Indonesia
Gamereactor
Videos
HQ

Gaming Gossip: Episode 9 - Kami mengambil dan berbagi pemikiran kami tentang debat cat kuning

Kami berbicara tentang bagaimana aksesibilitas dan mekanisme tutorial telah dikelola dalam game akhir-akhir ini, dan sisi positif dan negatif dari metode terbaru ini.

Audio transcriptions

"Halo semuanya dan selamat datang kembali di Saya rasa ini bisa menjadi yang kedelapan atau kesembilan episode Gaming Gossip. Aku sudah kehilangan jejak. Tidak masalah. Tidak masalah.
Kami di sini, geng seperti biasa, seperti yang saya suka menyebutnya, anak-anak nakal, Ben, Alex, David."

"Ini dia. Hari ini kita akan membicarakan topik yang tidak terlalu sensitif terhadap waktu seperti yang telah kita lakukan di masa lalu. Kita akan membahas tentang perdebatan tentang cat kuning.
Bagi mereka yang belum mengetahui apa itu debat cat kuning, pada dasarnya adalah ide bahwa pengembang game menggunakan cat kuning dalam game dan di tengah-tengah berbagai ide aksesibilitas lainnya untuk membantu orang-orang di sepanjang jalan."

"Dan terkadang itu sangat berguna. Kadang-kadang sangat, ini adalah sesuatu yang ingin kami soroti dan bicarakan. Dan terkadang itu sedikit negatif dan menimbulkan beberapa kritik.
Dan ada banyak sekali alasan mengapa hal ini menjadi topik perdebatan.
Jadi itulah yang akan kita bicarakan hari ini. Jadi untuk mengawalinya, Saya kira, Anda tahu, apa konsensus umum kita tentang cat kuning?
Apakah menurut kita itu bagus untuk video game? Apakah kita pikir itu semacam menghambat mereka?
Bagaimana pendapat Anda tentang hal itu?
Itu bagus untuk saya. Aku menyukainya. Ini bekerja untuk saya. Kau tahu, aku akan mengambil nama anak nakal, tapi hanya, Anda tahu, dengan tanda kurung di permainan di antaranya, saya pikir."

"Karena, ya, saya tidak tahu, terkadang saya membutuhkan sesuatu untuk menjadi seperti itu, ya, ini adalah di mana Anda harus pergi. Itu sering sekali, Saya sedang bermain, hal yang saya pikirkan adalah The Last of Us Part II Remastered, di mana saya memainkannya dan saya seperti, OK, ikuti cahayanya."

"Tapi kemudian ada beberapa bagian dalam seri ini di mana saya seperti, OK, ada banyak bagian yang terasa sangat, dan kemudian Anda akan sampai di sebuah pintu.
Berapa kali Anda membuka kunci sebuah pintu dan rasanya seperti, bukan, bukan pintu itu.
Pintu itu terkunci. Anda harus mencari cara lain untuk masuk."

"Dan itu seperti, mengapa saya memiliki perintah untuk membuka kunci pintu?
Bagaimanapun, saya membutuhkannya karena saya tidak pandai dalam banyak hal.
Tapi, Anda tahu, saya pikir ini adalah hal yang seperti, sebenarnya tidak, apakah itu benar-benar merusak pencelupan sebanyak itu?
Saya rasa tidak. Saya rasa ada beberapa kasus di mana hal itu bisa terjadi, tapi saya rasa untuk sebagian besar, saya rasa, sekali lagi, kami menggunakan topiknya, itu adalah cat kuning, bukan? Itu adalah hal yang kami gunakan sebagai hal yang menonjol."

"Anda masuk ke dalam permainan di mana lingkungan yang cukup alami dan kemudian tiba-tiba cat kuning yang mengatakan bahwa di sinilah Anda bisa memanjat atau semacamnya.
Dan itulah hal yang menarik perhatian orang-orang.
Tetapi ada berbagai jalan aksesibilitas yang berbeda yang mereka gunakan, untuk membantu para gamer. Dan saya, sekali lagi, saya pikir itu, Saya pikir secara umum, mereka melakukannya dengan baik."

"Dan saya pikir itu, saya pikir itu adalah keuntungan bagi para pemain karena, sekali lagi, jika Anda menginginkan kualitas yang sangat mendalam, maka Anda bisa mencari game yang seperti itu.
Tapi bagi banyak orang, game seharusnya menyenangkan."

"Anda seharusnya bisa masuk dan menikmati diri sendiri, tidak menjadi bingung dan jengkel dan frustrasi, tidak tahu ke mana harus pergi dan apa yang boleh dan tidak boleh didaki.
Jadi saya pikir, saya pikir itu sangat membantu, terutama bagi mereka yang, sekali lagi, Anda tahu, membutuhkan fitur aksesibilitas semacam itu untuk dapat bermain game di tempat pertama, Anda tahu, dan kami juga tidak hanya berbicara tentang mereka yang menyandang disabilitas."

"Ada pemain yang lebih muda, orang-orang yang membutuhkan hal-hal tersebut untuk membantu mereka jalan mereka.
Kami telah banyak berkembang dalam hal ini.
Dan sebagian besar berkat game seperti The Last of Us atau God of War atau Forza Motorsport. Benar. Tapi saya pikir itu, maksud saya, banyak kata yang harus diucapkan tentang masalah ini karena saya pikir sebagian besar tergantung pada genre yang kita bicarakan."

"Jadi, semacam kontroversi utama muncul setelah Final Fantasy 7 Rebirth, jika saya benar. Benar. Jadi Yellowpaint, Saya pikir semuanya dimulai dengan permainan seperti Uncharted, seperti Uncharted dan kemudian Assassin's Creed-ish dan, dan Tuhan, Tomb Raiders, benar."

"Setelah itu ada semacam dunia semi-terbuka ditambah bagian yang mirip Uncharted.
Dan kita telah membahas secara singkat bagaimana caranya di episode sebelumnya, bagaimana Roblox dan penonton baru perlu dipandu dengan cara yang sangat berbeda, dengan cara yang sangat cepat, Anda tahu, seperti, Anda bisa melakukan ini."

"Saya memegang tangan Anda karena saya mengajari Anda dengan sangat cepat hal-hal yang dapat Anda lakukan dan bagaimana teman saya Elena dari Razer Games membuat utas yang indah ini di Twitter menjelaskan bagaimana audiens mengubah banyak hal.
Tapi saya pikir Anda menyebutkan sesuatu yang sangat penting di sini, Ben, yaitu bagaimana, seperti yang saya katakan, tergantung pada permainan dan tergantung pada genre, bisa jadi sedikit terlalu mengganggu atau, Anda tahu, seperti memecah pencelupan, kehilangan intinya, sebenarnya."

"Jadi, dan ini tidak hanya seperti Yellowpaint.
Saya telah melihat daun kuning di Prince of Persia, game terbaru, yang tampak agak janggal bagi saya.
Maksud saya, ini adalah Metroidvania dan saya seharusnya menjelajah."

"Jadi, ya, ada angin dan dedaunan yang membawa saya ke tempat berikutnya.
Namun, tiba-tiba saja bagian berikut ini seperti sudah semestinya semacam labirin yang harus Anda jelajahi dan temukan jalan keluarnya.
Benar, kan?
Jadi saya pikir untuk, dan jika Anda pergi lebih sinematik, ini untuk para pengembang, peran mereka adalah untuk mengajari penonton juga."

"Jadi saya mengerti ketika Anda membutuhkan panduan.
Tapi misalnya, saya baru saja memulai Viewfinder.
Jika Anda terlalu sering memegang pemutar, sebagian keajaibannya akan hilang.
Dan dalam permainan-permainan di mana Anda harus menyadari apa yang mungkin terjadi di dunia ini, seperti Viewfinder, jadi Anda langsung memulai permainan, Anda jatuh dari jembatan, dari jembatan yang rusak."

"Dan itulah cara yang digunakan permainan ini untuk mengajari Anda, Anda dapat memundurkannya dengan menekan lingkaran pada PS5.
Jadi bagaimana jika permainan langsung dari awal memberi tahu Anda, hei, Anda dapat menggunakan lingkaran untuk memundurkan."

"Maka Anda tidak akan merasa menjadi bagian dari pengalaman itu sendiri, bukan?
Dan saya pikir itu sering terjadi.
Dan saya pikir, ya, cat kuning ketika itu umum, ya, Anda mungkin bisa menyalakan dan mematikannya atau mungkin memiliki cat yang lebih cerah bagi mereka yang membutuhkannya."

"Namun pada saat yang sama, terkadang hal ini bisa sangat mengganggu menurut saya.
Ya, saya setuju.
Maksudku, aku tahu ada permainan yang akan datang bahwa saya memiliki kesempatan untuk bermain kembali di Gamescom yang disebut Botany Manor, yang sangat mirip dengan Viewfinder, bukan?
Ini semacam permainan teka-teki, orang pertama."

"Sekali lagi, ini tidak terlalu cepat.
Ini semua tentang mengambil petunjuk dan mencari cara untuk memecahkan masalah ini.
Ini bukan permainan teka-teki seperti yang kita lihat pada permainan teka-teki lainnya, tetapi sangat mirip dengan Viewfinder dalam hal ini."

"Dan sekali lagi, mereka tidak menggunakan fitur aksesibilitas seperti itu.
Jika Anda terjebak dalam sebuah teka-teki, sepertinya Anda hanya perlu memecahkannya.
Anda hanya perlu melihat petunjuk dan menyusunnya dan mencari tahu bagaimana cara kerjanya."

"Dan saya rasa ada manfaatnya untuk melakukan hal itu.
Namun di saat yang sama, ada permainan lain yang lebih cepat yang perlu mendapatkan uluran tangan untuk dapat meringankan mereka.
Dan sekali lagi, ini bukan sekadar cat kuning."

"Seperti kita menggunakan cat kuning sebagai contoh utama, tapi itu sudah terjadi selama beberapa dekade dengan hal-hal seperti tong merah, bukan?
Semua orang tahu bahwa tong merah bisa meledak, bukan?
Dan Anda tahu bahwa jika ada sesuatu yang berwarna merah, maka itu mungkin akan meledak."

"Dan game telah melakukan itu selama bertahun-tahun. Ini bukan sesuatu yang baru.
Jadi, ini bukan hanya seperti Final Fantasy 7 Rebirth dengan tepiannya.
Seperti, Anda tahu, Anda memainkan game Resident Evil, Anda tahu bahwa Anda dapat menghancurkan peti kuning."

"Hal-hal kecil seperti itulah yang membuat Anda mengasosiasikannya, yang saya kira semacam upaya seluruh industri untuk melibatkan orang-orang yang tidak menginginkan tutorial ini.
Yang mana, Anda tahu, tutorial memiliki manfaatnya sendiri."

"Mereka memiliki kelemahan.
Maksudku, aku tidak berpikir sektor jurnalisme game akan pernah lepas dari hal cuphead yang terkenal itu.
Seperti itu adalah tutorial yang tidak bisa diselesaikan oleh seorang pria."

"Jadi...
Mengapa Anda tidak menulis itu? Hanya pada titik yang lebih luas.
Jika saya sampai pada titik itu dan saya seperti, saya tidak bisa melakukannya.
Ini adalah Dean Takahashi, sebagai catatan."

"Saya telah bertemu dengannya beberapa kali di Game Lab di Barcelona.
Pria yang baik.
Saya pikir ini adalah cara yang menarik untuk berkomunikasi dengan tepat.
Maksud saya, itu adalah permainan yang keras, berpakaian seperti kartun, kan?
Jadi, ya."

"Tapi maksud saya, Cuphead juga melakukannya dengan benda-benda berwarna merah muda, bukan?
Jadi, Anda tahu persis yang mana yang satu itu yang bisa Anda ajak berinteraksi untuk mendapatkan bonus kecil.
Anda tahu, mereka memiliki warna yang menonjol sehingga orang dapat mendaftarkannya dan memahaminya."

"Ini selalu digunakan dalam permainan dalam banyak pengertian.
Saya pikir itu hanya digunakan akhir-akhir ini, yang tampaknya orang menangkapnya.
Fitur aksesibilitas ada di dalam game lebih banyak daripada sebelumnya."

"Anda masuk ke menu pengaturan dan ada seluruh armada opsi berbeda yang dapat Anda mainkan.
Bukan hanya buta warna dan sebagainya, tetapi seperti berbagai fitur yang berbeda."

"Dan mereka semua hebat.
Anda tahu, hal-hal yang berhubungan dengan teks ke suara dan yang lainnya.
Aku mendapat sedikit masalah di BlizzCon karena saya melakukan wawancara dengan orang-orang World of Warcraft dan ekspansi baru adalah tentang laba-laba."

"Dan saya seperti, mungkin bukan salah satu dari arachnofobia saat itu.
Dan dia menatap saya dengan sangat serius.
Dan dia berkata, kami sedang mengusahakannya.
Kami sedang mengusahakannya."

"Kita akan mendapatkannya.
Kami akan mengklaim itu.
Anda akan menjual perluasannya.
Dan saya seperti, ya, oke.
Saya seperti, Anda tahu, mungkin sedikit lebih ringan."

"Tapi saya pikir, ya, jadi mereka menganggapnya serius dalam semua aspek.
Tidak hanya membantu orang-orang yang sudah menyukai game mencari tahu bagaimana melakukan sesuatu dengan lebih mudah."

"Mendapatkan orang-orang yang mungkin seperti, oh, saya tidak akan pernah memainkannya karena ketakutan yang sangat melumpuhkan dari apa pun, kan?
Laba-laba, serangga tertentu."

"Kau tahu, kita telah melihat pengaturan arachnofobia di banyak game lain juga.
Saya suka yang dari Grounded.
Yang satu Grounded adalah seorang yang sudah tua."

"Apa yang satu Grounded?
Aku tahu Lethal Company, yang merupakan tanda kesalahan besar yang masuk.
Ya.
Grounded mirip dengan itu, bukan?
Mereka semacam menggantikan laba-laba besar yang menakutkan dengan gumpalan, pada dasarnya."

"Anda seperti, ya, itu berhasil, saya kira.
Itu memecahkan masalah, bukan?
Grounded, mereka juga menjadi sangat menakutkan di Grounded.
Dan saya pikir ketika Anda mengatakan saya mengalami masalah, Saya pikir Anda akan mengatakan dengan semacam asisten teks-ke-ucapan."

"Karena saya mengalami masalah, dan saya pikir banyak orang lain, tetapi saya tidak tahu apakah Microsoft menyadarinya, dengan teks-ke-ucapan milik Microsoft sendiri, sebagian besar dengan Forza Motorsport."

"Jadi Anda memulai permainan, dan entah bagaimana, Saya tidak tahu apakah itu di PC atau Xbox, itu akan diaktifkan secara default, dan kemudian tidak ada cara untuk menemukan cara mematikannya."

"Dan teks-ke-ucapan itu seperti aksen yang sangat aneh, dan itu lucu sampai akhirnya menjadi sangat membuat frustrasi.
Tetapi banyak pilihan lain, seperti yang Anda katakan, Ben, dengan, misalnya, ukuran teks, ukuran huruf, akhirnya."

"Beberapa game masih mengabaikan hal itu.
Tapi ayolah, ini tahun 2024.
Ukuran layar saya bisa berubah dari ini menjadi 80 inci atau 90 inci, bukan?
Dan saya harus bisa membaca."

"Dan saya sendiri tidak memiliki masalah dengan hal itu, dan bahwa orang-orang harus dibantu, tentu saja, juga.
Hanya saja, ukuran layar berubah dan jarak berubah banyak.
Jadi saya pikir kita harus senang dengan hal ini."

"Dan sebagai catatan, saya tidak menentang langkah-langkah ini ketika saya mengatakan bahwa kadang-kadang dapat merusak imersi.
Mereka selalu ada di sana, bukan?
Jadi saya sangat senang akan hal itu."

"Hanya saja, terkadang, saya rasa hal ini tidak perlu menghina bagi sebagian orang.
Saya rasa itu adalah hal ekstrem yang tidak perlu kita temui.
Tapi terkadang hal itu tidak terlalu halus, bukan?
Tidak terlalu elegan, bukan?
Ketika itu adalah pengalaman yang mendalam, maksud saya."

"Saya rasa ada sebuah argumen, tentu saja, tentang cara game menggunakan mekanisme tutorial semacam itu.
Saya rasa itu adalah topik pembicaraan utama, atau yang banyak disuarakan, adalah generasi Roblox, bukan?
Mereka terbiasa tidak memiliki tutorial semacam itu yang mengajari mereka cara bermain game, dan kemudian mereka dilepaskan begitu saja di dunia, seperti pergi dan mencari tahu sendiri sisanya."

"Saya berasumsi bahwa sebagian besar generasi Roblox akan menghadapi banyak sekali masalah ketika mereka menjadi cukup tua dan cukup koheren untuk dapat memainkan permainan seperti Elven Ring atau From Software."

"Mereka akan benar-benar berjuang dengan judul-judul yang sangat menuntut, yang tidak mereka beritahukan bagaimana cara memainkannya.
Jika Anda ingin mengetahui sesuatu, Anda mungkin harus mengandalkan pemandu, atau mencari tahu sendiri."

"Begitulah cara permainannya.
Atau Game Reactor.
Oh, Game Reactor, ya.
Sebagai contoh.
Ya, Game Reactor, Dari, ya."

"Jadi saya pikir pasti ada argumen di sana pemain baru diajari cara bermain game, karena menurut saya ada banyak permainan baru yang tidak melakukannya dengan baik."

"Dan ya, saya mengerti bahwa kita berada di era baru ini konsumsi, kan?
Dengan cara kita mendapatkan hiburan.
Lebih cepat, lebih cepat dari sebelumnya, dan orang-orang ingin melewatkan elemen-elemen semacam itu."

"Tapi harus ada...
Ada sesuatu di sana.
Aku punya pertanyaan besar di sini.
Jadi, jika generasi Roblox sama dengan generasi FIFA, berarti generasi EAFC, di manakah jalan tengah di antara keduanya?
Karena jika Anda mulai bermain EAFC untuk pertama kalinya, Anda belum pernah menyentuh pertandingan sepak bola sebelumnya, atau NBA 2K, misalnya."

"Ya.
Tapi kemudian pelajari bagian tutorial, yang memberi Anda, setidaknya akan memberi saya waktu bermain selama empat minggu hanya fokus pada potensi, seperti gerakan keterampilan, banyak hal yang dapat Anda lakukan dengan mengombinasikan banyak tombol, dll."

"Jadi bagaimana audiens itu secara khusus, seperti mengatasi, tidak ada permainan kata-kata, FIFA?
Bagaimana mereka memulai?
Mereka belajar, mereka menyerap secara alami bagaimana mereka bisa melakukan gerakan lanjutan, atau mereka hanya bermain dengan cara yang sangat santai?
Saya tidak akan berpikir seperti itu."

"Bagaimana menurut kalian?
Ya, ini benar-benar topik yang sulit, bukan?
Karena permainan olahraga pada umumnya, saya pikir, semacam...
Mereka memiliki semacam dinamika yang aneh di mana beberapa di antaranya, seperti permainan balap dan permainan golf, mereka memiliki semua sistem ini di dalamnya, dan sangat mudah untuk mengambil dan memahaminya bahkan tanpa pemahaman tentang olahraga tersebut."

"Tapi saya pikir dengan jenis pertandingan sepak bola, dan bahkan permainan seperti Madden, misalnya, mereka tidak melakukan itu.
Mereka tidak benar-benar mengajarkan Anda dinamika olahraga."

"Mereka mengajarkan Anda mekanisme inti dari cara bermain game, tetapi mereka tidak mengajarkan Anda cara bermain olahraga yang sebenarnya, seperti permainan itu sendiri.
Dan saya rasa pasti ada topik pembicaraan."

"Maksud saya, saya tahu FIFA, atau saya belum pernah memainkan EA Sports FC24, tapi saya tahu bahwa FIFA memiliki elemen-elemen semacam itu, seperti latihan-latihan semacam itu di mana Anda bisa pergi dan melakukan mekanisme pemotretan dan hal-hal seperti itu."

"Jadi saya tahu bahwa mereka selalu ada di sana, yang membantu pemain memahami elemen-elemen itu, tapi...
Mereka dalam.
Sangat, sangat dalam."

"Sangat dalam, ya.
Jadi...
Ayo, Alex.
Aku akan mengatakan, saya merasa menarik bahwa Gen Z dan Gen Alpha disatukan, dan saya pikir sesuatu yang mungkin semacam cara yang..."

"Karena kami secara teknis adalah Gen Z, saya pikir, kalau begitu.
Tapi kesenjangannya, menurut saya, antara...
Seperti, adik saya, seperti, empat tahun lebih muda dari saya, dan bahkan kesenjangan antara aku dan dia dan bagaimana kita telah bermain game dan kita telah tumbuh dengan game sangat berbeda."

"Dan saya pikir banyak hal yang dapat bermuara pada mungkin, seperti, layar kedua yang selalu...
Seperti, semacam, seperti, selalu ada di sana.
Jadi, Anda selalu memiliki iPad untuk mendapatkan panduan YouTube, misalnya."

"Anda selalu punya...
Ini seperti, anak sekarang, Anda selalu punya, seperti...
Anda tahu, bahkan mungkin monitor lain jika Anda bermain Roblox di PC atau semacamnya, untuk, misalnya, menonton YouTuber favorit Anda yang memainkan game tersebut agar Anda bisa bermain seperti mereka."

"Mungkin seperti itulah cara orang mungkin tidak berjuang sebanyak mereka maju dengan mereka, seperti, permainan yang lebih sulit daripada...
Tapi, Anda tahu, Roblox, itu bisa jadi sulit, Anda tahu?
Saya yakin ada beberapa mode permainan di luar sana yang, seperti, Anda tahu, Elden Ring atau apa pun."

"Ya.
Ini seperti metaverse, bukan?
Jadi, Anda tidak pernah tahu apa yang Anda dapatkan di Roblox.
Tapi tidak, itu menarik Anda membawa hal itu, Alex, tentang semacam Gen Z, Gen Alpha semacam itu, karena saya akan setuju."

"Saya berpikir bahwa...
Anda juga bisa menjadi lebih tua, kan?
Anda bisa menjadi lebih tua.
Generasi Boomers, misalnya."

"Ya, pergi Boomers.
Ya.
Ini menarik karena saya seperti melihat generasi itu...
Jangan tinggalkan aku.
Saya melihat generasi ini sedikit terpecah dengan..."

"Misalnya, dengan media sosial, ada bagian lain yang menarik di mana Anda semacam membawanya ke sana.
Seperti, saya dibesarkan di zaman seperti itu di mana media sosial benar-benar baru saja berkembang pesat."

"Sepertinya, semua hal baru saja mulai klik.
Anda tahu, kami beralih dari era MSN semacam itu di mana semua orang seperti, oh, media sosial, itu unik dan keren."

"Jadi tiba-tiba, rasanya seperti, Anda tahu, Anda berusia 13 tahun dan semua orang memiliki akun Facebook.
Dan semua orang seperti memiliki media sosial.
Semua orang menginginkan akun Snapchat, akun Vine, dan semua hal yang berbeda dan sebagainya."

"Dan seperti, Anda tahu, 12, 13 tahun kemudian, Aku sudah selesai dengan itu.
Saya sudah tidak peduli lagi dengan semua ini.
Ada begitu banyak media sosial, saya sudah muak."

"Tapi adik saya, dia enam tahun lebih muda dari saya.
Dan itu adalah hidupnya.
Seperti, dia...
Ya, TikTok.
Ya, hanya itu yang dia tahu."

"Dan itu seperti, sangat berbeda dengan cara gaya hidup yang berubah.
Saya kira Anda bisa menerapkannya ke dalam game juga.
Tapi sekali lagi, kami telah mengatakannya sebelumnya di masa lalu juga.
Ada perbedaan yang sangat mencolok antara jenis gamer arus utama dan gamer yang lebih veteran, bisa dibilang begitu."

"Seperti, di antara orang-orang yang, sekali lagi, kami berbicara di Roblox, Anda Call of Duty, EA Sports, FC.
Astaga, nama yang mengerikan untuk sebuah video game.
Para gamer semacam itu sangat berbeda secara fundamental dengan orang-orang yang akan memainkan hal-hal semacam Anda seperti Final Fantasy Anda."

"Jadi, Anda harus mengurutkan kemudian menerapkan perdebatan cat kuning untuk itu juga, Anda tahu.
Apakah gamer yang memainkan game-game Final Fantasy semacam itu, yang memainkan game RPG semacam itu dan yang lainnya, apakah mereka sangat membutuhkan cat kuning?
Karena mereka jelas lebih berpengalaman dalam hal itu tentang apa itu video game."

"Saya tidak tahu.
Ini adalah perdebatan yang sangat rumit.
Saya rasa kita semua bisa sepakat, aksesibilitasnya bagus.
Tidak peduli apa yang Anda lakukan."

"Mungkin harus ada opsi untuk mematikannya.
Tapi aksesibilitasnya bagus.
Jadi, mari kita terus dorong itu.
Ya.
Ya."

"Aku, untuk sebuah perubahan, kau tahu, ironisnya, Saya, untuk sebuah perubahan, ingin memberikan teriakan kepada Nintendo.
Dan dua alasan di sini.
Salah satunya adalah Putri Peach."

"Saya pikir permainan itu sangat, Anda tahu, sangat menghormati dengan cara Anda dapat menunjukkannya kepada siapa saja yang sama sekali tidak menyukai video game.
Dan kami akan menjelaskan kepada Anda dengan cara yang sangat sederhana tetapi tidak mengganggu bagaimana semua ini bekerja."

"Ini adalah permainan berbasis dua tombol.
Semua tindakan sangat jelas dari awal.
Dan menurut saya, ini sangat bagus untuk anak-anak dan orang tua yang tidak mengenal video game untuk memulai kembali."

"Dan jika kita berbicara tentang lukisan kuning yang tidak mengganggu dan semacam tutorial desain lingkungan, jika Anda kembali ke Super Mario Brothers yang pertama, mereka menetapkan aturan ini di batu bahwa beberapa platform pertama Anda lihat di game Mario, di game Mario 2D, seperti bagian pertama yang Anda lihat, menjelaskan kepada Anda apa yang dapat Anda lakukan dalam keseluruhan permainan."

"Seperti tidak hanya di level itu.
Atau jika mereka memperkenalkan mekanik baru, tentu saja mereka menggunakan metode itu lagi.
Tetapi jika Anda melihat beberapa platform pertama, Anda akan menyadari bahwa saya bisa melompat, Saya bisa menabrak balok, saya bisa masuk ke dalam pipa, Saya bisa melompat ke atas musuh, bukan?
Dan saya pikir beberapa permainan yang sangat sederhana masih merindukan lingkungan itu, bukan mendongeng, tapi Anda tahu, seperti penceritaan mekanik."

"Bahwa mereka mengajari Anda apa yang dapat Anda lakukan hanya dengan melihatnya.
Dan saya rasa kita juga melewatkannya dengan permainan yang sangat sederhana.
Jadi bukan hanya cat kuning pada game 3D yang lebih kompleks."

"Jadi saya rasa itu terasa aneh saat terjadi.
Karena kita telah diajarkan seperti itu.
Ya, tentu saja.
Dan saya pikir pasti ada argumen sisi lain dari hal itu juga."

"Saya pikir ada argumen bahwa beberapa game tidak cukup baik.
Oh, tentu saja.
Anda tahu, ini sudah agak tua pada saat ini, tapi salah satu game terbesar dan paling mendalam yang kami lihat akhir-akhir ini adalah Red Dead Redemption 2."

"Dan ya, seperti, Anda tahu, game ini sangat imersif.
Semua orang menyukainya.
Karena Anda masuk ke dalamnya, ini seperti simulator koboi.
Ini luar biasa."

"Tapi itu tidak bisa menggenggam tangan Anda.
Dan saya bisa membayangkan hal itu untuk beberapa pemain, adalah mimpi buruk untuk dinavigasi.
Jadi, Anda tahu, pasti ada argumen yang..."

"Saya rasa itu adalah hal utama yang bisa diambil dari sini.
Saya rasa kita semua bisa sepakat bahwa aksesibilitas itu bagus.
Dan kita perlu...
Kita tidak membutuhkan lebih banyak aksesibilitas, tetapi kami membutuhkannya untuk terus diprioritaskan."

"Dan kita perlu orang-orang untuk terus menemukan cara-cara baru untuk membuat game lebih mudah diakses oleh mereka yang membutuhkannya.
Namun pada saat yang sama...
Seperti, setiap pertandingan yang Anda masuki, Anda dapat mengharapkan opsi yang sama, daripada, seperti, seseorang yang, Anda tahu, memiliki disabilitas seperti, bolehkah saya membeli game ini?
Atau apakah tidak memiliki apa yang saya butuhkan?
Sebaliknya, Anda tahu, produk eksklusif Sony baru-baru ini muncul di benak Anda hanya karena mereka telah benar-benar di atasnya dengan, misalnya, mode buta warna, cara ekstra untuk melihat musuh, ekstra, seperti, waktu untuk acara waktu cepat, hal-hal seperti itu."

"Dan Anda harus bertanya-tanya, seperti, apakah tidak mungkin bagi para pengembang untuk memasukkan cara untuk mematikan fitur-fitur ini?
Seperti, Anda tahu, pasti ada cara dalam game bahwa Anda bisa..."

"Tentunya ada perosotan yang bisa mereka gunakan yang bertuliskan matikan cat kuning atau semacamnya.
Jika Anda mau...
Berapa banyak laba-laba?
Ya, berapa banyak laba-laba yang muncul di layar Anda?
Berapa banyak kaki?
Ya."

"Secara harfiah, Grounded tidak...
Maksud saya, saya punya teman yang tidak bisa bermain Grounded.
Ya.
Laba-laba kecil Anda sangat besar."

"Wow.
Ini menakutkan.
Mereka seperti kartun, tapi wow.
Sulit untuk perut.
Dan dalam hal Red Dead Redemption, Saya pikir..."

"Mungkin itu hanya aku.
Aku sudah bermain game sepanjang hidupku, dan saya menemukan cara mereka memetakan tombol benar-benar tidak logis."

"Seperti, itu tidak masuk akal bagi saya.
Seperti, Anda harus menekan tombol ini.
Mengapa...
Saya tidak tahu.
Saya tidak ingat, seperti, membelai kuda atau semacamnya."

"Mengapa Anda memetakannya di sini?
Dan saya pikir ada perusahaan dan ada, seperti, semacam cara yang tidak mereka ikuti.
Kadang-kadang, untuk beberapa alasan, ketika Anda sudah terbiasa, Anda juga perlu, seperti yang Anda katakan, Anda juga membutuhkan aksesibilitas dan kontrol agar masuk akal berdasarkan apa yang terjadi sebelumnya, bukan?
Bukan hanya berdasarkan ide gila Anda."

"Dan saya pikir, sebagai poin terakhir, lalu, dapatkah kita semua setuju bahwa pengendali...
Bisakah kita memiliki semua pengendali, semua tombol, kan?
Bisa A, X, atau apa pun yang dimiliki Nintendo, bisakah kita semua setuju bahwa itu adalah tombol lompat?
Karena saya tahu orang-orang yang telah beralih dari PlayStation ke Xbox yang mengalami mimpi buruk beradaptasi dengan pengontrol."

"Dan saya tahu orang-orang yang pergi ke Switch dan itu seperti...
Dari Nintendo dan kembali.
Ya, itu sangat menggelegar.
Itu masalah."

"Hal ini begitu menggelegar.
Tapi itu adalah...
Bagaimana Anda mengatakannya?
Cara yang ditetapkan oleh Nintendo, Anda tahu, tombol kanan adalah tombol utama."

"Itu adalah A.
Namun kemudian Xbox dan PlayStation memutuskan bahwa tombol di bawah ini, seperti X atau...
Apakah itu A di Xbox?
Itu akan dikonfirmasi dan batal akan menjadi B, bukan?
Atau lingkaran."

"Jadi, tentu saja, yang harus Anda lakukan adalah menawarkan...
Sama seperti FIFA versus PES di masa lalu.
Anda harus menawarkan cara alternatif atau cara lain, yang seperti cara Nintendo."

"Dan saya terbiasa mengonfirmasi dengan tombol kanan.
Dan kalian mungkin lebih terbiasa mengonfirmasi dengan tanda X atau, Anda tahu...
Saya sudah seperti secara tidak sadar disesuaikan untuk semua metode yang berbeda sekarang dan saya dapat berpindah-pindah di antara keduanya dengan mulus."

"Multitasking.
Ya, tepat.
Tapi saya tahu bahwa beberapa orang, ini sangat menantang dan saya bisa memahami dari mana rasa frustrasi itu berasal."

"Tapi tidak, ini adalah topik yang menarik dan saya pikir kita bisa berbicara tentang aksesibilitas dan cara penggabungannya yang memakan waktu berjam-jam, sejujurnya.
Karena begitu..."

"Ada begitu banyak elemen menarik yang berbeda.
Jadi mungkin kita akan kembali lagi ke sana suatu saat nanti.
dalam episode Gaming Gossip yang akan datang.
Namun sebaliknya, ini telah..."

"Ya, saya pikir itu baik...
Saya pikir itu episode 9.
Saya kehilangan jejak karena saya pikir kita...
Saya pikir begitu."

"Ya, kita tidak lagi dalam paritas antara Gosip Game dan Kegilaan Penuh.
Jadi satu episode 8 dan satu episode 9.
Bagaimanapun juga, ini adalah Gaming Gossip."

"Itu sudah Alex.
Itu sudah Dav.
Aku sudah Ben.
Terima kasih sudah menonton.
Sampai jumpa di acara berikutnya."

"Terima kasih.
GOSIP PERMAINAN"

Interview

Lebih banyak

Video

Lebih banyak

Trailer Film

Lebih banyak

Trailer

Lebih banyak

Event

Lebih banyak