Kami berbicara dengan Desainer Ian Rapoport tentang pelajaran yang dipetik dari versi beta, bagaimana pemain akan dapat menikmati MultiVersus tanpa menghabiskan terlalu banyak waktu, dan siapa yang dia utamakan saat ini.
"Apa saja hal terbesar yang menurut Anda dan tim telah Anda pelajari dari open beta dan apa yang menyebabkan keputusan untuk mengucapkan selamat tinggal pada game ini selama beberapa bulan?
Karena saya percaya pada suatu waktu ada gagasan bahwa mungkin itu bisa berjalan begitu saja langsung dari versi beta menjadi rilis penuh dengan cukup mulus."
"Ya, maksud saya, kami belajar banyak dari versi beta terbuka dan sedikit waktu dari versi beta hingga rilis penuh kami sangat penting untuk pada dasarnya hanya mengambil semua ini yang telah kami dapatkan dan benar-benar mengeksekusinya dan memasukkannya ke dalam game sebaik mungkin.
Jadi, ini termasuk beberapa perombakan besar di belakang layar untuk meningkatkan netcode kami dan membuat pengalaman yang lebih andal dan lebih menyenangkan bagi para pemain di seluruh dunia."
"Ini juga mencakup banyak perubahan pada pertarungan dan gameplay kami, melakukan banyak hal untuk membuat semuanya terasa jauh lebih disengaja dan jauh lebih mendalam.
Jadi banyak sekali perubahan pada serangan kami dan semua jenis penyesuaian kecil, hei, mungkin serangan ini memiliki sedikit lebih besar seperti bingkai bau di ujungnya dan memberikan lebih banyak kekuatan tetapi memberi lawan lebih banyak kesempatan untuk melakukan serangan balik."
"Juga menambahkan lebih banyak serangan seperti serangan dasbor, yang merupakan jenis serangan besar yang kuat yang semua orang di pemeran telah mendapatkan yang benar-benar menyenangkan untuk hanya jenis mengambil dan bermain dan mendapatkan beberapa cincin yang baik di awal dengan mereka, tetapi juga dapat membuat Anda lebih terekspos pada persaingan tingkat. Kami telah menambahkan sistem parry yang memberi kita kerutan pertahanan lain dan memberi pemain lebih banyak pilihan untuk bermain bertahan, membaca lawan mereka. PVE telah menjadi tambahan yang sangat besar dengan keretakan. Saya tahu banyak pemain yang menyukai karakter-karakter ini dan menyukai melompat online, meninju beberapa hal, tetapi mungkin tidak ingin menjadi super kompetitif dan sangat berkeringat dan peringkat atau ingin melakukan sedikit dari keduanya. Jadi ini memberi kita kesempatan untuk memberi pemain sesuatu yang bisa diarahkan ke, seperti melawan permainan, bisa menjadi sedikit lebih santai, sedikit lebih aneh, tetapi masih memiliki pengaitnya sendiri untuk perkembangan yang sama dan banyak penemuan keren yang bisa ditemukan dan cara untuk menyesuaikan karakter Anda yang tidak tersedia dalam mode permainan kompetitif tradisional kami. Tapi ya, ini seperti yang kami dapatkan."
"banyak umpan balik dalam versi beta terbuka kami dan kami hanya mengambil semua itu dan menaburkannya di seluruh dan membuat sesuatu yang sangat kami sukai. Benar-benar keren, ada banyak hal yang Anda ke sana, ada banyak perubahan besar yang terjadi. Saya perhatikan seperti pertarungan yang lebih cepat dan hal-hal yang berhubungan dengan pemain tunggal adalah sesuatu yang ingin saya bahas."
"Apakah Anda melihat hal itu menjadi lebih fokus ke depannya, memberikan orang-orang yang mungkin tidak menginginkannya, seperti yang Anda katakan, seperti sampai di sana, Anda tahu, dipukuli dan diberi peringkat pada dasarnya, seperti pengalaman saya biasanya. Tapi ada sesuatu yang mungkin mendorong ke arah itu, bahkan kita telah melihat banyak pertarungan game sekarang bahkan memiliki semacam mode cerita mereka sendiri, apakah itu sesuatu yang mungkin ada di jalan kartu ke depannya? Jadi kami sangat senang dengan semua yang bisa kami tambahkan dengan rift sejauh ini dan dalam hal memiliki sedikit narasi di antara berbagai node yang Anda lewati melalui perkembangan dan memiliki banyak mode permainan baru yang menarik dan jenis tikungan pada apa yang Anda harapkan dan kami sangat senang untuk mengembangkan mode rift saat kami melanjutkan pengembangan untuk multiverse dan musim pertama dan seterusnya, tetapi secara spesifik di luar itu kita hanya harus menunggu dan sampai jumpa. Sangat keren dan kami telah berbicara sedikit sebelumnya tentang permainan kompetitif dan bagaimana Anda mengurutkan, dari perspektif desain, bagaimana Anda masuk dan bagaimana Anda fokus pada katakanlah kompetitif versus kasual? Seperti apakah Anda mungkin melihat permainan dengan pendekatan yang lebih kompetitif dan kemudian semacam meninggalkan pemain kasual sebagai semacam oke mereka akan bersenang-senang tidak peduli apa yang kami lakukan atau apakah Anda menyeimbangkannya dengan adil? Ya, tentu saja tergantung."
"Menurut saya, untuk moveset dasar karakter yang kami inginkan, kami ingin selalu dapat diakses dalam permainan kasual dan kompetitif dan apa pun yang akan ada dalam kebutuhan permainan kompetitif untuk memiliki keseimbangan antara apakah ini serangan yang menyenangkan untuk digunakan, tetapi apakah juga terasa adil untuk bermain melawannya?
Jadi itu semacam ikatan ke dalam hei mungkin beberapa serangan kami yang lebih kuat akan memberikannya lebih banyak jeda akhir di sisi belakangnya sehingga Anda dapat membuangnya dan rasanya benar-benar baik untuk memukulnya tetapi akan ada lebih banyak kesempatan jika lawan Anda melihat hal itu datang dan mereka bisa menghukum Anda untuk itu. Tetapi ketika kita masuk ke dalam keretakan dan sistem permata kita dan jenis mutator untuk berbagai node yang Anda temui, di situlah kita dapat benar-benar mendorong kekuatan dalam cara yang benar-benar gila karena kita tidak perlu khawatir tentang seperti lawan Anda memiliki waktu yang buruk Anda bermain melawan permainan dan permainan ini hanya di sini untuk membantu Anda bersenang-senang sehingga kami dapat melakukan berbagai hal dengan seperti ada mutator lompatan tak terbatas dan seperti jelas itu akan terasa sangat mengerikan jika lawan Anda bisa terus melompat selamanya dan itu hanya akan membuatnya sangat sulit untuk benar-benar mengeluarkan mereka dari pertandingan, tetapi jika ada kekuatan gila semacam itu yang bisa kita lemparkan ke dalam sisi keretakan dan Anda dapat mengambil kelemahan karakter Anda dan menutupinya dengan benar-benar cara yang unik tapi ya itu benar-benar menarik untuk menjadi gila di sisi keretakan dan benar-benar mendorong segala sesuatunya sampai batasnya tapi ya kami selalu ingin menjaga apa pun yang akan terjadi di sisi kompetitif dengan keseimbangan seperti ini menyenangkan untuk digunakan tetapi apakah masih semacam adil untuk melawannya tidak merasa Anda tidak ingin orang melawan karakter tertentu seperti oh ini yang terburuk ya semacam seperti yang saya pikir di beta seperti sirip tas selalu menjadi sesuatu yang saya mencoba untuk menghindari ya ada banyak perubahan pada sirip pasti ya um itu juga sesuatu yang sangat saya sukai dari multiversus adalah saya lebih suka bermain dengan teman di 2v2s um dan tapi saya hanya membayangkan bahwa itu pasti memiliki tingkat kerumitan yang nyata untuk ketika Anda menyeimbangkan itu karena Anda tidak hanya harus berpikir tentang skenario 1v1, Anda harus memikirkan bagaimana assist setiap karakter dapat dilakukan dengan baik oleh setiap karakter semacam memantul satu sama lain saya hanya ingin tahu apakah Anda bisa menjelaskan jenis proses yang terjadi untuk memastikan setiap karakter tidak hanya seimbang dalam pertarungan 1v1 melawan satu sama lain tetapi mereka juga tidak terlalu kuat ketika dipasangkan bersama ya ya ini adalah jenis yang menarik proses karena itu adalah salah satu hal di mana Anda dapat melihat karakter mereka sendiri dan semua kekuatan yang Anda tambahkan kepada mereka, um, tapi begitu mereka jenis campuran dan cocok dengan sisa pemeran lainnya, ada lebih banyak penemuan yang terjadi dan itu bisa sangat menarik di mana Anda seperti oh saya tidak pernah kami merancang karakter ini dengan sesuatu yang spesifik dalam pikiran anak laki-laki ini bekerja bersama-sama dan seperti ini sangat kuat dan ini sangat keren eh tapi kami juga ingin memastikan bahwa tidak terasa um Anda tahu super rusak atau super mengerikan untuk bermain melawan um saya akan mengatakan dalam hal penyetelan daya kami ingin mendorong seperti kemampuan co-op menjadi sedikit di sisi yang lebih kuat jika Anda melakukan sinkronisasi dengan rekan setim Anda dan benar-benar suka bekerja sama sebagai tim, ada beberapa yang benar-benar hal yang sangat kuat yang dapat Anda lakukan eh tapi itu saya pikir itu hanya datang ke banyak bermain menguji banyak mendengarkan komunitas eh kami ingin menjaga telinga kami selalu terbuka jika ada sesuatu yang dirasa sudah kelewatan eh dan banyak cek aja di game eh banyak di studio memainkan banyak pertandingan dengan karakter yang berbeda dan hanya mencoba untuk melihat sejauh mana kita bisa mendorong berbagai hal jadi ya itu adalah tepi antara ini terasa luar biasa dan apakah ini terasa seperti sedikit terlalu jauh dan mencoba untuk menemukannya seperti titik manis yang sempurna, itu selalu merupakan upaya saya menemukan dengan seperti game pertarungan eh tidak Anda tahu hanya dari memainkannya bahkan selalu ada tampaknya menjadi sesuatu yang berubah sedikit setiap kali seperti Anda suka Anda tahu itu akan menjadi tidak disengaja hal dari seseorang yang benar-benar kuat karena orang yang benar-benar kuat patch terakhir adalah tiba-tiba tidak lagi berkuasa dan kami berbicara sedikit sebelumnya tentang dua perubahan besar yang akan terjadi dengan untuk memerangi yang saya perhatikan dengan serangan dasbor dan menangkis semacam benar-benar mengubah itu pertempuran dan rasanya cukup seperti cukup lengkap pada saat ini tetapi apakah Anda pernah melihat mungkin lebih jauh ke depan, perubahan besar lainnya seperti itu, sesuatu yang melanda semua karakter eh maksud saya saat ini kami tidak memiliki sesuatu yang spesifik yang direncanakan eh tapi saya akan mengatakan telinga kami selalu terbuka, kami selalu mendengarkan umpan balik dari komunitas jika memang dirasa perlu."
"sesuatu yang tidak berjalan sebaik yang kita inginkan atau jika kita melihat banyak sentimen pemain terhadap sesuatu di mana kami selalu um ya mencoba untuk tetap terlibat dengan mereka percakapan dan melihat apa pun yang terbaik untuk permainan pada saat tertentu ya keren, ada fokus komunitas yang sangat besar dan sesuatu yang saya temukan dengan layanan langsung um judul saat ini adalah komunitas yang sangat besar kadang-kadang eh akan menemukan sesuatu seperti battle pass mereka mungkin tidak dapat menyelesaikannya dalam waktu uh mengingat bagaimana Anda melihat untuk menyeimbangkan hal-hal seperti battle pass atau semacam waktu terbatas lainnya di era layanan langsung untuk memastikan bahwa orang tidak mungkin merasa tertekan untuk menghabiskan lebih banyak waktu daripada yang mereka inginkan ya, jadi itu semacam mengarah ke perubahan besar lainnya dengan rilis penuh kami seperti yang telah kami lakukan banyak tweak dengan perkembangan um dan bahkan bagaimana Anda mendapatkan gleamium jadi ya itu seperti battle pass menjadi hal waktu yang terbatas, kami ingin memastikan hal-hal yang bisa Anda dapatkan di masa depan di sana akan menjadi cara alternatif untuk mendapatkannya, dan bahkan dengan gleamium yang dalam versi beta terbuka adalah sangat terbatas hanya dapat diakses dengan benar-benar membelinya, kami sekarang memiliki cara untuk melakukannya mendapatkannya melalui battle pass atau melalui acara sehingga ada lebih banyak jalan untuk mengejar kosmetik hadiah yang Anda cari sebagai pemain dan bisa mendapatkannya melalui permainan dan jenis dan memiliki lebih banyak pilihan hanya memberikan permainan lebih banyak fleksibilitas untuk mendapatkannya apa yang Anda inginkan dari keluar dari itu ya sekarang jawabannya di sini mungkin sudah tahu tapi eh langit selalu sepertinya batas dengan multiverse sebagai karakter apakah ada sesuatu dari sudut pandang desain di mana Anda melihat pada karakter yang mungkin dimiliki oleh orang-orang yang mungkin penggemar atau diajukan dan Anda pikir itu tidak mungkin karena saya akan mengatakan mungkin raksasa besi itu tidak mungkin tapi kemudian raksasa besi di dan dia bekerja dengan sangat baik, jadi apakah ada sesuatu di mana Anda berpikir mungkin orang itu tidak mungkin eh banyak hal yang masuk ke dalam jenis memutuskan pemeran um itu sulit untuk jenis ya meringkas super secara ringkas tapi kami mendengarkan dan kami selalu melakukan diskusi di belakang layar ya keren keren um hanya akan kembali semacam ke arah komunitas saya kira dan daya saing juga kita telah melihat multiverse di evo dan tidak terlalu cepat tetapi apakah ada semacam rencana untuk membawanya lebih banyak ke ruang kompetitif, Anda tahu di panggung besar seperti evo lagi, eh ya saya tidak ada yang bisa kami umumkan saat ini, tapi kami selalu tertarik dengan kompetisi."
"adegan yang pasti keren keren um beberapa pertanyaan terakhir um sebagai anjing rhine utama saya sendiri saya punya untuk bertanya apakah ada rencana di setiap titik um di masa depan untuk mungkin lebih banyak karakter asli yang kita bisa melihat eh untuk saat ini saya hanya bisa mengatakan bahwa kami agak fokus pada daftar peluncuran kami, um tapi ya tapi Anda tahu kita harus melihat apa yang akan terjadi di masa depan ya um dan hanya satu kesenangan terakhir yang apakah Anda ingin menjadi pemeran utama yang menjadi favorit Anda, Anda tahu karakter yang ingin Anda mainkan oh ya itu dia um aku suka mencampurnya banyak um aku sangat senang bermain aria akhir-akhir ini aku pikir banyak tweak yang bisa didapat sejak open beta benar-benar menarik serangan dasbornya terasa sangat bagus um ada banyak revisi untuk jenis mekanik mencuri wajahnya yang saya pikir dengan banyak dengan waktu yang telah kami investasikan eh sejak open beta kami telah mampu mendorong kemampuan itu sedikit lebih jauh untuk saya pikir jenis apa yang selalu kami inginkan sehingga ketika dia mencuri serangan um ada rentang serangan yang lebih besar yang bisa Anda curi dan rasanya sangat menyenangkan untuk masuk ke dalam pertandingan dan menjadi seperti melihat lawan Anda, sekutu Anda dan Anda seperti oke bagaimana saya bisa memadupadankan situasi ini dan benar-benar merasakan kekuatan itu dan seperti bagaimana hal-hal dapat berputar dengan cara yang sangat menarik jadi saat ini aria benar-benar menarik eh saya sangat menyukai jason juga saya pikir saya hanya suka karakter yang memukul keras dan mungkin Anda hanya perlu seperti satu atau dua benar-benar pukulan yang bagus untuk memenangkan pertandingan tapi itulah yang terasa hebat ya ya manis saya pikir itu saat itu saya pikir itu adalah itu adalah semua yang saya punya saya punya saya punya"