Indonesia
Gamereactor
Videos
Warhammer 40,000: Space Marine II
HQ

Membawa Manusia ke Manusia Super - Warhammer 40,000: Space Marine II Wawancara

Kami duduk bersamaSpace Marine II's Direktur Kreatif Oliver Hollis-Leick untuk membahas multipemain, kembalinya Titus, dan bagaimana tim mendapat restu dari pencipta Space Marine.

Audio transcriptions

"Saya sudah melihat trailernya, pada titik ini orang-orang pasti sudah melihat trailernya.
Multiplayer akan hadir di Space Marine 2, tidak hanya di PvP yang kita ingat dari Space Marine 1, tetapi kami juga mendapatkan operasi PvE ini."

"Bisakah Anda menjelaskan sedikit tentang mode multipemain dan apa yang mereka tawarkan di Space Marine 2?
Ya, tentu saja. Jadi, hal yang menarik dari Space Marine adalah setiap mode yang ada adalah multipemain.
Jadi, Anda memiliki kampanye co-op, yang dapat dimainkan secara solo atau hingga tiga pemain.
Kemudian Anda memiliki mode operasi PvE, yang, sekali lagi, co-op tiga pemain, tetapi lebih seperti perpanjangan cerita."

"Jadi, dalam kampanye, Anda akan mulai, karena Titus memiliki pangkat letnan, secara teknis dia memiliki komando atas regu tambahan, dan dengan demikian semakin banyak masalah yang terjadi di dalam permainan, dia mampu memimpin beberapa regu ini.
Jadi, dia memberi mereka tujuan dan kemudian mereka pergi dan kita tidak melihat apa yang mereka lakukan, selain dari check-in reguler melalui Vox, radio."

"Jadi, kita akan mendengar percakapan itu, tapi kemudian kita akan pergi ke sisi lain dan benar-benar bermain sebagai tim-tim yang memenuhi perintah Titus dan melihat apa yang terjadi pada mereka.
Jadi, kita memiliki beberapa sudut pandang di medan perang yang sama.
Jadi, ini masih merupakan kelanjutan dari cerita ini, sangat terhubung, tetapi memiliki sedikit lebih banyak kebebasan tentang bagaimana Anda melakukannya."

"Jadi, dalam kampanye, karena di Space Marine, di Warhammer, jenis baju besi yang dimiliki Space Marine sangat menentukan senjata apa yang dapat mereka gunakan dan peralatan apa yang dapat mereka miliki dan keterampilan yang mereka miliki.
Jadi, dalam mode PvE, kami menawarkan pemain enam kelas yang berbeda untuk dipilih, yang kemudian dapat mereka kembangkan dan kembangkan, dan memberi mereka sedikit lebih banyak kebebasan tentang gaya bermain dan hal-hal semacam itu."

"Mode tersebut juga sangat mudah dimainkan ulang, karena tidak lagi terikat secara langsung dengan cerita.
Kita dapat memvariasikan jenis musuh, ia memiliki kehidupan setelah akhir kampanye, ini sangat bagus untuk diputar ulang.
Jadi, itulah operasi PvE, dan kemudian ada mode PvP, yang merupakan fitur yang banyak diminta, sehingga Anda akan dapat memiliki barang 6v6 yang bagus melawan penjahat, jika ada barang atau penjahat di Warhammer."

"Sesuatu yang membuat saya bertanya-tanya adalah bagaimana caranya, karena seperti yang Anda katakan, ini semua multipemain, Anda bisa mengajak dua orang teman dan menjalani seluruh kampanye bersama-sama.
Apa perbedaan misi utama tersebut dengan misi operasi?
Apakah misi utama akan lebih sinematik dan misi operasi lebih berfokus pada tujuan, atau campuran dari keduanya?
Kampanye ini adalah kampanye cerita, jadi semua yang Anda lakukan akan berkontribusi pada cerita tersebut."

"Jadi, kami memiliki sinematik, kami memiliki banyak VO, ada peristiwa-peristiwa tertentu yang terjadi yang tidak bisa diubah tanpa mengubah ceritanya.
Dari segi perjalanannya, film ini lebih linier, karena ini adalah sebuah cerita.
Dengan mode operasi PvE, kami masih memiliki karakter, setiap kelas Space Marine adalah sebuah karakter, yang disuarakan sepenuhnya oleh seorang aktor, mereka memiliki kepribadian masing-masing, tetapi dialognya lebih bervariasi dan lebih responsif terhadap perubahan situasi, tidak terlalu terkunci ke dalam cerita, jadi ada lebih banyak kebebasan di sana."

"Keren.
Kami baru saja membicarakan tentang kelas-kelas tadi, dan bagaimana mereka akan menawarkan berbagai macam cara untuk bermain sebagai Marinir Luar Angkasa, kami melihat para pengintai dan jenis Marinir yang lebih berat dengan baju besi."

"Apakah Anda terdorong sebagai pemain untuk mencoba banyak dari mereka yang berbeda, atau lebih memilih kelas yang dirasa cocok untuk Anda dan terus melakukannya, seperti dalam, katakanlah, dalam misi operasi PvE, bisakah Anda mungkin bertukar di antara misi yang berbeda, atau bertukar bahkan dalam satu misi, atau apakah Anda lebih terkunci pada apa yang ingin Anda mainkan dan apa yang sesuai dengan gaya Anda?
Jadi, sejauh yang saya tahu, sejauh yang saya ingat, meskipun kami membuat perubahan sebagai respons terhadap kelompok fokus yang kami jalankan dan kelompok uji coba, namun seiring kemajuan Anda dalam kampanye, Anda akan membuka lebih banyak kelas yang berbeda, Anda bertemu mereka di ..."

"Jadi, pusat kita dalam permainan ini adalah Battle Barge, ini adalah benteng terbang yang sangat besar dan panjangnya bermil-mil yang dipenuhi dengan segala macam hal gila, dan...
Tepat."

"Ya.
Sebuah kota pembunuh terbang raksasa, pada dasarnya.
Jadi, kita bisa pergi...
Saat kami menjalankan misi kami, kami turun ke hanggar, kita melihat Thunderhawk raksasa ini lepas landas dan terbang menuju planet-planet di bawahnya, dan kita melihat Marinir Luar Angkasa bergerak di sekitar, dan kita akan bertemu dengan karakter-karakter ini dan berinteraksi dengan mereka, dan Kapten Akaran akan menugaskan karakter-karakter ini kepada kita sambil kita meningkatkan kemampuan kita."

"Jadi, kita akan membuka kelas-kelas yang berbeda ini sambil berjalan, yang berarti, ya, menurut definisi, pemain harus bermain-main dengan beberapa di antaranya untuk melihat mana yang terasa tepat, tetapi pada akhirnya, ini akan menjadi kasus apa pun yang terasa terbaik."

"Dan Anda mungkin memiliki beberapa yang Anda sukai, tergantung pada misi yang ingin Anda pilih, tetapi kami juga menawarkan banyak penyesuaian, sehingga Anda dapat mengubah jenis helm, baju besi, sampai tingkat tertentu.
Anda benar-benar dapat membuatnya menjadi milik Anda sendiri."

"Dengan pemain tunggal, bagaimana cara kerjanya, katakanlah, mengajak dua orang teman yang ingin Anda ajak bermain bersama?
Apakah Anda semua Titus dalam permainan Anda sendiri, atau Anda memiliki dua teman yang berbeda yang bisa memainkan dua karakter Space Marine yang berbeda?
Saya membayangkannya seperti Gears of War."

"Anda memiliki empat karakter, dan Anda mengambil masing-masing satu karakter.
Jadi, ini sangat mirip.
Anda akan masuk, Anda akan diberikan karakter Anda, dan akan ada Titus, Chiron, dan Gadriel, dan Anda akan didistribusikan pada mereka."

"Dan hanya Marinir Luar Angkasa pada umumnya, Sesuatu yang sangat saya sukai adalah bagaimana kalian benar-benar menangkap nuansa mereka.
Mereka seperti tank berjalan.
Saya hanya ingin tahu apakah Anda bisa menjelaskan sedikit tentang prosesnya, secara kreatif dan desain, yang dilakukan untuk membuat mereka bergerak dan merasakan seperti yang mereka rasakan."

"Ya. Jadi, saat pertama kali kami mulai membuat game ini, kami bertemu dengan Games Workshop, semacam memperkenalkan kami pada seorang pria bernama Jez Goodwin, yang merupakan pencipta Space Marine.
Dan dia adalah orang yang hebat, dan dia membawa buku catatan hitam ini, dan dia membukanya, dan ada semua sketsa-sketsa miliknya di sana."

"Sketsa benda-benda yang tidak akan pernah Anda lihat di miniatur meja, atau di dalam permainan.
Bagaimana setiap bagian kecil dari baju besi bekerja, apa yang dilakukan ini, apa yang dilakukan itu.
Dia tahu segalanya. Itu semua adalah proses desain yang sangat fungsional.
Jadi, dia menjelaskan seperti apa seharusnya seorang Marinir Luar Angkasa bergerak, bagaimana baju besi mempengaruhi mereka, seperti apa distribusi beratnya."

"Jadi, kami mengambil informasi itu, mengambil model kami, model Space Marine yang telah kami rancang, dan kemudian mulai melakukan tes animasi untuk mencari tahu di mana batas terbaiknya untuk masing-masing hal ini.
Seperti, apa yang tidak terlalu cepat, tidak terlalu lambat, tapi tepat."

"Yang tidak terlalu ringan, tapi juga tidak terlalu berat.
Sepertinya, kami menemukan zona Goldilocks dari pergerakan Space Marine di sana.
Jadi, itu hanya berbulan-bulan pengujian.
Dan, tentu saja, semua efek suara yang masuk ke sana juga sangat menyempurnakannya."

"Jadi, ya, itu adalah proses yang panjang.
Pukulan senjata, atau bahkan hanya berjalan-jalan, adalah sesuatu yang saya perhatikan banyak.
Rasanya sangat, sangat enak."

"Sedikit membandingkannya, saya kira, dengan sesuatu yang juga saya nikmati, permainan Warhammer lainnya adalah Boltgun, yang memiliki nuansa nostalgia tahun 80-an dan 90-an.
Membawanya ke audiens yang lebih modern, menurut saya, sangat mengesankan."

"Kami juga, ketika kami melakukan penangkapan gerak untuk semua sinematik, kami menggunakan bantalan sepak bola NFL yang besar ini.
Karena membatasi lengan, karena baju besi Space Marine, tidak memiliki jangkauan penuh gerakan."

"Jadi, kami memakaikannya, dan kami juga menggunakan sepatu bot militer raksasa pada orang-orang ini, dan kami memiliki senjata besar dan berat.
Jadi, kami mencoba, sedapat mungkin, untuk membuat para aktor merasa seperti Marinir Luar Angkasa.
Saya pikir, sayangnya, mereka sudah terbiasa."

"Kedengarannya seperti latihan juga.
Latihan kardio yang bagus, untuk berlari-lari dengan beban pergelangan kaki yang ekstrem.
Kita sudah membahas sedikit tentang Titus.
Titus telah kembali, dan saya selalu berpikir bahwa itu adalah pilihan yang menarik, mengingat bagaimana pertandingan pertama berakhir."

"Apakah pernah ada titik di mana Anda berpikir, mungkin kita akan fokus pada Space Marine yang berbeda?
Karena ada satu juta dari mereka di luar sana di galaksi.
Mungkin ada seratus juta kisah menarik yang bisa diceritakan dengan mereka."

"Apa yang membuat Anda kembali ke Titus?
Kisah Titus belum selesai.
Kita tidak pernah tahu mengapa dia menolak perang.
Kami tidak pernah tahu apa yang terjadi padanya setelah itu."

"Kita tahu dia dibawa pergi oleh Templar Hitam, tapi kita tidak tahu apa yang mereka lakukan dengannya.
Jadi, itu adalah sebuah cliffhanger.
Dan saya yakin bahwa, seandainya mereka memiliki kesempatan, bahwa Relic akan menyelesaikan cerita itu."

"Jadi, seperti yang kita mulai, dan kami mencari di internet dan meneliti pertandingan pertama, ada banyak keinginan dari para penggemar untuk mengetahui apa yang terjadi.
Dan saya pikir jika kita akan pergi dari itu, banyak orang yang tidak akan bahagia, tapi kita akan meninggalkan sesuatu yang belum selesai."

"Dan saya pikir apa yang ingin kami lakukan adalah melanjutkan cerita itu, tetapi juga melakukan beberapa hal yang Anda bicarakan, yaitu membuat karakter baru dan bertemu dengan karakter.
Seperti Kapten Acheron, yang merupakan karakter nyata dari cerita, yang sekarang bisa kami perkenalkan."

"Jadi, kami mencoba melakukan sedikit dari keduanya.
Bagaimana Anda menyeimbangkan dengan pengetahuan yang luas?
Saya rasa tidak mungkin, meskipun ada jutaan dan jutaan penggemar Warhammer di luar sana, Saya akan menyebut siapa pun yang mengaku telah membaca semua buku sebagai pembohong, karena buku ini begitu luas."

"Ini adalah salah satu alam semesta fiksi ilmiah terbesar hingga saat ini.
Bagaimana Anda melakukan pendekatan untuk membuat game seperti Space Marine 2?
Apakah Anda mencoba dan memilih dari seluruh penjuru galaksi, atau apakah Anda fokus, mungkin hanya bertahan dengan Ultramarines, tetap dengan cerita Tidus, benar-benar mengasahnya?
Sangat menggoda untuk mencoba memasukkan sebanyak mungkin informasi."

"Jadi, sejak awal, saya mulai dengan Ultramarines, dan saya membaca No No Fear oleh Dana.
Itu adalah buku yang luar biasa dan mencekam.
Saya ingat saya tidak bisa meletakkannya."

"Jadi, saya beralih dari sana, dan kemudian saya membaca Dark Imperium, karena banyak yang telah berubah sejak No No Fear dalam 10.000 tahun.
Tapi No No Fear memberi saya wawasan tentang mentalitas Ultramarine, bagaimana Gilliam berpikir, seperti apa Ultramarine yang ia inginkan."

"Saya membaca beberapa hal tentang Cadian, Darah Cadian, saya pikir, oleh Aaron Dembski-Bowden.
Saya mencoba membaca sebanyak mungkin novel yang saya bisa.
Namun, sejak saat itu, banyak yang hanya berupa penggalian pengetahuan umum, seperti bagaimana buku ini bekerja sama, siapa yang terlibat dalam apa, apa yang dilakukan ini, bisakah mereka melakukan itu, tidak, tidak bisa."

"Bagaimana kita menghubungkan elemen-elemen yang berbeda ini bersama-sama?
Kami memiliki keseluruhan, Anda tahu, maledictum Psychatrix yang harus dihadapi, keretakan semacam ini melalui ruang dan bagaimana hal itu mempengaruhi hal-hal.
Jadi, itu seperti, menyebarkan semuanya di atas meja, dan kemudian menyingkirkan hal-hal yang tidak penting sehingga kami bisa mendapatkan cerita yang benar-benar jelas."

"Karena salah satu kesulitan di sini adalah para penggemar Warhammer akan langsung mengambil benda ini dan langsung memahaminya.
Tidak akan ada habisnya bagi mereka.
Tapi kami ingin permainan ini dapat diakses oleh semua penonton, karena ini adalah pengantar yang bagus untuk mengenal alam semesta yang menakjubkan."

"Jadi, jika kita membuat semacam ini buram, tebal, jenis dialog yang setia, penuh dengan istilah-istilah Warhammer, rata-rata orang akan pergi, saya tidak bisa memainkan ini, Saya tidak mengerti, apa yang mereka bicarakan?
Kami harus berjalan di jalur ini dan menemukan cara untuk menceritakan kisah ini, bagaimana kita menciptakan karakter yang setia pada diri mereka yang sebenarnya, tetapi juga mudah diakses."

"Jadi, itu tadi adalah tentang memilih, bukan membebani pemain dengan pengetahuan dan informasi.
Saya sangat memperhatikannya.
Game pertama, menurut saya, membuat banyak orang menyukai Warhammer dengan sendirinya, dan saya telah memperhatikannya dalam respons terhadap trailer game ini, adalah orang-orang melihat Titus memotong Tyranid menjadi dua dengan gada, dan semua pencinta game aksi akan langsung menyukainya, Saya ingin menjadi bagian dari itu."

"Di luar Titus dan Marinir Luar Angkasa, sesuatu yang sangat saya sukai dalam hal-hal yang saya lihat sejauh ini adalah bagaimana Anda telah menggunakan Imperial Guard sebagai AI yang membantu.
Bagaimana hal itu bisa terjadi, membawa lebih banyak..."

"Saya selalu menyukai Pengawal Kekaisaran karena mereka membawa fokus pada manusia ke alam semesta ini di mana ada alien dan manusia super steroid dan apa pun yang tidak.
Apa yang menjadi dasar pengambilan keputusan untuk melibatkan Pengawal Kekaisaran, dan seberapa bermanfaatkah mereka bagi kita?
Anda sebenarnya menyoroti beberapa poin yang sangat penting dalam pertanyaan."

"Jadi, salah satu alasan terbaik untuk menyertakan Imperial Guard adalah karena mereka memberikan konteks pada ukuran dan skala Space Marine.
Jadi, ketika Anda berjalan melewati Acadians dan mereka berlutut dan memberi hormat, Anda akan merasa, wow, saya benar-benar besar."

"Itu manusia.
Jadi, itu adalah alasan yang bagus untuk melakukannya karena itu membuat Marinir Luar Angkasa merasa lebih kuat.
Alasan lain untuk melakukannya adalah karena Imperium mengobarkan perang dengan beberapa kelompok militer yang berbeda, dan kami ingin menggambarkan perang epik 40K, bukan hanya Marinir Luar Angkasa yang sedang menjalankan misi."

"Jadi, semakin banyak yang bisa kita masukkan, dalam hal Acadian, ada Adeptus Mechanicus, mereka memiliki kendaraan yang berbeda.
Semakin banyak yang bisa kami lakukan, semakin baik.
Dan memang benar, saya suka ungkapannya, ini seperti perang yang lengkap, seperti konflik total planet."

"Multi-planet.
Multi-planet, ya.
Karena ada begitu banyak Tyranids di layar sekaligus, dan itu adalah sesuatu yang terasa mustahil, tetapi juga mencerminkan skala mereka dengan cukup baik."

"Tetapi hal lain yang saya sukai adalah mereka bukan hanya gerombolan, ada juga individu di antara gerombolan yang bisa dengan mudah menjatuhkan Space Marine, seperti yang telah kita lihat di beberapa trailer sekarang.
Ada beberapa Tyranid yang tampak seperti bos juga."

"Bagaimana perubahan pertempuran melawan gerombolan, versus binatang serangga raksasa, pada dasarnya?
Jadi, Anda harus bisa beradaptasi dengan setiap situasi.
Jadi, Marinir Luar Angkasa, tentu saja, diperlengkapi untuk segala hal, tetapi memilih bagaimana Anda melakukan sesuatu, dan dengan segerombolan, itu mungkin semacam hal yang meretas dan menebas, ketika mereka semua hormogants, dan kemudian ketika seorang prajurit muncul, Anda harus mengubah taktik, Anda tidak bisa menjadi umum seperti sebelumnya."

"Anda harus selalu memikirkan peralatan apa saja yang ada di gudang senjata Anda, dan karena ini adalah co-op tiga pemain, tentu saja Anda bisa bermain solo, dan AI akan melakukan tugasnya, tetapi jika Anda bermain dengan tiga pemain, sistem secara otomatis akan meningkatkan sedikit kesulitan."

"Jadi, Anda harus memikirkan bagaimana cara menangani musuh-musuh yang berbeda ini.
Jadi, ada banyak variasi dalam cara Anda mendekati setiap tugas.
Dalam operasi, saya membayangkan kami melakukan hal yang serupa, semacam memerangi musuh yang sama."

"Apakah ini berjalan, kami berbicara sedikit tentang bagaimana cara kerjanya, Anda tahu, Titus adalah semacam mengirim pasukan ini pada misi ini, seperti yang Anda katakan, omong kosong memukul kipas angin sedikit lebih banyak.
Ya."

"Apakah ini berjalan paralel dengan cerita, dan oleh karena itu, apakah ini memiliki semacam titik akhir yang juga sesuai dengan cerita, atau apakah itu jenis mode permainan yang lebih dapat diputar ulang untuk para pemain untuk terus melanjutkan permainan setelah mereka menyelesaikan ceritanya?
Ini adalah keduanya."

"Jadi, jarang sekali perang dengan Tyranids berakhir dengan tembakan terakhir.
Anda tahu, bahkan ketika bagian belakang musuh rusak bahwa ada banyak pembersihan yang harus dilakukan, Anda tahu.
Maka, saat cerita kami berakhir, perang terus berlanjut."

"Jadi, mode operasi PV mencakup kedua hal yang Anda sebutkan.
Di satu sisi, dan pada satu titik, ini paralel dengan cerita, dan Anda benar-benar mendengar obrolan radio yang sama dari kedua sisi.
Anda akan memainkan Titus dan mendengar rekan satu tim Anda, kemudian Anda akan beralih dan Anda akan mendengar Titus melalui radio."

"Namun, setelah kisah kampanye selesai, yang berlanjut, saya yakin kami menyebutnya demikian, hanya ada mode perang, kecuali jika itu dicentang, di mana ia berada dan jenis musuh..."

"Ya.
Benar. Terima kasih, Jan.
Jadi, jenis musuh bisa jauh lebih bervariasi.
Kita dapat memperkenalkan beberapa faksi yang berbeda."

"Anda telah melihat kekacauan muncul dalam permainan ini.
Jadi, akan ada level yang sebelumnya hanya berupa Tyranids, dan kemudian kita dapat memperkenalkan kekacauan ke dalamnya, dan kita bisa benar-benar mulai mengacaukan semuanya."

"Saya pikir Warhammer selalu menemukan hal ini, baik, terutama dalam 10 tahun terakhir ini, telah benar-benar menemukan kekuatan ini dalam multipemain PVE.
Kami telah melihatnya dengan Vermintide dan Darktide, terutama."

"Apakah kalian melihat semacam kesuksesan di Fatshark dan lihat bagaimana Anda dapat mengubah apa yang telah mereka lakukan, tetapi juga tetap menggunakan rumus yang berhasil untuk banyak pemain?
Jadi, Space Marine 1 benar-benar menjadi cetak biru untuk game ini."

"Jadi, kita tahu bahwa kita memiliki penembak aksi orang ketiga, dan jika kita menyimpang terlalu jauh ke arah sesuatu seperti Rogue Trader atau Vermintide, kita akan berada dalam bahaya karena tidak lagi setia pada permainan aslinya.
Jadi, saat itu kami berpikir untuk membuatnya menjadi multiplayer co-op, untungnya, game kami sebelumnya, World War Z, atau Perang Dunia Zed, seperti yang Anda dan saya katakan, adalah contoh yang jauh lebih baik untuk cara kerja hal semacam itu."

"Jadi, mereka menyeberang dengan sangat baik.
Jadi, kami dapat mengambil banyak sistem yang telah kami kembangkan dan semua dasar yang telah kita letakkan dalam Perang Dunia Zed dan semacam menyempurnakannya dan memodifikasinya untuk game ini."

"Jadi, seperti itulah yang kami dapatkan.
Dan, tentu saja, kami melihat ke seberang untuk melihat apa yang dinikmati orang-orang dan apa yang mereka sukai dan memasukkannya ke dalam sedapat mungkin, tetapi kami harus memastikan bahwa kami tetap setia pada cetak biru Space Marine."

"Beralih sedikit ke PvP, apa yang Anda ambil dari aslinya?
Kami telah mengatakan bahwa Space Marine 1 adalah semacam cetak biru, dan apakah ada banyak inspirasi dalam PvP yang kita lihat di Space Marine 2?
Jadi, PvP kami adalah 6v6."

"Anda bisa menjadi Pasukan Kekaisaran, Marinir Luar Angkasa Kekaisaran, orang baik.
Tepat.
Atau beberapa faksi yang berbeda dari Kekacauan."

"Jadi, Anda punya kisaran ini, Anda tidak hanya Chaos, ada Pemakan Dunia, ada apa pun.
Jadi, Anda benar-benar dapat memilih faksi Anda di sana.
Banyak kustomisasi yang tersedia."

"Saya akan mengatakan kami baru saja mengambilnya.
Kami baru saja benar-benar menjusnya.
Kami telah melakukan semua hal.
Saat kami berada di Gamescom tahun lalu, salah satu pengembang asli dari Space Marine 1 mampir ke stan dan memainkan game tersebut dan memberikan pujian yang luar biasa."

"Ia berkata, Anda telah melakukan semua yang kami harapkan.
Bukankah itu hebat?
Ya, tepat sekali.
Dia berkata, Anda benar-benar tetap setia, tetapi Engkau telah membawanya ke tempat yang kami harapkan."

"Jadi, itulah tema umum dari semua yang kami lakukan.
Kami membawanya ke tingkat berikutnya.
Sesuatu yang Anda singgung di sana adalah penyesuaian.
Dan dalam trailer, kita sudah bisa melihat bahwa Anda juga bisa, tidak hanya mengubah jenis Chaos apa pun yang Anda inginkan, tetapi Anda juga bisa menjadi chapter Loyalis dari Salamander dan chapter Loyalis lainnya yang tidak selalu muncul di kampanye utama."

"Tingkat kustomisasi apa yang tersedia?
Anda telah berbicara sedikit sebelumnya tentang pencipta Space Marine yang asli datang dan pergi melalui baju besi yang berbeda.
Apakah kita memiliki tingkat detail seperti itu, dan apa yang bisa kita harapkan?
Jadi, dalam hal ini, kami dibatasi oleh hal-hal tertentu seperti jenis baju besi, apakah itu baju besi Kravitz atau baju besi taktis, dan kami dibatasi oleh jenis senjata yang digunakan Marinir Luar Angkasa."

"Tapi sama seperti ketika Anda membuat miniatur, dalam Paket Ballista Anda, Anda memiliki semua opsi yang berbeda yang bisa Anda gunakan bersama mereka, dan ada modifikasi yang dapat Anda lakukan."

"Apakah itu dicakup? Apakah tidak tercakup?
Jadi, kami mengizinkan semua hal semacam itu di sana.
Dan kemudian, tentu saja, kami mengizinkan banyak perubahan kecil, seperti jenis lambang yang ada di helm Anda, dan bagaimana Anda menampilkan..."

"Saya tidak ingat apa nama perisai yang ada di atas pauldron di sana, tapi hal-hal seperti itu.
Sigilosi.
Kedengarannya benar."

"Sesuatu seperti itu.
Jadi, semua hal semacam itu ada di sana.
Jadi, hal-hal yang bersifat estetika sangat bisa disesuaikan.
Tentu saja, Anda bisa memvariasikan berbagai hal dengan pekerjaan cat yang Anda pilih."

"Dan kemudian modifikasi senjata, saya pikir beberapa di antaranya bersifat kosmetik, dan beberapa di antaranya benar-benar fungsional.
Mereka akan mengubah cara Anda bermain.
Jadi, kami mencoba memberikan kebebasan kepada para pemain sebanyak mungkin, tetapi dalam hal masuk ke sana dengan obeng, itu mungkin sedikit..."

"Mungkin bukan bantalan siku ke-14 yang berada di bawah baju besi, tapi Anda tidak akan pernah melihat hal seperti itu.
Tepat sekali. Ya, ya.
Ketatnya tali sabuk pengaman."

"Kontak mata atau semacamnya.
Berapa banyak yang bisa pemain harapkan untuk dibuka dari sudut pandang kosmetik hanya dengan memainkan game?
Akan ada beberapa kosmetik tambahan yang akan Anda dapatkan dengan melakukan pre-order dan hal-hal seperti itu, tetapi berapa banyak yang akan tersedia hanya dari memutuskan untuk saling berhadapan dalam multiplayer?
Itu pertanyaan yang bagus, dan saya mungkin perlu bertanya kepada Jan untuk beberapa hal."

"Saya tahu bahwa dalam hal modifikasi senjata, dengan cara yang sangat tradisional, itu biasanya diperoleh.
Jadi, semakin sering Anda bermain, semakin banyak yang bisa Anda buka dan akses.
Saya mengharapkan hal yang sama pada baju besi, dan kemudian dalam hal pekerjaan cat dan sebagainya, saya tidak yakin."

"Jan, apa kau tahu lebih banyak tentang itu daripada aku?
Tentang jumlah itu?
Tentang apakah Anda membuka kunci modifikasi kosmetik dan fungsional ke marinir PvE dan PvP saat Anda maju."

"Ya, cukup dengan...
Semakin sering Anda bermain, semakin banyak poin XP yang Anda dapatkan, dan mata uang dalam game.
Dan itu akan membantu Anda, misalnya, membelanjakan poin penguasaan untuk memberikan fasilitas baru pada senjata Anda, atau mata uang baru untuk membeli, entahlah, kuali atau helm baru."

"Tapi masalahnya, tentu saja, tidak ada paywall untuk mendapatkan kosmetik tersebut.
Itu sangat penting bagi kami.
Dengan bermain dan dengan maju melalui peringkat XP."

"Keren.
Berbicara tentang bermain, berbicara tentang pertarungan jarak dekat atau pertempuran jarak jauh dengan Marinir Luar Angkasa, seberapa sulitkah menghadapi musuh di PvP?
Apakah itu semacam pendekatan pertarungan yang lebih cepat, atau apakah itu akan menjadi semacam seperti menjatuhkan Space Marine akan menjadi tugas yang sulit bagi kedua belah pihak?
Marinir Luar Angkasa sangat tangguh, tetapi beberapa senjata yang dibuat untuk melawan Marinir Luar Angkasa juga sangat kuat."

"Jadi, ini akan tergantung pada pendekatan Anda, dan akan tergantung pada setiap skenario.
Jika Anda seorang Reaver, Anda tidak akan bisa pergi head-to-head dengan mudah dengan karakter tipe Hulk."

"Jadi itu akan tergantung.
Idenya adalah untuk membuatnya menjadi variabel sebanyak mungkin sehingga setiap detiknya, Anda harus mengubah taktik Anda.
Tetapi akan ada kelebihan dan kekurangan untuk setiap karakter."

"Jadi, ya, itu tergantung.
Ini adalah mode yang cukup cepat dan ganas, kan, Jan?
Apakah Anda setuju?
Ini tidak seperti pembakaran yang lambat saat Anda mencoba menjatuhkannya."

"Cukup ganas dan cepat.
Ya, tentu saja.
Sejauh ini, ada tiga mode yang diumumkan, yaitu PvP.
Seberapa luas dukungan yang akan diberikan untuk PvP ke depan setelah rilis, dan dapatkah kita mengharapkan lebih banyak mode, peta, dan lain-lain?
Dan apakah hal yang sama juga berlaku untuk PvE?
Jadi tidak, Jan, koreksi saya jika saya salah, tapi kami belum benar-benar berbicara tentang hal-hal yang bersifat pasca-peluncuran."

"Menurut saya, siapa pun yang punya otak pasti akan memikirkan hal itu.
Namun untuk membicarakannya, saya belum bisa membahasnya.
Tapi kami menciptakan basis yang sangat solid, yang akan memungkinkan kami untuk berkembang."

"Dan dalam hal PvE semacam ini, apakah kita mengharapkan semacam narasi mini, saya kira, kadang-kadang?
Anda lihat dalam mode PvE, mereka akan seperti, Anda tahu, Chaos mengambil alih kendali ini."

"Terserah pada... Aku akan menyebut mereka sedikit lebih baik.
daripada orang baik.
Orang yang sedikit lebih baik akan mencoba mengambil sesuatu dari orang jahat.
Apakah kita akan mendapatkannya?
Atau hanya semacam, orang-orang ini ada di sini, kami sedikit lebih baik, mari kita turunkan mereka sekarang?
Tidak, tentu saja, Anda akan memiliki tujuan tertentu."

"Mode PvE yang terkait dengan cerita, Anda akan memiliki tujuan yang sangat spesifik.
Usaha Anda sangat penting untuk mencapai tujuan Space Marines.
Dan seperti yang saya katakan, Anda akan berbicara melalui Vox dengan Titus dan timnya saat Anda pergi.
Akan sangat, sangat menegangkan."

"Dan kemudian kita masuk ke mode yang dapat diputar ulang, itu mungkin akan menjadi tujuan yang lebih umum, kurang spesifik, kurang berorientasi pada cerita, tetapi semua karakter PvE disuarakan sepenuhnya oleh para aktor."

"Mereka masing-masing memiliki kepribadiannya sendiri.
Mereka saling berhubungan satu sama lain dengan cara yang berbeda.
Jadi, tergantung pada sistem dialog yang bekerja, seperti setiap karakter memiliki dialog untuk setiap situasi."

"Jadi, jika Anda memilih tiga karakter yang berbeda, tergantung pada kombinasi yang Anda susun, yang akan sangat mempengaruhi bagaimana percakapan berlangsung.
Dan apakah mereka juga akan melakukan percakapan satu sama lain?
Ya, mereka akan bersenda gurau."

"Ketika seseorang meledakkan hal yang salah atau apa pun, akan ada banyak olok-olok juga.
Mirip dengan apa yang kita bicarakan sebelumnya dengan karakteristik semacam Darktide."

"Anda mendapatkan pria Anda dan seseorang akan mengoceh padanya dalam waktu sekitar lima menit setelah dia melakukannya.
Tepat sekali.
Dan kau punya Kapten Acheron di tongkang pertempuran mengawasi keadaan dan mengirimkan kabar terbaru."

"Ini dimaksudkan untuk merasa seperti kelompok militer yang saling terhubung, bukan hanya tiga orang dalam sebuah misi sendirian di planet yang jauh.
Di belakang garis musuh.
Tepat."

"Jadi, sebelumnya kita sudah berbicara tentang bagaimana Anda memulai masuk ke dalam pengetahuan Warhammer untuk mempersiapkan permainan ini.
Apakah Anda pernah sampai ke...
Berapa banyak buku yang Anda baca untuk merasa seperti ada pemahaman tentang apa yang Anda..."

"Untuk merasa seperti Anda memiliki pemahaman, Oke, kita sudah tahu siapa orang-orang ini, apa yang perlu kita lakukan.
Inilah tujuan kita dari sini."

"Atau apakah selalu belajar?
Maksud saya, selalu belajar dari awal hingga akhir.
Dan saya bahkan melakukan perubahan pada waktu-waktu tertentu karena...
Hal yang paling sulit adalah dari mana harus memulai."

"Karena mudah untuk membuat cerita di mana Marinir Luar Angkasa versus Tyranids.
Anda dapat melawan banyak orang di Warhammer.
Tapi untuk memilih..."

"Karena inti dari cerita ini adalah perjalanan Titus.
Itu berpikir tentang di mana dia telah dan mengapa dia kembali?
Apa yang terjadi?
Dan tentu saja dia harus pergi melintasi Rubicon dan menjadi Marinir Primaris."

"Pertanyaannya adalah mengapa dan bagaimana kita melakukannya?
Dan begitulah jenis dekorasinya, jenis musuh dan semua itu, itu penting."

"Namun yang lebih penting untuk diketahui adalah di mana kita memulai dan di mana kita harus mengakhirinya?
Sebagian besar adalah tentang memahami Ultramarines.
Karena itulah inti dari sistem kepercayaan Titus."

"Apa artinya menjadi seorang Ultramarine.
Dan kemudian melihat tantangan-tantangan...
Hal-hal yang jelas seperti...
Bagaimana rasanya pulang ke rumah setelah sekian lama?
Bagaimana rasanya memasuki dunia lain yang sangat berubah dari yang Anda kenal dengan semua wajah baru, pendekatan baru, baju besi baru, semua hal semacam ini."

"Implan baru dalam tubuh Anda.
Jadi, butuh banyak membaca tentang Ultramarines.
Dan bagaimana Anda menjaga manusia tetap menjadi manusia super?
Maaf, apakah kita kehabisan waktu?
Ikuti saja pertanyaan terakhir."

"Maaf, waktu berlalu begitu cepat.
Ya, maaf soal itu.
Hanya pergi dari titik itu, bagaimana Anda menjaga manusia dalam Titus untuk beradaptasi?
Karena cukup mudah untuk kehilangan itu dengan sesuatu seperti Space Marine."

"Seperti yang Anda katakan sebelumnya, mereka setinggi sembilan kaki.
Mereka memiliki barang-barang di tubuh mereka untuk menghentikan mereka agar tidak merasakan seperti yang kita rasakan.
Bagaimana Anda menjaga agar karakter tersebut tetap dapat dirasakan?
Jadi, setiap karakter memiliki tantangannya sendiri."

"Dan selama tantangan tersebut dapat diatasi, kita dapat bergabung dengan mereka.
Dan bahkan Titus, yang tidak akan mati kecuali kamu membunuhnya, yang merupakan manusia super dengan ukuran apa pun, baginya, persaudaraan tetaplah yang utama."

"Mengapa dia melakukan ini?
Dia bukan Terminator.
Dia dulunya adalah seorang anak laki-laki yang telah bertransisi untuk menjadi Space Marine, yang memiliki semua hal ini dilakukan dan sekarang berjuang untuk suatu tujuan."

"Apa sistem nilainya?
Dari mana kehormatannya berasal?
Dan apa yang penting baginya?
Banyak dari tantangannya yang sangat, sangat relatable."

"Jadi, tidak peduli seberapa besar atau kecil atau kuatnya atau lemahnya mereka, kita bisa bergabung dengan itu karena dia sedang berjuang."

"Dan kami mengerti itu.
Jadi begitulah cara melakukannya, adalah untuk menemukan perjuangan di jantung karakternya.
Sempurna."

"Terima kasih banyak."

Interview

Lebih banyak

Video

Lebih banyak

Trailer Film

Lebih banyak

Trailer

Lebih banyak

Event

Lebih banyak