Indonesia
Gamereactor
review
Halo Infinite

Ulasan Halo Infinite (Campaign)

343 Industries berusaha memastikan posisinya sebagai penjaga yang berhak atas Master Chief, dan Infinite adalah usaha maksimal mereka untuk membuktikannya.

HQ

Meski nampaknya sudah agak klise sekarang, tetap menakjubkan membayangkan bagaimana beberapa tahun terakhir berlangsung dalam 343 Industries. Meski sukses dalam beberapa hal seperti Halo: The Master Chief Collection nan ambisius, bisa juga disebutkan bahwa mereka, setidaknya di mata penggemar setianya, lebih banyak tersandung ketimbang berlari mulus. Benar atau tidak, sepertinya bagi banyak penggemar berat Halo 343 Industries bukanlah penjaga yang baik untuk nama besar ini. Bukan ajudan yang bisa dipercaya, dan karena itu Halo Infinite benar-benar harus harus sukses.

Ketika gameplay penuhnya diumumkan, kita akhirnya bisa melihat hasil dari belasan, puluhan juta dolar dana pengembangan yang dikucurkan oleh Microsoft untuk engine grafik Slipspace mereka. Hasilnya, meh. Meski tidak semua kritik keras yang dilayangkan penggemar layak mereka terima, kamu tetap tidak bisa menghiraukan kekecewaan dari penggemar yang begitu vokal. 343 menerima kekalahan mereka dan kembali lagi ke awal dan harus menelan hujan meme selama 10 bulan berikutnya.

Sekali lagi, akan menarik menonton dari balik dinding 343 selama beberapa tahun ini karena perjalanan mereka sebagai sebuah studio game berpusat di sini. Untuk Halo Infinite. Beban yang ditopang oleh judul ini, dan studio ini, begitu besar. Ekspektasi pemain sudah jelas dan tinggal apakah 343 bisa membalikkan semuanya dan membuktikan bahwa mereka sungguh penjaga yang berhak untuk memegang warisan nama besar sang Chief. Saatnya kita melihat hasilnya.

HQ
Ini adalah iklan:

Ulasan ini khusus membahas porsi cerita utama Halo Infinite (fitur multiplayer akan dibahas terpisah). Dari awal, misi utamanya mendobrak tradisi dalam banyak aspek penting. Kita perlu menjelaskan ini lebih dulu. Pertama, misi-misinya tidak linear sama sekali. Meski sang Chief memang dikirim dalam berbagai misi terpisah dan linear dalam dunia Zeta Halo, dia melintasi dan menjelajahi dunia yang lumayan terbuka dari satu misi ke misi lain. Game ini juga menawarkan fitur-fitur open world yang umum ditemukan, misalnya pembebasan tawanan UNSC, mengambil alih FOB (Flight Operations Buildings), dan menghancurkan infrastruktur semacam gudang senjata, markas, dan pabrik misil. Selain itu, ada Spartan Core yang bisa ditemukan untuk meningkatkan perlengkapan Chief ala-ala RPG. Ada pula setidaknya selusin bos kecil untuk dilawan.

Jadi meski pengalaman menjelajahi instalasi Forerunner, memborbardir musuh dengan senjata ikonik seperti MR40 dan Needler dan menerima informasi tambahan soal cincin-cincin Halo, nasib Cortana, atau rencana para Banished untuk Zeta masih seperti sebelumnya, pengalaman di sekitar Core dikembangkan cukup luas.

Semua perubahan ini mengarah pada sesuatu yang positif. Dunia Zeta Halo diciptakan dengan indah dan meskipun variasi visualnya tidak sebanyak game open world biasanya, bentang gunung, jumlah hewan liar, dan horison yang cukup jauh menghadirkan pemandangan yang memukau dan ruang bermain yang seru. Selain itu, FOB memberimu kesempatan memunculkan kendaraan-kendaraan khusus dan kamu bisa memilih senjata yang paling tepat untuk dipakai, yang berarti kamu punya kebebasan untuk menentukan bagaimana menyelesaikan sebuah tugas. Ragam kemampuan yang dibawa dari judul terdahulu, mulai dari Thrusters, Shield Wall, berbagai granat, dan pembaharuan untuk Mjolnir, sampai Grappleshot yang luar biasa, dan berbagai konten menarik lainnya yang bisa dimainkan tanpa memajukan cerita adalah perubahan yang menyenangkan.

Halo Infinite
Ini adalah iklan:

Ini bukan berarti loncatan dari desain misi linear ke dunia yang lebih terbuka mulus tanpa cacat. Banyak pemain mungkin merasa kegiatan yang bisa dilakukan ukup biasa-biasa saja, dalam artian tidak menambah banyak dari standar campuran target bernilai tinggi, operasi penyelamatan, dan penyerbuan markas. Kalau saya bilang, alasan untuk menyelesaikan misi-misi tambahan ini masuk akal secara naratif dan ada kepuasan sendiri melihat pengaruh UNSC berkembang di Zeta Halo karena menyelamatkan prajurit, mengambil laih FOB, dan melemahkan markas musuh meningkatkan jumlah prajurit patroli di jalanan sekaligus meningkatkan kekuatanmu bila kamu perlu memanfaatkannya. Tapi ya...rasanya itu-itu saja. Infinite bisa saja menggunakan konten tambahan yang berbeda dalam perkenalan barunya ke dunia Halo.

Selain itu, Halo Infinite tetap menjadi FPS paling kokoh dan optimal baru-baru ini. Semua senjata (sekitar 22 jenis) yang ditawarkan oleh game ini adalah pilihan dan desain cermat dan alur pertarungannya mulus nan memuaskan. Membidik beberapa musuh dari jauh lalu berpindah ke pertarungan jarak dekat, kemudian melempar kait ke area yang lebih tinggi, dilanjutkan lemparan granat, merampas kaleng bensin dan melemparkannya ke musuh yang berlari ke arahmu - ada perasaan pencapaian, penuh gaya Halo yang terasa wajar secara fisika tapi tetap keren habis-habisan. 343 berhasil mewujudkan semuanya. Ini adalah game yang berhasil membuat game FPS lain terasa tidak sekokoh ini, tidak sememuaskan ini, tidak sejadi ini. Game ini sepenuhnya menunjukkan bahwa yang berpengaruh bukan jumlah mekanik yang bisa diakses pemain, tapi bagaimana mereka bisa menggabungkan semuanya dalam serangkaian aksi yang terasa direncanakan.

HQ

Secara naratif, 343 melanjutkan arahan dari game-game sebelumnya yang dirilis sebelum studio ini dimulai. Game ini memang meninggalkan beberapa karakter yang tidak perlu seperti Spartan Locke, Blue Team, Lasky, bahkan Dr. Halsey. Meski ada beberapa karakter yang diperkenalkan ulang satu persatu, beberapa harus puas disebut saja dalam percakapan suara. Hasilnya, ceritanya terkesan lebih ramping dan fokus pada potongan cerita tertentu. Yang saya maksud melanjutkan arahan sebelumnya adalah dalam artian ceritanya masih menyentuh hubungan Cortana dan Chief yang meski palsu tetap penuh kasih sayang. Pusat utama cerita ada pada Chief yang digambarkan sebagai orang yang makin lelah bertarung, tapi juga mulai merasakan efek bertarung demi hidup berulang-ulang kali. Ceritanya ditulis dengan baik, disampaikan dengan tempo yang pas, dan diisi dengan berbagai puntiran, tapi masih senada dengan judul-judul sebelumnya. Ini berarti kamu akan menemukan musuh baru selain para Banished, dijejali istilah-istilah tidak jelas semacam "The Endless", "The Forge", dan "The Key", dan siap-siap juga kalau awalnya kamu tidak paham apa yang terjadi. Ini masih Halo, dan masih bagus juga.

Kualitas produksinya benar-benar di atas awan. Ini menambah tinggi efektivitasnya dalam menyiapkan mood latar belakangnya. Meskipun engine Slipspace bukan raksasa yang akan menelan semua engine lain yang digunakan saat ini, perangkat lunak ini lumayan optimal, menawarkan jarak pandang yang luar biasa, gameplay mulus, dan cutscene serta efek visual yang layak. Halo Infinite lebih wah dari segi skala ketimbang detil, tapi saya bisa bilang bahwa game ini indah dan mulus. Komposer Gareth Coker berhasil membuat sesuatu yang istimewa dalam dunia musik Halo dengan suara drum menggelegar, biola lirih, dan elektronika berdentum-dentum. Hasilnya lumayan menembus sukma.

Ya, menarik sekali kalau bisa mengintip dari balik dinding 343 Industries beberapa tahun ini karena mereka tahu bahwa game ini, Halo Infinite, adalah segalanya kalau mereka masih mau dikenal sebagai penjaga yang berhak atas warisan nama franchise ini. Mungkin sudah ratusan, bahkan milyaran dolar dan bertahun-tahun waktu yang habis. Di sinilah kita sekarang. Halo Infinite adalah bukti kesuksesan, usaha pengembangan yang penuh keberanian, dan sekuel yang layak dalam serial yang benar-benar layak mendapatkannya. Meski fitur dunia terbukanya tidak istimewa untuk sebagian pemain, semoga tempo yang tepat, kisah menyentuh, gameplay kokoh, dan estetika yang efektif dapat mengingatkan para pemain bahwa Halo sudah berada di tangan yang tepat.

Halo InfiniteHalo InfiniteHalo Infinite
Halo InfiniteHalo Infinite
09 Gamereactor Indonesia
9 / 10
+
Penceritaan yang efisien, gameplay yang efisien, dunia fantastis, pertarungan mulus, sistem yang fleksibel.
-
Beberapa kegiatan open-world bisa dibuat lebih berbeda.
overall score
ini adalah skor dari jaringan kami. Bagaimana dengan kamu? Skor jaringan adalah rata-rata dari skor setiap negara

Teks terkait

0
Halo Infinite (Campaign)Score

Halo Infinite (Campaign)

REVIEW. Ditulis oleh Magnus Groth-Andersen

343 Industries tengah ingin memantapkan dirinya sebagai penjaga Master Chief yang handal, dan Infinite adalah usaha mati-matian mereka untuk mencapainya.

0
Ulasan Halo Infinite (Campaign)Score

Ulasan Halo Infinite (Campaign)

REVIEW. Ditulis oleh Magnus Groth-Andersen

343 Industries berusaha memastikan posisinya sebagai penjaga yang berhak atas Master Chief, dan Infinite adalah usaha maksimal mereka untuk membuktikannya.



Loading next content