S-GAME menghadirkan demo baru yang dapat dimainkan dari Action-RPG yang sangat dinanti-nantikan ke acara besar-besaran di Cologne dan di sini Tobias membagikan semua perkembangan terbaru tentang hack and slash bertenaga kung-fu.
"Hai teman-teman, ini adalah Gamescom, ini berisik, ini keras, dan ini bahkan bukan hari umum, ini hari Rabu, dan saya mengunjungi stan Phantom Blade Zero, yang merupakan game yang kita kenal dan sukai di Gamereactor dari Summer Game Fest dan Gamescom tahun lalu, dan wow, Tobias, ini berkembang pesat, dibandingkan dengan stan tahun lalu, yang memiliki ruangan yang kecil, ini sangat besar, dan orang-orang sudah bermain, mengantri, ini bahkan bukan hari umum, jadi apa yang bisa Anda ceritakan tentang pertumbuhan itu? Permainannya bahkan belum habis."
"Cukup menarik untuk dilihat, sebenarnya jika Anda memikirkan betapa ketatnya semuanya tahun lalu, dan hari ini, selama seminggu penuh, kita sekarang berada di Hall 6, Hall utama, semua orang akan melihat kita, mungkin sedikit mengecewakan dari desainnya, tapi jika Anda masuk ke dalam dan bermain demo, Anda akan benar-benar terpana dan terpesona dengan demo baru ini, ini sangat bagus dan sangat berbeda dari yang kami miliki sebelumnya, pada dasarnya."
"Dan saya dengar ini lebih cepat, senjata baru, eksekusi baru, apa yang bisa Anda ceritakan tentang mobil itu?
Anda memiliki 3 bos baru, juga tipe musuh baru yang bisa Anda saksikan di sana, mereka sangat menarik untuk dilawan, mereka juga seperti musuh tersembunyi yang bisa Anda coba temukan, Anda mungkin perlu bertanya kepada kami untuk mendapatkan petunjuk untuk itu, tetapi cukup keren untuk dimainkan, dan juga seperti setiap yang Anda lakukan, sangat berbeda."
"Ada begitu banyak hal yang harus dilakukan, disaksikan, lebih banyak senjata, kami memiliki banyak, saya pikir 8 senjata utama baru, 5 Phantom Edges untuk diuji dan dimainkan, dan semuanya menakjubkan, seperti tidak ada lagi yang bisa saya ceritakan, semuanya menakjubkan, semua animasi terlihat sebagus tahun lalu dan bahkan lebih baik."
"Saya tidak tahu bagaimana ini bisa terjadi, tapi saya cukup terkesan, semua orang cukup terkesan, umpan balik yang mereka berikan kepada saya, semua orang tercengang, jadi...
Menurut Anda, apa kemajuan utama yang dicapai game ini dibandingkan tahun lalu, yang mana yang terakhir kita lihat?
Menurut Anda, apakah ini lebih cepat, apakah senjatanya, apakah kemungkinannya dalam pertempuran, apakah eksplorasi, apa yang bisa Anda ceritakan yang menjadi sorotan sekarang?
Menurut saya sorotannya adalah ada... bagaimana saya harus menjelaskannya?
Ada segalanya, semuanya lebih banyak di sana, ada lebih banyak konten di dalamnya sekarang."
"Anda bisa menjelajah, Anda bisa melihat lebih banyak lagi dari peta, Anda melihat sedikit lebih banyak dari peta, ada senjata yang bisa dicoba, semuanya berbeda, itulah hal yang keren, Saya pikir satu jam adalah waktu yang sedikit kurang untuk bermain sekali saja, juga jika Anda ingin melakukan dua kali putaran, dan juga mode Hellwalker, Anda harus mencoba mode Hellwalker jika Anda berada di sini, ini sangat, sangat berbeda dari mode normal, musuh-musuh sedikit lebih baik dalam melakukan apa yang mereka lakukan, mereka juga mencoba untuk memalsukan Anda, saya tidak pernah menyaksikan sesuatu dalam permainan seperti ini sebelumnya, juga cukup baru bagaimana seluruh mekanisme bekerja saat ini, semua itu terasa sedikit lebih baik dari tahun lalu, dan seluruh konsepnya, lebih baik."
"Tidak ada hal spesifik yang bisa dibicarakan tentang apa yang sekarang baik, semuanya sekarang lebih baik.
Dan terakhir, demo baru, konten baru, apakah itu menggoda atau memberi tahu pemain hal lain tentang pengetahuan dan ceritanya?
Apa yang akan kita lihat di sini?
Ada beberapa kepingan pengetahuan yang bisa dikumpulkan, kita bisa mendapatkan beberapa informasi dari situ, tetapi mereka tidak terlalu dalam."
"Kami akan memberi tahu mereka sedikit lebih banyak, sebagai panduan pemain, kami akan memberi tahu mereka sedikit lebih banyak bahwa Soul hanya memiliki 66 hari lagi untuk hidup, dan bahwa dia mencoba untuk menemukan transendensi yang sempurna.
Aku tahu, aku tahu."
"Kami tidak tahu banyak tentang transendensi sekarang, tapi kita akan tahu ketika permainannya keluar.
Tapi seluruh misteri, seluruh mitos ini menjadi sedikit lebih hidup, seluruh dunia menjadi sedikit lebih hidup dari sebelumnya."
"Jadi kita berada di jalan yang baik.
Berbicara tentang hal itu, apa yang bisa Anda ceritakan tentang detail rilis?
Apakah kita akan mendapatkannya tahun ini?
Apakah kalian akan memiliki penerbit?
Apakah kalian akan menerbitkan sendiri secara otomatis?
Kami akan mempublikasikan tanggal rilis di suatu tempat tahun ini."
"Suatu saat tahun ini?
Ya, kapan-kapan.
Sebelum akhir tahun?
Saya harap begitu.
Bagaimana dengan penerbitnya?
Anda masih belum bisa mengumumkan apa pun tentang itu?
Tidak."
"Saya pikir itu cukup adil.
Kami akan mengantre, atau semoga bisa melewatkan antrean, dan bermain game di Gamescom.
Anda harus melakukannya jika Anda berada di Cologne.
Ini akan memakan waktu cukup lama karena antrean sudah mengular di sini."
"Tapi terima kasih banyak atas waktunya, Tobias.
Ini merupakan suatu kehormatan.
Senang bertemu dengan Anda."