Tonggak sejarah yang membentuk video game saat ini (bagian 2)
Kekayaan ide inovatif dan halus selama 50 tahun telah menyebabkan konsol saat ini terlihat seperti itu. Mari kita lihat tonggak terpenting...
Bagian pertama dari seri artikel ini dapat ditemukan di sini. Sekarang saatnya untuk mengatasi tonggak konsol terakhir yang telah membentuk video game saat ini.
Tidak ada keraguan bahwa Apple memiliki pengaruh lebih besar pada smartphone saat ini daripada perusahaan lain. Tidak ada keraguan juga bahwa Apple bukan yang pertama memperkenalkan smartphone. Jauh sebelum konsep itu ditemukan, ada ponsel pintar, dan sebelum Apple meluncurkan ponselnya, saya memiliki HTC TyTn II. Itu adalah ponsel terbaik di kelasnya dengan kinerja luar biasa, keyboard geser yang nyata, GPS bawaan, dukungan Windows, dan sebagainya.
Tapi... Lebih sulit digunakan dengan ikon kecil dan berantakan dan layar membutuhkan penggunaan stylus. Jangan salah paham, saya sangat menyukai HTC TyTn II saya, tetapi itu bukan yang memimpin jalan ke depan; kehormatan itu diberikan kepada iPhone. Ini bukan tentang menjadi yang pertama, tetapi tentang melakukannya dengan yang terbaik, dan dengan pemikiran inilah saya sekarang menulis artikel ini, yaitu untuk menceritakan tentang tonggak sejarah yang mengarah pada konsol game saat ini. Tanpa ini, dunia game akan terlihat sangat berbeda hari ini - baik atau buruk.
Layanan online nyata pertama
(Dreamcast, 1999)
Kami menyimpulkan artikel sebelumnya dengan Dreamcast dan akan memulai artikel ini dengan cara yang sama dengan poin ketiga. Namun, yang ini tidak begitu jelas. Bagaimanapun, layanan online sudah ada bahkan sebelum Dreamcast, dan yang paling terkenal tidak diragukan lagi adalah Xbox Live. Tapi... tidak dapat disangkal bahwa SegaNet sebenarnya memiliki sebagian besar dari apa yang ditawarkan Xbox Live, dengan lobi, browser web, game MMO, obrolan, DLC, sistem akun, dan sebagainya. Apa pun yang dikatakan Microsoft, sebagian besar diambil langsung dari apa yang telah dibuat Sega. Ini hampir merupakan kemenangan bersama, tetapi kemenangan besar dari Game Pass mendapatkan poin tersendiri sedikit lebih jauh ke bawah daftar.
Hard drive bawaan
(Xbox, 2001)
Sangat mudah untuk melupakan bahwa masuknya Microsoft ke pasar konsol sebenarnya cukup revolusioner. Hard drive internal adalah salah satu contohnya, yang berarti kita tidak perlu lagi mengacak kartu memori dan dapat memperbaiki game yang rusak. Ini adalah langkah maju yang besar, dan sejak itu, penyimpanan bawaan telah diberikan untuk konsol.
Obrolan suara
(Xbox Live, 2002)
Saya merampas keuntungan Xbox Live dari pengenalan layanan online, tetapi itu jelas akan menjadi kemenangan untuk obrolan suara. Sebelumnya, komunikasi saat bermain game terutama melalui teks tertulis, bahkan di PC. Ini diubah untuk selamanya oleh Microsoft, yang menjadikannya standar, dan sesuatu yang telah lama dikritik Nintendo karena tidak diadopsi.
Pengontrol genggam nirkabel
(Xbox 360, 2005)
Wave Bird untuk GameCube adalah pengontrol nirkabel resmi pertama yang berfungsi dengan baik. Namun, itu membutuhkan dongle dan penyesuaian saluran manual untuk mencegah gangguan sinyal. Dengan Xbox 360, ini adalah masa lalu. Pengontrol berkomunikasi dengan konsol secara otomatis, dan panel depan menunjukkan apakah Anda adalah pemain satu, dua, tiga, atau empat. Sejak itu, semua orang telah mengikuti kereta musik dengan pengontrol nirkabel dan dioda untuk menunjukkan pemain.
Prestasi
(Xbox 360, 2005)
Mudah untuk melupakan bahwa ketika PlayStation 3 dirilis 20 tahun yang lalu, tidak ada piala, dan Steam juga tidak memiliki pencapaian apa pun. Konsep ini malah diluncurkan dengan Xbox 360 pada tahun 2005 dan dengan cepat menjadi sangat populer. Itu memberikan semacam "tanda terima" untuk apa yang telah Anda lakukan dalam permainan Anda. Semua pesaing dipaksa untuk menanggapi ini dan langsung mencuri konsepnya. Dan bahkan hari ini, ada jenis tantangan yang persis sama dalam format lain yang diperkenalkan oleh Microsoft saat itu.
Kontrol gerak
(Wii, 2007)
Pengontrol yang peka terhadap gerakan sudah ada, seperti pancing Dreamcast dan ponsel Nokia 5500, dan secara teknis, Sony unggul delapan hari dengan Sixaxis. Tapi dengan Wii, semua bagian jatuh pada tempatnya, dan itu sangat revolusioner dalam desain sehingga konsol meledak dalam popularitas dan menghentikan penurunan penjualan konsol Nintendo (Super Nintendo terjual kurang dari NES, Nintendo 64 terjual lebih sedikit dari Super Nintendo, GameCube terjual lebih sedikit dari Nintendo 64). Semua orang ingin bermain Wii Sports, dan orang hampir bisa berpendapat bahwa konsep itu dibawa ke ekstrem. Namun sejak itu, game seluler yang sensitif terhadap gerakan telah menjadi hal yang diberikan bagi semua orang kecuali Microsoft.
Pintasan tangkapan layar
(PlayStation 4, 2013)
Media sosial telah menjadi sesuatu sejak lama, dan orang-orang ingin dapat berbagi gambar dari game mereka. Sony memahami hal ini dan menambahkan opsi sederhana untuk mengambil gambar, sementara Microsoft mengharuskan Anda untuk menggali menu dan Nintendo tidak peduli sama sekali (setidaknya sampai Switch). Fitur brilian dan sederhana yang sejak itu diadopsi oleh Microsoft dan Nintendo, dan juga diprioritaskan untuk layanan PC.
Layanan berlangganan
(Tiket Permainan, 2017)
Ini mungkin dimulai terutama sebagai kebutuhan untuk menawarkan sesuatu yang baru, karena penjualan Xbox One tidak benar-benar lepas landas. Game Pass diluncurkan, dan banyak yang mengangkat alis mereka ketika kemudian terungkap bahwa game baru juga akan ditambahkan. Game Pass menjadi trendsetter, dan saat ini baik Nintendo maupun Sony memiliki alternatif mereka sendiri.
Kompatibilitas mundur
(Xbox Seri X, 2020)
Banyak konsol telah menawarkan ini dalam beberapa bentuk selama bertahun-tahun, seperti halnya hampir semua perangkat keras portabel dari Nintendo. Namun, hanya dengan Xbox Series X, yang dibangun di atas Xbox One, itu benar-benar menjadi sesuatu dalam video game. Gamer tiba-tiba dapat memainkan game lama mereka dari Xbox ke Xbox 360 dan Xbox One di konsol baru mereka, dengan peningkatan teknis untuk boot. Saat ini, kami tahu bahwa Microsoft dan Sony telah menyadari bahwa tidak ada jalan mundur dari ini, dan kami sering melaporkan paten yang memungkinkan untuk memainkan judul lama untuk melestarikannya di masa depan - dan bahkan Nintendo telah bergabung dengan caranya sendiri.
Penyimpanan SSD
(PlayStation 5, 2020)
PlayStation 5 dan Xbox Series S/X dirilis hampir bersamaan, tentu saja, dan keduanya memiliki SSD. Namun, saya memberikan kemenangan ini kepada Sony. Solusi mereka, dengan SSD yang lebih cepat dan, di atas segalanya, standar yang relatif mudah diganti dengan uang lebih sedikit daripada yang setara dengan Microsoft, dapat dilihat sebagai standar emas untuk masa depan.









