Gamereactor



  •   Indonesia

Log in member
Gamereactor
preview
Tides of Annihilation

Tides of Annihilation Pratinjau: Eclipse Glow Games ingin menyajikan petualangan aksi ambisius dengan sentuhan Soulslike

Kami telah terlibat langsung dengan proyek yang menjanjikan ini, menguji eksplorasi, sistem pertarungan, dan pertarungan bos yang sibuk.

HQ

Saat Anda menghadiri Gamescom, Anda segera menyadari ada dua sisi dari koin konvensi ini. Ada aula yang lebih formal dan terstruktur di balik pintu tertutup yang didedikasikan untuk pameran, media, dan perwakilan dagang. Lalu ada area publik utama di mana ratusan ribu penggemar berdesakan di koridor besar Koelnmesse untuk mengunjungi stan-stan megah yang mencerminkan video game favorit dan paling dinantikan mereka. Secara umum, sebagai perwakilan media, saya jarang menghabiskan waktu di sisi publik konvensi, itulah sebabnya rasanya seperti meninggalkan konferensi bisnis untuk taman hiburan saat pertama kali masuk ke sektor publik. Untuk tujuan Gamescom 2026, aula utama ini memiliki koleksi pameran besar yang layak mendapat perhatian, tetapi sedikit yang tampak menghasilkan tingkat daya tarik yang sama seperti Tides of Annihilation dari Eclipse Glow Games.

Pengembang asal Tiongkok menguasai bagian besar dari Hall 6, menawarkan area inti di mana puluhan stasiun PC tersedia untuk memungkinkan penggemar menikmati cuplikan game aksi yang akan datang, dengan penonton yang mengalir ke atraksi ini secara massal. Bahkan ada pembicaraan bahwa penggemar harus antre berjam-jam untuk menikmati bagian kue mereka.

HQ

Intinya, perhatian yang sangat besar diberikan pada Tides of Annihilation saat ini. Ini juga terjadi bersamaan dengan konfirmasi aktris utama baru, dengan Angela Sant'Albano dari Resident Evil: Requiem menggantikan Jennifer English dari Clair Obscur: Expedition 33. Yang tampak jelas adalah Tides of Annihilation adalah contoh besar lain bagaimana dunia pengembangan video game Tiongkok tidak hanya berkembang tetapi semakin mendapat perhatian di kalangan penonton barat. Setelah hampir satu jam terlibat langsung dengan proyek ini, saya tidak bisa tidak terkesan dengan tingkat ambisi yang ditunjukkan oleh tim pengembang.

Ini adalah iklan:

Bagi yang belum tahu, Tides of Annihilation adalah game aksi dengan elemen Soulslike yang menyentuh mitologi. Pada dasarnya, pikirkan Black Myth: Wukong dan adegan-adegan menakjubkan, aksi yang tegang dan mendebarkan, serta pertarungan yang agak menantang, tapi gantikan mitos Tiongkok dengan legenda Arthurian yang lebih dominan sambil memberi ruang bagi mitologi lain untuk muncul, termasuk panteon Mesir. Demikian pula, latar yang dipilih adalah London pasca-apokaliptik, memungkinkan beberapa landmark paling terkenal di kota ini bersinar... atau yah, membusuk dalam tontonan kekacauan. Untuk sesi demo yang saya alami, petualangan ini membawa saya ke Museum Sejarah Alam sebagai bagian dari tahap berikutnya dari perjalanan protagonis Gwendoline.

Ide dari bab gameplay ini adalah menemukan Book of the Dead yang ditemukan di sayap Mesir museum, semua untuk membuka jalan ke luar dan mencapai area berikutnya. Dengan cara yang sangat mirip Soulslike, levelnya disusun sedemikian rupa sehingga Anda bisa menjelajahi sudut-sudut sekaligus, tetapi juga ada arah perjalanan yang jelas di mana vertikalitas masuk ke dalam persamaan. Anda mungkin perlu meluncur di atas celah dalam atau memanjat dinding sulur untuk terus maju, dan semua ini berarti pemain memiliki sedikit kebebasan dalam cara mereka mendekati eksplorasi, namun juga terjebak dalam jalur yang lebih jelas untuk terjun langsung ke dalam pertempuran dan kejutan yang direncanakan.

Tides of AnnihilationTides of Annihilation

Ketika pertarungan mulai terbentuk, Anda akan terjebak dalam gelombang warna dan animasi yang intens dan cepat, di mana idenya adalah menggabungkan gerakan pertarungan khas dengan kemampuan yang lebih mencolok yang didukung oleh ksatria Arthurian. Anda bisa menyerang dengan serangan berat atau cepat, menghindar dan menghindar, menangkis dan memblokir, sambil menambah dengan pukulan yang lebih dahsyat dan kuat dari ksatria dalam kelompok Anda. Beberapa dibuat untuk menyerang dari dekat dengan pukulan berat, sementara yang lain akan memberikan pukulan jarak jauh atau senjata dengan jangkauan lebih jauh, dan terserah Anda untuk memutuskan bagaimana menggabungkan setiap ksatria ke dalam alur Anda. Demikian pula, Anda bisa 'melengkapi' empat ksatria sekaligus, berganti-ganti pasangan secara real-time selama aksi untuk membentuk pertarungan sesuai keinginan Anda.

Ini adalah iklan:

Memang, ini bisa menjadi suite pertarungan yang cukup kompleks untuk dipahami, terutama ketika Anda terjun ke gameplay dengan persiapan atau pelatihan yang minim. Perspektif awal saya adalah bahwa pengaturan pertarungan ini pada dasarnya dibangun agar mudah dipahami untuk mengelola dasar-dasarnya sekaligus menjadi tantangan nyata untuk dikuasai, dan itu adalah pilihan desain yang saya rasa pemain akan menghargai saat mereka terus mengembangkan cerita. Ada banyak potensi dalam bagaimana suite pertarungan ini disusun, terutama mengingat memiliki banyak ciri khas dan elemen desain dari action-RPG dan Soulslike tradisional, namun tanpa kesulitan yang kejam dan menuntut yang kadang terasa seperti game ini menyesakkan. Jika saya harus membuat perbandingan, suite pertarungan Tides of Annihilation terasa mirip dengan Onimusha: Way of the Sword, hanya saja dengan gaya yang jauh lebih besar dan penekanan pada efek serta gerakan gesit.

Tides of AnnihilationTides of Annihilation

Di luar pertarungan, perlu dicatat juga Tides of Annihilation memiliki beberapa ciri khas lain dari departemen Soulslike. Ada kehadiran bercahaya di sekitar level yang menandakan item yang bisa didapat, peti untuk dibuka untuk menemukan lebih banyak harta, checkpoint yang menyerupai api unggun dan di mana 'istirahat' akan membuat musuh kecil muncul kembali, serta banyak sumber daya dan barang yang bisa didapat yang membutuhkan semacam glosarium untuk memahami tujuannya. Beberapa elemen ini adalah pilihan desain yang kurang saya sukai, tapi saya juga akan bilang Tides of Annihilation tampaknya cukup menjauh dari gelombang proyek Soulslike yang semakin banyak dengan mengurangi tingkat kesulitan yang melelahkan (kecuali Anda menginginkannya dengan menaikkan slider kesulitan) dan lebih fokus pada narasi inti serta pertarungan bos dan adegan yang berkesan.

Untuk itu, meskipun berkeliling Museum Sejarah Alam dan memecahkan beberapa teka-teki lingkungan yang agak kecil adalah pengalaman tersendiri, demo Tides of Annihilation benar-benar menemukan ritmenya saat melangkah ke Buku Orang Mati dan berhadapan langsung dengan Anubis. Dari sini, saya disuguhi pertempuran multi-tahap di Scales yang terkenal di mana tujuannya adalah menyerang dewa Mesir sekaligus menghindari serangan paling dahsyatnya, bahkan menangkis di momen-momen penting untuk menetralkan serangannya. Hasil akhirnya adalah adegan yang berkesan yang terasa sangat cocok dengan pertarungan Eikon Final Fantasy XVI, di mana kehancuran mengamuk, warna-warna menyebar di layar, dan hasil akhirnya adalah kehancuran total dan total dari Scales itu sendiri.

Tides of Annihilation

Pada titik ini, waktu saya dengan demo hampir berakhir, tetapi di beberapa saat terakhir saya mendapati diri saya terjebak dalam Buku Orang Mati di gurun Mesir yang lebih luas yang menjanjikan eksplorasi yang lebih megah. Hiu pasir menari di antara bukit pasir, reruntuhan muncul dari pasir, dan segera jelas bahwa ini sebenarnya adalah realitas alternatif saat Museum Sejarah Alam menjulang di cakrawala. Apa yang terjadi selanjutnya dan bagaimana semua ini saling terkait harus saya abaikan selama beberapa bulan ke depan hingga peluncuran, tapi jelas Eclipse Glow Games memiliki ambisi besar dengan Tides of Annihilation dan satu jam aksi ini hanyalah sekilas dari cerita yang lebih luas yang ingin dirangkai pengembang melalui proyek ini.

Di sinilah saya akhirnya menemukan Tides of Annihilation; melihat kembali demo di mana skalanya sangat besar dan ambisinya hampir tak terkendali. Game ini seharusnya lebih mudah diakses dan relevan bagi mereka yang merasa Soulslikes terlalu menuntut, tapi ini sama sekali bukan hal mudah, dengan pertarungan intens dan kompleks yang bersebelahan dengan musuh yang kejam dan beragam. Tapi yang penting adalah basis Arthurian, narasi yang berat dengan mitologi, ide unik, semua area ini membuat game ini menonjol dan meninggalkan kesan mendalam, sampai-sampai saya sangat ingin melihat lebih banyak dari Eclipse Glow Games dan pengalaman aksi mengesankan ini saat waktunya tiba.

Teks terkait



Loading next content