Indonesia
Gamereactor
Videos
Twisted Metal
HQ

Twisted Metal - Wawancara dengan Showrunner Michael J. Smith

Kami berbicara dengan showrunner untuk Twisted Metal dan mendiskusikan musikal potensial, dan harapannya untuk film Destiny.

Audio transcriptions

"Aku tidak terlalu buruk, bagaimana kabarmu? Bagaimana kabar semua orang, kurasa, aku baru sadar.
Aku baik.
Ya. Sebelum kita mulai, kau lebih suka Michael atau MJ?
Michael baik-baik saja, ya."

"Michael baik-baik saja, keren. Jadi ya, kapanpun kita siap untuk pergi. Dan, apakah kita merekam? Oh, aku baru saja melihat cahaya.
Ya. Jadi pada dasarnya, hanya untuk memulai, saya kira, mengingat ini sudah keluar di AS, tapi untuk pemirsa Inggris, untuk pemirsa Eropa, ini adalah yang pertama kalinya.
Jadi bisakah Anda dengan cepat, saya kira, promosi penjualan, elevator pitch untuk mungkin orang-orang yang pernah mendengar tentang permainan atau mungkin mereka pernah mendengar tentang seri ini dari nomor Peacock, misalnya, yang akan kita bicarakan nanti."

"Tapi, Anda tahu, mereka pernah mendengarnya, tapi mungkin juga tidak.
Anda bahkan mungkin tidak tahu apa yang mereka hadapi.
Ya, tentu saja. Maksud saya, jadi Twisted Metal adalah komedi aksi yang terjadi pada masa pasca-kiamat tentang orang ini, John Doe, yang pada dasarnya adalah seorang sopir pasca-kiamat yang mengantarkan paket di antara kota-kota bertembok dan ia mendapat kesempatan untuk benar-benar masuk ke dalam salah satu kota bertembok, yang tidak pernah terjadi."

"Tapi dia harus mengambil sebuah paket di tengah-tengah negara bagian Amerika yang terpecah dan membawanya kembali.
Ini semacam film perjalanan, tapi di tengah perjalanan dia bertemu dengan wanita ini, Quiet, dan itu menjadi cerita tentang mereka berdua dan berhadapan dengan Sweet Tooth si Badut dan petugas patroli jalan raya pasca-apokaliptik yang gila dan segala macam karakter menyenangkan dari permainan."

"Dan mereka melakukannya dengan mobil-mobil derby pembongkaran yang siap bertempur.
Ya.
Itu semacam nada elevatornya.
Menyenangkan, tidak sopan, sedikit berdarah, tapi ini waktu yang tepat."

"Ini adalah waktu yang baik.
Aku akan mengatakan bahwa aku melihat Sweet Tooth di belakangmu di poster.
Ya.
Jadi ada Sweet Tooth, ada orang lain yang tidak akan kami manjakan."

"Kami tidak akan merusak.
Saya menghargai itu.
Ya.
Jadi, ini jelas memiliki akar yang kuat dalam permainan, padahal belum tentu mengadaptasi salah satu cerita dalam game tersebut."

"Mereka lebih mirip seperti game mobil tabrakan, sungguh.
Mereka tidak benar-benar memiliki narasi, tapi kalian sebenarnya punya...
Maksudku, kalian telah memutuskan satu."

"Berapa banyak pengalaman yang Anda miliki dengan waralaba Twisted Metal sebelum Anda mengambil proyek ini?
Dan apakah ada hal-hal penting yang membuat Anda memutuskan untuk melakukannya, Twisted Metal, itulah hal yang ingin saya adaptasi?
Ya, tentu saja."

"Maksud saya, saya adalah penggemar game dari Twisted Metal Black.
Itu adalah Twisted Metal pertama saya.
Dan saya memiliki begitu banyak kenangan indah bermain itu di kamar tidur saya ketika saya akhirnya bisa menyelinap ke dalam TV di sana dan bermain."

"Jadi saya menyukai permainan itu saat tumbuh dewasa.
Dan kemudian ketika saya pertama kali memainkannya, saya seperti, Saya mendengar bahwa mereka, Anda tahu, bahwa Sony dan PlayStation tertarik untuk mengadaptasinya."

"Saya harus terlibat.
Saya hanya seperti, saya tahu ini bukan hanya menjadi penggemar, tetapi juga seperti aksi komedi semacam itu ada di ruang kemudi saya.
Ini adalah hal yang saya sukai untuk ditulis."

"Jadi begitu saya mendengar bahwa mereka melakukannya, Saya seperti, saya ingin menjadi bagian dari itu, silakan.
Dan saya bekerja sangat keras untuk bisa masuk ke ruangan itu dan melakukan presentasi, Anda tahu, pilot dan bagaimana saya membayangkannya."

"Rhett Reese dan Paul Wernick, yang membuat Deadpool dan Zombieland, Anda tahu, jenis yang pertama kali melakukannya dan, Anda tahu, biarkan saya menjalankannya dan membawanya ke acara itu sekarang.
Jadi itu, Anda tahu, hanya kesempatan untuk melakukannya."

"Saya penggemar berat Mad Max.
Aku penggemar berat, kau tahu, penggemar aksi.
Dan aku suka, kau tahu, aku suka komedi.
Jadi itu hanya terasa seperti hal yang paling menyenangkan untuk dilakukan."

"Yeah.
Yeah.
Maksud saya, berbicara tentang pengalaman aksi, berbicara tentang pengalaman Anda dalam menulis juga, Anda sebelumnya bekerja di Cobra Kai, Anda tahu, semacam acara streaming besar lainnya yang sangat populer."

"Bagaimana Anda menerjemahkan pengalaman Anda dari sesuatu seperti Cobra Kai?
Mereka sangat berbeda dalam hal aspek-aspek tertentu, tetapi mereka juga memiliki semacam fokus pada cerita yang sangat digerakkan oleh karakter dan tidak seperti mobil meledak di Cobra Kai, tapi ada semacam aksi di sana, Anda tahu."

"Ya.
Ada aksi karate dan ada semacam perkelahian dan hal-hal seperti itu.
Tentu saja.
Maksudku, ya."

"Oh, yeah.
Maksudku, lihat, seperti kau benar.
Mereka adalah acara yang sangat berbeda dalam banyak hal.
Tapi apa yang saya pelajari begitu banyak di Cobra Kai yang saya bawa ke dalam Twisted Metal adalah semua tentang karakter."

"Ini semua tentang perjalanan mereka.
Ya.
Ini semua tentang membuat mereka mudah diingat dan lucu dan apa yang membuat Anda mendukung mereka."

"Dan saya pikir ketika sampai pada aksi, begitu banyak aksi, cara kita mendekatinya, apa yang dihadapi oleh para karakter pada saat ini dan bagaimana hal itu, Anda tahu, diterjemahkan ke dalam aksi?
Hanya saja, kami menganggapnya sangat mirip dengan musikal, kecuali bukannya masuk ke dalam lagu, mereka melompat ke dalam mobil."

"Anda telah membuat saya ingin musik Twisted Metal sekarang, saya pikir.
Saya akan senang, percayalah, saya akan menyukainya.
Musim kedua, musim kedua.
Musim kedua, mungkin, mungkin."

"Tapi ini lebih dari itu dan memastikan bahwa aksi tidak hanya...
Anda tahu, kami ingin aksinya menyenangkan dan keren, tapi kami juga ingin rasanya seperti ada aliran untuk itu dan bahwa karakter-karakternya berubah atau semacamnya, ini datang ke kepala untuk karakter dalam banyak cara."

"Ya.
Anda berbicara banyak tentang karakter.
Maksudku, kita mengenal orang dengan cara yang mungkin tidak Anda harapkan di Twisted Metal."

"Ketika Anda mendengarnya, Anda mungkin akan berpikir, Anda tahu, bayangkan Anda mengatakan seperti sedikit pengalaman Mad Max, hanya menabrak mobil dan melanjutkan dengan hal-hal dari itu atau semacam hal pasca-apokaliptik."

"Tapi kami mengenal orang-orang di sini dan ada busur yang pasti.
Bagaimana Anda menyiasati menulis, seseorang seperti Sweet Tooth, misalnya, yang tidak hanya menjadi semacam labirin untuk dimasuki oleh karakter di tempat pertama, tapi Anda juga punya Will On Air dan Samoa Joe, karena kebanyakan orang akan mengenalnya dari gulat, memainkan tubuh dan suara karakter."

"Apakah itu semacam tantangan ketika Anda menulisnya?
Apakah Anda memikirkan, apakah ini akan menjadi dua orang yang terpisah akan, Anda tahu, bolak-balik?
Tidak."

"Maksud saya, lihat, saat menulis karakter, begitu banyak Sweet Tooth, apa yang begitu menyenangkan tentang Sweet Tooth adalah bahwa dia berubah sedikit di setiap pertandingan."

"Karena ada begitu banyak iterasi, ada begitu banyak yang bisa kita tarik.
Kita bisa menarik dari dia yang ingin menjadi ulat, dari permainan kedua, kita bisa berharap dia hanya, Anda tahu, pergi setelah anak perempuan bahwa ia mencoba untuk membunuh ketika dia, Anda tahu, saya pikir pada tahun 2012 atau Black."

"Tapi saya pikir itu 2012.
Tapi ada banyak pilihan untuk dipilih.
Dan saya pikir cara kami mendekatinya, apa DNA dari semua karakter itu yang bisa kita terjemahkan?
Dan apa yang begitu menyenangkan tentang dia adalah kami menginginkannya menjadi seperti kekacauan menjelma."

"Kau tahu, ketika ia tiba, Anda tidak tahu apa yang akan dia lakukan.
Dia bisa menjadi teman Anda suatu saat.
Dia bisa, Anda tahu, menjadi musuh Anda di saat berikutnya."

"Dia bisa tertawa menghancurkan seluruh truk.
Dia bisa menangis karena, Anda tahu, sesuatu, Anda tahu, karena dia, kau tahu, menabrak sandwich.
Seperti kita benar-benar tidak bisa mengendalikan emosi."

"Jadi dia sangat menyenangkan untuk ditulis.
Dan dia juga suka dapat, saya tidak mau bilang, Anda tahu, dia bisa seperti itu, ia memiliki ini hampir seperti sudut pandang dunia lain."

"Dalam beberapa hal, karena dia sangat menyenangkan dan tidak sopan.
Dan saya pikir apa yang begitu menyenangkan tentang dia dan jujur, Anda tahu, Samoa Joe dan Will Arnett memainkan karakter ketika menulis yang tidak benar-benar ikut bermain."

"Kami hanya seperti, mari kita turunkan karakternya dan pastikan dia merasa berbobot dan lucu dan berbahaya dan menarik dan Anda baru saja muncul di layar.
Dan kemudian di lokasi syuting, itu adalah sebuah tantangan, tidak di lokasi syuting, tapi Anda tahu, nanti di pos, itu adalah sebuah tantangan karena, Anda tahu, Joe melakukan pertunjukan yang luar biasa."

"Dan kemudian, Anda tahu, pada dasarnya kami adalah jenis, kita jenis melakukan 80, Anda tahu, kami melakukan sulih suara secara terbalik.
Biasanya, Anda meminta aktor untuk mengisi suara terlebih dahulu dan kemudian berakting untuk itu, tetapi kami ingin keduanya."

"Sangat penting bagi saya untuk mendapatkan keduanya, baik Samoa Joe dan Will Arnett memiliki agensi dalam karakter.
Saya ingin mereka berdua membawa diri mereka ke dalamnya.
Jadi Joe membawa yang sangat, Anda tahu, besar, hanya menggerakkan tangan, Anda tahu, kinerja, kinerja gulat dan besar, energi besar dalam."

"Dan kemudian Will membawa, Anda tahu, komedi dan sudut pandangnya dan suaranya dan konsepnya tentang makanan manis dan semacam menyatukannya."

"Dan saya pikir, Anda tahu, yang memungkinkan dia untuk menjadi semacam ini hampir dua karakter pikiran, seperti dia bekerja untuk kita dengan cara yang menyenangkan.
Dan ia juga tampil dengan sangat baik."

"Karena saya ingat berpikir ketika saya pertama kali melihat klip dan hal-hal seperti itu, saya pikir, ya ampun, Will Arnett telah mengalami transformasi tubuh yang sangat besar.
Itu terlihat sangat alami."

"Kau tahu, dia adalah Christian Bale sendiri atau sesuatu seperti itu, Anda tahu.
Ya Tuhan, itu sangat lucu.
Ya, Anda tahu apa yang sebenarnya kami lakukan, untuk tidak menjadi super teknis, tapi apa yang kami lakukan adalah kami jelas mengedit episode dengan Joe, membawanya ke Will untuk melakukan ADR-nya dan bilang ke dia ayo bikin lelucon, improvisasi."

"Kami melemparkannya dialog pada hari itu.
Sangat menyenangkan untuk bekerja sama.
Dan kemudian apa yang kami lakukan adalah kami membawa suaranya ke dalam ruang editing dan kemudian mengedit ulang acaranya ke suaranya."

"Jadi kami menggesernya.
Jadi tidak seperti beberapa ADR di mana seperti itu harus cocok gerakan bibir atau apa pun, karena dia memakai topeng, kita tidak perlu melakukan itu."

"Jadi kami memiliki sedikit kebebasan untuk memastikan kinerjanya berhasil.
Dan ada saat-saat di mana kami mengubah pengambilan gambar agar sesuai dengan suara Will sedikit lebih baik, Anda tahu."

"Jadi itu adalah ledakan dan mereka berdua, mereka berdua adalah permainan super.
Hal ini, maksudku, melihat Twisted Metal, seperti Twisted Metal Black, misalnya, bahkan hanya dengan melihat Ava Varane, itu bisa saja terjadi salah satu dari dua cara, Saya pikir, acara ini, karena Anda bisa saja pergi dalam semacam edgier, hal yang lebih gelap."

"Tapi yang paling saya sukai dari film ini adalah humornya, adalah semacam seperti hampir seperti itu, seperti di sisi terang dari kiamat dengan cara tertentu, terutama hal-hal seperti itu."

"Anda seperti, oh, Anda tahu, Saya tidak ingin tinggal di sini, tapi aku ingin orang-orang ini, kau tahu, bersenang-senang di sini, bahkan jika itu meledak setiap beberapa detik."

"Apa jenis pengambilan keputusan di balik pergi dengan sudut pengambilan gambar untuk acara itu?
Bagi saya, seperti bagi saya, Saya pikir ada banyak acara pasca-apokaliptik di luar sana dan banyak sekali, dan saya suka banyak dari mereka."

"Dan banyak dari mereka menjadi sangat berat dan sangat gelap karena pasca-kiamat adalah konsep yang sangat gelap.
Dan saya pikir apa yang saya sukai dari game Twisted Metal adalah bahwa permainan ini sangat menyenangkan untuk dimainkan."

"Sangat menyenangkan untuk meledakkan teman-teman Anda, seperti menembakkan rudal di saat-saat terakhir, meledakkan mobil, melewati reruntuhan.
Rasanya sangat menyenangkan."

"Dan bagi saya, itu seperti salah satu hal terbesar Saya ingin beradaptasi adalah kesenangan dari permainan ini dan kesenangan yang dirasakan saat memainkannya.
Dan kiamat akan terasa lebih menyenangkan jika dilakukan bersama teman."

"Jadi kami hanya ingin membawa itu dan kami ingin pertunjukannya seperti itu, ada begitu banyak, lihat, dunia ini berat.
Ini, Anda tahu, pertunjukan itu berat."

"Kami ingin sesuatu yang hanya menjadi pelarian dan sesuatu yang benar-benar menyenangkan untuk ditonton dan sesuatu yang bisa Anda lewati begitu saja dan hanya menikmati dan keluar dengan tersenyum."

"Anda tahu, itulah tujuannya.
Saya pikir seperti itu setidaknya, Anda tahu, jelas sejauh ini berhasil karena seperti saya dalam penelitian saya, Saya menemukan 400 juta penayangan, Saya percaya pada data Nielsen di akhir pekan pertama tumbuh dewasa."

"Apakah kalian mengharapkan tingkat kesuksesan seperti ini?
Tentu saja, Anda tahu, Anda mengharapkannya, tapi di mana Anda berpikir bahwa berasal dari semacam, seperti yang Anda katakan, ini adalah waktu yang tepat."

"Orang-orang bersenang-senang dengan jelas, tapi menurut Anda apa yang menarik begitu banyak orang?
Saya pikir ini adalah piring kombo yang sangat menyenangkan.
Ini punya aksi."

"Itu keluar di musim panas.
Kami ingin, kau tahu, Saya pikir Peacock ingin ini menjadi energi blockbuster musim panas.
Dan saya pikir, Anda tahu, bagi kita, Maksudku, aku terkejut dengan cara yang baik."

"Maksudku, kuharap begitu, orang akan menontonnya dan benar-benar menikmatinya.
Dan saya pikir, bagian dari itu juga adalah orang-orang tidak tahu apa yang diharapkan."

"Seperti, oh, itu hanya logam.
Ada sedikit sinisme untuk beradaptasi, Anda tahu, setiap video game.
Dan saya pikir kami memenangkan hati para penggemar dan kami memenangkan hati orang-orang yang tidak tahu apa yang diharapkan karena ada hati, komedi, dan aksi."

"Dan itu hanya, Anda hanya menyukai karakternya dan Anda jatuh cinta dengan perjalanan mereka, Anda tahu?
Ya.
Menarik sekali apa yang Anda katakan sebelumnya tentang seperti film laris musim panas untuk seperti pita."

"Dan apakah menurut Anda hal semacam itu menjadi lebih umum sekarang?
Kami melihat mungkin orang, Maksudku, film masih ada.
Mereka benar-benar mengalahkan video game, Saya pikir di Inggris untuk pertama kalinya dalam 10 tahun sebagai industri tahun lalu."

"Wow.
Jadi film itu jelas, Anda tahu, kembali dengan cara yang besar, tapi ada juga yang seperti ini, pemirsa streaming yang sangat besar."

"Apakah Anda pikir mereka semacam berjuang keluar hampir dalam hal ruang blockbuster musim panas di mana dulu itu baru saja pergi ke bioskop untuk menonton film laris musim panas Anda?
Kau tahu, saya pikir, Saya pikir dengan cara televisi dan streaming, sekarang ini, kau tahu, itu semacam campuran, itu semacam mengaburkan batas antara TV dan film."

"Seperti, kau tahu, Anda memiliki banyak acara seperti kami di mana, Anda tahu, pada dasarnya ini adalah film berdurasi enam jam.
Ya."

"Ini adalah sebuah acara juga untuk menontonnya, ya.
Tepat sekali.
Dan aku berpikir seperti, apa yang menyenangkan tentang hal itu seperti, Anda bisa mengambilnya dengan kecepatan Anda sendiri."

"Anda dapat pesta itu.
Anda dapat menonton beberapa sekaligus.
Anda bisa, Anda tahu, menyebarkannya untuk musim dingin yang panjang ke depan."

"Dan saya pikir, Saya berharap itu, Anda tahu, itu terus berjalan seperti itu dan itu, dan bahwa kita bisa terus membuat acara seperti ini karena saya pikir mereka benar-benar menyenangkan untuk membuat dan mereka benar-benar, Anda tahu, berbeda."

"Dan saya pikir apa yang sangat saya sukai dari TV adalah, Anda tahu, Anda, Anda diizinkan untuk hidup dengan karakter lebih lama dan melihat mereka berubah."

"Dan saya pikir dalam film itu, itu jelas merupakan ledakan cerita dan karakter yang jauh lebih pendek.
Dan dengan TV, seperti itulah yang membuatku jatuh cinta adalah ide untuk membiarkan karakter-karakter ini tumbuh musim demi musim."

"Bagaimana kisah mereka ke depannya dan bagaimana mereka berubah dan bagaimana mereka tetap sama dan, Anda tahu, hal-hal seperti itu.
Ya."

"Dan musim demi musim, kau tahu, Aku akan melakukannya, Kau tahu, Saya tahu ini mungkin sangat tertutup, tapi pada bulan Desember kami mendapatkan konfirmasi untuk musim kedua."

"Saya tidak akan memaksakan apa pun, apapun sama sekali.
Aku akan menjadi, kau tahu, sangat baik."

"Tapi apakah ada, sesuatu yang membuat Anda bersemangat untuk musim ini?
Karena saya merasa musim pertama sangat, sangat bagus dalam mengatur panggung dan membangun jati diri kita, yang kita kenal pada akhirnya."

"Dan kemudian musim kedua, seperti yang Anda katakan, mungkin musikal.
Kau tahu, kita punya ide, atau mungkin, kau tahu, bagaimana, seberapa liar dan aneh yang ingin Anda lakukan?
Karena saya merasa ada banyak cara bahwa Anda bisa pergi dengan Twisted Metal yang adil."

"Saya pikir kita punya, Saya jelas tidak ingin merusak apa pun.
Saya tidak ingin merusak akhir musim pertama.
Saya pikir seperti apa, apa yang menyenangkan dari dunia dan acara kita."

"Anda tidak pernah tahu siapa yang ada di tikungan itu.
Ya.
Anda tidak pernah tahu siapa yang akan Anda temui.
Anda tidak pernah tahu apa yang akan Anda lihat."

"Dan saya pikir itu adalah sesuatu yang kita, kita pasti akan melihat banyak.
Kita akan, itu pasti sesuatu yang akan Anda alami di musim kedua."

"Keren.
Keren.
Dan Twisted Metal, seperti yang kau katakan sebelumnya, ini bukan satu-satunya adaptasi video game yang ada, terutama saat ini yang tampaknya bermunculan di sebelah kiri, kanan tengah."

"Menurut Anda, mengapa demikian?
Menurut Anda, mengapa ada semacam dorongan besar seperti itu?
Saya pikir karena, dan saya pikir, angkat topi untuk PlayStation untuk hal ini juga, adalah mereka ingin para penggemar terlibat dalam pembuatan acara-acara ini."

"Dan orang-orang yang tumbuh dengan bermain video game sekarang berada di sebuah tempat.
Dan itu tidak berarti orang-orang yang mengadaptasinya lebih awal, tidak main-main, tapi saya pikir sekarang ini seperti melihat bagaimana adaptasi video game di masa lalu telah bekerja."

"Atau tidak berhasil.
Dan melihat, Anda tahu, sekarang orang-orang datang ke sana sebagai penggemar, itu seperti, Baiklah, ini adalah bagaimana, apa yang ingin saya lihat."

"Dan saya pikir itulah cara saya beradaptasi dengan beberapa logam adalah seperti, apa, apa hal paling keren yang ingin saya lihat terjadi?
Dan siapa saja karakter keren yang ingin saya temui?
Dan bagaimana saya bisa bertemu dengan mereka?
Jadi selalu datang dari tempat yang disukai, apa yang akan membuat para penggemar bersemangat?
Apa yang akan membuat orang bersemangat?
Dan, kau tahu, selama, di ruang penulis kami, itu sangat banyak, jika kita tidak bersorak, melempar barang ini, itu tidak akan berhasil."

"Jadi, ini pasti berasal dari rasa suka, kita, Kau tahu, Saya pikir itu, hanya saja, orang adalah penggemar, dari hal ini sekarang."

"Dan, dan, dan sekarang mereka berpikir, Anda tahu, mereka memiliki kesempatan untuk berhasil."

"Ya.
Keren.
Maksudku, terlepas dari musim kedua yang akan datang ini, maka aku harus, adakah hal lain yang ingin Anda adaptasi menjadi video game?
Apakah ada adaptasi video game lain yang hanya duduk di backlog yang akan Anda kerjakan, Saya ingin sekali mewujudkannya."

"Aku harus, Takdir.
Aku penggemar berat Destiny.
Saya pikir itu akan menjadi dunia yang menyenangkan untuk beradaptasi dan, dan, dan coba lihatlah."

"Aku suka permainan itu.
Dan kemudian jika saya akan pergi seperti tidak jelas, abad pertengahan, itu, permainan PlayStation."

"Mantra jahat, E-V-I-L.
Ya.
Ya.
Ya."

"Ya.
Ya.
Ya.
Saya selalu menyebutnya kejahatan mata tengah.
Dan saya tidak berpikir itu jahat, tapi, tapi permainan itu menurut saya akan sangat menyenangkan untuk diadaptasi."

"Ini seperti agak lucu dan seperti merasakan fantasi yang lucu seperti, Aku tidak tahu.
Saya tidak tahu apakah Anda telah memainkan jenis Sony hampir smash bros esque seperti permainan di mana mereka memiliki semua karakter."

"Mereka memiliki orang dari abad pertengahan yang namanya saya lupakan.
Itu gigi manis.
Jelas Anda bisa menggabungkan semuanya, membuat sendiri."

"Sebuah hati kerajaan PlayStation akan sangat menyenangkan.
Maaf mengganggu.
Saya harus mengajukan pertanyaan terakhir.
Tidak apa-apa."

"Tidak apa-apa.
Ya, Kurasa aku akan pergi, Aku hanya akan melanjutkan, Saya pikir kita akan kembali ke jenis karakter sebenarnya."

"Sesuatu yang menurut saya sangat menarik adalah bagaimana kalian mengembangkan karakter-karakter itu dengan cara yang mungkin.
Jadi seperti John Doe, misalnya, adalah cara yang hampir terasa seperti memberikan kepada para pemain, seperti yang Anda katakan, seperti kesempatan untuk tidak, Anda tahu, tidak semua dari kita, tidak satupun dari kita adalah Anthony Mackie selain Anthony Mackie, tapi itu hampir menempatkan mereka dalam semacam itu, Anda tahu, titik dalam cerita hampir bukannya membuat pertunjukan."

"Sebagai contoh, banyak orang mungkin mengira demikian, Oh, kita akan membuat acara tentang gigi manis atau mereka ingin semacam itu karakter untuk menjadi karakter utama."

"Tapi saya merasa sangat menarik bahwa kalian seperti pergi dengan sendiri semacam karakter dan cerita.
Jadi, bisakah Anda menjelaskan pengambilan keputusan di balik itu?
Tentu saja."

"Maksudku, terlihat seperti apa yang menyenangkan dari makanan manis.
Oh, Maaf.
Yang menyenangkan dari twisted metal adalah ada delapan permainan dan begitu banyak karakter menyenangkan yang Anda yang gila dan keren."

"Dan saya pikir untuk, bagi saya, sangat penting ketika Anda menonton pertunjukan, Anda berhubungan dengan karakter dan peduli dengan karakter tersebut."

"Dan saya pikir apa yang hebat dari John Doe adalah, Anda tahu, seluruh latar belakangnya adalah tentang tidak memiliki ingatan.
Jadi dia bisa datang ke dalam hal ini sebagai sedikit dari batu tulis kosong."

"Ya.
Yang memungkinkan penonton dan penonton juga ikut serta, semacam batu tulis kosong.
Mereka tidak tahu apa yang diharapkan."

"Mereka tidak tahu apa yang akan mereka alami.
Jadi rasanya seperti kesempatan yang baik untuk membawa seseorang untuk memiliki karakter yang, itu bisa menjadi sandi bagi penonton dalam banyak hal dan belajar hal-hal ini saat John mempelajarinya."

"Karena dia tidak pernah seperti jalan yang digerakkan, California.
Jadi dia, semakin banyak dia memiliki ini, semakin dia melihat hal-hal baru dan mempelajari hal-hal baru."

"Dan penonton pun dapat mengalaminya.
Dan saya pikir memusatkannya pada karakter seperti itu, sebagai lawan dari seseorang seperti gigi manis memungkinkan karakter-karakter ini untuk datang masuk dan menjadi besar dan riuh dan menjadi keren dan baru dan berbeda."

"Dan saya pikir mendekati musim ini sangat menyenangkan.
Tentang siapa itu John dan tenang.
Seperti apa hubungan mereka dan pada tahap apa hubungan mereka dan siapa yang mungkin mereka temui di setiap tahap hubungan itu, tapi juga."

"Memungkinkan Anda untuk bertemu dengan karakter baru hampir setiap episode dan semacam memahami apa yang membuat mereka berdetak dan bagaimana mereka hidup di dunia yang gila ini dan, dan, dan ya, rasanya seperti cara yang baik untuk memiliki dasar yang kuat yang Anda berhubungan dengan karakter dan perjalanan mereka."

"Dan kemudian kita bisa menjadi lebih gila dan menjadi besar.
Ya.
Brilian.
Luar biasa.
Tidak apa-apa."

"Tidak apa-apa.
Terima kasih banyak atas waktunya.
Terima kasih.
Terima kasih, Alex."

"Senang bertemu denganmu.
Ya.
Film Destiny.
Ya.
Pertunjukan film Destiny, Matt, Terserah."

"Ya.
Aku akan menyukainya.
Aku akan menyukainya.
Ini akan menjadi ledakan.
Brilian."

"Selamat malam, Alex.
Jaga dirimu.
Kau juga.
Sampai jumpa lagi."

Interview

Lebih banyak

Video

Lebih banyak

Trailer Film

Lebih banyak

Trailer

Lebih banyak

Event

Lebih banyak