaga semua itu tetap berputar. Ini menjaga nuansa klasik Telltale The Wolf Among Us 2, meskipun banyak pengembang yang mengerjakan game ini tidak ada saat versi asli dirilis. Namun, mulai dari bisa tetap diam dalam opsi dialog hingga melihat tampilan cel-shaded yang ditingkatkan tapi tetap terjaga, rasanya kita tidak pernah lebih dari satu dekade tanpa Bigby dalam hidup kita.
Mungkin sedikit saya khawatirkan adalah kekuatan plot utama yang cukup untuk membawa kita melewati seluruh game. Sepertinya teman dan musuh lama kita dari Fabletown tidak akan terlalu sering muncul di sekuel ini, meskipun mereka muncul di trailer. Sebaliknya, kita mendapatkan duo polisi teman yang tak terduga, Faye dan Bigby, melewati sebagian besar episode, dengan wajah baru yang mengambil banyak waktu layar. Setelah melihat apa yang saya lihat di Gamescom, saya jauh lebih bersemangat daripada khawatir. Mengenakan jaket musim dingin, menyalakan rokok, dan menjelajahi jalanan New York yang penuh kejahatan terasa sama mendalamnya seperti bertahun-tahun lalu. Dengan keputusan pemain jauh lebih penting di luar pilihan jelas yang Anda buat melalui dialog, saya penasaran melihat ke mana misteri Bigby berikutnya membawanya, dan saya harap kita tidak akan menunggu terlalu lama untuk melihat game ini secara penuh.







