Indonesia
Gamereactor
Videos
Reignbreaker
HQ

Aksi roguelike abad pertengahan (Gamescom) - Reignbreaker Wawancara dengan Studio Fizbin

Kami bertemu dengan CEO Alexander Pieper untuk mempelajari lebih lanjut tentang judul aksi pemain tunggalnya yang menjanjikan yang melihat pemain menghancurkan gerombolan mekanisme yang dioperasikan dengan kunci dalam upaya membebaskan dunia dari elit korup.

Audio transcriptions

"Jadi kita berada di Gamescom 2024, saya di sini berdiri bersama Alexander Pieper di stan Thunderful, dan kita akan melihat Reignbreaker, yang merupakan medievalpunk, semacam roguelike, penuh aksi, dan ide-ide yang menarik, dan dengan sebuah pesan."

"Jadi, apa yang bisa Anda ceritakan tentang konsep keseluruhan dari roguelike baru ini, yang, omong-omong, terlihat sangat bagus dengan grafis bergaya komiknya?
Ya, terima kasih banyak. Jadi konsep dasar dari game kami adalah kami ingin mencoba genre action roguelike dan menggabungkannya dengan kemungkinan banyak gaya bermain yang berbeda, karena Anda, sebagai pemain, dapat mengumpulkan berbagai jenis senjata di dalam game kami, dan mendukung berbagai macam gaya permainan yang berbeda, ya."

"Dan senjata itu disebut lembing?
Tepat sekali. Jadi di dunia kita, kita memiliki lembing, yang pada dasarnya adalah alat pengunci tempur mekanis, karena dalam permainan kami, jika Anda ingin mematahkan kekuasaan, Anda harus mematahkan semua kuncinya, di mana semua kekayaan disembunyikan dari penduduk dunia, tepatnya."

"Soal membuka gembok, itu memang disengaja, itu bagian dari pesan, saya bisa menebaknya.
Ya, tepat sekali. Jadi bagi kami ceritanya, atau kekuatan dari game ini yang ingin kami penuhi adalah, kami ingin memberdayakan para pemain untuk dapat mendobrak sistem yang menindas di mana permainan ini berlangsung, dan ini bagi kami sebagai studio sangat penting, karena saat ini di dunia kita melihat omong kosong sayap kanan terjadi di mana-mana, dan juga eksploitasi kelas yang ekstrem, dan permainan ini bagi kami adalah jawaban untuk itu, jalan keluar untuk itu, bahwa kami ingin memberi para pemain kekuatan untuk, setidaknya dalam permainan kami, melawan sistem-sistem itu dan mematahkan kunci-kunci yang menindas mereka."

"Apa lagi yang bisa Anda ceritakan tentang ruang bawah tanah itu sendiri?
Saya telah melihat, setidaknya bagi saya, saya mendapat kesan bahwa mereka lebih penuh dengan jebakan daripada game lain yang lebih berbasis musuh, dalam hal bahaya dan musuh.
Jadi ruang bawah tanah di game kami, pada dasarnya semuanya ada di dalam benteng, tempat ratu feodal menyembunyikan semua kekayaan."

"Dan, dia memiliki intrik-intrik ini, seperti misalnya, ini adalah tempat lonceng kecil dengan musuh ini yang merupakan anak kecil di antara elemen abad pertengahan, elemen fiksi ilmiah, dan pada dasarnya robot punk abad pertengahan yang berjalan-jalan.
Anda melawan mesin-mesin itu, tapi tentu saja, jika Anda menyembunyikan kekayaan Anda, Anda juga membutuhkan jebakan untuk orang-orang yang mencoba masuk."

"Jadi itu adalah bagian lain dari permainan kami, di mana kami memiliki banyak jebakan di ruang bawah tanah yang bisa Anda hindari, tetapi juga Anda gunakan sendiri, sehingga Anda bisa meretasnya dengan lembing Anda dan menggunakannya untuk melawan musuh.
Bagaimana dengan putaran itu sendiri? Ini adalah roguelite, apa yang bisa kita harapkan dalam hal pengacakan prosedural dari gameplay?
Jadi, kami bekerja dengan sistem pengacakan berbasis biji, jadi pada dasarnya, begitu Anda memulai permainan, Anda akan mendapatkan perkembangan yang diacak, dibuat hanya untuk Anda, untuk lari ini, bukan?
Jadi, Anda akan memiliki variasi musuh yang terus meningkat, dan setiap kali Anda menyelesaikan lari di ruang bawah tanah, Anda akan kembali ke base camp, di mana Anda dapat melakukan peningkatan permanen dan memperluas pembangunan karakter Anda lebih lanjut untuk lari berikutnya."

"Seperti yang saya katakan, saya suka seni dan grafisnya.
Apa yang bisa Anda ceritakan tentang musiknya? Apakah mengikuti gaya yang sama, saya harap?
Benar sekali. Jadi, karena kami memilih perpaduan antara tema abad pertengahan dan juga elemen punk dalam permainan, itu juga untuk musiknya."

"Jadi kami memiliki instrumen abad pertengahan di sana, tetapi juga instrumen modern yang sangat terinspirasi oleh musik punk.
Dan itu juga mengapa kami mengenakan rompi punk ini, misalnya, di sini.
Itu dia. Punk tidak mati?
Tentu saja tidak."

"Kapan Rainbreaker akan dirilis?
Jadi, kami belum memiliki tanggal pengumuman.
Akan segera diumumkan, tetapi ikuti kami untuk mendapatkan informasi lebih lanjut tentang hal itu.
Adakah platform yang sudah Anda putuskan untuk dirilis, atau belum?
Jadi, saat ini kami fokus pada Steam dan PC, tapi nantikan pengumuman lainnya mungkin nanti."

"Kami pasti akan mencari lebih banyak lagi.
Terima kasih banyak atas waktunya. Nikmati acaranya.
Terima kasih. Selamat menikmati waktu anda."

Gamescom

Lebih banyak

Video

Lebih banyak

Trailer Film

Armor - Trailer Resmi

Armor - Trailer Resmi

The Diplomat: Musim 2 - Trailer Resmi

The Diplomat: Musim 2 - Trailer Resmi

A Complete Unknown - Trailer Resmi

A Complete Unknown - Trailer Resmi

Moana 2 - Trailer Tampilan Khusus

Moana 2 - Trailer Tampilan Khusus

Heretic - Trailer Resmi 3

Heretic - Trailer Resmi 3

Time Cut - Trailer Resmi

Time Cut - Trailer Resmi

What We Do In The Shadows: Musim 6 - Trailer Resmi

What We Do In The Shadows: Musim 6 - Trailer Resmi

Paddington in Peru - Trailer Baru

Paddington in Peru - Trailer Baru

Better Man - Trailer Teaser Resmi

Better Man - Trailer Teaser Resmi

Pendamping - Trailer Teaser

Pendamping - Trailer Teaser

Music by John Williams - Trailer Resmi

Music by John Williams - Trailer Resmi

Before - Trailer Resmi

Before - Trailer Resmi

Lebih banyak

Trailer

War Mechanic - Pengumuman Teaser trailer

War Mechanic - Pengumuman Teaser trailer

STAR WARS: Episode I: Pertempuran Kekuatan Jedi

STAR WARS: Episode I: Pertempuran Kekuatan Jedi

eFootball - Piala Dunia FIFAe 2024

eFootball - Piala Dunia FIFAe 2024

Call of Duty: Black Ops 6 - Kampanye Intel Drop

Call of Duty: Black Ops 6 - Kampanye Intel Drop

A Quiet Place: The Road Ahead - Trailer Aksi Langsung

A Quiet Place: The Road Ahead - Trailer Aksi Langsung

Nintendo Sound Clock: Alarmo - Trailer Pengumuman

Nintendo Sound Clock: Alarmo - Trailer Pengumuman

Jam Suara Nintendo: Alarmo - Trailer

Jam Suara Nintendo: Alarmo - Trailer

Neighbors: Suburban Warfare - Trailer Teaser

Neighbors: Suburban Warfare - Trailer Teaser

As We Descend - Trailer Pengumuman Resmi

As We Descend - Trailer Pengumuman Resmi

Lebih banyak

Event

Phil Spencer naik panggung di BlizzCon 2023

Phil Spencer naik panggung di BlizzCon 2023

We're Ready for Summer Game Fest

We're Ready for Summer Game Fest

We're attending Summer Games Fest

We're attending Summer Games Fest

Acara MSIology RTX40

Acara MSIology RTX40

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

MWC 2022 - CAT Bullitt - Pete Cunningham Interview

MWC 2022 - CAT Bullitt - Pete Cunningham Interview

MWC 2022 - Blacknut - David Cook Interview

MWC 2022 - Blacknut - David Cook Interview

MWC 2022 - OnePlus 10 Pro - Tuomas Lampen Interview

MWC 2022 - OnePlus 10 Pro - Tuomas Lampen Interview

MWC 2022 - Oral B iO 10 - Katie Andrews Interview

MWC 2022 - Oral B iO 10 - Katie Andrews Interview

MWC 2022 - Astro Slide - Janko Mrsic-Flogel Interview

MWC 2022 - Astro Slide - Janko Mrsic-Flogel Interview

MWC 2022 - HTC Vive Booth Tour and Shen Ye Interview

MWC 2022 - HTC Vive Booth Tour and Shen Ye Interview

Lebih banyak