Indonesia
Gamereactor
Videos
The Callisto Protocol
HQ

The Callisto Protocol - Berbicara teknologi, usaha, dan kreativitas di Striking Distance Spanyol

Dalam wawancara ini kami duduk dengan CEO & direktur kreatif Glen Schofield dan dengan direktur teknik kreatif & manajer umum SDS Spanyol Jorge Jiménez di kantor baru mereka di Zaragoza untuk mempelajari lebih lanjut tentang permainan yang dimaksudkan untuk menetapkan standar baru untuk horor bertahan hidup.

Audio transcriptions

"Kami telah melakukan perjalanan dengan jarak yang tidak terlalu jauh untuk mengunjungi orang-orang di SDS di kantor baru mereka di Spanyol dan sangat menyenangkan berada di sini. Saya telah memainkan permainannya dan saya sangat menantikannya untuk berbicara tentang permainan itu sendiri, tetapi pertama-tama saya ingin bertanya tentang operasi ini, tentang bagaimana kolaborasi ini bisa terjadi dan apa peran Anda dalam jarak dekat operasi? Jadi ini kembali ke masa di mana kami bekerja sama di masa lalu dan kami mengerjakan Call of Duty dan kami menciptakan hubungan yang sangat baik saat itu. Jadi selama bertahun-tahun Saya berkesempatan untuk mengerjakan banyak game dengan Glen dan mendorong teknologi ke depan dan setelah ini studio kebetulan dibuat, itu adalah langkah yang sangat alami bagi saya untuk mengikuti menjadi horor penggemar saya sendiri dan sangat menyukai game-game semacam ini. Dan ketika Anda mulai membuat game ini, Anda ingin untuk menetapkan standar baru untuk horor bertahan hidup dan Anda ingin menjadikannya yang paling menakutkan sehingga jauh. Permainan ini hampir selesai sekarang, apakah Anda merasa bahwa Anda telah mencapai tujuan itu, tujuan itu?
Saya rasa ini cukup menakutkan. Saya harus memberitahu Anda bahwa ini sulit, sulit untuk bisa mengatakan, oh, hei, saya dapat takut lagi karena Anda baru saja melihatnya selama tiga tahun tapi saya sangat puas dengan permainan. Saya pikir kami telah mencapai tujuan kami di dalamnya dan yang terpenting adalah mengaturnya terpisah dari permainan lain yang dibandingkan dan itu adalah masalah besar. Jadi saya percaya bahwa kami telah melakukan itu juga. Apakah Anda takut orang-orang merasa tertekan, oh, astaga, saya tidak akan menjadi sekreatif itu, saya tidak bisa menemukan cara baru untuk melakukan hal ini? Tidak, karena kita kami semacam membuang Anda ke dalam permainan dan di tingkat ketiga jadi kami memberi Anda segalanya di dan Anda bahkan belum menggunakan siluman tetapi kami kami memberi Anda segalanya dengan benar tetapi Anda akan memiliki telah memperkenalkan hal ini sehingga Anda memiliki banyak waktu untuk mempelajarinya."

"Kemudian seiring berjalannya permainan, Anda dapat mulai meningkatkan senjata dan mendapatkan yang baru, apakah Anda menginginkannya dan jadi kami memberi Anda kesempatan untuk belajar dan menyesuaikan diri dan berlatih sehingga tidak, bukan itu setelah beberapa saat Anda akan Anda akan tahu hal ini begitu banyak Anda akan menjadi seperti tidak wajar. Satu hal yang mengejutkan saya adalah bagaimana kalian menyelesaikan game triple A dalam tiga tahun melalui pandemi dengan semua pekerjaan jarak jauh, semua masalah yang telah kita lihat dengan studio lain ini adalah studio baru, ini adalah teknologi baru yang kalian tambahkan, yang ini untuk kalian berdua telah mengerjakannya di parade. Jadi menurut saya, bagian kuncinya adalah kolaborasi yang tepat dan memiliki komunikasi yang sangat erat di antara tim dan terutama ketika Anda bekerja dari rumah, saya berpikir sangat penting untuk tetap dekat dan menjaga arus informasi tetap berjalan, jadi saya pikir bagi saya itu mungkin adalah bagian yang paling penting yang membuat hal ini bisa terjadi."

"Ya, Anda tahu itu sulit untuk diketahui karena kami hanya terus melakukan hal kami dan kami tidak tahu apa yang lain apa studio lain apa apa apa apa yang terjadi tetapi ketika kemudian mereka mulai menjadi terlambat kemudian dan kemudian Anda tahu kemudian saya melihat kembali ke tim dan bagaimana semua orang berkolaborasi dan bekerja bersama-sama dengan cukup cepat sehingga ketika Anda pergi oh man ini agak unik tapi ya kami pergi dari seperti seperti satu dua orang IT untuk seperti tim yang tepat yang harus melakukan perjalanan ke seluruh dan mengatur peralatan kami, kami menyiapkan server di Las Vegas, kami memiliki orang-orang di 17 negara bagian, tiga negara yang kami lakukan adalah mencoba membuat orang-orang yang mengerjakan game ini merasa nyaman mendapatkan peralatan mereka dengan cepat sehingga mereka bisa, Anda tahu, mengerjakan permainan dan sebanyak mungkin Anda dapat memungkinkan mereka untuk hanya melakukan hal mereka, Anda tahu mereka itulah yang mereka lakukan dan mereka sangat bergairah tentang permainan. Sedikit teknis, saya sangat menyukai presentasi Anda dan hasilnya karena saya telah bermain dan saya suka semua pencahayaan yang ditelusuri sinar dan tekstur dan semua yang Anda jelaskan sebelumnya, jadi tolong beritahu pemirsa kami sedikit lebih banyak tentang bagaimana kalian mencoba untuk semacam berevolusi ke apa yang berikutnya setelah Unreal Engine 4 tetapi tidak mendasarkan teknologi Anda pada Unreal Engine 5 tetapi pada 4 tetapi dengan evolusi Anda sendiri dan pengembangan Anda sendiri."

"Ini seperti jenis permainan yang berbeda membutuhkan jenis teknologi yang berbeda pula, benar dan tepat.
dalam kasus kami, permainan kami benar-benar intim adalah kami memiliki banyak koridor pintu tertutup, Anda tahu area dan itu membuat pilihan yang berbeda sehingga dalam kasus kami, kami ingin memperhatikan daripada dinamika pencahayaan, kami ingin memberikan banyak perhatian pada keseluruhan realistis yang akan terjadi."

"itu akan dianggap benar dan dan pilihan yang telah Anda buat secara teknis mereka berubah secara radikal jadi kami memilih arah yang sangat berbeda yang memungkinkan kami untuk menciptakan horor yang lebih unik pengalaman melalui bayangan dan pantulan yang akan cukup akurat seperti bagi saya jika seseorang akan bertanya kepada saya seperti apa apa arti next gen bagi saya next gen adalah kemampuan untuk memiliki semua jumlah yang sangat besar dari cahaya yang kita miliki untuk semua dari mereka untuk menjadi bayangan dan untuk semua mereka menjadi akurat dan untuk itu satu-satunya cara adalah dengan menggunakan pelacakan sinar. Dan wajah-wajah secara khusus terlihat sangat bagus dan berbicara tentang wajah, satu kejutan dari trailer terbaru ini adalah Karen Fukuhara. Jadi tolong ceritakan sedikit tentang cerita ini tentang bagaimana kalian ingin memiliki dia dalam pemeran dan apa artinya bagi Anda dan untuk cerita dan untuk para penggemar. Baiklah, tepat sekali di waktu Anda tahu Boys baru saja keluar tapi saya pikir seluruh musim sudah keluar pada saat itu dan banyak penggemar yang saya pikir karakternya baru saja datang pada ya ya hanya jenis dibuat kemunculannya di beberapa film tapi kami juga melihatnya di Suicide Squad jadi kami seperti oke kita perlu kita ingin aktris yang sedang naik daun, Anda tahu, yang terlihat dan bertindak agak bisa agak tangguh namun Anda tahu menjadi tantangan bagi Josh dan dia adalah setiap bagian dari karakter itu dan Saya sangat senang kami memilihnya karena chemistry dan non chemistry mereka di layar benar-benar membantu cerita. Kembali ke teknologi, apa yang bisa Anda ceritakan tentang perangkat keras dan kinerja Saya sudah bermain di PS5, kelihatannya bagus, saya tidak tahu tentang FPS yang Anda bidik dan apa yang dapat Anda ceritakan tentang bekerja dengan tiga jenis perangkat keras yang berbeda dengan semua yang kalian miliki kembangkan di atas UE4? Jadi ini sangat menantang karena mereka biasanya Anda mungkin harus khawatir tentang dua platform saat ini, kami harus khawatir tentang pratinjau generasi berikutnya dan semua konsol rasa yang banyak dari mereka dan Anda harus memastikan bahwa permainan akan berjalan dengan baik pada semuanya dan saya pikir bagi kami, kami juga ingin memberikan pengalaman yang baik kepada pengguna dan membuatnya memilih cara yang dia inginkan untuk bermain jadi dalam konteks itu kami memiliki dua opsi yang akan kami lakukan untuk memiliki mode kesetiaan yang merupakan tempat Anda akan dapat bermain dengan semua lonceng dan peluit yang kami jelaskan hari ini menelusuri kembali bayangan menelusuri kembali tembus cahaya pembiasan semua ini efek akan tersedia di sana dengan kualitas tertinggi dan kemudian kita akan memiliki mode lain yang akan menjadi mode kinerja di mana orang akan dapat bermain di 60 frame per detik menggunakan teknik yang lebih tradisional tetapi memiliki pengalaman yang lebih halus sehingga kami mencoba pada dasarnya membuat semua gamer untuk dapat memilih cara mereka ingin memainkan game kami tergantung pada profil mereka, saya ingin yang sedikit lebih pribadi untuk Anda, Anda adalah seorang seniman, jadi kami telah telah berbicara tentang teknologi cukup tentang teknologi Anda seorang seniman sendiri saya sudah melihat-lihat Anda pada gambar Anda lukisan Anda karikatur Anda dan dan semua hal-hal yang Anda lakukan dapat kita menemukan semacam anggukan untuk seni Anda dalam permainan Anda tahu hanya dalam fakta bahwa eh saya digunakan untuk menjadi seorang seniman fiksi ilmiah saya tidak melakukan itu dalam waktu yang lama um tapi eh entah bagaimana Aku uh aku menyimpan lukisanku dan dan dan hal-hal 2d eh terpisah dari um eh permainan yang aku buat aku benar-benar melakukan itu hanya dua bentuk seni yang berbeda bagi saya dua cara berpikir yang berbeda sehingga um tidak, saya akan melakukan seni saya untuk menghasilkan ide untuk permainan saya sehingga mereka bekerja eh bersama-sama tapi eh mereka tidak milik bersama Anda telah melihatnya jadi ya um eh tapi terima kasih untuk membawa bahwa sampai jadi um ya um berbicara tentang Anda tahu hal-hal yang terpecah dan tidak tidak terkait sama sekali kalian mengumumkan bahwa ini tidak lagi bagian dari alam semesta pub g awal tahun ini tetapi kita mungkin bisa menemukan beberapa kejutan bisakah Anda memberi tahu tentang apa yang bisa diharapkan para pemain dalam hal ini, ya, Anda tahu itu tidak akan menjadi uh itu tidak akan terbuka belum um itu mungkin butuh uh sedikit waktu bagi orang untuk untuk eh mengambil beberapa hal-hal um tapi um kami terus kami terus beberapa pengetahuan di sana Anda tahu kami mengangguk ke eh pub g pria Anda tahu yeah juga jadi dengan kalisto hampir keluar dari pintu dan um studio baru di sini dan tim yang Anda berbicara tentang apa yang bisa kami harapkan dari kalian berikutnya eh beberapa game eh genre yang sama yang Anda inginkan mencoba sesuatu yang baru apa yang bisa Anda ceritakan tentang apa yang berikutnya baiklah um kita akan duduk dan melakukan eh beberapa perencanaan ehm kita tidak punya banyak waktu tapi eh secara pribadi ehm kau tahu aku akan berharap bahwa kita bisa kita bisa membuat sekuel um kita harus berbicara dengan krafton tentang hal itu dan dan Ini akan membutuhkan waktu untuk memikirkan semua itu, um, saya ingin studio berkembang dengan benar jika di masa depan um kami membuat dua game, saya ingin sekali melakukan itu dan uh pasti bagian dari rencana saya adalah mengembangkan uh spanyol eh sebenarnya tahun ini saya ingin itu menjadi dua kali lipat setidaknya um kami benar-benar ingin eh eh zaragoza menjadi tempat berkembang biak bagi para insinyur dan seniman hebat, kami ingin orang-orang tahu bahwa ini adalah ini adalah magnet untuk yang terbaik di eropa sempurna baiklah baiklah eh dan yang terakhir ini adalah peregangan terakhir tentu saja eh permainan akan dirilis pada bulan desember kau banyak bekerja ada beberapa kontroversi tentang berapa banyak yang harus dikerjakan di peregangan terakhir jadi saya hanya ingin bertanya bagaimana perasaan Anda bagaimana perasaan tim baik di sini di Spanyol maupun di studio dan tim lain yang Anda miliki di seluruh Amerika Serikat dan bagaimana semuanya terlihat di final ini peregangan untuk Anda berdua ya Anda tahu um eh lihat saya berterima kasih kepada tim pemogokan tim kecil orang yang telah bekerja keras dan uh um i eh saya selalu berterima kasih kepada tim saya seseorang yang bekerja keras untuk Anda Anda ingin berterima kasih kepada mereka, Anda harus berterima kasih kepada mereka, benar, um, itu menimbulkan lebih banyak kontroversi daripada yang saya pikir dan um tapi dalam retrospeksi benar um jika saya bisa menjadi lebih baik kita akan menjadi lebih baik dan eh jika ini bisa menjadi katalisator untuk perubahan um maka itu akan menjadi katalisator untuk perubahan kita eh lihat karir saya telah di dalam krisis aku benci itu aku tidak ingin melakukannya um aku tidak ingin tim saya lakukan itu um kami telah begitu baik kami benar-benar memiliki bahwa kami memenangkan salah satu tempat terbaik untuk bekerja di industri video game tahun ini jadi um saya ingin memenangkannya setiap tahun kan dan um dan sebagainya tidak, itu bukan sesuatu yang kami yakini, um, kami mengizinkan orang memilih untuk bekerja di rumah dan kami memiliki lebih dari 150 orang bekerja di rumah sekarang dan eh di seluruh negeri di seluruh dunia dan eh Anda tahu jika mereka dapat menghabiskan waktu dengan keluarga mereka bahwa itulah yang kami ingin sesuatu untuk ditambahkan sekarang bahwa kalian memiliki kantor baru yang luar biasa ini, saya pikir seperti yang Anda lihat, seperti yang mereka katakan banyak energi positif di sini semua orang eh saya pikir ini benar-benar bahagia dan mereka benar-benar senang melihat permainan ini keluar dari pintu dan dan saya pikir itu berbicara untuk dirinya sendiri tentang Anda tahu Anda tahu apa apa yang telah kami lakukan selama tiga tahun terakhir dan kami benar-benar sangat menantikannya untuk bermain penuh di bulan Desember jadi terima kasih banyak atas waktunya kantor baru yang indah selamat bekerja dan nikmati game ini saat dirilis, terima kasih terima kasih dan terima kasih kepada para penggemar ya kami sangat menghargai para penggemar dan eh Anda tahu semoga Anda juga menikmati permainannya tepuk tangan"

Interview

Lebih banyak

Video

Lebih banyak

Trailer Film

Lebih banyak

Trailer

Lebih banyak

Event

Lebih banyak