Pengembang solo Tudor Prodan dari Rumania berada di Gdańsk di Polandia untuk memamerkan petualangan indie-nya dengan dua pengaruh yang jelas.
"Saya berada di DevGAMM di Gdańsk di Polandia dan saya di sini bergabung dengan Tudor dan saya sedang belajar tentang sebuah game bernama Tearscape yang sebenarnya cukup menarik bagi saya pribadi karena ini adalah gaya 8-bit jadi ini seperti Dark Souls tapi dengan gaya 8-bit plus chiptunes jadi apa yang bisa Anda ceritakan tentang konsep utama dari game ini?
Ya, jadi seperti yang Anda katakan, tampilan dan nuansa game ini seperti game Legend of Zelda klasik lama tetapi memiliki pengaruh seperti jiwa seperti Dark Souls dan Bloodborne sehingga memiliki penekanan yang lebih berat pada pertempuran dan eksplorasi dan hal-hal seperti itu tapi tampilannya sangat nostalgia dan retro Ya, benar, dan musiknya juga seperti yang saya sebutkan Apakah Anda melakukan semuanya?
Ya, saya pengembang tunggal game ini Saya melakukan semuanya pada dasarnya Termasuk musiknya?
Ya, saya juga mencari banyak aset dan musik dan hal-hal seperti itu dan saya menggabungkan semuanya, saya menulis kode, semuanya Baiklah, Anda menyebutkan Legenda Zelda tapi aku menyebutkan Dark Souls Jadi, bagaimana Anda menggabungkan mekanisme dari kedua genre atau game tersebut?
Ya, jadi menurut saya Legend of Zelda memiliki atmosfer yang sangat hebat dan segala sesuatu seperti itu tetapi kurang sedikit dalam hal pertarungannya jadi apa yang saya coba lakukan adalah menjaga segala sesuatu yang keren tentang Legend of Zelda tetapi mengambil pertarungan dari Dark Souls dan mencoba menerjemahkannya ke dalam perspektif top-down 2D karena game saya pada dasarnya adalah 2D Oke, dan dari Zelda kita juga bisa mengharapkan ruang bawah tanah dan teka-teki?
Tepat sekali, ya, jadi saat Anda menjalani permainan, Anda akan tiba di ruang bawah tanah baru setiap ruang bawah tanah akan memberi Anda beberapa item baru, beberapa peningkatan baru yang dapat Anda gunakan dan Anda juga akan menemukan bos ini lebih dipengaruhi oleh sisi Jiwa Kegelapan Anda akan menemukan bos besar di ujung penjara bawah tanah dan setelah Anda menyelesaikannya, Anda melanjutkan dan Anda menemukan ruang bawah tanah lain dan seterusnya Seberapa sulitkah itu?
Ini di sisi yang sulit, tidak terlalu sulit 8 bit sulit?
Ya, kurang lebih jadi agak sulit tapi tidak terlalu sulit Oke, apa yang bisa Anda ceritakan tentang cerita dan apa yang terjadi di dunia ini?
Ya, jadi pada dasarnya Anda adalah seorang pemburu dan tujuan Anda adalah memburu binatang-binatang buas yang bertindak seperti bos besar dalam permainan tidak ada penekanan yang terlalu berat pada ceritanya lebih pada pertarungan dan eksplorasi mirip dengan Dark Souls dan game-game seperti itu ceritanya sedikit mundur ke belakang tapi ada beberapa pengetahuan, beberapa NPC, beberapa dialog dan hal-hal seperti itu tetapi cerita bukanlah fokus utama Tentang apa judul Tearscape?
Apakah Anda melarikan diri dari dunia, tercabik-cabik?
Pada dasarnya, di Dark Souls Anda mengumpulkan jiwa untuk naik level di Tearscape Anda mengumpulkan air mata Air mata seperti secara harfiah?
Ya."
"Ada hal lain yang belum kami bahas yang ingin Anda sampaikan tentang proyek Anda?
Ya, tentu saja, jadi saya sudah memiliki demo di Steam sekarang Anda dapat membuat daftar keinginan dan Anda dapat mencobanya Ya, silakan lakukan itu, Anda memiliki akses ke ruang bawah tanah pertama dan bos pertama Saya harap orang-orang akan memeriksanya Dan Anda telah mendiskusikan hal ini dengan para penerbit di Defqon?
Ya, saya telah berbicara Jadi, Anda sedang mencari penerbit?
Ya dan tidak, kita lihat saja nanti."
"Aku ingin bicara dengan siapa saja.
Jika pasangan yang tepat muncul, saya ingin berbicara dengan Dan permainan akan dilakukan di sekitar?
Saya belum punya tanggal pasti, tapi saya berencana untuk merilisnya tahun ini, akhir tahun ini Baiklah, saya tidak sabar untuk memainkan Tearscape sendiri akhir tahun ini Terima kasih banyak atas waktunya, selamat menikmati pertunjukan Terima kasih banyak"