Indonesia
Gamereactor
Videos
HQ

Gaming Gossip: Episode 8 - Bagian mana dari GDC 2024 yang paling mengesankan kami?

Kami merangkum Game Developers Conference dan mendiskusikan banyak pengumuman yang dibuat selama acara tahunan, sebelum membahas garis singgung tentang Star Wars.

Audio transcriptions

"Halo semuanya dan selamat datang kembali di Gosip Gaming episode ke-8.
Ini akan menjadi salah satu yang cukup menarik karena kita tidak benar-benar memiliki hal langsung yang ingin kita bicarakan, lebih kepada semacam plot yang lebih luas karena saat ini, yah, kami baru saja selesai dari GDC pada saat Anda melihat video ini, bukan?
The Game Developers Conference. Ya, GDC. Saya selalu bingung dengan yang satu itu."

"Biasanya tidak pernah sesibuk ini, kan?
Biasanya berbasis teknologi, banyak jaringan, bagus untuk industri, tapi belum tentu bagus untuk berita dan yang lainnya.
Tapi kami selalu mendapatkan beberapa hal yang menarik, biasanya terkait dengan demo teknologi dan memamerkan teknologi yang akan ada di masa depan."

"Kami punya itu lagi.
Sangat menyenangkan melihat hal-hal ini.
Jadi saya akan memulai dengan pertanyaan yang sangat luas yang diajukan kepada siapa pun yang ingin melompat masuk."

"Kapan menurut Anda kita akan pernah melihat hal ini?
Apakah masuk akal untuk melihat hal ini di masa depan?
Apakah ini beberapa teknologi yang kita lihat di sini atau ini lebih seperti, Anda tahu, para pengembang melenturkan keterampilan mereka?
Inilah yang bisa kita lakukan, meskipun sebagian besar tidak masuk akal untuk dilihat dalam game."

"Saya selalu berpikir bahwa GDC adalah singkatan dari Games Done Quick dan saya tidak tahu mengapa, karena Quick tidak dieja dengan huruf C.
Anda tahu, permainan mengagumkan yang dilakukan dengan cepat atau apa pun, saya selalu berpikir, oh, ya, itu adalah lari cepat dan saya harus memeriksa diri saya sendiri."

"Mungkin hanya itu yang bisa saya tambahkan dalam hal teknologi.
Terima kasih atas kontribusinya, Alex.
Jangan khawatir.
Aku baru saja memperlihatkan diriku sebagai orang yang cukup bodoh."

"Maksud saya, ini mungkin topik yang berulang, tapi kita telah berbicara tentang AI, banyak hal dalam game gosip sebelumnya.
Kata kunci besar.
Saya rasa, ya, saya rasa untuk GDC tahun ini, saya rasa saya mengharapkan lebih banyak lagi dalam hal dalam hal penggunaan AI."

"Tetapi saya pikir beberapa pengembang berhati-hati dalam hal apa yang mereka bagikan yang dapat Anda lakukan, karena, Anda tahu, akan ironis jika berada di konferensi pengembang dan memberi tahu pengembang, hei, ini adalah apa yang tidak Anda perlukan lagi.
Jadi saya berharap untuk melihat beberapa penggunaan AI yang spektakuler."

"Dan sebagai contoh, kami mendapat rumor tentang PS5 Pro.
Lihat episode kami sebelumnya tentang gosip game, di mana kami membahas hal ini, dengan semacam khusus, yang mereka sebut sebagai NPU, NPU seperti dalam Neural Processing Unit.
Anda tahu, yang didedikasikan khusus untuk AI sehingga CPU dan GPU dibebaskan dari beberapa tekanan kinerja."

"Jadi saya berharap untuk melihat lebih banyak lagi, tetapi pada saat yang sama, saya pikir ini masuk akal bagi mereka untuk tidak terlalu fokus pada apa yang dapat Anda lakukan berdasarkan AI, di mana konferensi ini adalah untuk para pengembang dan agar alat-alat tersebut tersedia bagi mereka sehingga mereka dapat bekerja dengan lebih baik dan lebih lancar, bukan agar mereka menjadi mubazir."

"Jadi saya tidak tahu demo teknologi seperti apa yang kalian lihat kali ini.
Tapi saya pikir semua orang berhati-hati dalam hal apa yang bisa mereka lakukan sejauh ini.
Saya pikir saya selalu merasa paling menarik untuk menunggu dan melihat apa yang ada di Epic Games.
Karena, Anda tahu, jelas dengan mereka menjadi semacam pencipta dan pengelola Unreal Engine dan Unreal Engine 5 yang tampak seperti standar emas dalam pengembangan game sekarang."

"Ya.
Norma baru.
Ya.
Setiap kali GDC hadir, mereka selalu memiliki demo teknologi baru yang mewah.
Kami melihatnya di masa lalu, saya pikir, dengan yang ada di ngarai."

"Itu selalu Lumen.
Lumen.
Ya.
Apapun itu.
Tidak."

"Lumen.
Ya.
Dan kemudian mereka melakukan satu juga dengan jenis Gears of War juga.
Jadi itu selalu cukup menarik.
Dan tahun ini, tahun ini tampaknya sebagian besar terfokus pada Fortnite, yang Anda pahami karena Fortnite seperti standar emas tentang bagaimana mereka menggunakan Unreal Engine."

"Dan, Anda tahu, Anda mungkin bosan membicarakan Fortnite, tapi ini sangat mengesankan permainan.
Jangan pernah bosan.
Tapi tidak, ini lucu karena Anda melihat demo teknologi tahun ini dan inilah mengapa saya ingin berbicara tentang hal itu sedikit, karena beberapa demo teknologi di masa lalu tampak, mereka tampak agak tidak masuk akal."

"Benar.
Mereka seperti, inilah yang dapat dilakukan oleh teknologi, tetapi Anda tidak pernah benar-benar berharap untuk melihatnya.
Tetapi ketika Anda melihatnya ditampilkan dengan karakter Fortnite dalam semacam pengaturan Fortnite dan semua itu, Anda berpikir, oh, ini mungkin tidak terlalu jauh."

"Dan Anda melihat mereka, Anda melihat mereka berubah, Anda tahu, mereka akan memiliki pengaturan kecil yang Anda berpikir, oh, ini hanya battle royale, maka mereka akan melalui keretakan dan semua tiba-tiba mereka berada di suatu latar fiksi ilmiah, beralih ke orang pertama, semuanya terlihat sangat berkualitas tinggi dan sepertinya itu, semuanya, semuanya terlihat seperti permainan baru."

"Semuanya berjalan di mesin yang sama dan semuanya memiliki pengalaman yang sama.
Ini membingungkan bagaimana mereka melakukannya.
Ya, saya pikir itu adalah bagian yang menarik tentang hal itu.
Saya pikir kita semakin dekat untuk melihat beberapa hal ini terwujud."

"Dan saya pikir, seperti yang Anda katakan, Dav, saya akan berasumsi bahwa AI membantu banyak hal di sepanjang jalan.
Tidak harus dalam aspek menggantikan orang yang melakukan hal-hal ini, tetapi lebih kepada hanya merampingkan prosesnya, bukan?
Hal ini membuat Anda bisa melakukan lebih banyak dalam waktu yang sama atau dalam waktu yang lebih singkat."

"Ya.
Ketika Anda melihatnya.
Anda bisa melaporkan.
Maaf, Dav, lanjutkan.
Tidak, tidak."

"Saya berpikir ketika Anda melihat game seperti Red Dead Redemption 2, kan, masih terlihat fantastis hingga hari ini dan itu adalah jenis game dari generasi PS4.
Dan Anda melihat lingkungan yang sangat luas di pedesaan dan bermil-mil jauhnya telah diciptakan, dibuat dengan tangan, Anda tahu, setiap pohon."

"Dan ini adalah seni yang indah dan kami tidak akan mengatakan sebaliknya.
Tetapi pada saat yang sama, Anda dapat melihat bagaimana mungkin itu adalah salah satu kegunaan yang akan kita lihat paling banyak mulai tahun ini.
Seperti ladang yang luas, seperti alam tidak harus dibuat dengan cara lama, seperti lukisan, Anda tahu?
Jadi, itu banyak sumber daya dan tenaga serta waktu yang bisa Anda gunakan di bidang lain atau aspek-aspek lain dari permainan itu."

"Saya berharap lebih dari itu, tapi kami tidak melihat banyak.
Jadi pasti akan menarik.
Ya, dan saya pikir juga, ketika Anda berbicara tentang itu, saya pikir satu lagi yang perlu diangkat adalah seperti Dragon's Dogma baru-baru ini, karena, Anda tahu, mesin RE, saya pikir kita selalu memandangnya sebagai sesuatu yang sangat ..."

"Ia melakukan tugasnya dengan sangat, sangat baik sebagai semacam game horor bertahan hidup, semacam itu yang cukup berakar, tidak seperti dunia terbuka yang luas.
Tapi kemudian Dragon's Dogma keluar, ia berjalan di mesin RE dan ia melakukannya dengan sangat baik dengan baik dan seperti yang Anda katakan di sana dengan cara mereka memasukkannya, seperti itu permainan yang sangat cantik."

"Ini tidak...
Saya tidak akan berbohong, kinerjanya bukan yang terbaik, benar, seperti peningkatan frame rate dan semua itu.
Kadang-kadang memang sulit, tetapi ketika Anda merender sebuah dunia yang utuh, Anda dapat memahaminya."

"Tetapi Anda juga dapat melihat bahwa seperti upaya yang harus dilalui Capcom untuk membangun dunia seperti itu yang pada dasarnya dirender setiap saat sehingga Anda dapat melompat ke belakang makhluk dan terbang melintasi setengah dari peta.
Ini membingungkan, bukan?
Dan inilah mengapa butuh waktu lama untuk membuat game, saya pikir, karena hal-hal seperti ini menjadi, seperti yang Anda katakan, dipahat dengan tangan."

"Jadi, ketika Anda memiliki elemen-elemen AI yang dapat Anda gunakan, saya kira, dengan cara unit yang Anda lakukan juga dengan semacam toko aset di mana Anda bisa seperti secara harfiah hanya membeli elemen-elemen permainan dan memasukkannya ke dalamnya.
Saya pikir kita akan melihat lebih banyak lagi dengan AI."

"Tapi bagaimanapun, mari kita bahas sedikit tentang pengumuman terbesar yang pernah kita lihat sejauh ini dari GDC, yang sejauh ini, menurut saya, adalah Marvel 1943 Rise of Hydra.
Kebangkitan Hydra.
Ya."

"Saya rasa namanya tidak terlalu membuat Anda kagum, bukan?
Bangkitnya sesuatu.
Ya.
Warisan sesuatu.
Kau tahu, penebusan sesuatu."

"Ya.
Saya mengerti mengapa mereka menamakannya seperti itu, tapi namanya agak membosankan.
Saya pikir game ini terlihat fantastis dan akan hadir tahun depan, yang selanjutnya membuat tahun menjadi tahun yang luar biasa."

"Semuanya menjalankan Unreal Engine, semua cuplikan yang baru saja kita lihat.
Ini terlihat seperti trailer sinematik, tetapi semuanya berjalan di dalam mesin.
Saya rasa itu bukan berarti itu adalah gameplay yang pernah kita lihat, tapi itu, Anda tahu, itu semua berjalan di dalam mesin permainan yang sudah diatur."

"Apakah kita senang dengan hal ini?
Alex.
Saya tidak tahu.
Melihat klipnya, sepertinya ini agak aneh.
Saya sudah katakan sebelumnya, ini terlihat seperti versi teknologi tinggi dari video game yang berada di latar belakang film, seperti film Adam Sandler, di mana anak-anaknya seperti menjadi mengganggu dan bermain video game atau semacamnya."

"Dan sepertinya tidak terasa seperti kita telah melihat sesuatu yang nyata atau substansial.
Rasanya seperti itu tadi, ini dia.
Bagaimana menurut Anda, Anda tahu, apa konten kami, kami belum melihat sesuatu yang substansial namun seperti apa sebenarnya permainannya, saya rasa."

"Jadi itulah mengapa saya agak ragu-ragu tentang hal itu.
Jika tidak, itu terlihat, Anda tahu, semacam tindakan yang mereka bawa, orang itu dari The Walking Dead, saya lupa namanya untuk Black Panther, mungkin casting yang cukup bagus di sana."

"Tapi mereka pasti mencoba untuk menjadi seperti MCU dengan penampilannya, tapi tidak ada yang salah dengan itu.
Anda tahu, ini adalah hal yang paling populer.
Ini akan menarik, seperti yang Anda katakan, untuk masa depan EA dengan waralaba besar, karena mereka seharusnya mundur dari waralaba besar tersebut."

"Namun mereka masih membuat film Iron Man dan Captain America yang sangat besar Permainan Black Panther, seperti yang kami katakan.
Well, Skydance bukanlah EA, tapi perlu disebutkan, karena menurut saya tidak.
Saya pikir itu hanya hal yang berdiri sendiri."

"Tapi tidak, ada baiknya menunjukkan hal itu secara khusus, Alice, karena untuk beberapa alasan, saya tidak cukup memahami keputusan yang dibuat EA kepada kami ketika mereka seperti, kami menarik diri dari upaya waralaba, karena tentu saja mereka adalah salah satu pendorong terbesar.
Maksud saya, kita tidak tahu apa yang masuk ke dalam pembagian pendapatan dan bagaimana cara kerjanya ketika menggunakan IP waralaba dan yang lainnya."

"Tetapi pada saat yang sama, saya kira ketika Anda memiliki seperti EA Sports FC dan semua permainan olahraga, mereka mungkin mendorong begitu banyak pendapatan untuk EA sehingga mereka melihat permainan seperti Star Wars Jedi dan berpikir, eh, tidak sepadan.
Meskipun bagi saya, seperti Star Wars Jedi mungkin adalah hal terbaik yang dikeluarkan EA dalam satu dekade terakhir."

"Ada begitu banyak referensi di sini.
Jadi saya tidak tahu apakah kalian pernah membahas hal ini sebelumnya, tapi tentang EA yang menarik diri dari FPS, game Star Wars Mandalorian, yang tadinya akan menjadi FPS, tetapi kemudian mereka merilis game Jedi ketiga."

"Ya.
Jadi mereka seperti itu.
Kemudian juga merupakan tradisi bagi mereka untuk beralih dari permainan pemain tunggal, seperti setiap dekade."

"Mereka mengatakan, oh, kami tidak melakukan ini, tetapi kemudian mereka melihat pasar masih membutuhkan jenis itu permainan.
Dan sekarang ada referensi crossover di sini, yaitu dengan Amy Hennig.
Jadi game baru ini, saya sendiri tidak terlalu antusias dengan apa pun yang berhubungan dengan Marvel."

"Aku hanya, aku tidak peduli lagi.
Saya peduli dengan beberapa film, tapi saya tidak peduli lagi dengan alam semesta atau apa pun.
Tapi saya peduli dan saya senang dengan lebih banyak Amy Hennig.
Saya menyukainya sebagai penulis naskah, Uncharted, dan semua hal yang berhubungan dengan kembali ke referensi dengan game Star Wars yang tidak bisa dilakukan oleh EA."

"Namun kemudian Skydance mengambil hak tersebut dan mereka membuat game Star Wars dengan Amy Hennig, yang saya harap masih akan berjalan bersamaan dengan proyek ini.
Jadi saya sangat senang dengan kehadirannya di sana.
Saya senang dengan tulisannya dan saya senang dengan hal itu."

"Jadi ceritanya bisa jadi sangat bagus.
Jadi saya tidak peduli apakah itu game Marvel, tapi saya peduli dengan ceritanya.
Dan pada saat yang sama, saya berharap dia dan mereka berbaikan dengan EA, seperti membatalkan Mandalorian permainan."

"Rasanya mereka memiliki kesempatan untuk benar-benar menyerang pasar karena jika akan ada semacam upaya waralaba dalam jumlah terbatas dari EA, yang tampaknya merupakan salah satu yang paling selaras dengan Disney di masa depan dalam hal ini."

"Saya pikir mereka punya kesempatan untuk melakukan sesuatu yang hebat.
Dan sekali lagi, saya pikir ini adalah cara untuk melakukannya juga.
Benar.
Terutama jenis permainan ini."

"Anda tahu, Amy Hennig dikenal karena keahliannya bekerja dengan Naughty Dog dan mengembangkan Uncharted dan semua hal ini dan semacam cerita inti yang benar-benar tematik.
Ya, tepat sekali.
Semua permainan semacam ini."

"Seperti sempurna untuk apa yang Anda inginkan di sini.
Saya rasa kita tidak perlu membutuhkannya.
Yah, kita sudah mencoba.
Dengar, pasar telah diuji."

"Perairan telah diuji dengan Marvel's Avengers dan semua orang membencinya.
Jadi ya, seperti ini jelas merupakan cara yang mereka inginkan, Anda tahu, konsumen menginginkan ini jenis permainan.
Dan yang harus Anda lakukan adalah melihat cuplikan cerita ini."

"Dan ya, itu terlihat sangat.
Ini tidak terlihat sangat nyata dalam banyak aspek.
Saya tahu bahwa itu semua berjalan di Unreal Engine.
Namun pada saat yang sama, Anda melihatnya, Anda berpikir bahwa ini memiliki kemiripan dengan Uncharted."

"Ini terlihat seperti game-game yang pernah kami alami sebelumnya.
Jadi, hal itu membuat saya bersemangat.
Tepat sekali.
Namun, hal itu tidak selalu berarti penjualan."

"Maksud saya, seperti Guardians of the Galaxy adalah game favorit saya di tahun 2021.
Dan jelas karena ini berasal dari Square dan Avengers baru saja dirilis.
Tidak ada yang tertarik dengan game Marvel dari Square dan sebagainya.
Saya pikir ini memiliki potensi untuk dengan mudah menjadi semacam Uncharted dengan Captain America dan logo Black Panther di atasnya, karena Anda bisa memiliki urutan yang sangat mirip di dalam hal teknologi yang tersedia dan, Anda tahu."

"Dan Guardians sangat bagus, bukan?
Dari segi penceritaan, yang sangat bagus.
Maksud saya, seperti narasi adalah salah satu hal yang menarik, bukan?
Jadi, hal yang sama juga bisa terjadi pada yang satu ini."

"Ya.
Ini memprihatinkan.
Saya harap itu tidak terjadi.
Saya harap ini berjalan dengan baik.
Saya harap, pertama-tama, ini adalah pertandingan yang bagus dan kemudian berjalan dengan baik, karena jika itu buruk permainan yang buruk dan berhasil, maka itu adalah dunia yang sama sekali berbeda."

"Kita akan membahasnya di hari yang berbeda, saya pikir.
Baiklah.
Ya.
Jadi permainan Star Wars.
Kami belum mendengar apa-apa tentang itu untuk sementara waktu."

"Apakah kita yakin ini masih berlangsung, Dav, atau bagaimana menurut kita?
Menurut saya, ini adalah kesempatan bagi mereka.
Maksud saya, sudah dua kali EA mundur dari proyek Star Wars.
Jadi yang pertama kali adalah dengan Amy Hennig, dan itu seperti proyek rahasia yang tidak jelas yang ia bagikan secara terbuka dengan Game Reactor, dengan saya secara pribadi, 2018."

"Dia seperti, Anda tahu, membebaskan dirinya dari apa yang terjadi dan menjelaskannya.
Anda bisa melihatnya, wawancara itu, dan dia menjelaskan bagaimana proyek itu dan apa yang ada dalam pikirannya, bagaimana dia mendekonstruksi Star Wars menjadi bagian-bagian yang lebih kecil.
Dan dia pikir ceritanya harus seperti, Anda tahu, cerita compang-camping, seperti sangat berbeda semacam karakter, seperti bekerja sama."

"Seperti Star Wars adalah tentang itu, bukan tentang the Force atau tentang Jedi atau tentang pesawat ruang angkasa dan pertempuran udara, Anda tahu.
Dan saya sangat menyukai ide itu.
Dan saya rasa tidak ada perusahaan atau studio lain yang berurusan dengan Star Wars dengan cara seperti itu."

"Jadi kita punya game Ubisoft, yang sangat, sangat menarik dan mudah-mudahan akan merilisnya tahun ini.
Dan saya pikir ini adalah kesempatan bagi mereka, tanpa kerugian, tapi itu lebih kepada, Anda tahu, semacam bajingan seperti Han Solo, tipe pemburu hadiah dengan Ubisoft dan aspek besar untuk itu, yang seperti cara mereka memahami dunia besar dan lain-lain."

"Jadi saya sangat berharap ini masih berlangsung dan masih hidup.
Karena saya rasa, saya rasa kita semua bisa menebak, banyak ide dari proyek EA, dari proyek semacam ragtag, akan masuk ke dalam video game Skydance Star Wars.
Saya tidak tahu apakah ini akan menjadi overdosis Star Wars dengan bagaimana Disney merilis begitu banyak acara, dan lain-lain."

"Dan saya tahu kalian akan membahas Acolyte dan film Frenzy.
Kami sudah membicarakannya di episode yang pada saat Anda mendengar gosip game ini, itu sudah akan keluar.
Dan ya, kami memiliki berbagai pemikiran tentang hal itu."

"Saya pikir saya dan Alex memiliki pemikiran yang sama.
Kami juga kedatangan tamu istimewa, tapi kami tidak bisa membicarakannya.
Ya.
Itu terjadi."

"Ya.
Ya.
Oke.
Ya.
Aku akan memeriksanya."

"Tapi maksud saya, dalam hal permainan, saya pikir kami tidak mendapatkan sebanyak yang kami harapkan sebelumnya.
Maksud saya, kami mendapatkan Battlefronts, tidak lagi.
Kami punya Jedis.
Oke."

"Kami mendapatkan yang ketiga, tapi bukan game Mandalorian.
Dan kita mendapatkan Ubisoft's Outlaws dan kemudian Quantic Dream.
Saya rasa ini masih ada waktu istirahat, bukan?
Aku tidak tahu."

"Sesuatu seperti itu untuk Star Wars Eclipse.
Jadi mereka benar-benar tidak bisa mengejar.
Anda tahu, mereka benar-benar tidak semahir yang kita harapkan.
Jadi ya, saya sangat berharap proyek itu berhasil dan dia akhirnya selesai dengan proyek itu dan bisa menjadi kenyataan."

"Ya.
Saya berharap bahwa dalam kasus Marvel dan Star Wars, mereka tidak berlebihan.
Atau sebaliknya, belum tentu mereka tidak berlebihan, tapi mereka tidak mencoba dan menghubungkan semuanya."

"Aku tidak butuh alam semesta lain.
Saya tidak membutuhkan alam semesta lain di mana saya harus menghabiskan waktu berjam-jam untuk terhubung semuanya bersama-sama.
Sepertinya, mari kita berpetualang sendiri-sendiri untuk sementara waktu."

"Atau, Anda tahu, jika Anda ingin membuat sekuel atau trilogi dari satu hal semacam itu, baiklah.
Tapi mari kita ... kita tidak perlu alam semesta di mana-mana.
Anda tahu, setelah mengatakan itu, bagaimana Anda memainkan Jedi, Anda punya, kan?
Saya pikir itu keren dan tidak dipaksakan."

"Tidak ada permainan kata-kata.
Bagaimana itu kanonik, bagaimana mereka terhubung.
Maksud saya, menurut saya ini cerdas, ini bijaksana.
Anda tahu apa yang saya maksud?
Jadi, saat itu ketika sel-sel sedang dibuat semacam untuk ... tidak ada aliansi untuk menghadapi Kekaisaran, kan?
Sel yang berbeda sedang dibuat."

"Dan salah satunya adalah, saya tidak ingat namanya, tapi yang satu adalah Cal Kestis bergabung di sel kedua permainan sebagian besar, kan?
Dan kemudian Anda memiliki beberapa penampilan Darth Vader, yang semacam, oke, kita di sini saat ini dari garis waktu, Anda tahu, dan Anda memahami apa yang terjadi dalam hal Kekaisaran."

"Tapi mereka tidak pergi seperti super, seperti sangat jauh ke dalam apa yang hanya Lucas pada hari itu atau sekarang dengan Filoni dan Favreau, apa yang sedang mereka bangun, bukan?
Tapi saya pikir itu sangat bagus.
Dan mereka juga terhubung kembali ke seribu tahun yang lalu, saya pikir, jauh sebelum Acolyte, ketika masa Republik Tinggi dan Jedi adalah sesuatu yang berbeda, bukan?
Jadi saya mengerti maksud Anda, bahwa segala sesuatu tidak harus sangat berhubungan karena terkadang bisa saja terjadi kesalahan atau permainannya menjadi buruk dan Anda tidak ingin hal itu menjadi bagian dari kanon."

"Tapi hal yang sama terjadi pada serial dan pertunjukannya, bukan?
Ya, itulah yang saya bicarakan juga.
Ini semacam masuk ke dalam apa yang kita bicarakan tempo hari, di mana, Anda tahu, Acolyte menarik karena terhubung, tapi juga sangat unik dalam idenya sendiri sehingga bisa menjadi sesuatu yang istimewa, bukan?
Padahal seperti, Anda tahu, yang kita bicarakan beberapa hari yang lalu dengan Filoniverse, tidak apa-apa."

"Tapi sepertinya, ada begitu banyak hal yang harus Anda tonton untuk memahami hal berikutnya sekarang, bahwa itu menjadi, Anda tahu, itu menjadi masalah.
Dan itulah sedikit kekhawatiran saya tentang game-game Marvel dan Star Wars semacam ini.
Saya tidak ingin mereka menjadi seperti, baiklah, ya, menikmati Marvel 1943 Rise of Hydra, Anda perlu menonton Captain America The First Avenger, dan juga perlu mengetahui adegan-adegan dari Winter Soldier."

"Saya seperti, tolong jangan membuat saya melakukan semua itu.
Biarkan saya menikmati permainan apa adanya.
Dan saya senang untuk itu.
Kamu harus melakukan pekerjaan rumahmu."

"Ya, tepat.
Ya.
Sekali lagi, kami membicarakannya baru-baru ini dengan Final Fantasy.
Saya rasa itu cocok untuk dibahas di sini."

"Seperti, orang-orang masuk ke Final Fantasy dengan berpikir seperti, Aku tak bisa masuk ke alam semesta ini.
Ada 16 permainan.
Saya tidak tahu harus mulai dari mana."

"Aku seperti, jangan khawatir tentang hal itu.
Saya tahu di situ tertulis 16, tapi semuanya terpisah.
Dan itu seperti, menurut saya, apa yang kita butuhkan dari Marvel dan Star Wars dalam satu tempat.
Anda ingin mereka lebih seperti Zelda."

"Seperti, ya, kami tidak peduli dengan garis waktu.
Ya, kami mengatur ulang setiap empat tahun.
Orang ini terlahir kembali.
Dia orang yang berbeda."

"Dan ya, pengetahuannya mirip, tapi tidak sama.
Ya, tepatnya dengan Ahsoka, kita sudah pernah membahas tentang Ahsoka, kan?
Tapi saya suka serial ini.
Tapi setidaknya Anda menonton rangkuman dari keseluruhan Rebels, dan jika Anda telah menonton Clone Wars, maka Ahsoka adalah seri yang jauh, jauh, jauh lebih baik karena dipenuhi dengan, ya."

"Dan ya, tapi pada saat yang sama, Obi-Wan benar-benar, ceritanya sendiri sangat bagus.
Kanonnya sendiri sangat bagus, tapi serialnya jelek.
Ya, ya, ya."

"Jadi semacam itu, saya kira itu yang Anda maksudkan, bukan?
Ya, persis.
Tidak hanya bagaimana koneksinya, tetapi juga kualitasnya.
Jadi kita lihat saja nanti."

"Tapi saya rasa dengan Amy Hennig, kualitasnya terjamin, setidaknya dalam hal narasi, itulah yang dikatakan Alex, dengan Wali.
Jadi, ya."

"Baiklah, kita akan tetap disini.
Akan ada, sekali lagi, itu akan datang pada tahun 2025.
Kita tidak tahu kapan.
Bisa saja kapan saja di tahun 2025, tapi itu akan terjadi..."

"Mayday, peluncuran GTA 5.
Oh, mungkin.
Sungguh, sangat pintar.
Jika bulan Maret ini adalah sesuatu yang bisa dilalui, kita akan berbaris GTA, Marvel 1943, dan kemudian, saya tidak tahu, platform Mario atau semacamnya, semua pada hari yang sama."

"Jadi nantikan saja, saya kira.
Tapi ya, ini adalah Gaming Gossip Episode 8.
Kami akan kembali, yah, saya kira, pada saat kami merekam yang berikutnya."

"Ini akan menjadi pasca-Paskah.
Sampai jumpa nanti.
Dan jika tidak, semoga Anda semua menikmati liburan yang menyenangkan.
Terima kasih telah bergabung dengan saya, teman-teman."

"Selamat Paskah.
Ya."

Interview

Lebih banyak

Video

Lebih banyak

Trailer Film

Lebih banyak

Trailer

Lebih banyak

Event

Lebih banyak