Gamereactor



  •   Indonesia

Log in member
Gamereactor
berita
Assassin's Creed: Black Flag Resynced

Ubisoft Anvil Arsitek mesin berbicara tentang penggunaan AI dalam pengembangan game: "It sangat masuk akal"

Meskipun Nicolas Lopez mengakui bahwa untuk area di luar grafis, "itu sedikit kurang alami."

HQ

Seringkali ada diskusi publik yang sangat fluktuatif seputar kecerdasan buatan dan bagaimana teknologi tersebut digunakan dalam pembuatan proyek artistik, termasuk video game. Sementara beberapa dengan tegas menentang penggunaan teknologi dalam video game, yang lain lebih terbuka untuk mengeksplorasi bagaimana teknologi itu dapat digunakan. Dan ada cara AI dapat digunakan dengan cara yang sangat bermanfaat, terutama dalam elemen ilmu komputer yang kompleks dan kompleks dari produksi game.

Untuk tujuan ini, kami baru-baru ini berbicara dengan Nicolas Lopez dari Ubisoft, yang dikenal sebagai arsitek di Anvil Engine yang menggerakkan banyak judul penerbit, paling tidak seri Assassin's Creed. Selanjutnya akan dimasukkan melalui dering dengan Assassin's Creed: Black Flag Resynced, dan dengan pemikiran itu, kami memilih pikiran Lopez tentang bagaimana AI dapat digunakan secara produktif.

Lopez menjelaskan, dengan cara yang belum sempurna, beberapa cara AI digunakan untuk meningkatkan teknologi Anvil Engine.

"Jadi dalam grafik komputer, kami memiliki banyak teknik yang sebenarnya stochastic. Apa yang dimaksud dengan stokastik? Artinya, itu didasarkan pada pengambilan sampel. Persis seperti yang kami lakukan untuk penerangan global. Kami mengambil beberapa poin kecil ke mana-mana, dan kami mencoba memahami apa artinya, dan kami membuat pencahayaan. Dan inilah yang dilakukan AI. Itu hal yang sama. Jadi itulah sebabnya ketika saya melihat AI, saya melihat cara untuk mengambil semua titik pencahayaan ini, menggabungkannya bersama-sama, dan memiliki formula ajaib yang memberi tahu saya apa itu. Itu sama. Itulah yang kami sebut pengambilan sampel stokastik."

Dia melanjutkan dengan mengungkapkan lebih lanjut bahwa untuk grafik komputer, AI cocok secara alami, tetapi itu bukan solusi lengkap untuk semua elemen pengembangan game.

"Jadi ini, dalam grafik komputer, sebenarnya sangat alami. Ini juga yang kami sebut integrasi Monte Carlo, jika Anda ingat pelajaran sekolah menengah Anda. Dan demikian juga berlaku untuk banyak hal dalam grafik komputer. Selebihnya, ini sedikit kurang alami, dan kita harus mengeksplorasi apa yang bisa kita lakukan dengannya. Tapi bagi saya, itu sangat masuk akal."

Menurut Anda, bagaimana lagi AI harus digunakan untuk meningkatkan video game? Atau apakah Anda sangat menentang teknologi yang digunakan dalam produksi game?

HQ

Post ini memiliki tag:

Eksklusif

Teks terkait



Loading next content