Kami tidak bisa berbicara tentang UFL Strikerz Inc, tetapi kami dapat mendiskusikan semua hal tentang game layanan langsung dan produk lainnya, mendiskusikan produksi, lintasan, UGC, dan desainnya, dengan pemilik produk Artem Shein di Gdańsk.
"Baiklah kita berada di DevGAMM di Gdańsk dan saya di sini bergabung dengan Artem dan saya mengurutkan menculik Anda, tepat sebelum panel Anda, sekitar 10 menit lagi jadi kami tidak bisa berbicara lebih lama lagi tetapi Anda tahu saya pikir sudut pandang Anda sangat menarik I tahu kita tidak bisa bicara sayangnya kita tidak bisa bicara UFL dan Anda adalah pemilik produk untuk UFL tapi kami akan berbicara dengan orang-orang di Strikerz Inc di masa depan karena kami sangat menyukai sepak bola, Anda tidak berbicara tentang sepak bola di sini, Anda berbicara tentang Anda tahu layanan langsung dan bagaimana kesamaannya dengan permainan yang live service dengan layanan lain yang seperti itu jadi apa yang bisa kamu ceritakan tentang kayak poin-poin utama di sini jadi poin-poin utama seperti ketika kita berbicara tentang produk layanan langsung, maksudnya bukan hanya game dan ketika kita berbicara tentang waktu bermain pengguna, kita perlu berpikir lebih luas dan untuk memahami bahwa saat ini orang menghibur diri mereka sendiri tidak hanya dengan dengan permainan tetapi dengan konten yang cepat dan dengan banyak produk yang berbeda seperti produk e-commerce pengiriman makanan ya karena Anda tahu bahwa biasanya Anda bisa menemukan diri Anda hanya menggulir ke atas beberapa restoran atau mungkin beberapa produk yang Anda ingin membeli seperti sepatu kets atau semacamnya dan masalahnya adalah Anda benar-benar menghibur diri dengan itu ya Anda tidak perlu membeli sesuatu yang Anda hanya ingin melihat melihat konten dan jadi ketika kita berbicara tentang waktu bermain dari waktu bermain pengguna, kita perlu berpikir bahwa kita mencoba untuk tidak mencuri waktu bermain mereka tetapi waktu luang mereka ketika mereka ingin, Anda tahu, menemukan diri mereka sendiri entah bagaimana caranya terhibur oke ya jadi itu sebabnya ini adalah sudut pandang yang berbeda pada siaran langsung layanan itu sendiri dan fokusnya adalah bahwa kita perlu melihatnya seperti gambaran besar dari hiburan ya jadi meskipun apa yang akan Anda bagikan di sini adalah bahwa itu adalah ruang bersama ya bagaimana Anda akan mengatakan apakah itu adalah itu adalah mengubah game jadi dalam beberapa tahun terakhir Anda tahu ada beberapa kontroversi juga beberapa penerbit mencoba untuk melakukan layanan langsung tetapi mereka mencoba dengan cara yang salah beberapa yang lain mengatakan sekarang kami akan tetap tradisional, kami tetap seperti yang Anda tahu rilis penuh dan itu saja jadi bagaimana menurut Anda membentuk game sebagai permainan sebenarnya ketika kita berbicara tentang produk layanan langsung itu tidak terlalu jauh berbeda dengan produk lain karena kalau kita lihat misalnya toko retail seperti IKEA atau semacamnya, kita dapat menemukan banyak kesamaan antara layanan langsung permainan dan perawatan karena Anda tahu bahwa kami memiliki naik seperti ke permainan ya dan mereka memiliki ini juga, maksud saya mereka memiliki peta mereka memiliki kafetaria untuk membuat Anda hanya merasa sedikit lebih bahagia ya, Anda tahu dan merasa tidak merasa kelaparan sebelum Anda tahu toko yang kami miliki Anda tahu ini pertama kali dengan kesan seperti dalam permainan kita perlu menghitung ekonomi pada saat yang sama bahwa pengguna akan ditemukan akan menemukan dirinya dihargai untuk permainan ini baik-baik saja dan barang yang sama yang mereka miliki di IKEA juga, Anda tahu mereka memiliki pameran ini aula seperti ya mereka hanya mencoba untuk mengiklankan Anda bagaimana hal-hal yang bisa Anda tahu dikelola ya ya ya ya dan sebelum Anda menyelam ke toko mereka juga memiliki ini Anda tahu ruangan kecil seperti ini dengan produk diskon, ini seperti yang pertama menawarkan seperti dalam permainan juga ya jadi banyak kesamaan antara ini jenis produk dan masalahnya adalah kami menggunakan banyak hal yang ditemukan sebelum permainan video game yang saya maksud dan permainan layanan langsung, itulah sebabnya mengapa haruskah kita hanya Anda tahu membatasi diri karena ada banyak hal hanya kita bisa menggunakan dari e-commerce atau dari misalnya platform sosial karena kita memiliki beberapa permintaan pertemanan, kami memiliki beberapa klub hebat, ya, kami punya beberapa suka atau reaksi untuk tayangan ulang pertandingan, namun kami tidak memiliki banyak hal yang kami miliki di platform sosial seperti misalnya feed ya atau mungkin kami tidak memiliki semacam ruang di mana kita bisa memulai podcast atau semacamnya dan kita bisa mengambil fitur-fitur ini dan mencoba mengimplementasikannya dalam game dan membuat orang hanya menggunakannya seperti pengalaman mereka yang biasa karena mereka biasanya mengalaminya di aplikasi lain ketika mereka ingin menghibur diri mereka sendiri sehingga ya jadi masalahnya adalah kita perlu melihat industri hiburan itu sendiri itu sebabnya ya itu sebabnya topik yang diangkat hari ini dan sebelum ini wawancara tadi kamu bilang ada beberapa perbedaan antara pemilik produk dan produser jadi kamu tahu banyak developer muda atau calon developer yang berkumpul di sini, jadi apa perbedaannya dan juga bagaimana menurut Anda tentu saja layanan langsung pendekatan perubahan produksi itu adalah pertanyaan yang sulit karena pertanyaan yang sulit karena perannya sendiri berbeda dari satu perusahaan ke perusahaan lain, ya maksud saya peran produser dapat Anda ketahui melibatkan semacam manajemen produk itu sendiri dan dan dengan cara lain seperti pemilik produk bisa melibatkan produser ya jadi saya percaya bahwa saat ini produser sangat suka fokus pada produksi itu sendiri dan mencoba untuk memfokuskan tim pada hal-hal yang mereka butuhkan untuk diproduksi selain produk pemilik manajer produk Anda dapat menamainya sesuai keinginan Anda yang utama, maksud saya fokus utama orang-orang ini mereka perlu menemukan segmen yang tepat di pasar di mana kita bisa memecahkan masalah atau masalah seseorang yang baik-baik saja, ini adalah hal yang umum untuk perangkat lunak pengembangan atau semacamnya tetapi dalam game kita hanya perlu mencoba menemukan segmennya bahwa kita bisa menjual game layanan kehidupan kita atau misalnya ketika kita berbicara tentang beberapa jenis permainan fiksi ilmiah atau sesuatu yang kita perlu secara khusus memahami jenis segmen pasar yang bisa kita tahu jadi game ini karena ada banyak sci-fi di dunia ini bisa jadi bisa jadi Stephen King atau mungkin Star Trek atau ya ada banyak judul jadi fokus manajer produk adalah mencoba memahami segmen pasar tertentu mana yang cocok dengan produk Anda jadi dan peran produser itu sendiri itu seperti hanya untuk mencoba membantu ya studio lebih ke dalam daripada ke luar kan gitu kan dan pertanyaan yang lain adalah tentang produksi perubahan permainan langsung dan dan memberikan kematian pada permainan itu jadi ya saya percaya bahwa saat ini seperti yang saya katakan bahwa kami mencoba menghibur diri dengan konten yang cepat sehingga itulah mengapa biasanya pengguna suka mengkonsumsi konten banyak lebih cepat yang bisa kita produksi, itulah sebabnya mengapa studio perlu Anda ketahui memproduksinya banyak konten seperti membuat banyak acara untuk membuat banyak dari misalnya battle pass ya untuk membuat banyak konten yang mereka bisa benar-benar menjual atau hanya menawarkan kepada pengguna, itulah sebabnya saya percaya untuk yang terakhir mungkin 10 tahun layanan langsung membuat industri ini menjadi lebih rumit karena Anda membutuhkan lebih banyak orang untuk memproduksi konten dan Anda perlu mencari cara untuk mengoptimalkannya mengoptimalkannya Anda tahu produksinya tetapi dan saya pikir mungkin AI akan membantu kami melakukan itu karena entah bagaimana ini tidak seperti sesuatu yang akan membunuh industri atau membunuh peran yang benar-benar menghasilkan konten tetapi ini adalah alat yang bisa membuatnya lebih cepat ya jadi oke tutup dulu karena Anda benar-benar harus menjalankan yang kami sebutkan sebelumnya bagaimana beberapa studio mengambil sikap mengenai layanan langsung, jadi menurut Anda apakah ada gelembung menurut Anda gelembung itu sudah terjepit dan meletus saya rasa bukan itu gelembung itu sendiri tetapi ketika kita melihat gambar seperti di mana pengguna bermain waktu sebenarnya melibatkan kita dapat melihat bahwa itu adalah saya tidak ingat itu adalah penelitian dari uap saya percaya untuk beberapa jenis statistik pada pengguna sehingga kita melihat saat ini itu 60% pemain benar-benar memainkan game layanan langsung yang telah dirilis sebelum tahun 2019 menarik ya jadi dan bagian lainnya seperti hampir sekitar 30% mereka memainkan game yang dirilis setelah tahun 2019 dan pasarnya sudah sangat jenuh saat ini dan agak sulit untuk bersaing satu sama lain terutama di istilah seperti game penembak atau sesuatu jadi saya percaya kita akan menemukan cara-cara baru Anda tahu membuat permainan ini seperti fortnite atau roblox atau semacamnya karena ini adalah tren seperti ketika kita perlu membuat platform di mana para gamer dapat membuat menghasilkan desain beberapa konten itu sendiri karena ini sebenarnya adalah beberapa sesuatu yang mengoptimalkan Anda tahu kemungkinan produksi kami ya dan juga Anda hanya melihat membantu kami untuk memasarkannya ke maksud saya ya untuk memasarkannya secara berbeda karena pengguna dapat mendesainnya dan memproduksinya dan membuat level dan mereka tertarik untuk menjualnya kepada teman-teman mereka dan kepada orang lain sehingga kami tidak perlu melakukan hal lain selain menyiapkan dan memberi mereka alat sebelum penciptaan sehingga kami tidak berbicara NFT yang merupakan kata kunci dari dua tiga tahun lalu itu hanya alat lain ya Anda tahu jadi bagaimanapun juga terima kasih banyak atas waktu saya berterima kasih mari kita menuju ke panel Anda dan saya harap Anda menikmatinya saya menikmati ini terima kasih terima kasih banyak"