Indonesia
HQ
Gamereactor
Videos
Completely Stretchy

Warp Digital memberi tahu kita bagaimana mereka merangkul yang indah dan aneh di Completely Stretchy

Kami berbicara dengan desainer utama Gaz Thomas dan produser George Voicke untuk mempelajari lebih lanjut tentang petualangan yang tidak biasa dan aneh ini.

Audio transcriptions

"Halo semuanya dan selamat datang kembali di wawancara Gamereactor yang lain.
Hari ini saya bersama Gaz dan George dari Warp Digital untuk membicarakan tentang apa yang mungkin akan menjadi pertandingan paling tidak biasa di bulan Desember dan bahkan mungkin sepanjang tahun 2024."

"Kita akan membahas sedikit tentang Completely Stretchy di sini.
Ini akan diluncurkan pada saat Anda melihat wawancara ini, mungkin akan ada di sini, sangat menarik.
Gaz dan George, kalian telah bekerja di belakang layar untuk menghidupkan game ini."

"Saya rasa itu membawa saya ke pertanyaan pertama saya langsung, yaitu bahwa ini adalah permainan yang sangat tidak biasa, Benar-benar melar.
Jadi, katakan padaku, dari mana ide itu berasal?
Tentu saja. Halo, aku Gaz, aku desainer utama di Warp."

"Awalnya itu sebenarnya dibuat oleh seorang pria bernama Dan Ferguson dan dia menciptakannya sebagai proyek demo universitas dan dia mendapatkan demo tersebut dikontrak untuk menjadi game penuh oleh Super Rare Games, yang sangat keren."

"Dia mulai mengerjakannya, dia melakukan beberapa perubahan di sana-sini dan kemudian dia sangat beruntung dan mendapatkan pekerjaan impian dan tidak mampu untuk terus melakukannya.
Super Rare Games dan Warp Digital memiliki hubungan yang baik melakukan pekerjaan sebelumnya bersama-sama dan ternyata kami dapat mengambil dunia dan konsep Dan yang hebat dan kemudian mengubahnya menjadi sebuah game yang utuh, jadi membangun kembali semuanya, memastikan gameplay memiliki sistem perkembangan, menaruh misi dan berbagai hal di sana dan mengubahnya menjadi sebuah game yang lengkap."

"Namun, semua kerja keras ini sungguh merupakan sebuah kehormatan, pembangunan dunia yang dipersembahkan kepada Anda dan biarkan imajinasi kita menjadi liar.
Jadi kami harap Anda menikmati apa yang telah kami lakukan dengannya."

"Dan Benar-benar melar, seperti yang kalian gambarkan adalah semacam eksplorasi orang pertama dan platformer 3D.
Sekarang untuk orang-orang yang akan terjun ke dalam permainan, apa sebenarnya arti dari permainan ini?
Apa yang akan dilakukan orang-orang di Completely Stretchy?
Yah, segala macam."

"Ini liar dan aneh dalam berbagai cara.
Jadi fokus utama pemain adalah menyelamatkan sprite listrik kecil yang tidak jelas yang disebut elektro.
Jadi, Anda awalnya adalah penduduk biasa di dunia yang aneh dan aneh ini hanya menjalani hari Anda, pergi bekerja, dan kemudian di tempat kerja Anda mengalami kecelakaan yang mengerikan."

"Ada semacam getaran Half-Life 1 di sana.
Jadi saya penggemar berat.
Dan kemudian terserah Anda, setelah Anda mendapatkan berbalik dalam kecelakaan mengerikan ini menjadi Biru dan Melar, untuk kemudian menyelamatkan semua elektroda ini yang telah dilemparkan ke seluruh dunia oleh percobaan."

"Jadi, Anda tidak hanya mencoba untuk menemukannya, tetapi kemudian berbagai warga yang menempel ke elektroda ini dan Anda harus melakukan sesuatu untuk menolong mereka.
Dan hal itu bisa berupa apa saja, mulai dari membantu seseorang yang kehilangan anak di tempat penitipan anak, yang mengerikan, untuk melayang balapan sepeda."

"Ada berbagai macam hal yang aneh dan ganjil.
Saya pikir Anda merampok bank pada satu titik.
Ada berbagai macam hal gila yang kau lakukan di dunia ini.
Tapi ada banyak hal lucu yang bisa dilakukan."

"Dan saya kira, George, mungkin Anda bisa ikut serta dalam hal ini.
Jadi Kepulauan Grumby sangat, sekali lagi, pas dengan tema Completely Stretchy, tempat yang sangat tidak biasa."

"Ceritakan sedikit tentang jenis inspirasi di balik Kepulauan Grumby.
Dan juga, apa bagian favorit Anda tentang mengubahnya menjadi taman bermain interaktif seperti yang Anda lakukan di sini?
Ya, maksud saya, ini benar-benar pengalaman yang luar biasa mengerjakannya dari sisi pengembangan."

"Ya, jadi memecah apa yang awalnya dibuat Dan dan semacam mengembangkannya.
Banyak ide bagus yang kami miliki.
Meskipun kami sepenuhnya terpencil sekarang, itu adalah seputar percakapan mesin kopi yang kami lakukan."

"Dan sangat bagus untuk akhir saya ketika saya akan mengambil sebuah bangunan dan sesuatu yang disarankan sehari sebelumnya sebagai lelucon kemudian akan masuk.
Dan itu seperti, apakah ini sudah masuk?
Apakah ini oleh desain? Apakah kita mempertahankannya?
Pasti ada banyak area lucu seperti itu."

"Saya ingat pernah memainkannya beberapa minggu yang lalu.
Dan ya, kami sempat bercanda sedikit tentang humor toilet, seperti yang Anda lakukan.
Dan kemudian seperti berjalan bersama di area lokasi konstruksi permainan dan hanya melihat Grumby kecil yang berdiri di sana dengan pintu yang sedikit terbuka, tetapi Anda hanya bisa melihat wajahnya dan banyak tisu toilet yang ditumpuk di belakangnya."

"Itu seperti, ya, itu adalah sesuatu yang dibahas secara acak dan itu berhasil masuk.
Saya tahu Anda menyebutkan beberapa saat yang lalu dalam sesi bahwa kami baru saja datang dari berbagai daerah di Kepulauan Grumby, tiga distrik yang berbeda, mereka masing-masing memiliki inspirasi tersendiri, tapi satu adalah Futurama."

"Jadi, bagaimana Anda melihatnya, Anda tahu, pada titik ini benar-benar bertingkat dan seri ikonik dan menggunakannya sebagai platform untuk membangun salah satu dari tiga distrik?
Aku bisa menerima itu, George."

"Ya, saya bisa mengambil yang satu itu, ya.
Jadi banyak yang benar-benar, ya, semacam terinspirasi dari budaya pop.
Ya, seperti yang Anda katakan, Futurama adalah salah satunya.
Ini adalah kasus yang sangat banyak, ya, hanya semacam bersandar apa yang kami rasakan baik untuk dunia Completely Stretchy dan apa yang masuk akal."

"Dan banyak yang seperti, oh, saya telah melakukan karakter ini dan kemudian, oh, mereka terlihat seperti si anu.
Dan kemudian itu semacam berubah karakter itu menjadi mungkin seseorang yang kita mungkin sudah tahu dan cinta dari waralaba yang berbeda."

"Saya tidak akan membahasnya terlalu banyak.
Tapi ya, semua yang telah kita lakukan, kita punya tiga pulau yang berbeda dalam permainan.
Masing-masing memiliki keunikan tersendiri untuk membantu pemain dalam navigasi mereka."

"Dan kami benar-benar telah bersandar pada semacam itu, oh, ini adalah sebuah kedai kopi.
Kita perlu bartender dari suatu tempat untuk membantu Anda mengambilkan minuman."

"Dan kemudian semacam itu mengarah ke beberapa referensi Simpsons.
Dan ya, hanya ada cukup banyak dari itu baru saja ditaburkan di dalam dan di seluruh dunia.
Ya, itu cukup penting untuk dilakukan beberapa pembangunan dunia juga, karena kami memiliki gaya yang hebat dari Dan dari kelelawar."

"Tapi melihat semacam Simpsons dan Futurama, ada beberapa, Anda tahu, kami ingin menunjukkan kemajuan tentang bagaimana sesuatu dibangun atau dibuat di dunia.
Jadi kami memiliki semacam distrik alam, yang merupakan tempat tumbuhnya berbagai hal."

"Dan kemudian mereka dikirim ke kawasan industri.
Dan kemudian Anda akan menemukan seperti pabrik dari hal-hal yang berbeda yang sedang dibuat.
Dan kemudian semacam referensi tertentu yang berbeda."

"Jadi dari Futurama, mereka punya seperti Slurm.
Nah, kita punya hal-hal yang disebut Grumplefruit.
Jadi, oke, baik, mungkin mereka tumbuh di sini dan kemudian mereka berubah menjadi jus dan kemudian mereka seperti minuman pilihan dan hal semacam itu."

"Jadi kami benar-benar ingin memberikan petunjuk yang cukup di dunia sehingga saat Anda bermain, Anda bisa membangun pemahaman yang aneh dan aneh ini tentang apa yang sedang terjadi."

"Dan, Anda tahu, Anda sebutkan sebelumnya bahwa ide inti dari permainan ini adalah berkeliling, jelas, dan menemukan makhluk yang tidak biasa ini bahwa pada dasarnya Anda dapat kembali ke bentuk normal Anda."

"Tapi apa lagi yang bisa dilakukan pemain di sekitar Grumby Isles?
Anda tahu, hal lain apa yang ada di sana bagi para pemain untuk mengisi waktu mereka?
Kami punya banyak hal."

"Jadi ada semacam mini game memancing.
Jadi seseorang mencoba mengisi tangki raksasa di balai kota dengan ikan dan dia ingin satu dari setiap jenis."

"Jadi ada beberapa hal yang harus dilakukan.
Ada juga balap sepeda melayang.
Jadi Anda akan menemukan berbagai macam geng pembalap sepeda hover.
Mereka semua semacam saingan di sekitar Kepulauan dan Anda dapat berbicara dengan mereka dan mereka akan memberi Anda sedikit jip, seperti, oh, Anda tidak cukup keren untuk berada di geng kami."

"Dan kemudian di kota Anda dapat semacam berdiri di luar toko sepeda hover dan orang itu seperti, Anda dapat melihat tetapi tidak menyentuh karena Anda lengket dan kotor."

"Dan kemudian ada seorang pria seperti mengintip.
Dia seperti, saya bisa membuatkan Anda sepeda hover jika Anda menemukan potongan-potongan.
Dan ada sedikit pencarian di sana dan itu hanya semacam membangun dengan hal yang konyol dan konyol."

"Ada juga hal-hal seperti menggunakan kemampuan Anda.
Jadi, ada orang yang ingin Anda mengantarkan sebuah paket, tapi dia seperti punya sesuatu tentang lantai.
Jadi, Anda harus mendapatkan paket yang dikirimkan tanpa menyentuh lantai karena berbagai alasan atau berayun melewati rintangan orang aneh di sekitar distrik alam."

"Dia seperti, semua orang terus mengatakan bahwa ini terlalu sulit, tapi saya pikir Anda bentuk aneh atau, Anda tahu, bisa melakukannya dan hal-hal seperti itu.
Bagaimana rasanya membuat game seperti Completely Stretchy di mana Anda begitu bebas secara kreatif untuk melakukan apa saja apa pun yang ingin Anda lakukan?
Ini rumit."

"Saya pikir, Anda tahu, Anda harus semacam mengendalikan diri dalam sedikit dan mencoba dan memecahnya menjadi, Oke, jadi apa yang sebenarnya Anda lakukan dan mengapa?
Dan kemudian seperti, apa yang menyenangkan untuk dilakukan?
Kami punya karakter konyol, tetapi mereka juga memiliki seperti pencarian yang berbeda untuk Anda lakukan dan beberapa di antaranya sangat aneh."

"Seperti salah satu dari mereka yang membantu penyihir membuat makan siang dan kemudian dengan melakukan hal itu Anda mendapatkan menyusut dan kemudian Anda seperti, oke, apa yang harus saya lakukan sekarang?
Dan kemudian Anda harus membantu laba-laba keluar yang semua kakinya telah ditarik untuk berbagai mantera penyihir dan hal-hal seperti itu."

"Tapi kembali ke pertanyaan utama, kami mencoba untuk membangun dengan cara yang benar-benar menyenangkan, sistem perkembangan yang bermanfaat dan kemudian kami memiliki beberapa penjemputan yang berbeda dan hal-hal yang hanya menambahkan sedikit bumbu agar tetap segar saat Anda pergi."

"Dan Anda akan berjalan-jalan di sekitar distrik kota dan Anda akan seperti, hal apa itu?
Dan kemudian di dalam permainan, Anda akan seperti, oh, ini dia."

"Dan kemudian Anda bisa kembali dan, Anda tahu, semacam itu jika Anda adalah seorang yang suka menyelesaikan sesuatu, Anda akan menyukai permainan ini karena ada banyak hal yang bisa dilihat dan dilakukan."

"Jadi mari kita bahas sedikit tentang karakter-karakter ini karena saya pikir akan lebih adil jika saya katakan bahwa mereka juga sangat aneh.
Jadi saya menduga itu, apakah ini penemuan Dan yang kemudian kalian kembangkan lebih lanjut?
Ceritakan tentang NPC dan berbagai jenisnya."

"Jadi saya pikir kita memiliki enam ras alien yang berbeda, akan kita katakan, dengan berbagai bentuk dan ukuran yang berbeda.
Kami telah mencoba untuk menaburkan sedikit pengetahuan di sana tentang bagaimana dan mengapa mereka berevolusi."

"Tapi, Anda tahu, Dan membuat enam awal semacam ras karakter dan kami tidak ingin menyimpang terlalu jauh dari visi aslinya.
Jadi kami teruskan sampai di situ."

"Tapi Anda akan menemukan kepastian, ada yang sangat besar, hampir seperti NPC Diglet yang disebut Chunkos.
Dan mereka selalu berada di posisi yang sangat aneh."

"Seperti, bagaimana Anda bisa masuk ke sana?
Seperti, saya tidak mengerti bagaimana Anda masuk ke dalam ruangan ini atau apa pun.
Seperti, apakah ada pintunya?
Dan kemudian ada yang kecil kecil yang disebut Scrimblies yang hanya, Anda tahu, sedikit tidak baik."

"Mereka hampir seperti anak-anak nakal, saya kira.
Dan Anda akan menemukan mereka melakukan banyak hal yang aneh-aneh juga.
Tapi, ya, ada enam, tetapi kami telah memastikan bahwa mereka tidak hanya sama."

"Kami telah mencoba memberi mereka beberapa alat peraga dan benda-benda.
Tidak ada yang mengenakan pakaian di Grand Bay Isles.
Mereka belum ditemukan di dunia asing yang aneh ini, tetapi mereka memiliki berbagai topi yang berbeda dan gaya rambut dan hal-hal seperti itu."

"Jadi, ya, ada banyak hal yang bisa dilihat dan dilakukan.
Saya yakin Anda juga menyebutkan dalam sesi yang Anda lakukan beberapa saat yang lalu bahwa ada NPC yang harus dihindari oleh pemain."

"Apakah ada hal lain yang bisa Anda tambahkan?
saat ini?
George.
Ya, saya pikir itu hanya semacam petunjuk ke salah satu pencarian, sungguh, atau serangkaian pencarian, harus saya katakan."

"Ya, tidak akan memberikan terlalu banyak, tapi seseorang melakukan hal yang tidak baik.
Dan tentu saja Anda, sebagai pemain, sebagai pemain yang melar, serta melihat semua karakter lainnya dan karakter aneh dan aneh di dalam game, Anda akan sering melihat karakter ini semacam melayang-layang melakukan hal-hal aneh."

"Jadi, bisa jadi itu adalah ulah mereka yang Anda lihat, atau bisa juga dunia ini.
Siapa yang tahu?
Ditambah lagi, ada kampanye pemilu yang aneh yang sedang berlangsung antara walikota yang asli, yang semua orang kenal dan cintai, dan pendatang baru yang baru bernama Plonto."

"Jadi hati-hati.
Tapi resepsionisnya sangat kecanduan untuk memesan brosur untuk kampanye Plonto.
Jadi, Anda bisa menemuinya di kantornya."

"Kalian sudah bicara beberapa saat yang lalu, tentang semua referensi yang berbeda yang ingin Anda sertakan dalam Completely Stretchy.
Apakah menurut Anda referensi merupakan mayoritas dari rahasia yang kalian tawarkan?
Atau ada hal lain, kau tahu, tersembunyi di dunia yang bisa dicari oleh para pemain dan mencari serta menghibur diri mereka sendiri?
Ini bukan bagian utama dari itu, tapi pasti ada semacam pembagian 50-50, menurut saya."

"Pasti ada hal-hal tertentu yang bahkan saya lihat sekarang, sedekat ini dengan rilis, Saya masih seperti melihat, seperti, yang disebutkan enam bulan yang lalu, dan sekarang sudah masuk."

"Dan kemudian saya akan berbicara dengan artisnya, dan dia seperti, ya, saya punya waktu, jadi kami hanya melemparkannya.
Rasanya seperti, oh, oke, brilian."

"Itu dia.
Jadi ya, dan ya, ini jelas merupakan salah satu hal di mana, Anda tahu, kami juga mengambil inspirasi dari media lain, tapi itu sangat banyak kasus, ya, seperti, apa yang cocok untuk dunia?
Kau tahu, seseorang di tim akan membuat area tertentu di dunia."

"Kami kemudian akan melihatnya sebagai sebuah tim, seperti, oh, ini agak kosong.
Apa yang bisa kita taruh di sini?
Ada yang bisa menyarankan sesuatu, dan kemudian melalui proses ide dan kreativitas, sesuatu berhasil masuk."

"Dan jika kita menertawakannya secara internal, itu tetap ada.
Jika tidak, maka akan diubah sedikit, tapi mungkin masih bertahan.
Jadi, ceritakan sedikit tentang pengarahan seni yang Anda pilih untuk Completely Stretchy, karena itu adalah tampilan yang sangat mencolok yang telah Anda pilih untuk permainan ini."

"Jadi, dari mana hal ini terjadi, dan bagaimana hal itu membantu meningkatkan pengalaman yang ingin Anda berikan dengan Completely Stretchy?
Jadi semacam palet warna awal merupakan bagian dari serah terima yang kami dapatkan."

"Dan kemudian kami mengembangkannya, memastikan bahwa tidak ada terlalu banyak warna, tetapi juga tidak terlalu sedikit.
Jadi untuk memulai, salah satu hal yang kami temukan dalam pengembangan adalah warna yang tersedia terlalu sedikit."

"Tentu saja, ini mencolok, tetapi kemudian Anda seperti, baik, saya tidak tahu di mana saya berada, karena semua orang terlihat sama.
Jadi kami memastikan bahwa kami memiliki cukup banyak tengara, dan kemudian kami menambahkan semacam warna sekunder di sana-sini, namun tetap mempertahankan gaya seperti ini dan warna utama di sana."

"Dan seperti itulah jenis distrik kota semacam berevolusi.
Dan kemudian kami seperti, oke, Baiklah, jika kita akan mempertahankan dunia ini, tapi buatlah tempat yang sedikit lebih seperti alam, seperti apa bentuknya?
Dan kemudian, oh, tapi mungkin ada sesuatu yang sedikit lebih industri juga."

"Jadi, kami memastikan bahwa palet warna saling melengkapi, tetapi juga tidak terlalu berulang, karena itu sangat penting agar para pemain tidak tersesat."

"Jadi, Completely Stretchy hampir tiba.
Sekali lagi, pada saat Anda melihat wawancara ini, mungkin akan berada di sini.
Jadi dengan demikian, apa satu hal yang membuatmu sangat bersemangat bagi para pemain untuk merasakannya sendiri ketika mereka bisa bermain Completely Stretchy?
Bagi saya, ini adalah eksplorasi dan hanya semacam mencari di bawah setiap jenis batu dan berbicara dengan semua orang dan menemukan semua hal aneh di luar sana sambil bersenang-senang dan kemudian bersenang-senang dalam mengungkap narasi aneh ini itu semacam berjalan di latar belakang dan mencari tahu siapa dan mengapa."

"Saya tidak ingin membahasnya terlalu jauh.
karena itu bagian dari kesenangan, tapi kami berharap cerita ini memberikan pemain semacam tawa yang besar."

"Dan sementara itu konyol, hal ini masih sangat menyenangkan dan bermanfaat.
Menurut saya, ini adalah reaksi yang sangat banyak dari orang-orang terhadap beberapa kesalahan dan kekeliruan yang kita miliki di sana, hanya karena, mudah-mudahan, dari apa yang saya lihat secara internal ketika orang-orang telah bermain dan kemudian mereka menemukan hal yang tak terduga dan melihat reaksi mereka, Saya cukup bersemangat untuk melihat para pemain akan memikirkan hal-hal tertentu juga."

"Nah, peluncuran Completely Stretchy pada tanggal 12 Desember di PC, sehingga Anda akan dapat memainkannya, sekali lagi, mungkin yang kedua Anda melihat wawancara ini, jadi pastikan Anda pergi ke sana dan melihatnya."

"Sebagai pertanyaan terakhir, sebelum kita tutup, teman-teman, apa selanjutnya untuk Completely Stretchy?
Apa selanjutnya untuk dunia yang ingin Anda bangun di sini?
Apakah Anda ingin membawanya ke tempat lain atau apakah ini seperti hal yang sudah selesai?
Ada banyak ide yang kami miliki di masa lalu yang tidak terwujud hanya karena berbagai alasan."

"Kami masih punya daftar itu.
Ini mungkin lebih besar dari daftar barang aslinya yang benar-benar berhasil masuk.
Jadi mungkin saja memperluas dunia saat ini, mungkin beberapa pengaya, bahkan mungkin ada sekuelnya, tergantung bagaimana kelanjutannya."

"Tapi ya, bahkan sekarang, hanya percakapan yang kami lakukan, bahkan ketika saya telah melakukan percakapan dengan keluarga dan teman-teman tentang hal-hal tertentu, mereka telah menyarankan hal-hal dan itu seperti, itu bisa jadi bagus."

"Dan kemudian masuk ke dalam daftar.
Ya, sebuah sekuel, berpotensi menjadi DLC.
Aku terus menggoda George tentang RTS karena ketika Anda melihat tampilan peta, karena gaya permainannya, terlihat sangat bagus."

"Saya seperti, ya, ini akan menjadi RTS yang hebat.
Teruslah memukulnya. Berikutnya.
Nah, ini dia.
Banyak yang bisa dinantikan."

"Sekali lagi, saksikan pertandingan hari ini.
Mungkin di masa depan Anda akan bisa bermain versi RTS dari Completely Stretchy atau RTS yang berbasis Completely Stretchy, tetapi kita harus terus menantikannya hingga saat itu tiba."

"Tapi ya, terima kasih sudah datang dan berbicara dengan saya hari ini, Gaz dan George.
Kalian berdua sungguh luar biasa.
Saya tak sabar untuk melihat pertandingannya dan ya, semoga kita akan berbicara suatu saat nanti dan berbicara tentang apa pun yang akan terjadi selanjutnya untuk Dunia yang Menakjubkan ini."

"Terima kasih telah menonton dan sampai jumpa di wawancara Gamer Hacks berikutnya.
Jaga kesehatan, semuanya.
Terima kasih banyak."

"Terima kasih."

Interview

Lebih banyak

Video

Lebih banyak

Trailer Film

School Spirits: Musim 2 - Trailer Resmi

School Spirits: Musim 2 - Trailer Resmi

Drop - Trailer Resmi

Drop - Trailer Resmi

Mickey 17 - Trailer Resmi 2

Mickey 17 - Trailer Resmi 2

Yellowjackets - Trailer Resmi Musim 3

Yellowjackets - Trailer Resmi Musim 3

Zero Day - Trailer Resmi

Zero Day - Trailer Resmi

1923: Musim 2 - Trailer Resmi

1923: Musim 2 - Trailer Resmi

Opus - Trailer Resmi

Opus - Trailer Resmi

You: Musim 5 - Trailer Pengumuman Tanggal

You: Musim 5 - Trailer Pengumuman Tanggal

The Monkey - Trailer Resmi

The Monkey - Trailer Resmi

Win or Lose - Cuplikan

Win or Lose - Cuplikan

Daredevil: Born Again - Trailer Resmi

Daredevil: Born Again - Trailer Resmi

The Woman In The Yard - Trailer Resmi

The Woman In The Yard - Trailer Resmi

Lebih banyak

Trailer

Doom: The Dark Ages - Trailer Tanggal Rilis

Doom: The Dark Ages - Trailer Tanggal Rilis

Doom: The Dark Ages - Developer Direct 2025 Presentasi

Doom: The Dark Ages - Developer Direct 2025 Presentasi

Endless Legend 2 - Mengungkapkan Trailer

Endless Legend 2 - Mengungkapkan Trailer

Clair Obscur: Expedition 33 - Trailer Tanggal Rilis

Clair Obscur: Expedition 33 - Trailer Tanggal Rilis

South of Midnight - Trailer Cerita

South of Midnight - Trailer Cerita

Ninja Gaiden 2 Black - Trailer Peluncuran Resmi

Ninja Gaiden 2 Black - Trailer Peluncuran Resmi

Ninja Gaiden 4 - Trailer Pengumuman Resmi

Ninja Gaiden 4 - Trailer Pengumuman Resmi

Tiny Garden - Trailer Pengumuman Tanggal Rilis

Tiny Garden - Trailer Pengumuman Tanggal Rilis

Over the Hill - Trailer Pengumuman

Over the Hill - Trailer Pengumuman

Eternal Strands - Trailer Peluncuran

Eternal Strands - Trailer Peluncuran

Minecraft x Hello Kitty - Cuplikan

Minecraft x Hello Kitty - Cuplikan

Lebih banyak

Event

Phil Spencer naik panggung di BlizzCon 2023

Phil Spencer naik panggung di BlizzCon 2023

We're Ready for Summer Game Fest

We're Ready for Summer Game Fest

We're attending Summer Games Fest

We're attending Summer Games Fest

Acara MSIology RTX40

Acara MSIology RTX40

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

MWC 2022 - CAT Bullitt - Pete Cunningham Interview

MWC 2022 - CAT Bullitt - Pete Cunningham Interview

MWC 2022 - Blacknut - David Cook Interview

MWC 2022 - Blacknut - David Cook Interview

MWC 2022 - OnePlus 10 Pro - Tuomas Lampen Interview

MWC 2022 - OnePlus 10 Pro - Tuomas Lampen Interview

MWC 2022 - Oral B iO 10 - Katie Andrews Interview

MWC 2022 - Oral B iO 10 - Katie Andrews Interview

MWC 2022 - Astro Slide - Janko Mrsic-Flogel Interview

MWC 2022 - Astro Slide - Janko Mrsic-Flogel Interview

MWC 2022 - HTC Vive Booth Tour and Shen Ye Interview

MWC 2022 - HTC Vive Booth Tour and Shen Ye Interview

Lebih banyak