Indonesia
HQ
Gamereactor
Videos

Gaming Gossip: Episode 11 - Apakah kita berada di era keemasan adaptasi game?

Dengan keberhasilan Fallout dalam pikiran, dan dengan beberapa adaptasi yang akan datang dalam karya juga, kami membahas apakah adaptasi game adalah mode film besar berikutnya.

Audio transcriptions

"Halo semuanya dan selamat datang kembali di episode Gosip Gaming.
Saya rasa ini adalah episode ke-11 kami. Saya sebenarnya tidak terlalu yakin.
Saya pikir ini episode 11. Tidak, karena kita sebenarnya sudah unggul satu episode di Gaming Gossip."

"Ya, tapi kita unggul satu. Ya, karena ada satu minggu di mana kami tidak merekam kegilaan film.
Jadi kita unggul satu di Gosip Game.
Saya tahu sulit untuk mengawasi hal-hal ini.
Tapi, um, ya, Alex ada di sini, seperti yang bisa Anda lihat dari itu."

"Aku tidak ada di sini di yang terakhir. Tidak, aku tidak di sini. Apa-apaan ini? Di mana aku?
Yah, kami merekam awal minggu lalu, jadi saya pikir Anda pergi.
Tapi aku dan Dav, kami berbicara, saya pikir Star Wars Outlaws selama satu jam penuh.
Yah, satu jam penuh, 20 menit."

"Satu jam penuh, neraka berdarah. Apa yang terjadi ketika aku pergi?
Hal ini pergi ke anjing.
Tapi ya, tidak, Dav tidak ada di sini minggu ini, sayangnya. Dia sedang pergi.
Jadi kami, Anda tahu, Alex masuk, menggantikannya."

"Mundur. Ya, mundur. Hanya ada aku dan Alex hari ini.
Dan kita akan berbicara, seperti yang kita lakukan baru-baru ini di Film Frenzy, tentang lebih banyak Fallout.
Ini adalah topik pembicaraan semua orang saat ini.
Jadi kami pikir, ini adalah keputusan yang tepat untuk membicarakannya lagi."

"Pada dasarnya, pertanyaan yang ingin kami bahas lebih dari apa pun adalah, Anda tahu, apakah kita sedang berada di zaman keemasan adaptasi game?
Atau apakah ini adalah awal dari masa keemasan adaptasi game?
Apa yang Anda bingkiskan, Alex, yang berkaitan dengan MCU?
Yah, saya telah melihat banyak orang seperti, jadi Anda tahu bagaimana pada tahun 2008 Iron Man keluar?
Dan The Incredible Hulk, tapi kami tidak peduli tentang itu karena itu tidak benar-benar keluar."

"Woah, woah, woah, woah.
Tapi Iron Man keluar dan semua orang seperti, tunggu sebentar.
Superhero B-list yang tidak ada seorang pun, tidak ada yang tahu tentang Iron Man sebelum tahun 2008, kecuali Anda seorang pembaca komik, bukan?
Dan ada, seperti dibandingkan dengan pembaca manga, hampir tidak ada pembaca komik."

"Dan tidak ada yang benar-benar seperti Iron Man.
Orang-orang mengenal Batman, Superman, Spider-Man.
Mungkin...
Hulk, seperti semua orang tahu Hulk."

"Mungkin Hulk.
Tidak ada yang benar-benar, seperti orang tahu Hulk, tapi mereka tidak tahu Hulk.
Wolverine, X-Men, mereka lebih besar, bukan?
Tapi seperti Iron Man, The Avengers, semua itu."

"Goreskan apa yang Anda ketahui hari ini, anak-anak.
Karena tidak ada yang memberi tikus.
Dan kemudian Iron Man masuk dan orang-orang seperti, karakter itu sangat karismatik.
Dia seperti MCU, Anda tahu, Batman di mana dia punya semua uang."

"Tapi dia juga, dia seperti, dia keren.
Saya pikir kita mungkin telah kehilangan Alex.
Tapi ya, saya akan terus berbicara sementara saya pikir kita telah kehilangan Alex.
Lihat apakah dia akan kembali sebentar lagi."

"Dia benar-benar pergi.
Saya pikir kita mungkin telah kehilangan dia.
Iron Man, Batman, apa pun, Anda tahu, segera setelah MCU muncul, hanya itu yang kita punya untuk sepuluh tahun ke depan seperti film laris."

"Itu adalah hal yang dapat diandalkan, selain dari seperti Fast and the Furiouses Anda dan Transformers Anda yang sejenis, begitulah cara Anda menghasilkan uang, adalah Anda membuat film superhero.
Dan Anda melihat DC mencoba dan melakukannya dan gagal melakukannya dengan, Anda tahu, upaya konstan seperti, inilah Superman, inilah Justice League, inilah apa pun."

"Dan sekarang orang-orang seperti, apakah adaptasi game adalah versi baru dari itu?
Apakah pemikiran yang esensial, apakah kita hanya akan melihat adaptasi game sebagai penghasil uang box office yang dapat diandalkan untuk satu dekade ke depan atau lebih?
Karena mereka memang menghasilkan uang."

"Itu adalah sesuatu, bahkan dalam kualitas, dalam Film Frenzy, Magnus mengatakan dia membenci Five Nights at Freddy's.
Saya sangat mengerti mengapa, tapi film ini menghasilkan uang.
Itu adalah fakta obyektif yang tak terbantahkan bahwa orang-orang di ruang rapat peduli, itulah sebabnya saya pikir mungkin kita akan melihat lebih banyak dari mereka selama tren itu terus berlanjut."

"Apa aku mati?
Ya, aku setuju. Tidak, tidak, tidak, kau baik-baik saja.
Saya setuju. Saya pikir, ya, saya pikir Anda mungkin menemukan sesuatu di sana.
Meskipun, memang, saya rasa mereka belum menemukan jawabannya."

"Saya pikir kita masih sekitar dua tahun lagi untuk memilikinya seperti mode besar berikutnya karena alasan sederhana bahwa ada beberapa, ada banyak adaptasi game semacam ini yang keluar yang benar-benar mengerikan."

"Atau yang membuat Anda bertanya-tanya mengapa, Anda tahu?
Seperti produksi PlayStation adalah hal yang besar bagi saya.
Ya, kita tahu bahwa mereka memiliki acara seperti Horizon Show yang sedang dikerjakan.
Ini seperti jenis yang seharusnya seperti semacam baru, semacam premis yang unik juga."

"Tidak seperti adaptasi langsung dari Horizon Zero Dawn atau semacamnya.
Lalu ada juga acara God of War yang mereka lakukan untuk Prime Video.
Jadi itu cukup menarik.
Tetapi pada saat yang sama, mereka juga mengerahkan sumber daya untuk membuat Gran Turismo sebagai film aksi langsung, yang aneh karena, saya tidak tahu mengapa."

"Maaf, berdasarkan kisah nyata.
Ya, saya tahu ini berdasarkan kisah nyata.
Tidak, itu adalah tagline lengkapnya.
Ini adalah Gran Turismo yang didasarkan pada kisah nyata, bukan?
Ya."

"Sekali lagi, ini bukan film yang buruk.
Saya hanya berpikir, mengapa kita melihat Gran Turismo sebagai salah satu yang pertama?
Anda tahu, The Last of Us itu mudah, tapi juga baru dan pada dasarnya hanya sebuah remake."

"Dan Anda hanya bisa mendapatkan begitu banyak musim.
Seperti maksimum tiga.
Kecuali mereka akan melakukan apa yang mereka lakukan dengan Game of Thrones dan hanya mendorong melewati materi sumber."

"Tapi tidak ada yang akan menyukainya.
Tentu saja tidak.
Orang-orang hampir tidak menyukai The Last of Us Bagian II apa adanya.
Kebanyakan orang benar-benar terpecah belah, saya temukan."

"Karena mereka akan menyukai ceritanya dan menjadi seperti, sisanya sedikit...
Atau mereka akan seperti, aku benci ceritanya.
Kau tahu, insiden klub golf."

"Maksudku, kita bisa membicarakannya dengan cukup bebas sekarang, kan?
Maksud saya, ini bukan spoiler.
Saya tidak akan menyebutkannya, tapi...
Saya pikir ini akan menjadi salah satu dari hal-hal itu, untuk, haruskah kita katakan, penonton yang lebih luas, orang-orang yang tidak bermain game, ketika episode pertama keluar dan diakhiri dengan cara yang kita semua tahu akan berakhir."

"Menurut Anda, apakah itu akan menjadi episode pertama?
Ya. Saya lakukan.
Karena...
Saya rasa mereka bisa meregangkan seluruh paruh pertama musim dengan itu masih belum terjadi."

"Saya pikir ini akan menjadi episode pertama karena cara mereka membingkainya dalam permainan sangat mirip...
Itu terjadi di awal dan kemudian ada banyak kilas balik kembali ke Ellie dan Joel melakukan hal-hal mereka, kan?
Jadi saya pikir mereka akan melakukan itu relatif lebih awal dan mengatur Ellie di jalurnya."

"Saya tidak tahu.
Saya tidak tahu karena masalahnya, mereka mengatakan bahwa mereka akan memperpanjang bagian kedua menjadi beberapa musim, bukan?
Itulah yang saya pikirkan."

"Itulah ide yang mereka pikirkan, jadi...
Saya tidak tahu.
Tapi satu-satunya alasan saya mengatakan bahwa ini akan terjadi lebih awal, adalah karena tampaknya Pedro Pascal telah melakukan syuting untuk itu."

"Dia mencukur kumisnya atau apa pun, bukan?
Jadi itu membuat Anda berpikir bahwa jika dia sudah selesai merekamnya, dia tidak bisa menembak banyak, yang membuat saya berpikir bahwa kita mungkin tidak akan melihat banyak hal darinya."

"Ya.
Itu akan menjadi aneh.
Bagaimanapun, kembali ke...
Dan Bella Ramsey membawakan acara.
Ya."

"Itu pertanyaan besar, bukan?
Itu pertanyaan yang sangat besar.
Saya tidak tahu.
Sangat dipertanyakan.
Tapi kemudian juga, PlayStation, hal lainnya adalah Twisted Metal, yang Anda bicarakan baru-baru ini."

"Saya benar-benar tidak suka acara itu.
Saya tidak bisa masuk ke dalamnya sama sekali.
Dan aku hanya berpikir bahwa...
Aku akan memberitahu Anda apa, saya belum pernah melihatnya."

"Mewawancarai orang yang membuatnya, tidak pernah...
Tidak pernah punya kesempatan untuk menontonnya.
Saya tidak ingin...
Sepertinya, penyaringnya rusak."

"Penyaring tidak mengizinkan saya menontonnya.
Jadi saya tidak bisa melihatnya.
Jadi saya harus seperti...
Semacam blag sedikit."

"Tapi di situlah saya dalam kondisi terbaik saya.
Seperti yang pernah melihat wawancara Alex Hoffman Game Reactor sebelumnya...
Ya.
Di situlah saya menjadi pusat perhatian."

"Tapi tidak, ini menarik.
Karena, ya, saya pikir masih ada cukup banyak yang meleset.
Saya rasa Halo berada di tengah-tengah.
Ini tidak cukup sukses, tidak cukup meleset, saya rasa."

"Saya pikir itu hanya...
Itu hanya di sana.
Ada.
Beberapa orang memang menyukainya.
Beberapa orang membencinya."

"Saya menemukan sebagian besar tidak menonton.
Seperti, jika Anda harus mengatakan, apakah itu benar-benar seperti...
Menciptakan percakapan dengan cara seperti yang dilakukan acara Fallout?
Tidak juga."

"Seperti itulah yang terjadi setiap kali musim baru keluar.
Ya, dan ini karena berbagai macam alasan.
Seperti itu, saya pikir, juga.
Saya pikir itu..."

"Ya, saya pikir Fallout ada dengan caranya sendiri.
Dalam hal ini, ini adalah acara yang sangat, sangat berkualitas.
Tidak seperti Halo, menurut saya Fallout adalah...
Saya rasa ada tingkat perawatan ekstra yang telah ditangani..."

"Dengan acara ini, tidak seperti Halo.
Namun pada saat yang sama, keduanya merupakan adaptasi yang sangat berbeda.
Untuk tujuan yang sangat berbeda.
Dan saya rasa orang tidak terlalu memahami hal itu dengan Halo."

"Ya.
Saya pikir mereka sangat...
Mereka masih dalam pola pikir bahwa Halo ada sebagai waralaba...
Seperti yang terjadi pada Halo 3, ODST, Reach, Anda tahu."

"Halo 2, era semacam itu.
Sepertinya, Halo sudah lama tidak menjadi primadona.
Halo mencapai puncaknya beberapa waktu yang lalu.
Saya rasa tidak akan pernah kembali seperti itu."

"Tidak, tidak.
Halo 4 paling banter baik-baik saja.
Halo 5 adalah...
Yah, benar-benar berjuang.
Infinite, Anda tahu, memiliki kampanye yang menyenangkan."

"Peluncuran yang buruk jika tidak, sungguh.
Dukungan yang mengerikan.
Dan itu semakin membaik.
Tapi sepertinya, kami tidak melihat Halo dengan cara yang sama seperti dulu."

"Dan itu sama dengan berbagai jenis waralaba lainnya.
Dan saya pikir itulah mengapa wacana Halo sedikit membuat saya tertarik.
Karena saya tidak pernah pergi ke acara Halo dengan berpikir seperti...
Ini dia."

"Ini akan kembali ke kualitas level Halo 2.
Puncak Halo, sapuan Halo.
Kau tahu, aku tidak tahu.
Saya tidak terlalu yakin apa yang kita harapkan di sana."

"Dan sejujurnya, itulah yang...
Dan itulah yang membuat saya sedikit khawatir tentang Borderlands.
Karena menurut saya, Borderlands memiliki...
Ini memuncak sejak lama."

"Dan aku masih menyukainya.
Aku masih sangat menyukai Borderlands, bung.
Tapi trailer untuk film yang akan datang ini membuat saya tidak percaya sama sekali.
Apakah saya terlalu keras?
Saya tahu, itu adalah hal yang sempurna."

"Tidak, saya pikir itu sepenuhnya benar.
Saya pikir ini bisa jadi salah satu film terburuk yang pernah saya tonton selama bertahun-tahun.
Namun, saya mungkin masih akan menyukainya.
Sepertinya, saya masih akan menikmatinya."

"Karena Anda bisa membuatnya buruk, tapi selama itu menyenangkan.
Ini akan menghasilkan uang.
Karena orang pergi dan melihatnya.
Seperti, Five Nights at Freddy's."

"Ini bukan film yang bagus.
Secara obyektif, film ini bukan film yang dibuat dengan baik.
Ini adalah film yang tidak seperti...
Five Nights at Freddy's seharusnya dibuat setelah pertandingan pertama keluar."

"Karena mengikuti semua pertandingan yang telah keluar setelahnya, mereka telah menambahkan banyak pengetahuan yang tidak masuk akal.
Karena seseorang bernama Game Theories harus menjelaskannya kepada semua orang.
Karena orang yang membuatnya tidak benar-benar tahu apa yang dia lakukan."

"Jadi, mereka memasukkan semua pengetahuan itu ke dalamnya.
Jadi, film ini tidak benar-benar menakutkan, melainkan sebuah pelajaran tentang pengetahuan Five Nights at Freddy.
Jadi, tidak banyak yang bisa Anda sukai di sana.
Tetapi pada saat yang sama, saya bersenang-senang dengan itu."

"Karena animatroniknya dibuat dengan sangat baik.
Ada beberapa pembunuhan yang menyenangkan.
Dan ada beberapa bagian yang bagus.
Dan ini juga seperti..."

"Ya, ini film Five Nights at Freddy.
Ini lucu.
Lucu sekali bahwa hal ini ada.
Sama halnya dengan film Borderlands.
Ini benar-benar tidak seharusnya ada."

"Jika Anda berpikir tentang game dan Hollywood selalu sangat terpisah.
Dan sekarang mereka bergabung.
Dan itu menciptakan...
Kau tahu episode Rick and Morty?
Di mana Summer dan Morty memiliki bayi inses yang tidak disengaja."

"Dan itu menjadi seperti bayi luar angkasa yang besar.
Mengerikan sekali untuk dilihat.
Saya merasa itu adalah perpaduan antara video game dan Hollywood.
Kadang-kadang akan baik-baik saja."

"Tapi menatapnya terlalu lama dan itu cukup jelek.
Tidak, tentu saja.
Saya benar-benar berharap Borderlands membuat saya terkesan dalam trailer itu.
Karena saya sangat ingin filmnya bagus."

"Sungguh.
Tapi itu tidak ada.
Tapi sekali lagi, kami memiliki banyak hal lain yang akan datang di masa depan.
Adaptasi game yang akan keluar."

"Termasuk salah satu yang baru saja menyelesaikan syuting.
Yaitu Minecraft.
Saya tidak terlalu yakin apa yang bisa diharapkan dari hal ini.
Sekali lagi, ini sangat cocok dengan pola pikir yang sama dengan Five Nights."

"Karena Minecraft tidak benar-benar memiliki cerita.
Anda hanya perlu keluar ke dunia dan melakukan apa saja.
Dan ya, mereka telah membuat seluruh film tentang itu.
Aksi langsung juga, bukan?
Saya pikir ini akan menjadi seperti Jumanji."

"Ya, itu adalah aksi langsung.
Jadi saya pikir ini akan menjadi seperti Jumanji.
Di mana seseorang ditarik ke Minecraft.
Saya tidak tahu apakah itu akan bagus atau tidak."

"Menurut Anda, mana yang akan ditarik?
Jack Black atau Jason Momoa?
Rupanya Jack Black karena dia adalah Steve, bukan?
Siapa Steve?
Bisa jadi dia, Jason Momoa atau Pedro Pascal."

"Salah satunya adalah Steve.
Aku cukup yakin itu Jack Black.
Tapi aku tidak 100% yakin.
Jadi saya pikir itu mungkin Jack Black, bukan?
Dan kemudian Matt Berry memerankan seekor babi."

"Semuanya terdengar sangat bagus di atas kertas.
Dalam hal casting.
Dan kemudian saya mendengar aksi langsung.
Saya seperti, baik itu tidak masuk akal."

"Jika Anda baru saja membuatnya seperti salah satu video animasi Minecraft di YouTube.
Anda tahu, di mana itu seperti terlalu jenuh.
Dan itu seperti CGI 3D yang sangat buruk.
Tapi mereka menghasilkan banyak penayangan karena anak-anak mengkliknya."

"Dan mereka seperti, Anda tahu, film Minecraft, apa pun itu.
Aku akan menonton itu.
Jika mereka membuatnya seperti itu, sejujurnya.
Mungkin akan menghasilkan sekitar 2 miliar di box office."

"Karena anak-anak masih menyukai Minecraft dengan cara yang seperti...
Minecraft muncul ketika saya dan Anda masih berusia sekolah.
Kau tahu?
Dan itu aneh untuk dipikirkan."

"Bagaimana film ini masih memiliki pengaruh yang sama terhadap orang-orang yang seusia dengan kami saat film ini dirilis.
Karena memang sangat populer.
Dan anak-anak akan pergi dan melihatnya.
Mereka akan menyeret orang tua mereka untuk pergi dan melihatnya."

"Dengan cara yang menurut saya tidak akan sama dengan film Super Mario Bros.
Karena menurut saya, Super Mario sekarang tidak sebesar Minecraft di kalangan anak-anak.
Tidak, tidak, sama sekali tidak.
Mereka akan berbusa-busa karena ini."

"Anak-anak merindukan tambang.
Mereka lakukan, ya.
Tapi ya, sekali lagi, ini aneh.
Karena Minecraft bagi saya...
Ini semacam cocok dengan hal yang sama..."

"Tapi Minecraft adalah yang aneh.
Karena ia ada seperti Sonic the Hedgehog, bukan?
Ketika mereka membuat film live-action-nya.
Karena saya tidak terlalu yakin bagaimana Anda bisa membuat Sonic sebagai sebuah live-action."

"Karena film ini juga tidak memiliki cerita, bukan?
Ini seperti hanya platforming demi platforming.
Seperti Mario.
Tapi mereka membuat film yang sangat bagus."

"Dan mereka membuat film kedua yang sangat bagus.
Dan kemudian bulan ini kita mendapatkan acara TV live-action Knuckles.
Yang mana saya tidak terlalu percaya, sejujurnya.
Saya tidak benar-benar tahu mengapa mereka melakukan itu."

"Tapi kemudian kami punya film ketiga yang akan keluar pada bulan Desember.
Yang saya kira, saya asumsikan, akan cukup bagus juga.
Ini akan memiliki Shadow di dalamnya.
Siapa yang bermain Shadow? Apakah kita sudah tahu?
Saya tidak berpikir kita lakukan."

"Meskipun, jika Colleen O'Shaughnessy, siapa pun namanya, detailnya...
Seperti, mengapa kita tidak bisa memiliki pengisi suara Shadow?
Saya suka pemeran Ben Schwartz di Sonic.
Saya rasa dia cocok dengan perannya."

"Tapi saya tidak pernah benar-benar memahami buku-buku jari Idris Elba.
Aku tidak mengerti.
Saya masih tidak berpikir itu berhasil.
Ini aku, Knuckles."

"Ya, ini aku, Knuckles.
Baiklah, sobat.
Jadi, saya tidak tahu.
Ini akan menjadi aneh.
Tapi kemudian juga, kami punya banyak yang besar yang akan keluar di masa depan."

"Mario Bersaudara...
Sekuel film Super Mario Bersaudara.
Yang menurut saya belum memiliki judul yang tepat.
Itu hanya sekuel atau apa pun itu."

"Nomor dua.
Mungkin sekuel kedua, bukan?
Ya.
Dan kemudian ada film Legend of Zelda juga.
Yang mungkin akan menjadi film yang sangat, sangat besar berikutnya, saya kira."

"Tergantung pada Minecraft.
Benar-benar, seperti...
Kami meremehkan kekuatan Minecraft, saya pikir.
Karena ini adalah game terlaris sepanjang masa, bukan?
Saya pikir Tetris masih."

"Tapi Minecraft pasti ada di atas sana.
Saya tidak terlalu yakin tentang itu.
Minecraft setidaknya adalah yang terbaik kedua.
Game terlaris sepanjang masa."

"Ayo pergi.
Wikipedia.
Minecraft, nomor satu.
Tetris, nomor tiga.
Oh, benarkah?
Apa yang dipukulnya?
Gran Turismo?
Gran Theft Auto?
Gran Turismo."

"Gran Turismo.
Berdasarkan kisah nyata.
Yang terbaik...
Ya, Minecraft, 300 juta pada saat artikel ini ditulis.
Dan jika masing-masing dari mereka berubah menjadi tiket bioskop..."

"Film terbesar sepanjang masa.
Ya, tentu saja.
Saya bertanya-tanya mengapa kita masih belum mendapatkan sekuel dari Detective Pikachu.
Saya bertanya-tanya mengapa belum ada film Pokemon live-action yang signifikan."

"Karena tentunya itu adalah pasar yang bisa mereka manfaatkan.
Apakah Detektif Pikachu melakukannya dengan baik?
Itulah pertanyaannya, saya pikir.
Saya pikir itu."

"Saya pikir itu adalah 700 juta yang bagus.
450 juta?
Astaga.
Berapa anggarannya?
Anggaran 150 juta."

"Ya, mengapa kita tidak membuat sekuelnya?
Saya tidak tahu.
Anda akan berpikir bahwa sekarang kita memasuki era yang lebih banyak mengadaptasi video game, bahwa orang-orang akan menginginkan sesuatu seperti ini."

"Dan lagi, juga, mereka sedikit menembak diri mereka sendiri dengan memilih merek Detektif Pikachu untuk beradaptasi.
Alih-alih hanya menjadikannya film Pokemon.
Tapi mungkin itu adalah sesuatu yang akan mereka lihat di masa depan."

"Namun, bukan Nintendo namanya jika melakukan hal itu.
Ini lebih merupakan keputusan perusahaan Pokemon.
Ya, Pokemon selalu lebih beranimasi, menurut saya.
Dengan barang-barang mereka."

"Maksud saya, Pokemon, bahkan film pertamanya, yang menarik 172 juta di box office.
Dan itu terjadi saat Pokemon baru saja dirilis.
Game ini dirilis pada tahun 2000."

"Saya pikir bahkan lebih awal.
1998, ya.
Maksud saya, tidak ada salahnya membuat film animasi.
Anda bisa bekerja sama dengan Studio Ghibli, mungkin."

"Lakukan sesuatu seperti itu.
Itu tergantung.
Saya pikir Miyazaki, dia benci.
Dia tampaknya membenci kehidupan.
Saya tidak tahu apakah Anda pernah melihat klip film dokumenternya di mana dia melihat animasinya dan dia hanya meletakkan tangannya di kepalanya dan dia seperti, tidak ada yang akan mengingat saya."

"Tapi berapa biayanya?
Dan dia sangat terpuruk.
Dia melakukan pekerjaan yang sangat baik.
Benar-benar salah satu seniman dari generasi kita."

"Saya katakan generasi kita.
Dia tidak setua kita.
Kau tahu apa yang kumaksud?
Salah satu seniman terbaik yang masih hidup, menurut saya, saat ini."

"Saya pikir itu karena dia membenci anaknya.
Apa kau belum pernah mendengar tentang ini?
Tidak, tidak.
Putranya telah mencoba mengikuti jejaknya dan tidak memiliki bakat untuk itu."

"Maka dia membenci anaknya.
Dan dia membenci kenyataan bahwa ketika dia mati, anaknya mungkin akan mencoba mengambil alih Ghibli.
Ini akan menjadi sedikit seperti Brian Herbert, orang yang bernama Frank Herbert, yang menulis Dune, anaknya, yang menulis banyak novel Dune tambahan yang baru saja mengacaukan semuanya."

"Maksudku, Christopher Tolkien tidak seburuk itu.
Orang-orang seperti itu yang mengambil alih seluruh waralaba.
Ini semacam diskusi kegilaan film, tapi Pokemon Ghibli, saya tidak akan terus berharap untuk itu karena saya membayangkan bahwa Miyazaki tampaknya sangat anti-korporasi terhadap waralaba dan hal-hal seperti itu."

"Tidak, tentu saja.
Aku hanya akan melempar Studio Ghibli di luar sana sebagai sesuatu yang akan sangat menyenangkan untuk dilihat.
Tapi sekali lagi, kita sudah pernah melihatnya."

"Pokemon Concierge tayang di Netflix dan semua orang seperti, wow, ini sangat keren.
Tapi mengapa orang-orang tidak mengeksplorasi merek ini?
Mengapa mereka tidak membiarkan orang mengeksplorasi merek ini lebih jauh?
Itulah yang tidak saya pahami dari Pokemon Company."

"Karena jika mereka mengeksplorasinya terlalu banyak, mereka akan menyadari bahwa permainan yang dibuat oleh Pokemon Company tidak sebagus itu.
Dan mereka akan menjadi seperti, oh, mengapa kita tidak bisa memiliki permainan Pokemon Concierge?
Dan Pokemon Company akan seperti apa, kita tidak tahu."

"Kami tidak tahu bagaimana cara membuatnya.
Kami tahu cara membuat game yang sama dengan yang Anda miliki selama 20 tahun dan Anda lebih baik memakannya dan Anda lebih baik menyukainya.
Hanya Anda yang menonton Digimon memiliki kesempatan di sini untuk melakukan hal tergila yang bisa dibayangkan."

"Mengambil alih dunia.
Aku suka Digimon.
Saya berharap Digimon, atau seperti, Anda tahu, Bakugan.
Yu-Gi-Oh! tidak terlalu masuk hitungan karena Yu-Gi-Oh! adalah sesuatu yang tersendiri."

"Di mana film Yu-Gi-Oh!-nya?
Itu yang ingin saya lihat.
Apakah orang-orang masih bermain Yu-Gi-Oh! Apakah orang-orang masih membeli kartu dan sebagainya?
Masih ada orang yang datang ke turnamen dan sebagainya."

"Anda akan selalu menemukannya.
Tapi sepertinya, saya membaca sebuah artikel baru-baru ini tentang seorang pria yang berada di turnamen Yu-Gi-Oh! yang dengan sengaja kehilangan karena lawannya berbau tidak sedap."

"Dia seperti akan kentut.
Di meja.
Tapi pasti ada yang suka, masih ada yang suka, Saya tidak yakin berapa hadiah uangnya karena Yu-Gi-Oh! tidak seperti besar."

"Tapi itu pasti sekitar $1.000 atau semacamnya, Anda tahu, seperti hadiah untuk sebuah turnamen.
Anda muncul dan Anda dapatkan, Anda memilih untuk tidak mengambil $1.000 karena ada orang yang belum mandi selama berbulan-bulan."

"Aku menghormatinya.
Penggunaan perang biologis masuk akal.
Ya.
Tapi tidak, mari kita putar kembali untuk melengkapi ini."

"Mari kita kembali ke satu titik.
Mari kita kembali ke intinya, apa pun intinya.
Ya, apakah kita sudah masuk, bagaimana menurut Anda?
Apakah kita berada di awal era keemasan dari adaptasi video game atau apakah kita berada di dalamnya sekarang?
Bagaimana menurutmu?
Menurut saya, seperti era keemasan, itu adalah hal yang menarik karena seperti, kita tidak memiliki semacam itu, seperti halnya MCU, Anda memiliki satu jalur untuk diikuti dan segala sesuatu yang berputar dari itu."

"Jadi, ada film-film superhero lainnya, seperti yang saya katakan, seperti Justice League dan DC dan mereka gagal.
Dan jadi Anda seperti, Nah, Anda mengikuti jalur Marvel."

"Itu secara konsisten cukup bagus.
Tidak ada trek yang bagus secara konsisten untuk diikuti dengan adaptasi video game.
Saya merasa seperti, meskipun kita telah memiliki Arcane."

"Saya pikir jalur yang kita harus pergi adalah hal-hal yang telah terjadi di masa lalu yang benar-benar mengerikan.
Jangan lakukan itu lagi dan kita akan baik-baik saja."

"Ya.
Jangan beri kami, bahkan seperti Tomb Raider 2017, Anda tahu, yang dengan wanita dari Ex Machina, seperti jangan lakukan itu."

"Beri kami seperti Arcane, pelari tepi cyberpunk, hal-hal yang seperti mendorong batas dengan cara itu, bahkan seperti The Last of Us, Saya akan mengatakan jangan lakukan itu lagi karena itu hanya benar-benar bekerja dengan sangat baik dengan sesuatu seperti The Last of Us dengan cerita yang begitu mudah diterjemahkan."

"Seperti yang kita bicarakan tentang Fallout sebelumnya dan bagaimana itu semacam itu, Sial, aku sudah pergi lagi.
Tidak, tidak, kau baik-baik saja."

"Oh, sial.
Saya pikir hanya karena Anda seperti diam saja, Aku seperti, aku sudah pergi, sudah berakhir, aku sudah mati.
Tapi kami berbicara tentang Fallout sebelumnya dan sejenisnya, Kejatuhan sedikit keajaiban karena tidak benar-benar ada, seperti cerita Fallout adalah miliknya sendiri tetapi banyak waralaba yang didasarkan pada alam semesta dan pengetahuan yang diatur dan Anda semacam ada di dalamnya."

"Karena seperti Anda melihat karakter seperti The Wanderer, misalnya, dari Fallout 4, mereka tidak benar-benar seperti karakter karena Anda membuat siapa mereka meskipun mereka sepenuhnya bersuara."

"Jadi, itu sedikit mirip, Anda hanya perlu semacam mendapatkan orang yang memahami produk juga.
Seperti Anda tidak bisa memiliki orang yang masuk dan berkata, sama halnya dengan segala jenis adaptasi tetapi Anda tidak dapat memiliki orang-orang yang masuk dan mengatakan kami memindai di atasnya, kita tidak menyukai apa yang kita lihat jadi kita akan membuat sesuatu yang benar-benar berbeda karena itulah cara Anda kalah basis penggemar yang merupakan fondasi Anda."

"Anda harus menyenangkan mereka terlebih dahulu.
Anda harus mencoba benar-benar karena jika tidak Anda akan berakhir dengan orang-orang yang membencinya dan kemudian tidak ada yang akan datang untuk membelanya karena para penggemar adalah satu-satunya orang yang peduli sejak awal."

"Ya, dan saya pikir kita akan melihat di masa depan juga, kita akan melihat para pengembang dan studio, terutama perusahaan-perusahaan besar, kita akan melihat mereka mempekerjakan semacam seorang penjaga hukum, semacam petugas multimedia, peran semacam itu."

"Ya.
Saya rasa kita telah melihat Bungie melakukannya baru-baru ini.
Yah, sebenarnya, aku tahu bahwa Bungie memiliki seperti petugas hukum, mereka seperti seorang sejarawan, tapi saya pikir, Anda tahu, Apakah Anda pergi untuk pekerjaan itu?
Tidak, sebenarnya tidak."

"Tidak, saya pikir saya berbicara dengan mereka baru-baru ini sebenarnya tentang beberapa kampanye yang kami lakukan.
Tapi bagaimanapun juga, tidak, Bungie menyukai rencana ini, Anda tahu, bahwa mereka bekerja menuju seperti membuat Destiny, ada semacam upaya multimedia."

"Mereka telah melakukannya selama bertahun-tahun dan mereka mengumumkannya beberapa waktu yang lalu atau mungkin itu seperti daftar pekerjaan atau semacamnya, tapi itu sudah jelas dalam pengembangan bahwa mereka ingin semacam melangkah ke dalam upaya multimedia ini untuk sementara waktu."

"Saya pikir kita akan melihatnya di masa depan dengan perusahaan-perusahaan lain juga.
Harus ada, terutama jika ada pasar dan jika ada uang yang bisa dihasilkan di ruang adaptasi, mereka perlu menjelajahinya, mereka perlu mendukungnya."

"Dan ya, saya pikir kita pasti akan melihat yang menjadi lebih banyak di masa depan.
Jika tidak, Fallout, jika Anda belum menontonnya, tontonlah."

"Ini hebat.
Ya.
Jika tidak, jika Anda ingin mendengar lebih banyak tentang Fallout secara khusus, tonton episode terbaru Film Frenzy di mana kami berbicara secara khusus tentang Fallout dan tidak hanya mengoceh tentangnya."

"Kami juga punya Mag dalam kasus ini.
Ya, kami juga punya Mag di sana.
Ya, kami tidak hanya mengoceh tentang Studio Ghibli dan yang lainnya di acara itu."

"Maksudku, Zachy membenci anaknya.
Ya, tapi kau tahu, Anda hidup dan Anda belajar.
Untuk itulah Anda datang ke sini, untuk dididik."

"Itulah yang kami berikan kepada Anda hari ini.
Jika Anda tidak mendapatkan fakta baru dari episode terbaru dari Film Frenzy atau Game & Gosip, email saya atau kirim pesan ke saya dan saya akan mengambilkan satu untuk Anda."

"Tapi ya, tidak, ini adalah Game & Gosip episode 11, saya pikir.
Mungkin 12.
Saya tidak terlalu yakin."

"Ini adalah film setelah Film Frenzy, seperti itu.
Tapi ya, kami akan kembali lagi minggu depan.
Jadi nantikan saja.
Kalau tidak, ya, terima kasih telah menonton."

"Alex, cantik seperti biasa untuk mengejar ketinggalan dengan Anda dan kami akan melihat Anda pada yang berikutnya, kurasa.
Mudah-mudahan dengan Dav."

"Jadi ya, sampai jumpa lagi, anak-anak."

Interview

Lebih banyak

Video

Lebih banyak

Trailer Film

Film The Smurfs - Trailer Resmi dengan Rihanna

Film The Smurfs - Trailer Resmi dengan Rihanna

Asterix & Obelix: The Big Fight - Trailer Teaser Resmi

Asterix & Obelix: The Big Fight - Trailer Teaser Resmi

Toxic Town - Trailer Resmi

Toxic Town - Trailer Resmi

Anaconda - Pengumuman Pemeran Resmi

Anaconda - Pengumuman Pemeran Resmi

Plankton: The Movie - Trailer Resmi

Plankton: The Movie - Trailer Resmi

Hurry Up Tomorrow - Trailer Resmi

Hurry Up Tomorrow - Trailer Resmi

Invincible - Musim 3 Mengintip

Invincible - Musim 3 Mengintip

Cobra Kai: Musim 6 Bagian 3 - Trailer Akhir

Cobra Kai: Musim 6 Bagian 3 - Trailer Akhir

Surface: Musim 2 - Trailer Resmi

Surface: Musim 2 - Trailer Resmi

Final Destination Bloodlines - Trailer Teaser Resmi

Final Destination Bloodlines - Trailer Teaser Resmi

M3GAN 2.0 - Teaser Resmi

M3GAN 2.0 - Teaser Resmi

Lebih banyak

Trailer

Commandos: Origins - Potret Claymore Game Studios

Commandos: Origins - Potret Claymore Game Studios

Cloudheim - Umumkan Trailer

Cloudheim - Umumkan Trailer

PUBG: Blindspot - Trailer resmi Steam Next Fest

PUBG: Blindspot - Trailer resmi Steam Next Fest

Dune: Awakening - Trailer Keindahan Arrakis

Dune: Awakening - Trailer Keindahan Arrakis

Steel Hunters: Hunter Stories - Razorside

Steel Hunters: Hunter Stories - Razorside

PGA Tour 2K25 - Tampilan Pertama

PGA Tour 2K25 - Tampilan Pertama

Kelahiran Kembali Dunia Jurassic - Trailer

Kelahiran Kembali Dunia Jurassic - Trailer

Monster Hunter: Wilds - Trailer Into the Iceshard Cliffs

Monster Hunter: Wilds - Trailer Into the Iceshard Cliffs

Capcom Fighting Collection 2 - Trailer Pre-Order

Capcom Fighting Collection 2 - Trailer Pre-Order

Onimusha: Way of the Sword - Pesan dari Pengembang

Onimusha: Way of the Sword - Pesan dari Pengembang

Onimusha 2: Samurai's Destiny - Trailer Pengumuman

Onimusha 2: Samurai's Destiny - Trailer Pengumuman

Lebih banyak

Event

Phil Spencer naik panggung di BlizzCon 2023

Phil Spencer naik panggung di BlizzCon 2023

We're Ready for Summer Game Fest

We're Ready for Summer Game Fest

We're attending Summer Games Fest

We're attending Summer Games Fest

Acara MSIology RTX40

Acara MSIology RTX40

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

MWC 2022 - CAT Bullitt - Pete Cunningham Interview

MWC 2022 - CAT Bullitt - Pete Cunningham Interview

MWC 2022 - Blacknut - David Cook Interview

MWC 2022 - Blacknut - David Cook Interview

MWC 2022 - OnePlus 10 Pro - Tuomas Lampen Interview

MWC 2022 - OnePlus 10 Pro - Tuomas Lampen Interview

MWC 2022 - Oral B iO 10 - Katie Andrews Interview

MWC 2022 - Oral B iO 10 - Katie Andrews Interview

MWC 2022 - Astro Slide - Janko Mrsic-Flogel Interview

MWC 2022 - Astro Slide - Janko Mrsic-Flogel Interview

MWC 2022 - HTC Vive Booth Tour and Shen Ye Interview

MWC 2022 - HTC Vive Booth Tour and Shen Ye Interview

Lebih banyak