Kami berbicara dengan Shaya Shan di Equinox Interactive tentang judul horor klasik cyberpunk baru yang menarik.
"Baiklah, saya berada di Indie Showcase di BIG 2024 di Bilbao dan saya di sini bergabung dengan Shaya Terima kasih banyak telah bergabung dengan kami untuk melihat Recurrence. Anda tahu, orang-orangnya adalah Berulang kali menyuruhku untuk melihat permainan ini. Ya. Ya sekelompok dari mereka Ada horor survival retro ini. Anda harus melihat jadi sekarang saya melihatnya Jadi seperti apa sih elevator pitch untuk horor survival ini?
Jadi referensi utama kami adalah seperti Signalis Silent Hill dengan Outer Wilds untuk putaran waktu. Utama kami Elemen dalam permainan adalah putaran waktu yaitu 25 menit dan kemudian setelah 25 menit berakhir, Anda memulai permainan tetapi dengan semua informasi yang Anda kumpulkan semua elemen kunci yang Anda butuhkan dan Kemudian Anda dapat memecahkan beberapa teka-teki dan sebagainya. Anda terus mengumpulkan barang-barang dan kemudian Anda mendapat informasi yang lebih baik untuk Anda sudah tahu cara membunuh beberapa musuh Bagaimana beberapa peristiwa yang terjadi dalam 25 menit itu?
Mungkin semua lampu mati dan kemudian beberapa musuh tidak bisa bergerak atau sesuatu seperti itu Anda tahu, ini akan terlalu menakutkan atau ini seperti film thriller, Anda tahu, dengan beberapa aksi yang menegangkan Menurutku ini tidak terlalu menakutkan seperti jump-scare yang menakutkan. Lebih ke arah yang lebih menegangkan seperti itu Dan Anda mengatakan kepada saya bahwa kalian terinspirasi oleh Silent Hill Tentu saja, kami membuat ulang Silent Hill 2 tahun ini dan pada saat yang sama, Anda tahu low-poly Horor survival retro sangat trendi. Saya melihat Fear the Spotlight di LA awal tahun ini Jadi ada banyak permainan Keluar. Jadi apa lagi yang bisa Anda ceritakan, Anda tahu Inspirasi dan apa yang ingin kamu ceritakan apa yang ingin kamu ceritakan untuk membedakan dirimu Dari dari tren ini jadi pada dasarnya permainan ini seperti gaya PlayStation 1 PlayStation 2 dan kemudian tapi kami ingin memasukkan beberapa elemen modern seperti mungkin seperti sepeda kembali pada kamera bahu dan kemudian penembak orang pertama karena ketika musuh muncul Anda berubah menjadi orang pertama karena Sisa permainan dalam posisi kamera tetap itu juga merupakan mekanik Secara pribadi yang sangat saya sukai adalah di lorong-lorong mungkin Anda bisa berpindah-pindah kamera Mungkin itu seperti Anda tidak ingin Anda ingin melihat di belakang Ada monster apa saja sehingga Anda dapat mengganti kamera dan saya sangat menyukainya Ya, saat itulah salah satu momen menakutkan akan terjadi. Anda beralih dan kemudian Anda pergi Misteri, Anda tahu, mungkin Anda melarikan diri, tapi Anda tahu, ada seseorang di belakang tapi Anda tidak ingin melihat Ya, jadi ceritakan sedikit tentang tim Aku tahu kalian berasal dari universitas tapi sekarang kalian bukan lagi hal kalian sendiri, kalian punya studio sendiri untuk bercerita tentang tim dan status Proyek dan apakah kalian sudah menemukan penerbit, dll. Uh-huh. Jadi pada dasarnya kami adalah tim yang terdiri dari lima orang Kami terdiri dari satu orang seniman, tiga orang seniman dan dua orang programmer, lalu kami hanya Kami telah mengembangkan game ini selama tiga bulan Ya, dan kemudian kami memiliki sekitar tiga bulan lagi, kami berencana untuk menyelesaikan permainan ini pada bulan Juni atau sesuatu seperti itu Total enam bulan untuk pengembangan dan kemudian dua atau tiga bulan untuk pemolesan. Jadi semuanya sangat cantik dan rapi Ya, pada dasarnya Anda menunjukkan potongan vertikal ini kepada para penerbit di sini. Ya, kami sudah menunjukkannya kepada mereka. Kami sedang mencari penerbit. Aku bilang lihat."
"Ya, kami sedang mencari, kami sedang mencari, kami telah melakukan beberapa wawancara dan sebagainya. Ya, ini pengalaman yang menyenangkan.
Ini adalah pertama kalinya kami menunjukkan demo di depan umum Ya, ini adalah umpan balik yang sangat berharga bagi kami dan juga mereka, Anda tahu Klien juga selalu menemukan bug yang tidak pernah kami temukan. Jadi itu juga sangat berharga. Itu benar-benar menakutkan. Oke."
"Terima kasih banyak, sampai jumpa lagi tahun depan.
Semoga berhasil menemukan penerbit dan sangat menyenangkan. Terima kasih banyak. Senang sekali bisa berhati-hati Kamu."