Gamereactor



  •   Indonesia

Log in member
Gamereactor
artikel

Tonggak sejarah yang membentuk video game saat ini (bagian 1)

Apa sebenarnya yang menyebabkan konsol saat ini terlihat dan berfungsi seperti yang mereka lakukan? Nah, sejumlah besar ide brilian, inovatif, dan halus selama periode 50 tahun...

HQ

Tidak ada keraguan bahwa Apple memiliki pengaruh lebih besar pada smartphone saat ini daripada perusahaan lain. Tidak ada keraguan juga bahwa Apple bukan yang pertama memperkenalkan smartphone. Jauh sebelum konsep ini ditemukan, ada smartphone, dan sebelum Apple meluncurkan ponselnya, saya memiliki HTC TyTn II. Itu adalah ponsel terbaik di kelasnya dengan kinerja luar biasa, keyboard geser yang nyata, GPS bawaan, dukungan Windows, dan sebagainya.

Tapi... Lebih sulit digunakan dengan ikon kecil dan berantakan dan layar membutuhkan penggunaan stylus. Jangan salah paham, saya sangat menyukai HTC TyTn II saya, tetapi itu bukan yang memimpin jalan ke depan; kehormatan itu diberikan kepada iPhone. Ini bukan tentang menjadi yang pertama, tetapi tentang melakukannya dengan yang terbaik, dan dengan pemikiran inilah saya sekarang menulis artikel ini, yaitu untuk menceritakan tentang tonggak sejarah yang mengarah pada konsol game saat ini. Tanpa ini, dunia game akan terlihat sangat berbeda hari ini - baik atau buruk.

Kartrid yang dapat diganti


(Atari 2600, 1977)
Tentu saja, kartrid ada sebelum Atari 2600, tetapi saya ingin menunjukkan lagi bahwa ini bukan tentang menjadi yang pertama, tetapi tentang melakukannya dengan benar. Magnavox Odyssey sering dianggap memiliki kartrid pertama yang dapat dipertukarkan di dunia (sebelum itu, game-game tersebut sudah terpasang), tetapi secara teknis, ini bukan kartrid ROM. Fairchild Channel F mungkin adalah kandidat terbaik, tetapi mereka dirancang dengan canggung, tidak memiliki sampul yang menarik (seringkali hanya angka) dan tidak memiliki instruksi manual yang nyata. Sebaliknya, Atari 2600 yang menetapkan standar saat ini, yang tetap berlaku selama beberapa dekade, dengan penutup yang menarik, kartrid klasik, dan manual yang menyertainya.

Tonggak sejarah yang membentuk video game saat ini (bagian 1)

Salib Kekuatan


(Famicom, 1983)
Nintendo lebih awal dengan ini, dan bahkan game Game & Watch Donkey Kong dari tahun 1982 hadir dengan d-pad kontrol klasik. Meskipun pada dasarnya sama dengan yang berakhir di pengontrol NES, dengan yang terakhir potongan-potongan itu jatuh pada tempatnya. Metode kontrol baru ditetapkan sebagai standar yang masih berlaku hingga saat ini.

Tonggak sejarah yang membentuk video game saat ini (bagian 1)
Ini adalah iklan:

Tombol L / R


(Super Nintendo, 1990)
Banyak pengontrol keluar untuk banyak konsol pada paruh kedua tahun 1980-an, termasuk perangkat 16-bit seperti Mega Drive. Mereka semua tampak seperti variasi pada NES. Sebaliknya, Nintendo yang sekali lagi mendorong batas-batas pengontrol pada tahun 1990 dengan melengkapinya dengan tombol L / R yang mudah diakses. Ini dengan cepat menjadi standar, dan enam tombol sangat unggul sehingga Sega terpaksa membuat pengontrol Mega Drive baru dengan enam tombol, tetapi menempatkan semuanya di depan daripada di atas. Baru setelah Saturnus mereka akhirnya menyerah dan mengikutinya - dan begitu juga orang lain. Sebuah standar lahir.

Tonggak sejarah yang membentuk video game saat ini (bagian 1)

Pembaca disk


(PlayStation/Saturnus, 1994)
Berikut adalah contoh lain dari sesuatu yang jelas bukan yang pertama (saya tidak dapat memisahkan kedua pemenang ini, mereka melakukannya dengan baik pada saat yang sama dan harus berbagi kemenangan), dan pada awal tahun 1988, misalnya, NEC PC Engine dirilis, dan pada tahun 1991, Mega CD datang ke Mega Drive. Selain itu, CD-ROM PC sudah mulai memantapkan dirinya pada saat ini. Namun, di dunia game, saya percaya bahwa perangkat sebelumnya lebih seperti langkah-langkah di sepanjang jalan, dan di PC, mereka biasanya menghasilkan petualangan video yang agak menyedihkan. Sebaliknya di PlayStation dan Saturnus, semua bagian jatuh pada tempatnya, lengkap dengan fitur penyimpanan yang nyaman. Standar baru lahir, dan bermain di CD tiba-tiba semudah bermain di kaset... meskipun dengan waktu pemuatan yang lebih lama.

Tonggak sejarah yang membentuk video game saat ini (bagian 1)Tonggak sejarah yang membentuk video game saat ini (bagian 1)
Ini adalah iklan:

Empat port pengontrol


(Nintendo 64, 1996)
Di era ketika kami tidak bermain online, multipemain lokal adalah norma. Ada banyak game yang mendukung empat pemain atau lebih, tetapi ini hampir selalu membutuhkan semacam adaptor multi-port mahal yang terhubung ke konsol, setelah itu Anda kemudian dapat menghubungkan lebih banyak pengontrol. Nintendo sering berada di garis depan multipemain lokal, dan mereka melakukannya saat ini juga, meluncurkan konsol pertama dengan empat port pengontrol dan menciptakan standar yang jelas (dengan pengecualian PlayStation, yang hanya memiliki dua port).

Tonggak sejarah yang membentuk video game saat ini (bagian 1)

Fitur Rumble


(Rumble Pak, 1997)
Sekali lagi, bukan yang pertama, dan kali ini di ambang tidak menjadi yang terbaik juga. Saya ragu-ragu untuk waktu yang lama dan malah mempertimbangkan untuk memberikan kehormatan ini kepada Sony dan DualShock mereka. Namun, mereka akan menerima kehormatan untuk poin berikutnya sebagai gantinya (yang pasti akan membuat seseorang kesal), jadi saya akan memberikan yang ini kepada Nintendo. Bagaimanapun, Rumble Pack mereka banyak dipasarkan dan menjadi titik awal untuk pengontrol bergetar, dengan Dreamcast menjadi satu-satunya pengecualian, memilih Puru Puru Pack sebagai gantinya.

Tonggak sejarah yang membentuk video game saat ini (bagian 1)

Tongkat analog


(PlayStation, 1997)
"Apa, Nintendo 64 dan Saturnus jauh di depan," Anda mungkin berpikir. Dan Anda benar. Tapi yang terbaik, bukan yang pertama, seperti yang saya katakan. Ada banyak solusi untuk PC bahkan sebelum itu, tetapi mereka lebih seperti joystick. Nintendo 64, di sisi lain, memiliki stik analog yang dirancang aneh yang diposisikan sedemikian rupa sehingga Anda tidak dapat lagi menjangkau tombol L dan bantalan arah, dan itu longgar dan tidak terlalu bagus. Solusi Saturnus lebih baik tetapi terasa lebih seperti bantalan arah analog. Sebaliknya, Sony dengan DualShock yang melakukannya dengan benar, dan mereka juga mengerti bahwa pengontrol membutuhkan dua. Saat itu juga, itu menjadi standar.

Tonggak sejarah yang membentuk video game saat ini (bagian 1)

Internet bawaan


(Dreamcast, 1998)
Karena sangat inovatif dengan game dan begitu berani dengan eksperimen konsol, saya menyadari bahwa hanya ada sedikit Sega dalam daftar. Mereka hanya memiliki beberapa ide yang benar-benar tertangkap, jelas. Setidaknya sampai Dreamcast. Karena ketika krisis dimulai, mereka tampaknya mulai berlari. Segala sesuatu tentang Dreamcast itu unik, tetapi mungkin yang terpenting dari semua internet bawaannya. Setiap unit memiliki modem bawaan, dan tiba-tiba era video game online telah dimulai.

Tonggak sejarah yang membentuk video game saat ini (bagian 1)

Kualitas HD


(Dreamcast, 1998)
Dreamcast lagi? Iya. Sementara semua konsol berjalan pada resolusi 480i, di mana Anda dapat sedikit meningkatkan kualitas gambar dengan kabel yang lebih baik (S-video dan RGB adalah topik hangat), Sega berinvestasi dalam VGA, yang pertama mereka lakukan di dunia konsol - dan dengan demikian dimungkinkan untuk memainkan Dreamcast dalam 480p. Saat ini, game Dreamcast masih terlihat layak (gambar Sonic Adventure yang menggambarkan ini hanya diperbesar piksel) berkat ini, dan umumnya jauh lebih baik daripada judul untuk PlayStation 2 yang lebih kuat, yang pada dasarnya menjalankan semuanya di 480i - dan dengan konsol Sony sebagai satu-satunya pengecualian nyata, jalan menuju kualitas HD telah dimulai.

Tonggak sejarah yang membentuk video game saat ini (bagian 1)

Kelanjutan di bagian kedua akan tersedia minggu depan.



Loading next content