Indonesia
Gamereactor
Videos
The Occultist
HQ

The Occultist - Wawancara David Lorenzo Gamepolis 22

CEO dan pemimpin kreatif Pentakill Studios berbicara kepada kami melalui premis menyeramkan di balik kengerian bertahan hidup orang pertama yang menakjubkan dan jalan ke depan hingga selesai.

Audio transcriptions

"Hai teman-teman Gamereactor, kami berada di Gamepolis di Málaga, di area Indie, untuk melihat salah satu sensasi Indie tahun ini, yaitu The Occultist.
Yang seperti, Anda tahu, seperti The Mentalist, tapi dengan cara yang menyeramkan. Saya tidak tahu apakah itu definisi yang tepat. Terima kasih telah bergabung dengan kami, David.
Terima kasih atas ketertarikannya pada kami. Bisa dikatakan, ya, bagi kami The Occultist adalah orang yang mampu berinteraksi dengan apa yang kita sebut sebagai dunia lain, realitas lain, berhubungan dengan makhluk halus, hantu."

"Orang yang, cara hidupnya adalah melakukan ritual-ritual berdasarkan budaya dan agama yang berbeda, dan ya, bisa dikatakan demikian. Itu definisi yang bagus.
Seperti The Mentalist, tapi dengan cara yang menyeramkan, oke. Mengapa Anda mengatakan semua orang membicarakannya? Saya tidak tahu apakah Anda tahu itu, tapi Anda tahu, semua orang seperti, Anda pergi melihat The Occultist, meskipun permainannya masih sangat awal.
Ini masih dalam tahap yang sangat awal, itu benar sekali, tapi saya pikir kami melakukannya dengan cara yang baik. Kami mengurus semua hal dalam game ini, mulai dari visualisasi, grafis, musik, suara, animasi, jadi keseluruhan produknya, menurut saya ini adalah hal yang keren."

"Saya harus mengatakan bahwa grafisnya sudah terlihat sangat bagus, tapi Anda telah memberikan pengenalan singkat tentang game ini, tapi sekarang mari kita fokus pada konsep permainan itu sendiri. Apa yang akan kita lakukan saat menjelajahi dunia The Occultist dari sudut pandang orang pertama?
Ya, saya rasa ada dua hal penting. Yang pertama, hal pertama adalah pendulum. Saya pikir ini adalah hal yang berbeda dari video game horor lainnya. Kami memiliki lima mekanisme unik yang mengelilingi pendulum.
Kami tidak ingin bertarung melawan musuh, mekanismenya hanya untuk mengetahui lebih banyak tentang permainan dan hal kedua yang juga terkait adalah narasinya. Saya pikir kami memiliki naskah yang bagus dan keren dan juga orisinil di balik game ini dan itulah yang kami ingin pemain ketahui, untuk mengetahui cerita di baliknya."

"Menurut Anda, bagaimana keseimbangan antara aksi dan narasi? Karena ketika kami mengobrol sebelum wawancara, kami juga membandingkannya dengan What Remains of Edith Fiennes dan juga dengan Resident Evil 7, dll. Jadi, menurut Anda, mana yang lebih seimbang?
Ya, mungkin 50-50. Ketika orang bertanya game seperti apa yang ingin Anda buat, kami bilang kami ingin membuat game horor Witcher. Kami menyukai game Resident Evil, tetapi kami telah menjelaskan bahwa kami tidak ingin ada zombie atau senjata.
Ada studio-studio keren yang membuat video game dengan zombie dan kami tidak ingin bersaing dengan mereka, jadi kami mengganti musuh kami dengan hantu, hantu, dan roh. Ya, saya pikir itu adalah temanya."

"Bagaimana status game tersebut saat ini? Kapan kalian ingin merilisnya dan apa yang sedang diuji oleh para pemain saat ini?
Hari ini kami menampilkan demo sekitar 15% dari game ini, tapi sebenarnya kami sudah mengembangkan 20% dari game ini dan diharapkan bisa dirilis pada kuartal pertama 2024.
Apa yang bisa Anda ceritakan tentang teknologi yang kalian gunakan? Apakah Unreal, Unity? Kelihatannya sangat halus dan saya pikir Anda menjalankannya di PC di sini."

"Ketika kami memulai, kami selalu bekerja dengan Unity, tetapi jika kami ingin mencapai visualisasi yang kami inginkan, kami telah menetapkan bahwa kami harus menggunakan Unreal Engine.
Sekarang demo ini menggunakan Unreal Engine 5 dan kami sedang mengerjakannya untuk PC, tetapi game ini juga sedang dikembangkan untuk PlayStation 5 dan Xbox Series X."

Interview

Lebih banyak

Video

Lebih banyak

Trailer Film

Lebih banyak

Trailer

Lebih banyak

Event

Lebih banyak