Gamereactor



  •   Indonesia

Log in member
HQ
Gamereactor
Videos
Civilization VII

Fajar Zaman Baru - Civilization VII Wawancara Gamescom

Kami mengobrol dengan Dennis Shirk, Produser Eksekutif di Civilization VII tentang segala sesuatu yang berubah dalam game baru.

Audio transcriptions

"Halo semuanya, saya Alex di sini dengan Gamereactor. Saya di sini dengan Dennis.
Anda mungkin masih ingat wajah kami karena kami pernah melakukan wawancara sebelumnya.
Kali ini kami berada di Gamescom."

"Kita baru saja melihat penampakan penuh Civ 7 setelah malam pembukaannya.
Apa ledakan. Saya berhasil memainkannya sedikit sebelumnya.
Tapi, bagaimanapun juga, orang-orang sekarang telah melihatnya.
Bagaimana perasaannya sekarang bahwa Anda bisa semacam... kucing itu keluar dari kotak."

"Kucing keluar dari kantong pada dasarnya.
Semuanya menakutkan dan mengasyikkan pada saat yang sama karena ini adalah pertama kalinya para penggemar benar-benar bisa melihat apa yang telah kami lakukan selama beberapa tahun terakhir."

"Ketika Anda melakukan sesuatu sebesar ini dengan sesuatu seperti Peradaban, Anda selalu menahan nafas menunggu untuk melihat apa yang terjadi.
Ketika reaksi penggemar mulai keluar, semua artikel mulai mendarat, semua streamer mulai memposting, dan menonton debat semua mulai menyala secara online tentang bagaimana mereka bisa memainkan sesuatu seperti ini, selalu sangat keren untuk menonton semuanya terungkap dan melihat apa yang orang pikir akan mereka lakukan dengan sesuatu seperti ini."

"Ini sangat keren.
Itu karena kalian telah melakukan sesuatu yang sangat radikal dalam hal Civ.
Saya pikir, seperti yang Anda katakan dalam presentasi, itu semacam sepertiga Anda membangun hal-hal baru dan kembali ke apa yang terbaik dari waralaba dan kemudian mengubahnya apa yang telah dilakukan di masa lalu."

"Jadi, bagaimana perasaan Anda tentang resepsi yang telah dilakukan selama ini semacam 33% kebaruan?
Ya, itu lucu. Kami sering bercanda dengan itu karena Civ memiliki aturan 33% sama, 33% disetujui, 33% baru, dan kami seperti, Ed, Anda mungkin sedikit condong ke 40 karena ini adalah pertandingan besar."

"Ada banyak perubahan dalam permainan ini.
Dan sistem usia sendiri menyumbang banyak perasaan baru itu.
Dan apa yang sebenarnya paling menarik bagi saya adalah 4, 5, dan 6, para penggemar dapat berharap untuk memainkan semuanya dengan cara tertentu."

"Mereka sangat pandai memprediksi apa yang akan kami lakukan bahwa mereka selalu tahu apa yang akan terjadi dalam ekspansi, waktu rilis, semua hal itu.
Dan inilah yang paling menarik bagi Ed dan saya karena kami menyaksikan semua perdebatan ini berlangsung, kita menyaksikan orang-orang berpikir tentang bagaimana mereka akan bermain, bagaimana mekanisme baru dari simulasi Roma ini dan semua benih Roma di seluruh dunia, seluruh Eropa, bagaimana mereka terjalin ke dalam budaya lain."

"Sistem permainan yang dia bangun ini akan membuat para pemain Civ harus memainkan sesuatu yang baru.
Kami memiliki fondasi Civ, putaran permainan inti tetap ada, tapi itu adalah seluruh sistem besar di atas bahwa mereka tidak hanya akan bisa masuk dan memainkannya seperti mereka memainkannya di masa lalu."

"Akan ada strategi baru, proses pemikiran baru, diskusi-diskusi baru yang harus dilakukan.
Itulah yang sangat saya tunggu-tunggu untuk dilihat.
Dan seperti yang Anda sebutkan di sana, ada Zaman."

"Kita telah membicarakannya sebelumnya.
Sesuatu yang saya tidak benar-benar bisa menyentuh pada adalah peralihan antar zaman, dan itu akan terasa seperti memulai babak baru, hampir merupakan bagian yang sama sekali baru dari permainan karena Anda akan memilih kembali peradaban Anda, Anda akan mempertahankan pemimpin yang sama."

"Bagaimana aspek transisi dari permainan ini, dan apakah itu semacam menghentikan bola salju dengan cara dari, katakanlah, permainan di mana kita semua memiliki mereka di mana seseorang baru saja mulai keluar giliran satu, memiliki start terbaik di dunia, dan kemudian tidak pernah melambat?
Nah, itu menarik."

"Beberapa pekerjaan yang telah saya lakukan untuk ini adalah karena masalah yang dimiliki oleh Civilization VI, yang merupakan V raksasa dalam hal keputusan dan permainan.
Dan semakin jauh Anda melangkah ke arah modern, semakin banyak klik yang Anda lakukan."

"Anda masih harus membuat semua keputusan lama itu dan semua keputusan baru, dan semua keputusan itu menarik.
Jadi dalam hal efek bola salju, ketika kita transisi usia dan kita mengintegrasikan budaya Civ lain ke dalam budaya kita saat ini, kita membawa Mesir ke depan, dan sekarang kami mengintegrasikan, seperti, Songhai, hal semacam itu."

"Anda punya peradaban baru.
Semua peradaban yang memasuki zaman baru itu semuanya berada di puncak kekuasaan mereka.
Anda membawa banyak hal dengan Anda, tapi kami juga mengambil beberapa sistem lama dan menambahkan beberapa sistem baru."

"Tujuan kami adalah untuk menjaga ruang bermain game Anda hampir sama dari usia ke usia.
Penemuan-penemuan baru yang akan dibuat, misalnya, ketika Anda meninggalkan zaman kuno, Anda hanya menjelajahi lanskap."

"Kecuali ketika Anda masuk ke dalam eksplorasi, Anda mencari keputusan baru.
Anda mencari tempat tinggal baru.
Di zaman modern, ini akan menjadi sesuatu yang lain."

"Jadi dia ingin menjaga agar ruang keputusan tetap serupa di masing-masing, dan dia ingin ruang keputusan tetap menarik.
Tak satu pun dari keputusan jinak yang harus Anda buat dalam 6 di mana Anda harus terus menerus mengikutinya."

"Jadi itulah tujuan terbesarnya dengan sistem ini, adalah Anda selalu memainkan sesuatu di puncak kekuatannya ketika itu menarik, dan Anda selalu membuat keputusan yang menarik."

"Paralel yang bagus untuk itu adalah ketika kita memiliki garis lurus Civ tradisional, Anda bermain Amerika.
Anda bermain Amerika, tetapi tidak keren sampai Anda mendapatkan keunikannya, yang terjadi sangat terlambat."

"Ada alasan mengapa tidak ada orang yang memainkan Amerika secara multipemain, karena semua orang sudah mati pada saat Anda sampai ke apa yang sebenarnya bisa Anda gunakan.
Jadi ini, untuknya, mensimulasikan cara Roma telah muncul sebagai budaya yang berbeda sepanjang waktu, adalah cara terbaik yang dia bisa datang dengan untuk benar-benar membuat segalanya merasa penting di setiap zaman."

"Jadi kami berharap bahwa kami telah mengalahkan titik itu di mana kita hanya memiliki pelebaran dan pelebaran keputusan yang tidak menarik, dan itu keluar dari sesuatu yang benar-benar menarik dan menarik dan dapat ditemukan di setiap usia."

"Apakah itu mengarah pada beberapa cara untuk distrik berubah juga, daripada memberi pemain banyak sekali keputusan yang berbeda yang perlu mereka ambil?
Sekarang berbasis pedesaan atau kota, dan Anda membangun distrik-distrik Anda di sekitar itu?
Salah satu keluhan yang kami terima dari para penggemar kami adalah kota-kota terasa terputus-putus di 6, karena Anda bisa membangun banyak hal di mana saja. Jadi Anda akan melakukan min-max tepat di mana Anda akan meletakkan kampus itu, kadang-kadang di tengah-tengah lingkaran pegunungan, yang selalu lucu bagi saya. Dan Anda hanya bisa menempatkan bangunan secara khusus di gedung kampus itu. Itu kaku."

"Aturannya kaku dengan itu, dan kemudian Anda memiliki perbaikan. Sistem yang baru memungkinkan lebih banyak fleksibilitas dengan itu. Jadi, Anda dapat mengelompokkan bangunan yang berbeda dengan distrik yang berbeda, tapi pusat kota selalu harus melekat satu sama lain. Jadi, Anda memiliki pusat kota, ketika Anda memutuskan untuk memperluas dengan lebih banyak bangunan pahlawan dari itu, itu harus menempel pada yang sudah ada."

"Jadi Anda bisa membangun di sepanjang tepi sungai, Anda dapat membangun ke belakang. Ketika Anda melakukannya perbaikan, ketika kota Anda tumbuh dan Anda mendapatkan lebih banyak penduduk, mereka akan membangun perbaikan secara instan, tapi itu harus terhubung ke kota. Sehingga kota terasa lebih berdekatan, dan Anda memiliki lebih banyak pandangan yang berpusat pada kota. Ini adalah lebih fleksibel dalam cara Anda membangun bangunan."

"Jadi, kami pikir ini jauh lebih pendekatan yang menarik. Itu membuat tampilan yang sangat keren lanskap. Itu hanya terasa sangat baik dan menghilangkan beberapa manajemen mikro pekerja dan min-maksimal di mana Anda menempatkan distrik."

"Saya akan merindukan efek suara pekerja saya, tapi selain itu, saya mungkin tidak akan merindukan bergerak mereka di setiap belokan atau lupa bahwa mereka ada di sana.
Kami memasukkan efek suara baru untuk hal-hal lain."

"Brilian. Maksud saya, berbicara tentang suara, kami punya narator, Gwendolyn Christie.
Bagaimana itu bisa terjadi?
Saya ingat Anda menyebutkan terakhir kali kita berbicara bahwa Anda tidak bermaksud untuk pergi untuk Game of Thrones beruntun, tapi itu baru saja terjadi. Di mana Anda pergi dari Sean Bean? Dia adalah salah satu dari narator favorit kami. Maksudku, kita punya banyak narator di masa lalu, dengan Leonard Nimoy dan sebagainya dan seterusnya, tapi Sean Bean sangat hebat, dan ketika kami melakukan brainstorming siapa yang ingin kami suarakan Selanjutnya, ada banyak saran yang diajukan."

"Ketika Gwendolyn Christie nama muncul, kita semua sekelompok kutu buku di Firaxis, jelas, dan itu muncul secara alami karena ketika otak Anda ruang yang ada pada Sean Bean, miliknya tidak jauh dari samping karena baru saja terhubung dan baru saja membuat koneksi."

"Dan lucunya, adalah ketika kami mendengar dia melakukan baris nya, setiap hal kecil yang Anda dengar, itu tidak peduli seberapa kecilnya kutipan itu, Anda mendengar hati, dan Anda mendengar perasaan, dan Anda mendengar gairah, dan dia menaruh segala sesuatu dari dirinya sendiri ke dalam setiap baris yang dia miliki."

"Sedemikian rupa sehingga dalam desain aslinya, kami memiliki narator yang berbeda untuk setiap usia karena kami ingin agar usia-usia tersebut terasa berbeda.
Dan pembacaannya di Antiquity seperti, oh, ini luar biasa."

"Ini terasa sangat menyenangkan. Dan kami akhirnya merekamnya langsung melalui untuk sisanya juga karena dia adalah suara dari Civ VII, dan terus mengejutkan kami."

"Dia bertunangan, dia sangat ramah, dan dia sangat bersemangat dengan apa yang dia lakukan.
Dia sangat bersemangat tentang hal itu.
Ini akhirnya menjadi kemenangan besar."

"Saya tidak ingat persisnya utas yang mengarah ke sana keputusan, jujur.
Itu hanya semacam menggelegak seperti itu, dan kami pergi 2K, apakah Anda pikir kita bisa mendapatkan Gwendolyn Christie untuk ini? Dan mereka seperti, kami akan mencari tahu."

"Dan mereka pergi dan mencari, dan mereka seperti, dia tersedia.
Dan kami seperti, ayo kita lakukan. Jadi, ya, itu sangat menyenangkan.
Seperti yang Anda katakan, dalam drama tiga jam saya sesi, saya mencoba untuk sampai ke akhir zaman secepat mungkin."

"Jadi saya biasanya melewatkan pengumuman, tapi setiap kali, saya mendengarkan. Aku harus mendengarkan. Aku tidak bisa tune. Karakternya, semua yang dia baca, tak peduli seberapa kecilnya."

"Itulah yang membuat kami terpesona. Semuanya.
terasa menarik ketika dia membicarakannya.
Itu adalah hal yang paling penting di dunia.
Itu hebat. Maksudku, ada banyak hal penting di dunia ini juga, dan melangkah mundur sedikit menuju perbandingan dengan Civ VI dan Civ VII, ada beberapa hal yang disimpan. Ada beberapa hal yang akan menjadi bahkan tidak, yah, semuanya sedikit diubah, tapi beberapa hal kembali, seperti alam bencana, saya perhatikan. Ada juga elemen ini yang tampaknya dibangun di atas hal-hal yang terjadi salah juga dalam krisis."

"Bisakah Anda berbicara lebih banyak tentang bagaimana hal tersebut dapat mempengaruhi kerajaan Anda tanpa mungkin tentu saja menjadi sesuatu yang Anda bisa membangun sekitar?
Kita telah membahas sedikit tentang sistem krisis hari ini, dan ini adalah bagian dari pemodelan Ed itu. Dia menggunakan Roma sebagai intinya contoh. Roma bangkit menuju kejayaan, krisis melanda mereka, internal korupsi, orang barbar dari luar, dan akhirnya budaya lain muncul, apakah itu melalui Spanyol, Jerman, dll., di seluruh Eropa, dan Roma, benih-benih itu ada di seluruh dunia dan bergabung menjadi satu."

"Sistem krisis bagian dari itu adalah apa yang paling membuatnya tertarik. Itu tidak sampai saat ini, secara harfiah, saya pikir sistem sepenuhnya tidak dapat dimainkan pada awal tahun ini, dan pertama kali saya memainkannya, saya seperti, ini terasa sangat keren, karena membuat Anda merasa seperti semua orang di dalam permainan ini mencapai sesuatu. Mereka melakukan apa yang menjadi tujuan mereka yang mereka tetapkan untuk dilakukan."

"Anda mendapatkan semua poin warisan Anda, Anda membuat kemajuan di semua cabang, AIR2, tetapi Anda mencapai, saat Anda membuat pencapaian tersebut, ticker berjalan sedikit lebih jauh menjelang akhir usia itu, dan itu maju setiap kali sesuatu yang besar terjadi."

"Jadi semua orang di dunia merasa cukup baik.
Jadi ketika krisis muncul, Anda punya krisis kartu kebijakan. Jadi, Anda memiliki kebijakan dalam pemerintahan Anda, tetapi ketika krisis dimulai, permainan mengatakan, yah, Anda harus memasukkan yang pertama."

"Ada beberapa kartu krisis yang berbeda untuk setiap disiplin ilmu yang berbeda dalam permainan, jadi apakah Anda bermain militer, ekonomi, budaya, semua hal ini menyentuh aspek yang berbeda dari mereka. Jadi, Anda menempatkan slot Anda yang pertama, Anda seperti, oke, saya masih merasa cukup baik, Saya tidak memainkan permainan ekonomi, saya tidak peduli jika saya kehilangan emas per kota-negara bahwa Sudah. Tapi kemudian ia meminta Anda untuk melakukan yang kedua satu beberapa putaran kemudian, dan kemudian meminta Anda untuk melakukan yang ketiga, dan Anda mulai berkeringat. Tapi kau mengelola, Anda tahu ini akan terjadi."

"Tapi ada juga peristiwa yang terjadi di seluruh dunia.
Dalam hal ini, seperti yang terjadi di Roma, Anda memiliki kekuatan independen yang memusuhi semua orang mulai muncul di peta, dan mereka akan menyerang siapa pun yang paling dekat."

"Jadi, jika Anda tidak siap untuk itu, jika Anda hanya membangun militer yang cukup untuk lawan Anda, dan bukan untuk tempat ini lahan kosong lainnya adalah bahwa Anda memiliki kekuatan independen yang meletus, Anda mungkin memiliki kesempatan untuk mendapatkan rusak parah, mendapatkan ke sisi lain dari krisis ini. Tapi jika Anda berhasil, Anda maju ke transisi usia."

"Tapi itu hanya benar-benar sedikit karakter yang sangat bagus yang benar-benar membawa usia ke klimaks yang sangat keren di bagian akhir."

"Sesuatu yang saya suka bahwa Anda telah berbicara tentang sepanjang wawancara ini adalah ide tentang Roma dan semacam itu persepsi historis tentang itu, dan itu terkadang agak sedikit kacau."

"Dan itu adalah sesuatu yang menurut saya benar-benar menarik ketika melihat Civ, karena kalian menganggap sejarah dengan sangat serius.
Sangat, sangat serius. Namun selalu ada titik di mana kesenangan juga muncul."

"Seperti saat ini, misalnya, bukan hanya para pemimpin politik.
Kami memiliki pemimpin budaya dan ilmiah dan pemimpin-pemimpin lainnya juga."

"Dapatkah Anda berbicara tentang di mana batas mungkin terletak di antara tempat kalian memutuskan, Baiklah, kita akan melakukan sesuatu yang lebih untuk aturan menyenangkan daripada mungkin untuk mempertahankannya ketat dalam garis sejarah? Ya."

"Menjaga agar tetap ketat dalam garis sejarah masih sangat penting, apa pun itu.
Entah itu garis politik, itu di mana kami fleksibel."

"Kami ingin memiliki pemeran yang lebih beragam dari karakter untuk dimainkan kali ini.
Bukan hanya, Anda tahu, Antiquity, Raja Tua, dan melakukan tugasnya."

"Ada begitu banyak kepribadian yang besar dan penting dalam semua sejarah yang tidak pernah ada ketertarikan dalam politik. Benjamin Franklin, sedikit ketertarikan pada politik, terutama seorang ilmuwan, pemimpin ilmu pengetahuan besar."

"Konfusius, salah satu pemikir terbesar pada masanya, seorang filsuf. Dan apa yang akan rasanya memainkan sesuatu seperti itu? Jadi, dengan memasukkan ini, kita tidak hanya menyertakan luasnya keragaman kami dalam hal jenis orang dan kepribadian serta budaya yang kita miliki dapat mewakili, tetapi juga kita membiarkan para pemain bersenang-senang sedikit lebih banyak dengan bagaimana-jika. Kau tahu, bagaimana jika dia benar-benar melakukan sesuatu dan menjadi pemimpin dalam hal ini?
Dan Anda sebenarnya bisa bermain-main dengan itu."

"Ini memberi kita lebih banyak fleksibilitas, juga, dalam hal tentang apa yang kami tambahkan ke dalam game di masa depan.
Karena kami tidak hanya membatasi diri pada pemimpin politik yang sama seperti yang telah kita lakukan di masa lalu enam versi permainan."

"Dan sesuatu yang juga telah kalian lakukan adalah, seperti yang kami katakan sebelumnya dengan para pemimpin, sekarang ada semacam kemampuan untuk mengubah peradaban itu untuk menjadi sesuatu yang berada di puncak kekuatannya."

"Pada titik manakah hal tersebut masuk ke dalam permainan?
Karena itu adalah perubahan yang cukup radikal, Menurut saya, meskipun usia yang menonjol adalah pergeseran utama yang jelas untuk apa yang kita ketahui sebagai Civ, ini mungkin kuda hitam dalam hal yang paling bisa mengubah permainan, menurut saya."

"Ini adalah asli Ed tesis. Presentasi yang saya miliki berikan hari ini memiliki bagian dari presentasi asli yang ia berikan kepada tim. Saya yakin Anda harus melihat itu di pratinjau pers terakhir. Dia sebenarnya menunjukkan peta London Romawi, dan dia mengambil bagian dari itu di Ludgate, dan dia menunjukkan bagaimana hal itu berubah dari waktu ke waktu."

"Apa yang dibangun di atasnya? Apa yang dibangun di atas pemain berikutnya? Dan seterusnya dan seterusnya.
Kami menggunakan...
Saya kira yang terbaik yang bisa saya berikan adalah Menara London."

"Anda pergi ke Menara London, Anda akan melewati tembok yang dibangun oleh Inggris. Anda lihat menara di tengah yang dibangun oleh bangsa Normandia, dan kemudian tembok Romawi yang masih bagian dari itu di sana oleh sangkar burung, langsung ke sisi. Dan itu benar-benar menakjubkan."

"Anda punya mikrokosmos. Kami mengunjungi Katedral di Cologne ketika kami sedang melakukan pengaturan, saya pikir itu di Senin, dan kami melakukan Spire Ascension, yang hampir membunuh setengah dari kru kami sampai ke puncak."

"Benar-benar keren. Tapi di dasar ini, mereka telah menggali yang terbesar Rumah Romawi di Cologne yang dapat Anda lihat. Anda tidak dapat mengikuti tur atau apa pun, Anda hanya bisa melihatnya di sana, tetapi mereka menggali ini, dan itu adalah contoh yang menarik sejarah yang dibangun berlapis-lapis."

"Jadi tesis inilah yang membawanya maju.
Dia ingin menjadi model apa yang terjadi pada Roma.
Jadi kita memiliki, sekali lagi, seperti yang saya katakan, kita memiliki garis lurus untuk memainkan saringan dari sini ke sini. Tapi bagaimana jika kita memodelkan sesuatu yang berbeda? Penggabungan itu budaya. Cara Anda bermain, yang keputusan yang Anda buat menentukan apa yang akan terjadi selanjutnya. Jadi, kami tidak hanya melakukan apa yang kami inginkan, memilih secara acak. Ketika Anda menggabungkan Mesir menjadi sesuatu yang lain, itu karena Anda memainkan sesuatu dengan cara tertentu dan sekarang budaya itu muncul dan bergabung dengan Mesir."

"Jadi, Anda membawa hal itu ke depan bersama Anda sepanjang waktu sampai Anda memiliki orang-orang Anda sendiri, sesuatu yang khusus untuk Anda saat Anda bergerak maju dalam waktu. Jadi di situlah semuanya dimulai. Hal yang tepat adalah tempat semuanya dimulai."

"Menakutkan dan mengasyikkan karena para penggemar kami melihat sesuatu yang sangat berbeda dari yang biasa mereka lihat.
Dan saya pikir itulah yang menarik bagi saya karena untuk pertama kalinya dalam waktu yang lama waktu, para penggemar harus datang ke ini dengan mata yang segar."

"Anda tidak dapat menggunakan strategi yang sudah ada sebelumnya untuk memenangkan permainan ini. Ini harus dipikirkan ulang keluar dan diperdebatkan dan didiskusikan dan saya sangat senang dengan hal itu."

"Jadi, Anda tahu bahwa strategi berhasil.
Saya akan mengatakan bahwa membunuh semua orang pada strategi peta adalah agak berhasil bagi saya ketika saya mendapat untuk bermain, tapi saya merasa itu hanya masalah strategi di sekelilingnya. Berbicara perang, ada sedikit besar perubahan yang terjadi di sana juga dengan fakta bahwa Anda dapat sekarang menempatkan semua unit Anda di bawah satu unit komandan."

"Yang mendapatkan XP dan adalah jenis upaya lain ke dalam menghapus keputusan yang tidak perlu semacam tidak terlalu menyumbat dewan juga?
Kita semua tahu perang di mana mereka hanya dimenangkan oleh seseorang yang memiliki banyak unit tanki sebanyak mungkin penutupan titik tersedak. Apakah itu menghilangkan pengambilan keputusan yang tidak perlu juga?
Ini bahkan tidak terlalu banyak pengambilan keputusan. Itu hanya jinak."

"pengambilan keputusan dan klik ekstra dan segalanya. Saya menyukai fakta bahwa Anda dapat memiliki karpet malapetaka Anda berbaris menuju musuh, dan Anda musuh belum tentu merupakan kekuatan lawan, tapi itu adalah hex gunung ubin tunggal yang harus dilewati oleh pasukanmu."

"Jadi komandan mengijinkanmu untuk mengelompokkan hingga enam unit di atas seorang komandan, pindahkan mereka, lalu sebarkan kembali mereka ke tempat Anda akan bertempur. Unit-unit tidak mendapatkan pengalaman lagi, komandannya yang mendapatkannya."

"Semua yang berada di dalam lingkup pengaruhnya mendapatkan keuntungan dari promosinya, tentara mereka promosi. Tapi ada banyak hal keren yang terjadi bersama dengan itu. Semua orang tahu rasa sakit dari aktif berperang. Kembali ke sini."

"di kota Anda, Anda punya pompa unit Anda pergi pada, dan Anda perlahan-lahan menyeret mereka ke tempat yang seharusnya.
Hal yang menyenangkan adalah ada tindakan penguatan sekarang."

"Anda klik unit, Anda memperkuat, dan tidak masalah ke mana komandan dan pasukan Anda pergi, unit itu akan menemukan jalan ke komandan. Jadi, sekali lagi, ini menghapus klik ekstra, menghapus keputusan yang tidak menarik, dan hanya membuat Anda benar ke gameplay yang ingin Anda mainkan."

"Jadi bagian itu, secara mengejutkan, itulah yang kami temukan dari acara yang Anda hadiri.
Dari semua hal yang telah kami lakukan, komandan muncul sebagai bintang, karena ini adalah hal terbaik yang pernah ada, hanya karena sangat mudah ketika Anda mengelola tentara. Anda tidak harus memiliki kamp lapangan penuh dengan sepuluh unit dan sebagainya."

"Anda memiliki komandan yang dibentuk menjadi pasukan, dan Anda menidurkan mereka, dan mereka berada di sebuah kamp. Mereka sedang menunggu.
bagi Anda untuk melakukan sesuatu dengan mereka. Anda tidak memiliki seluruh bidang tersumbat. Anda tidak dapat bermanuver di sekitar mereka. Itu hanya..."

"Itu adalah langkah brilian dari tim tempur untuk datang dengan ini. Itu sangat bagus.
Saya sangat menyukainya, hanya dengan mengajak komandan saya dan berteriak kejutan saat saya mengeluarkan semuanya."

"Ya. Dennis, hanya satu yang terakhir pertanyaan untukmu. Kapan Civ keluar? Kapan kita bisa melihatnya? 11 Februari, 2025, di semua platform yang Anda miliki, PC dan sebagian besar konsol yang ada di ruang tamu Anda. Jadi sangat senang bisa membawakan ini semua pada waktu yang sama."

"Sedikit menakutkan. Kami belum pernah melakukannya sebelumnya. Sangat menyenangkan untuk melakukannya.
Jadi, Februari tidak bisa sampai di sini cukup cepat. Ini akan menjadi luar biasa."

"Dennis, terima kasih banyak atas waktunya.
Terima kasih."

Gamescom

Persiapan kiamat - Join Us wawancara dengan Joe Dietsch

Persiapan kiamat - Join Us wawancara dengan Joe Dietsch

Lebih banyak

Video

Lebih banyak

Trailer Film

Remain - Trailer Teaser Resmi

Remain - Trailer Teaser Resmi

Artificial - Trailer Teaser Resmi

Artificial - Trailer Teaser Resmi

Godzilla Minus Zero - Trailer IMAX

Godzilla Minus Zero - Trailer IMAX

Band of Brothers: Legacy - Trailer

Band of Brothers: Legacy - Trailer

Resident Evil - Klip Eksklusif

Resident Evil - Klip Eksklusif

Ink - Trailer Teaser Resmi

Ink - Trailer Teaser Resmi

Tulsa King: Musim 4 - Trailer Teaser Resmi

Tulsa King: Musim 4 - Trailer Teaser Resmi

Pokémon: Wild Card - Trailer Teaser Resmi

Pokémon: Wild Card - Trailer Teaser Resmi

The Last Photograph - Trailer Teaser Resmi

The Last Photograph - Trailer Teaser Resmi

Stranger Things: Tales from '85 - Trailer Resmi Musim 2

Stranger Things: Tales from '85 - Trailer Resmi Musim 2

Lebih banyak

Trailer

Lebih banyak

Event

Gamereactor di Festival de Cannes ke-79 (2026)

Gamereactor di Festival de Cannes ke-79 (2026)

Comicon Napoli 2026 - People & Cosplay Gamereactor Reel

Comicon Napoli 2026 - People & Cosplay Gamereactor Reel

Comicon Napoli 2026 - Rekap sorotan dan komentar penutup

Comicon Napoli 2026 - Rekap sorotan dan komentar penutup

Roborock showcase 2025

Roborock showcase 2025

Festival Film Cannes - Pemikiran & Kesan oleh Marina

Festival Film Cannes - Pemikiran & Kesan oleh Marina

Nintendo Switch 2 Premiere - Rekap Acara Paris

Nintendo Switch 2 Premiere - Rekap Acara Paris

Phil Spencer naik panggung di BlizzCon 2023

Phil Spencer naik panggung di BlizzCon 2023

We're Ready for Summer Game Fest

We're Ready for Summer Game Fest

Lebih banyak