Indonesia
Gamereactor
Videos
HQ

Berbicara tentang video game "tujuan sendiri" dan adegan indie baru dengan Rami Ismail di Gamelab Tenerife

Wawancara terakhir kami di Tenerife saat matahari terbenam dan langit berubah menjadi ungu adalah dengan seorang kenalan lama Gamereactor, Rami Ismail. Pengembang, pembicara, dan duta indie menganalisis bagaimana dunia telah berubah dalam beberapa tahun terakhir dan dampaknya terhadap video game, sambil juga menyentuh transisi dari pengembang tingkat junior ke menengah, negara-negara Eropa yang lebih dimaafkan di industri ini, atau bagaimana menemukan inspirasi di luar video game.

Audio transcriptions

"Kami biasa bertemu dengan Anda di Barcelona untuk Gamelab, tetapi banyak hal telah berubah, banyak hal telah terjadi.
Kita telah melalui pandemi, perang ini sekarang, dan Anda berbicara tentang kembali ke keadaan normal baru-baru ini.
Tentu saja, kita belum kembali normal, jadi bagaimana perasaan Anda tentang hal itu? Terima kasih banyak telah bergabung dengan kami."

"Maksud saya, menurut saya yang menarik adalah kita diharapkan untuk kembali normal, bukan?
Dan saya kira hal utama yang terjadi adalah orang-orang mulai menerima kenyataan bahwa normal bukanlah normal yang sama seperti sebelumnya.
Tapi ini adalah normal, ada semacam ekuilibrium yang dimulai, semacam keseimbangan baru, dan Anda tahu, bekerja dari rumah sekarang adalah hal yang besar."

"Globalisasi telah berubah sedikit, ekonomi berada dalam resesi dan bukannya seperti dalam peningkatan.
Jadi banyak hal yang telah berubah, dan terutama untuk industri game, ini adalah industri yang sangat adaptif tapi sangat sensitif.
Seperti kita merasakan segala sesuatu dalam berbagai cara, bentuk atau rupa.
Jadi bagi kami, ini adalah semacam ujung tombak teknologi dan perdagangan dan seni."

"Sangat menarik menyaksikan semua perubahan ini terjadi.
KTT ini juga berbeda dalam cara kalian bekerja di belakang layar, dan kalian menyarankan langkah-langkah dan berbicara tentang apa saja tantangan bagi industri Eropa.
Dan kalian tahu banyak tentang pengembang dan pengembang indie dan cara mereka bekerja dengan cara yang berbeda dari, katakanlah, para legenda di video game atau para eksekutif."

"Jadi, apa suara Anda? Apa yang ingin Anda katakan di sini?
Menurut saya, hal yang paling penting bagi saya adalah menyadari bahwa banyak masalah dalam industri game adalah semacam tujuan sendiri, menggunakan metafora Piala Dunia, bahwa banyak masalah yang kita alami sebenarnya adalah hasil dari pilihan kita sendiri belum lama ini.
Jadi misalnya, topik yang sangat besar di sini adalah jalur bakat."

"Bagaimana kita memastikan bahwa ada pengembang berbakat di setiap tingkat pengembangan game?
Jadi bukan hanya junior, seperti orang-orang dari sekolah yang baru saja lulus, tetapi juga orang-orang dengan pengalaman empat atau lima tahun, orang-orang dengan pengalaman sepuluh tahun, orang-orang yang telah mengirimkan banyak game.
Bagaimana kita memastikan orang-orang tersebut ada di dalam game? Karena saat ini mereka sangat sulit didapat."

"Dan alasan mereka sulit didapat adalah karena selama sepuluh tahun, perusahaan akan mempekerjakan junior dan kemudian memberhentikan mereka dalam empat tahun, dan kemudian merekrut junior baru karena ada junior baru, jadi mereka bisa terus melakukan itu.
Jadi masalah yang kita hadapi ini disebabkan oleh kita sendiri.
Dan bagi saya, saya pikir suara saya di sini sebagian besar adalah, oke, bagaimana kita memastikan bahwa ketika kita berbicara tentang Eropa, kita tidak hanya berbicara tentang Inggris dan Perancis dan Jerman dan Skandinavia, tapi juga tentang Belanda dan Italia dan Spanyol dan Portugal dan semua negara lainnya."

"Ada Eropa Timur, ada Eropa Tengah. Eropa sangat luas.
Bagaimana kita memastikan bahwa semua itu termasuk?
Jadi bagi saya, tujuan saya ada dua. Untuk memastikan bahwa ketika percakapan semacam ini dilakukan, bahwa kita tidak hanya melihat jangka pendek, tapi kita melihat, oke, apa artinya bagi kita dalam sepuluh tahun ke depan?
Apa artinya bagi kita dalam 15 tahun ke depan?
Dan terkadang itu berarti mengatakan kepada ruangan yang penuh dengan para eksekutif bahwa mereka penuh dengan omong kosong, dan bahwa mereka harus meningkatkannya."

"Mereka mengatakan, oke, sulit untuk mendapatkan talenta yang terdidik dengan baik.
Kalau begitu, berikanlah cuti kepada beberapa orang senior Anda untuk mengajar di universitas lokal.
Anda bisa menyelesaikannya. Anda bisa menyelesaikannya.
Masalah-masalah ini adalah milik kita untuk dipecahkan, dan saya pikir keindahan dari KTT ini adalah kesempatan untuk berbicara dengan orang-orang dalam permainan, dalam permainan Eropa, yang benar-benar memiliki kesempatan untuk mengubah keadaan, dan tidak hanya menjadi orang yang mengatakan, ya, itu ide yang bagus."

"Ya, itu ide yang cerdas.
Tapi untuk menantang, dan berdiskusi, dan berdiskusi secara nyata dengan orang-orang tentang apa saja tantangan industri game, dan kesalahan apa yang bisa kita lakukan untuk menyelesaikannya."

"Fantastis. Dan ceritakan sedikit tentang apa yang telah Anda lakukan akhir-akhir ini dengan para pengembang.
Tentu saja, kami tahu tentang proyek PressKit, dan Anda selalu berhubungan dengan mereka.
Jadi, apa yang bisa Anda bagikan tentang apa yang telah Anda lakukan dengan mereka?
Nah, salah satu hal besar yang terjadi bagi saya sebagian besar sejak terakhir kali kita berbicara jelas perjalanan berhenti."

"Dan bagi saya, sebagian besar hidup saya adalah berkeliling dunia dan bertemu dengan para pengembang di mana-mana.
Anda tahu, dari Uruguay ke sebuah kota kecil di Kanada, dari Indonesia dan Jepang ke Afrika Selatan dan Namibia, dan di seluruh dunia, semacam pertemuan para pengembang dan mendengar apa masalah mereka, dan mendengar apa solusi mereka, dan kemudian menghubungkan orang-orang satu sama lain, dan membawa hal-hal yang saya pelajari di satu tempat ke tempat lain, dan kemudian perjalanan berhenti."

"Dan rasanya seperti pohon tanpa akar, bukan?
Seperti semua informasi dan pengetahuan serta konteksnya tiba-tiba berhenti, dan saya memutuskan untuk melakukannya secara online.
Jadi sekarang ini adalah hal utama saya, dan saya sangat menyukainya, adalah saya membantu para pengembang secara online secara gratis, sering, hanya berbicara tentang studio mereka dan peluang serta masalah mereka, dan menghubungkan mereka dengan orang-orang."

"Jadi, peran konsultasi seperti itulah yang saya jalani untuk waktu yang sangat lama, Sekarang saya mencoba untuk melakukannya lebih banyak dan lebih murah untuk para pengembang sehingga para pengembang memiliki kesempatan yang lebih adil di mana pun mereka berada.
Karena bagi saya itu penting, bukan?
Bahwa di mana pun Anda tinggal, Anda harus memiliki akses terhadap pengetahuan dan jaringan serta pendanaan."

"Ini adalah tantangan yang menyenangkan.
Dan dari berbicara dengan para pengembang ini begitu lama dan begitu banyak ide dan pengembang yang berbeda, apakah Anda merasa gatal dan ingin menggaruknya dalam hal kembali ke pembangunan?
Oh ya, dan saya aktif dalam pengembangan, tapi saya tidak punya..."

"Ini tidak seperti saya memiliki sesuatu yang sangat, sangat besar yang terjadi.
Saya hanya memiliki banyak hal yang sangat kecil.
Dan saya bukan nama utama di dalamnya.
Bukan... Saya seorang programmer."

"Aku suka pemrograman. Aku harus memprogram.
Saya seorang desainer, jadi saya membantu banyak desain.
Saya sedang mengerjakan beberapa proyek saat ini.
Anda tidak akan melihat saya sebagai permainan Rami Ismail berikutnya."

"Ada yang ingin Anda bagikan tentang game-game itu?
Atau semuanya rahasia?
Nah, itu bagian yang lucu. Tidak ada nama saya di dalam permainan.
Saya bukan orang yang bertanggung jawab untuk mengatakan kapan kita membicarakannya, yang sebenarnya sangat keren."

"Saya tidak pernah mengalami itu.
Di Vlambeer, selalu saya yang memutuskan kapan harus berbicara tentang permainan.
Saya akan kembali ke pengembangan game pada suatu saat nanti di mana nama saya ada di dalam game tersebut."

"Tapi untuk saat ini sangat menyenangkan melihat semua proyek yang berbeda ini dan cakupan yang berbeda.
Beberapa tim yang bekerja dengan saya terdiri dari dua orang.
Beberapa tim yang bekerja dengan saya berjumlah lebih dari 40 orang."

"Kami telah melihat game indie besar dan kecil.
Dan sangat sulit untuk membedakan antara permainan indie, permainan A ganda, dan ukuran, genre, semuanya menyatu."

"Anda bisa memiliki game indie yang menjadi pesaing.
Jadi apa yang bisa Anda katakan tentang itu?
Cara pengembang indie dan game indie berubah dari saat Anda masih menjadi duta besar."

"Itu sangat awal.
Sangat menarik bagi saya bahwa beberapa dari mereka yang masih awal sekarang menjadi tim yang terdiri dari 20, 30, 40 orang membuat game yang jauh lebih besar dari yang pernah kami bayangkan."

"Bagi saya, ini adalah gagasan bahwa ketika saya memulai Anda dapat menempatkan sebagian besar pengembang indie di seluruh dunia dalam satu ruangan dan itu akan muat.
Dan sekarang, jika Anda akan mengambil sebagian besar pulau ini Anda mungkin bisa muat mereka, tapi itu akan sangat sibuk."

"Bagi saya, itu luar biasa.
Ini adalah mimpi di luar mimpi bahwa pengembangan game independen melesat ke level ini dan bahwa Anda melihat begitu banyak game yang berbeda dengan budaya yang berbeda, cerita yang berbeda, sejarah yang berbeda, segalanya berbeda dibuat sepanjang waktu."

"Dan itu hanya, Anda melihatnya seperti Saya bermain Stacklands beberapa hari yang lalu.
Ini adalah permainan kartu pembangun dunia yang sangat lucu jenis kombinasi."

"Saya seperti, ini luar biasa.
Tidak ada yang pernah membuat ini.
Aku menyukainya.
Dan ini sangat sederhana dan indah dan elegan."

"Bagi saya, itu saja.
Sesekali, Anda hanya memainkan permata ini yang dibuat oleh tim-tim kecil.
Saya senang beberapa tim menjadi lebih besar, tapi bagi saya, ketertarikan selalu ada pada hal-hal kecil."

"Anda baru saja menyebutkan pulau dan Anda baru saja menyebutkan lepas landas.
Jadi, untuk apa Anda menyewa pesawat di Tenerife?
Sebenarnya, untuk terbang berkeliling.
Sejak terakhir kali kita berbicara, saya mendapatkan lisensi pilot."

"Aku selalu menyukai perjalanan, tapi saya pikir salah satu hal yang saya pelajari dari berada dalam permainan selama 12 tahun adalah tidak sehat jika hanya bermain game."

"Karena jika Anda hanya memiliki permainan, Anda kehilangan inspirasi.
Anda hanya pergi, oke, jadi kita akan mengambil hal ini dari permainan itu dan hal ini dari permainan itu."

"Ketika saya pikir inovasi nyata dalam permainan terjadi ketika Anda melakukan hal-hal lain dalam hidup.
Bagi saya, terbang adalah hobi yang sangat menenangkan, yang agak aneh, tapi sayangnya, mereka tidak memiliki pesawat untuk saya."

"Saya harus kembali ke Tenerife suatu saat nanti dan terbang sedikit.
Hal ini memberikan Anda perspektif yang pasti.
Terima kasih banyak atas waktunya, Rami."

"Sekali lagi, sampai jumpa lagi dengan Anda.
Kita akan bertemu lagi."

Gamelab

Lebih banyak

Video

Lebih banyak

Trailer Film

Lebih banyak

Trailer

Lebih banyak

Event

Lebih banyak