Indonesia
Gamereactor
berita
Amnesia: The Bunker

Video Amnesia: The Bunker menunjukkan kebebasan, aksesibilitas, dan pemutaran ulang pemain

Frictional Games telah mengambil inspirasi dari sim imersif, game dengan kesulitan dinamis, dan rogue-like.

HQ

Fredrik Olsson sayangnya memiliki kabar buruk tentang Amnesia: The Bunker ketika dia melangkah di depan kamera awal bulan ini. Untungnya tidak demikian halnya hari ini. Justru sebaliknya.

Frictional Games telah merilis video baru di mana Olsson memamerkan dan menjelaskan tiga aspek kunci dari Amnesia: The Bunker. Yang pertama adalah eksperimen. Ini pada dasarnya adalah apa yang telah dibicarakan studio sejak awal, karena bagaimana entri dalam waralaba ini akan lebih seperti sim imersif di mana kita akan dapat menggabungkan dan melakukan hal-hal yang akan bereaksi secara realistis. Lalu ada kesulitan. Pilihan ini akan sangat sederhana saat peluncuran dengan hanya memungkinkan kita untuk memilih antara mudah, sedang dan keras, di mana masing-masing menyesuaikan berapa lama generator akan bertahan, seberapa agresif monster itu, jumlah poin penyelamatan dan semacamnya. Kami akan mendapatkan lebih banyak opsi setelah peluncuran berkat pembaruan yang mencakup kesulitan yang lebih tinggi dan mode khusus. Akhirnya, ada replayability, di mana Olsson menjelaskan bahwa monster, sumber daya, penempatan item, kode, dan lainnya akan berbeda setiap kali bermain.

Itu berakhir dengan mengulangi Amnesia: The Bunker akan diluncurkan pada 6 Juni, jadi tidak ada lagi penundaan.

HQ
Amnesia: The Bunker

Teks terkait

0
Amnesia: The BunkerScore

Amnesia: The Bunker

REVIEW. Ditulis oleh Patrik Severin

Patrick telah mengambil mesin waktu kembali ke Perang Dunia Pertama, di mana kengerian yang dia alami di sana bukanlah perang, tetapi sesuatu yang berkeliaran, menghindari lampu parit yang ditinggalkan dan memilihnya sebagai mangsanya ....



Loading next content