Indonesia
HQ
Gamereactor
Videos
The Stone of Madness

Memotong Batu - Wawancara The Stone of Madness di Konferensi BIG 2024

Di Bilbao, kami bertemu dengan pengembang The Game Kitchen untuk mengobrol tentang sesuatu yang bukan Blasphemous, dan sebaliknya merupakan proyek baru mereka yang menarik.

Audio transcriptions

"Baiklah, kita berada di Bilbao untuk BIG 2024 dan saya di sini bergabung dengan beberapa orang dari The Game Kitchen dan ini sangat menarik, sangat unik bagi saya karena biasanya kita selalu bicara menghujat atau game-game The Game Dapur menerbitkan sebagai bagian dari Vietecohete dan yang lainnya dari indie lainnya studio tetapi kali ini kita berbicara tentang permainan yang sangat berbeda yang memiliki beberapa kesamaan dengan Blasphemous yang seperti seni Spanyol dan latar belakang pengetahuan tetapi dalam genre yang sangat berbeda jadi terima kasih banyak untuk bergabung dengan kami. Apa yang kalian bagikan tentang game di panel tadi?
pagi tadi yang tidak saya hadiri sama sekali?
Oke, jadi ya, selama panel itu kita akan berbicara tentang proses mengembangkan game ini. Game ini mengalami beberapa kejadian luar biasa selama pengembangannya. Dimulai sebagai pengembangan dari sebuah game indie kecil kecil dari Spanyol bernama Teku yang terkenal dengan game Candle, sebuah game petualangan yang mereka kembangkan, saya rasa mereka merilisnya pada tahun 2016, 2018, sekitar ketika kami merilis Blasphemous. Teku memulai pengembangan ini game ini, The Stone of Madness, dan pada suatu saat dalam pengembangannya mereka menghadapi beberapa kesulitan untuk menyelesaikan permainan. Mereka melanggar kesepakatan dengan penerbit mereka dan mereka mencari cara lain untuk merilis game ini ke melanjutkan pengembangan proyek dan di The Game Kitchen kami benar-benar jatuh cinta dengan konsepnya. Kami sangat menyukai bagaimana hal itu menjadi inspirasi bagi kami dari budaya Spanyol dan dari sejarahnya. Kami sangat menyukai bagaimana hal ini juga membayar penghormatan pada game seperti Abbey of Crime dan Commandos, game yang kami besarkan dengan. Jadi, kami akhirnya benar-benar membeli game dari mereka dan mempekerjakan mereka untuk mengembangkan game tersebut bersama kami. Jadi pada dasarnya kami melanjutkan pengembangan game tersebut."

"Sejak saat itu kami terus mengerjakannya. Kami menemukan penerbit baru, Trickwire Presents, dan sekarang kami akan merilis game tersebut pada tanggal 28 Januari.
Saya pikir dalam kasus Anda, ini bukan kasus yang biasa untuk memproduksi proyek baru dari awal, dari awal. Jadi dalam kasus ini, seperti yang baru saja Anda jelaskan, kalian memasuki produksi di tengah jalan. Jadi bagaimana kalian mengatur diri kalian dengan tim dan dengan proyek yang tidak dikandung dari awal di kepala Anda, tetapi sesuatu yang Anda miliki berkembang dan Anda harus turun tangan dan mewujudkannya?
Ini adalah pertanyaan yang sangat bagus karena ketika saya mulai mengerjakan ini ini, hal pertama yang saya lakukan adalah membaca seluruh GDD dan memahami apa yang ingin dilakukan oleh tim. Jadi awalnya saya menghabiskan waktu berjam-jam untuk memainkan demo yang mereka miliki saat ini dan mewawancarai para penanggung jawab dari setiap area desainer, tim pengembangan. Jadi, memahami apa yang ingin mereka ciptakan dan waktu yang kami miliki, sumber daya yang kami miliki. Saya menetapkan rencana pertama untuk membuat irisan vertikal dan kemudian dengan versi itu kami pergi untuk menemukan penerbit. Untuk memperjelas hal ini, tim yang mengerjakan versi asli pada game aslinya, telah diserap ke dalam versi yang lebih luas, Game Semacam organisasi dapur, kan? Ya, persis. Karena tim awal untuk permainan, permainan ini cukup ambisius. Ini adalah proyek yang sangat sulit dan kompleks."

"Dan anggota tim awalnya, hanya lima orang. Jadi mereka membutuhkan lebih banyak otot di sana, pada dasarnya. Jadi begitu kami mengambil proyek ini, kami mempekerjakan mereka dan kami juga memiliki lebih banyak orang. Rekan saya Anna, dia masuk sebagai produser dan kami juga memasukkan lebih banyak orang ke dalam tim, khususnya di sisi teknologi."

"Anda bekerja dari jarak jauh dengan mereka? Sejauh yang saya pahami, Game Kitchen berbasis di Sevilla dan juga Tenerife, jika saya tidak salah. Tapi orang-orang ini berasal dari Teruel.
Seluruh tim dan Batu Kegilaan cukup banyak tersebar di seluruh tempat. Tidak hanya di Teruel, tapi kami juga punya beberapa rekan di Madrid, dan beberapa lainnya di bagian lain Andalusia. Jadi, cukup banyak distribusi yang kami bekerja untuk jarak jauh. Mari kita bicara tentang permainannya. Hal ini, seperti yang saya katakan, itu adalah genre yang berbeda, datang dari Madridvania untuk para penggemar Game Kitchen. Ini adalah digambarkan sebagai game stealth taktis, tetapi ketika kami memainkannya, Ben memainkannya, Anda bisa membaca kesannya di situs Game Reactor setempat. Ketika dia bermain, dia mengatakan, Anda tahu, rasanya mulus. Rasanya seperti tidak menghentikan Anda. Tidak."

"menghentikan kecepatan, meskipun itu taktis. Ketika Anda melihat taktis, Anda akan berpikir, oh, ini akan berbasis giliran, ini akan lambat. Tapi kemudian itu lebih seperti Commandos yang Anda sebutkan. Anda mungkin menyebutkan dua yang terbesar, game yang paling dihormati dalam sejarah video game Spanyol, bukan? Jadi apa yang bisa Anda ceritakan tentang konsep hibrida semacam ini dan apa yang akan Anda lakukan di permainan ini? Oke, jadi saya akan mengatakan bahwa taktiknya berasal dari taktik siluman permainan, seperti permainan siluman taktik waktu nyata berasal dari permainan infiltrasi, siluman game seperti Metal Gear Solid, hal-hal seperti itu. Itu seperti taktik waktu nyata aksi spionase, kan? Sesuatu seperti itu. Tapi permainan kami, saya pikir salah satu alasan mengapa terasa mengalir, itu karena kami merangkul kegagalan untuk pemain. Itu dia."

"tidak ada kondisi gagal, tidak ada kondisi fatal, tidak ada yang akan terjadi apa pun, dan Anda tidak dapat menyimpan permainan pada titik mana pun yang Anda inginkan. Jadi berarti Anda hanya perlu menerima kegagalan. Anda hanya perlu merencanakan bagaimana Anda akan mencapai tujuan Anda berikutnya dan kemudian Anda menjalankan rencana itu. Mungkin itu berhasil, mungkin juga tidak, tapi kami tidak akan menghentikan Anda. Teruslah mencoba, Anda pasti akan berhasil."

"kehilangan sumber daya, mungkin Anda akan kehilangan satu karakter untuk hari itu, tetapi keesokan harinya Anda dapat terus mencobanya. Dan ada elemen prosedural untuk itu, jika saya benar?
Elemen prosedural adalah bagian dari konsep aslinya, saat Teck memulai proyek ini, tetapi dengan sangat cepat menghentikan proyek tersebut karena kerumitannya. Itu terputus, tetapi ada elemen lain untuk kerumitannya, yaitu karakter yang berbeda. Apa yang bisa Anda ceritakan tentang karakter-karakter itu dan bagaimana kita, sebagai pemain, akan berurusan dengan mereka?
Oke, setiap karakter memiliki kemampuan dan kelainan masing-masing yang membentuk cara pemain perlu berinteraksi dengan mereka, karena mungkin salah satu dari masing-masing memiliki rasa takut akan api, tetapi yang lain memiliki mantra yang mengubah lampu menyala. Jadi Anda bisa menukar tumpukan kayu bakar, jadi wanita yang takut api, dia sekarang bisa mendekati penjaga yang berada di dekat tumpukan kayu bakar. Jadi pada dasarnya setiap karakter memiliki... Berkolaborasi di antara mereka untuk membuat strategi, untuk merencanakan."

"Jadi, Anda beralih di antara mereka dalam waktu nyata? Anda memiliki kemungkinan untuk bermain dengan tiga dari mereka, dan dua lainnya tidur di sel atau menciptakan sesuatu. Jadi, Anda perlu merencanakan pada malam hari apa yang terbaik yang terbaik untuk keesokan harinya. Ceritakan lebih banyak tentang pengaturannya. Ini adalah tanggal 18."

"biara abad ke-18, jika saya benar? Itu juga berfungsi sebagai rumah sakit jiwa, bukan? Dan kau berurusan, seperti yang Anda sebutkan, Anda berurusan dengan kegilaan, dengan penyakit, dengan kesehatan mental pada saat yang sama. Jadi apa kabar kalian... Dengan Inkuisisi juga.
Jadi bagaimana kalian, kau tahu, mengelilingi karakter dengan ini pengaturan? Itu adalah pengaturan yang sangat menarik untuk bermain game siluman, karena ini memungkinkan kita, mirip seperti penjara, ini memungkinkan kita untuk memiliki tempat ketika karakter-karakternya, mereka bisa, mereka bisa bergerak, karena mereka diizinkan untuk berada di sana. Mereka sudah berada di penjara. Tapi ada beberapa tempat yang dilarang, jadi Anda harus menyeimbangkannya. Anda harus berhati-hati saat memasuki suatu daerah yang dilarang, Anda harus berhati-hati agar tidak ada penjaga yang melihat Anda. Tapi jika tidak, Anda bebas berkeliaran dan mencoba melakukan beberapa hal sambil mereka tidak melihat. Jadi, ini memungkinkan banyak kemungkinan yang berbeda. Dan juga karena ini adalah biara dan penuh dengan biarawan dan biarawati yang hanya tinggal hidup di sana, kami memiliki jam ini di siang hari. Dan di bagian lain dari hari, orang-orang yang tinggal di wihara, mereka berpindah ke daerah yang berbeda, mereka melakukan hal-hal yang berbeda. Seperti pada suatu saat para biarawan pergi makan dan Anda dapat menemukan mereka sedang makan di refektorium dan sekarang Anda dapat menggunakan itu waktu untuk menyelinap di belakang mereka atau sesuatu seperti itu. Dan ada yang ingin saya tanyakan Anda tentang adalah, saya telah menyebutkan Blasphemous tentu saja, dan cara itu semacam menggambarkan atau menghubungkan dengan cerita rakyat atau seni Spanyol terkadang sengaja dibuat tumpul."

"Anda tahu apa yang saya maksud? Ini tidak memberi Anda seperti referensi harfiah. Ini seperti, Anda tahu, memutarbalikkan narasi. Apakah game ini seperti itu atau kita akan benar-benar merasa seperti inspirasi Goya atau cara yang lebih harfiah untuk menggambarkan latar belakang ini? Oke, saya mengerti maksud Anda. Saya akan mengatakan seperti inspirasi dari Goya, misalnya, dibutuhkan banyak inspirasi dari lukisannya. Ini mungkin tidak terlalu mencolok. Mungkin jika Anda mengetahui lukisan-lukisan itu, Anda akan mengenali pola-pola yang diambil dari lukisan tersebut. Seperti misalnya, ketika Agnes berubah untuk membuat mantra, dia berubah menjadi penyihir yang dapat Anda lihat dalam lukisan Goya. Atau ada lukisan-lukisan dari Goya ini, yaitu yang disebut Fray Pedro contra el Maragato dan ada satu set lukisan di mana biarawan sedang membela diri dari seorang bandit dan dia akhirnya melucuti senjata dan kemudian menembaknya. Jadi kita memiliki karakter yang bernama Fray Pedro dan dia memiliki pistol. Tidak ada yang makan anak-anak di sini? Tidak, tidak sama. Baiklah, dan akhirnya dalam hal produksi, kami memainkan game di Gamescom. Kalian merilis demo. Apa?
umpan balik yang kalian dapatkan dari demo tersebut? Apakah ada sesuatu dari demo itu yang kalian perkenalkan di menit-menit terakhir sebelum rilis ke dalam game?
Nah, kami sedang berusaha memoles semua kontrol untuk PC karena selama seluruh pengembangan kami bermaksud untuk menciptakan pengalaman yang bisa berjalan mulus di konsol, bermain dengan kontrol. Dan ketika kami menyiapkan demo untuk Next Fest, kami memperkenalkan keyboard dan mouse. Ini lucu karena kami bekerja di PC dan kami menerima begitu banyak umpan balik. Jadi untuk rilis final kami akan mengerjakan itu, untuk menyempurnakan kontrol-kontrol tersebut. Itu tidak ada sebelumnya? Ya, memang ada tapi mereka berada dalam keadaan yang cara yang kurang dipoles, katakanlah. Kau tahu, isometrik yang langsung terpikirkan oleh Anda. Ya, tentu saja, tetapi ini adalah salah satu alasan kami melakukan itu adalah karena game-game ini biasanya hanya diperuntukkan bagi pemain PC, tetapi kami ingin memperkenalkan pemain konsol juga, jadi kami ingin memastikan bahwa kontrolnya yang baik untuk pengendali. Dan sekarang kami menemukan bahwa kami masih perlu memoles kontrol mouse, tetapi itu adalah beberapa hal yang kita memiliki lebih banyak kelonggaran untuk bekerja dengan karena ini hanya untuk PC, selalu lebih cepat. Yang membawa saya ke rilis final detailnya. Anda akan merilisnya bulan depan di platform apa saja? Apakah juga tersedia di Switch? Ya, dan idenya adalah untuk merilis semua konsol secara bersamaan."

"Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox X dan X, Epic dan Steam. Dan apakah Anda berharap untuk memenuhi kepada para penggemar yang menghujat dengan gaya ini atau maksud Anda juga untuk mencoba dan membawa pemain baru ke dalam Game Kitchen, Anda tahu, semacam berhasil? Sejujurnya, ini permainan ini sangat aneh, tidak ada cara lain. Ini adalah permainan yang aneh, ada tidak ada permainan lain yang seperti itu. Jadi kami tidak yakin apakah para penggemar Blasphemy akan menyukainya atau tidak. Saya suka game ini, saya pikir jika Anda menyukai inspirasi yang membuat Blasphemous, Anda juga akan menikmati game ini, tetapi genrenya sangat berbeda. Jadi mungkin ceruknya juga berbeda, tapi saya rasa orang-orang akan sangat menikmati memainkannya dan membuat rencana dan melihat bagaimana rencana itu tidak lengkap. Tidak ada banyak permainan dengan gaya ini karena sangat mahal untuk menciptakan pengalaman seperti itu. Ini adalah miliknya sendiri binatang buas, Anda tahu. Ketika saya mengatakan mahal, maksud saya sulit untuk melakukannya, sulit untuk dikembangkan."

"Seperti tidak ada resep untuk permainan seperti ini, tidak ada resep yang jelas, seperti Metroidvania lebih mudah karena semua orang tahu apa itu Metroidvania dan Pemain Metroidvania tahu apa yang akan mereka lakukan, tetapi dalam kasus kami... Apakah Anda akan mengatakan itu membuatmu marah? Ya, ini membuatku marah. Itu sudah selesai, terima kasih banyak atas waktu kalian, selamat menikmati dan semoga sukses dengan perilisannya beberapa minggu lagi."

Interview

Lebih banyak

Video

Lebih banyak

Trailer Film

School Spirits: Musim 2 - Trailer Resmi

School Spirits: Musim 2 - Trailer Resmi

Drop - Trailer Resmi

Drop - Trailer Resmi

Mickey 17 - Trailer Resmi 2

Mickey 17 - Trailer Resmi 2

Yellowjackets - Trailer Resmi Musim 3

Yellowjackets - Trailer Resmi Musim 3

Zero Day - Trailer Resmi

Zero Day - Trailer Resmi

1923: Musim 2 - Trailer Resmi

1923: Musim 2 - Trailer Resmi

Opus - Trailer Resmi

Opus - Trailer Resmi

You: Musim 5 - Trailer Pengumuman Tanggal

You: Musim 5 - Trailer Pengumuman Tanggal

The Monkey - Trailer Resmi

The Monkey - Trailer Resmi

Win or Lose - Cuplikan

Win or Lose - Cuplikan

Daredevil: Born Again - Trailer Resmi

Daredevil: Born Again - Trailer Resmi

The Woman In The Yard - Trailer Resmi

The Woman In The Yard - Trailer Resmi

Lebih banyak

Trailer

Doom: The Dark Ages - Trailer Tanggal Rilis

Doom: The Dark Ages - Trailer Tanggal Rilis

Doom: The Dark Ages - Developer Direct 2025 Presentasi

Doom: The Dark Ages - Developer Direct 2025 Presentasi

Endless Legend 2 - Mengungkapkan Trailer

Endless Legend 2 - Mengungkapkan Trailer

Clair Obscur: Expedition 33 - Trailer Tanggal Rilis

Clair Obscur: Expedition 33 - Trailer Tanggal Rilis

South of Midnight - Trailer Cerita

South of Midnight - Trailer Cerita

Ninja Gaiden 2 Black - Trailer Peluncuran Resmi

Ninja Gaiden 2 Black - Trailer Peluncuran Resmi

Ninja Gaiden 4 - Trailer Pengumuman Resmi

Ninja Gaiden 4 - Trailer Pengumuman Resmi

Tiny Garden - Trailer Pengumuman Tanggal Rilis

Tiny Garden - Trailer Pengumuman Tanggal Rilis

Over the Hill - Trailer Pengumuman

Over the Hill - Trailer Pengumuman

Eternal Strands - Trailer Peluncuran

Eternal Strands - Trailer Peluncuran

Minecraft x Hello Kitty - Cuplikan

Minecraft x Hello Kitty - Cuplikan

Lebih banyak

Event

Phil Spencer naik panggung di BlizzCon 2023

Phil Spencer naik panggung di BlizzCon 2023

We're Ready for Summer Game Fest

We're Ready for Summer Game Fest

We're attending Summer Games Fest

We're attending Summer Games Fest

Acara MSIology RTX40

Acara MSIology RTX40

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

MWC 2022 - CAT Bullitt - Pete Cunningham Interview

MWC 2022 - CAT Bullitt - Pete Cunningham Interview

MWC 2022 - Blacknut - David Cook Interview

MWC 2022 - Blacknut - David Cook Interview

MWC 2022 - OnePlus 10 Pro - Tuomas Lampen Interview

MWC 2022 - OnePlus 10 Pro - Tuomas Lampen Interview

MWC 2022 - Oral B iO 10 - Katie Andrews Interview

MWC 2022 - Oral B iO 10 - Katie Andrews Interview

MWC 2022 - Astro Slide - Janko Mrsic-Flogel Interview

MWC 2022 - Astro Slide - Janko Mrsic-Flogel Interview

MWC 2022 - HTC Vive Booth Tour and Shen Ye Interview

MWC 2022 - HTC Vive Booth Tour and Shen Ye Interview

Lebih banyak