Gamereactor



  •   Indonesia

Log in member
HQ
Gamereactor
Videos
Invincible VS

Pertempuran superhero - Invincible VS Gamescom 2025 wawancara dengan Mike Willette dari Quarter Up

Kami berbicara dengan produser eksekutif Mike Willette tentang petarung tag yang akan datang, yang menyatukan banyak karakter dari alam semesta superhero epik Robert Kirkman untuk aksi pertempuran 2D yang intens.

Audio transcriptions

"Halo semuanya dan selamat datang kembali di Gamereactor.
Seperti yang bisa Anda lihat dari latar belakang yang indah yang kami miliki di sini, ada alasan mengapa kita punya Mark Grayson di belakang kami, Invincible."

"Itu karena saya di sini bersama Michael untuk membicarakan Invincible VS.
Invincible VS.
Ya, tepat.
Jadi, baiklah, Anda baru saja memberi saya demo permainan yang sangat baik di sini."

"Memandu saya melalui semua mekanisme, yang sangat saya hargai karena ini adalah jenis game pertarungan yang sangat berbeda, sungguh.
Rasanya seperti Anda benar-benar menapaki jalan Anda sendiri di sini.
Ya, bagi kami ini benar-benar tentang permainan balasan dan membaca lawan."

"Jadi untuk pemain awal, seperti yang kita bicarakan, kami menginginkan sesuatu yang mudah diakses sehingga Anda memahami sistem ini.
Dan ini benar-benar tentang penandaan masuk dan keluar, seluruh konsep tim ini.
Dan tim bisa bubar."

"Anda bisa melakukan assist breaker, Anda bisa melakukan counter tag untuk mencoba menghentikan kombo seseorang.
Tapi ada risiko tertentu untuk itu karena Anda mulai kehilangan sumber daya bahwa sekarang saya tidak bisa menggunakan pada pelanggaran."

"Jadi ini mengajarkan orang, memudahkan mereka masuk ke dalam sistem ini tentang penandaan dan alurnya.
Dan kemudian mereka seperti, OK, bagaimana cara mengoptimalkannya dan memaksimalkan meteran kombo saya dan melakukan lebih banyak kerusakan?
Dan untuk membuat pembacaan dan menghukum orang yang membuat pembacaan yang salah jadi saya bisa melakukan kombo yang lebih lama lagi."

"Jadi bagi kami, ini benar-benar tentang bagaimana Anda menghukum seseorang, kemudian benar-benar menunjukkan kepada mereka hadiah yang sangat mendalam.
Jadi seperti, jika saya melakukan gerakan yang akan membunuh, itu akan membunuh.
Mode yang cukup dramatis."

"Hal yang menakjubkan dari alam semesta yang tak terkalahkan adalah orang mengenalinya karena sudah tidak asing lagi, tapi juga sangat kasar dan cukup grafis.
Bagaimana Anda merepresentasikan hal itu di dalam game?
Jadi bagi kami, ini benar-benar tentang keaslian."

"Ketika kami mengembangkan semuanya, kami adalah studio Skybound.
Jadi Quarter Up berada di dalam Skybound.
Dan kami memiliki akses ke komik selama puluhan tahun dan tim pertunjukan dan tim kreatif."

"Jadi, saat kami memiliki pertanyaan, mereka selalu siap untuk menjawab dan kita bisa mengatakan, hei, kami berpikir untuk melakukan ini dengan karakter tertentu.
Sebagai contoh, itu adalah Thula."

"Gerakan pamungkasnya, meskipun dia belum pernah melakukannya di acara ini, tapi rasanya sangat mirip dengannya.
Kami seperti, bagaimana menurut Anda jika kami memberinya setetes Izuna?
Dan mereka melihatnya dan mereka seperti, ini luar biasa."

"Kita harus melakukan ini.
Jadi kita memiliki semua kesempatan untuk bertanya kepada mereka, Hei, dari mana orang ini berdarah?
Atau bagaimana mereka akan berinteraksi dengan lawan yang satu ini?
Dan banyak hal yang terjadi dalam permainan belum tentu terjadi dalam komik di acara tersebut."

"Dan kami memiliki ruang dan landasan pacu itu untuk mengajukan pertanyaan-pertanyaan itu dan melakukan interaksi tersebut dan mendapatkan pasangan impian yang mungkin tidak Anda dapatkan.
Jadi bagi kami, kami memiliki akses langsung yang memungkinkan kami untuk tetap super otentik, tetapi juga menjelajahi apa yang akan dilakukan oleh karakter tersebut."

"Jadi ya, kita perlu menetapkan garis dasar itu dan kemudian melanjutkannya melalui sistem tempur kami dan semua jenis interaksi yang berbeda.
Jadi, bagaimana rasanya bekerja sama dengan mereka, saya kira, Prime Video akhir-akhir ini juga?
Robert Kirkman dan semua orang ini dan bisa masuk dan mengatakan ini adalah bagian dari permainan Invincible dan alam semesta yang ingin kita manfaatkan."

"Seperti apa rasanya?
Apakah ada larangan, hal-hal yang mereka katakan?
Mungkin kita ingin pergi lewat sini saja?
Atau apakah itu hanya menjadi liar dan membuat permainan terbaik yang Anda bisa?
Bagi kami, kami selalu ingin menjadi otentik."

"Jadi, di mana Anda bisa melihat pertunjukan ini merupakan evolusi dari komiknya.
Jadi ide kami adalah, mari kita berevolusi dari acara ini.
Jadi kami mengambil sesuatu dari 2D dan kami harus menerjemahkannya ke 3D.
Dan itu mungkin salah satu hal tersulit yang bisa Anda lakukan karena ada beberapa hal tertentu yang bisa Anda curangi dalam animasi tradisional."

"Dan saya seperti, yah, kita tidak bisa menipu itu dalam 3D.
Jadi, seperti Battle Beast adalah contoh yang sangat bagus yang saya gunakan karena dia punya baju besi berlapis dan dia memiliki elemen pada roknya dan semua hal yang perlu bergerak dengan cara tertentu."

"Jadi, Anda mencoba untuk mengikuti gaya semirip mungkin.
Anda menghormatinya, tetapi Anda membuat keputusan desain yang berbeda sehingga mereka bekerja dengan sangat baik dalam 3D.
Dan kemudian Anda membagikan ide-ide tersebut."

"Dan kemudian mereka berkata, itu terlihat sangat mengagumkan.
Itu bekerja dengan baik.
Atau apakah Anda mempertimbangkan untuk melakukan sesuatu yang sedikit berbeda?
Tapi secara keseluruhan, ini adalah hubungan yang sangat sehat di mana kami memiliki umpan balik yang sangat bagus dan kuat."

"Dan kami telah memainkan permainan bersama.
Semua orang mendapat kesempatan untuk melihat semua hal keren yang muncul.
Tidak seperti di studio lain yang pernah saya kerjakan sebelumnya, kami memiliki akses langsung ke tim kreatif."

"Jadi, ini tidak seperti yang pernah saya alami sebelumnya.
Benar-benar luar biasa.
Anda tadi mengatakan kepada saya bahwa ini adalah pertarungan tim tag.
Kami tidak melihat banyak dari mereka, meskipun semakin banyak yang datang lagi."

"Apa yang membuat Anda tertarik saat itu, ini dia.
Kita harus melakukan pertempuran tim tag.
Jadi bagi saya, saya adalah penggemar berat Invincible.
Dan ketika saya datang ke lapangan untuk pertandingan, mereka seperti, Mike, game apa yang ingin Anda buat?
Dan saya seperti, saya ingin membuat game pertarungan tag yang tak terkalahkan."

"Ini akan menjadi brutal sekali.
Ini akan menjadi di atas.
Dan mereka seperti, mengapa Anda ingin melakukan itu?
Dan aku seperti, baik, di alam semesta Tak Terkalahkan, ada begitu banyak faksi yang sudah ada."

"Anda memiliki Tim Remaja, Penjaga Dunia, Kerusuhan Penduduk Desa, Koalisi Planet, begitu banyak.
Dan selalu ada perkelahian tim besar yang terjadi.
Dan saya seperti, itu adalah ekspresi yang sangat mengagumkan."

"Dan di atas semua itu, Anda memiliki begitu banyak kreativitas yang diberikan kepada Anda dalam permainan pertarungan tag battle.
Saya dapat membangun tim seperti yang saya inginkan.
Jika saya ingin memiliki pemain yang saya sukai, semuanya adalah grappler, atau semua karakter jarak jauh, atau semua rushdown, atau seperti, oh, saya memiliki campuran dan kecocokan seperti, banyak karakter yang memiliki anti-udara yang benar-benar solid dan beberapa yang memiliki baju besi super yang benar-benar gila."

"Aku bisa membangun tim itu.
Saya bisa melakukan apa pun yang saya inginkan.
Jadi bagi kami, ini adalah cara untuk berekspresi.
Dan pada saat itu, belum ada karya besar lainnya game pertarungan tag battle di pasaran."

"Dan lihatlah, para pemikir besar berpikir sama.
Dan kita memiliki orang-orang hebat di Riot yang melakukan 2X KO.
Dan kami juga memiliki tim yang luar biasa di Arc Systems.
Ini adalah Marvel Tokon."

"Tapi kita semua berbeda.
Ini seperti kita semua memiliki masing-masing mengambil pada permainan pertarungan tag battle yang sangat keren.
Bagi kami, ini benar-benar tentang sinergi tim, sistem tag aktif, interaksi dua arah."

"Jadi ketika saya sedang bertahan atau saya terkena serangan, Aku masih memperhatikan.
Saya tidak menonton tayangan slide.
Ini seperti, apa yang menjadi permainan balasan dan interaksi, membaca saya akan membuat, umpan yang saya akan duduk di luar sana untuk mencoba membuat seseorang melakukan sesuatu, untuk bereaksi terhadap sesuatu sehingga saya dapat mengatur mereka untuk seperti kombo yang sangat besar."

"Kami sangat menyukai dinamika itu.
Dan kami harap semua orang menikmati apa yang mereka mainkan sejauh ini dan melihat, dan tidak sabar untuk menunjukkan lebih banyak lagi.
Pembicaraan besar saat ini adalah seputar Omni-Man, jelas, karena Anda baru saja mengonfirmasi, jelas."

"Bukan berarti siapa pun, saya asumsikan, memiliki keraguan bahwa Omni-Man tidak akan hadir.
Tapi ceritakan sedikit tentang apa yang terjadi dalam pembuatan karakter ini dalam game."

"Dan jenis tegang inti seperti apa yang ingin Anda pastikan Anda terwakili secara otentik?
Jadi Omni-Man, dia benar-benar sangat unik karena Anda ingin membuat karakter yang mudah diakses karena semua orang akan ingin memainkan karakter ini."

"Jadi dia tidak bisa menjadi eksotis dalam perlengkapannya.
Jadi dia harus memiliki beberapa elemen yang cukup mudah sehingga Anda bisa sampai ke hal-hal yang menyenangkan, tapi kemudian memberi mereka beberapa hal yang sangat, sangat menyenangkan setelah Anda sampai di sana."

"Jadi dia punya kelebihan tertentu yang bisa Anda batalkan menjadi supers atau gerakan khusus lain yang Anda bisa, Saya tidak mengatakan hanya bingkai, tapi ini sangat kecil jendela bingkai di mana Anda bisa terhubung ke serangan lain dan menjadi rantai."

"Jadi ada banyak variasi dalam peralatannya di mana dia bisa bergerak sangat cepat seperti Viltrumite, tapi dia juga memiliki banyak baju besi super dan dia bisa menggertak orang."

"Dan dia memiliki proyektil.
Jadi dia punya cara untuk mengendalikan layar.
Dia bisa mengendalikan orang yang masuk, mengendalikan orang di seberangnya."

"Jadi, dia sangat bagus sebagai karakter penunjuk arah.
Dia hebat sebagai karakter pembawa berita.
Dan bagi kami, ini seperti menemukan Omni-Man versi kami yang benar-benar bekerja dalam paradigma pertarungan tag permainan pertarungan."

"Seperti penggunaannya sebagai karakter, tetapi juga sebagai bantuan.
Apa yang akan dilakukan oleh assist?
Bagaimana mereka akan membantu Anda mengendalikan ruang angkasa?
Contoh yang baik adalah saya akan menggunakan Rex untuk melempar banyak proyektil dan kemudian saya akan memiliki Omni-Man masuk dengan bantuannya, saya pikir itu adalah bantuan dari belakang, melakukan beberapa pukulan dan merupakan DP."

"Jadi, jika ada yang mencoba melompati proyektil ini, tidak, Anda tidak.
Jadi ada cara lain untuk mengontrol ruang.
Jadi bagi kami, ini seperti menemukan hal-hal yang sangat unik dalam perlengkapan setiap orang yang bisa menjadi pujian atau bisa juga menyebabkan pengaturan yang benar-benar aneh."

"Saya perhatikan juga, ketika Anda memilih karakter, jelas ada varian kostum yang berbeda.
Invincible adalah jenis pengaturan yang tidak biasa karena jika Anda membuat game pertarungan Marvel, ada banyak sekali berbagai versi setelan dan yang lainnya yang dapat Anda pilih dari dan memberikan varian yang berbeda pada karakter-karakter tersebut."

"Tapi Invincible, rasanya Anda memiliki lebih banyak jumlah terbatas hal-hal yang secara resmi ada dalam pengetahuan dan dalam komik dan yang lainnya.
Jadi bagaimana Anda akan memberikan alternatif ini varian untuk karakter-karakter ini?
Jadi bagi kami, setidaknya untuk saat ini, apa yang kami bicarakan adalah akan ada skema warna alternatif."

"Dan kami benar-benar ingin orang mengenali siluet ini dan mengenali karakter-karakter ini karena mereka belum sudah ada selama 40, 50 tahun, seperti karakter-karakter Marvel atau karakter DC."

"Jadi, kami benar-benar ingin Anda mengenal karakter-karakter ini.
Jadi selain kostum, ini benar-benar tentang dialog dan pertukaran yang mereka lakukan dengan satu sama lain."

"Kami ingin Anda mengenal kepribadian mereka dan apa yang diharapkan dari mereka.
Jadi, kami ingin Anda menjadi penggemar karakter Anda sampai pada titik di mana Anda merasa, oh, ini benar-benar hype."

"Saya ingin membaca komiknya sekarang.
Oh, aku harus pergi menonton pertunjukan.
Dan bagaimana Anda, maksud saya, jelas ada tujuh karakter yang telah dikonfirmasi saat ini."

"Bagaimana Anda mengatakannya, kami ingin memastikan bahwa kita mendapatkan karakter-karakter ini di dalam dan dengan Invincible menjadi, ada begitu banyak pahlawan super di Invincible alam semesta, bagaimana Anda memilih yang pasti Anda ingin pastikan untuk ditampilkan?
Jadi bagi kami, ada porsi untuk favorit penggemar."

"Kami seperti, ya, itu harus masuk.
Itu adalah karakter yang sangat keren.
Ya, ada seperti, tidak ada cara bahwa Adam Hawa dan Omni-Man dan Battle Beast tidak berhasil dalam permainan."

"Dan kemudian untuk karakter lain, tidak hanya seperti, apakah mereka favorit penggemar?
Seperti, apa yang unik dari mereka?
Seperti, apa yang benar-benar menarik dari perlengkapan mereka?
Atau yang kita seperti, oh, Anda tahu apa?
Itu mungkin seperti sebuah batu tulis kosong."

"Mungkin ada sesuatu yang sangat menarik yang bisa kita lakukan yang belum pernah kita lihat sebelumnya.
Contoh yang sangat bagus adalah seperti Bulletproof karena jika Anda membaca komik atau Anda pernah melihatnya di acara itu, Anda seperti, yah, dia hanya lain karakter terbang."

"Tapi kami seperti, tidak, dia adalah batu tulis kosong.
Dia punya begitu banyak kesombongan yang kita bisa, Anda tahu, benar-benar jenis dua kali lipat.
Begitu banyak barang di perlengkapannya, seperti dia adalah orang pertama kami Karakter Wreck-It."

"Jadi, Anda dapat melakukan seperti beberapa seperti tinggi rendah keluar dari penyerang depannya khusus untuk mencoba mencampuradukkan orang.
Dia juga menyerang pada sudut yang sangat aneh.
Dan bagi saya, dia seperti salah satu karakter yang paling menarik karena dia punya beberapa dorongan dasbor yang membatalkan dari spesial boost tertentu di tikungan dan sejenisnya di tengah layar yang menghasilkan kombo-kombo dahsyat."

"Jadi saya sangat menyukainya karena ekspresinya dari karakternya.
Ya.
Jelas, Anda tidak akan memberitahu saya tentang semua karakter yang telah Anda rencanakan."

"Tidak, Anda tidak boleh merusak kejutan atau Anda akan membenci diri sendiri.
Tepat sekali.
Namun yang jelas, ada banyak karakter yang yang akan Anda tambahkan ke dalam permainan."

"Bagaimana pandangan Anda tentang masa depan Invincible Versus?
Apakah Anda pikir, Anda tahu, apakah Anda melihatnya sebagai proyek jangka panjang di mana Anda terus mengulang dan menambahkan karakter baru?
Atau, Anda tahu, apakah ada semacam jumlah yang terbatas yang ingin Anda masukkan?
Jadi saat ini, sejujurnya, ini benar-benar turun pada keinginan kami untuk mendukung permainan ini dalam jangka panjang."

"Dan ini akan benar-benar turun ke komunitas dan penerimaan penggemar.
Jadi sepertinya mereka ingin lebih banyak karakter, mereka ingin lebih banyak hal."

"Ini seperti, baiklah, ayo pergi.
Dan ini tahun 2026, aku yakin.
2026.
Ya.
Dan dengan demikian, sebagai penutup, Maksud saya, tentu saja, ini adalah pertanyaan yang sangat luas dan sangat menarik untuk melihat apa yang berbeda yang orang ambil dari hal tersebut."

"Tapi satu hal yang membuat Anda sangat bersemangat untuk para penggemar untuk mengalami sendiri ketika Invincible Versus diluncurkan?
Astaga."

"Saya ingin orang-orang mengambilnya seperti pertama kali dan benar-benar menyelami sistem kombo itu.
Maksud saya, bahkan dengan kombo otomatis, Anda akan melakukan beberapa serangan berantai, Anda akan masuk ke serangan spesial, Anda akan melakukan supers."

"Ketika Anda mendapatkan overkill pertama Anda, Anda akan menjadi seperti, oh, Tuhan, ini terasa hype.
Dan kemudian ketika Anda menyukai tag aktif pertama Anda dan Anda mulai benar-benar melihat bagaimana segala sesuatunya mengalir atau bahkan ketika Anda menyukai pergeseran arena pertama Anda seperti yang saya tunjukkan kepada Anda, pada dasarnya Anda membuat seseorang pingsan dan kemudian menjentikkannya dan Anda pergi dari satu arena ke arena lain di seluruh dunia."

"Dan kemudian mereka tidak dapat menggunakan bantuan mereka selama 10 detik dan Anda memiliki regen gila pada dorongan Anda untuk menghasilkan kerusakan yang sangat besar.
Saya pikir ada begitu banyak momen yang terjadi yang merupakan bagian dari permainan dan begitu banyak momen yang terjadi di luar permainan karena Anda hanya menyaksikan sesuatu yang mengagumkan."

"Seperti Rip dan saya sedang bermain di sungai dan saya menangkap dia di ulang tahun yang bahagia yang membunuh kedua karakter pada aliran dan kami tidak pernah memiliki itu kesempatan sebelumnya."

"Dan kami seperti, Ayah, ini sangat menyenangkan.
Ini seperti momen-momen yang bisa terjadi di bak pasir, Saya pikir orang-orang akan benar-benar tertarik pada dan itulah yang saya ingin mereka rasakan ketika mereka mengambil permainan."

"Yah, saya berasumsi kita akan mendengar lebih banyak tentang hal itu dalam beberapa bulan mendatang dan kemudian jelas sampai tahun 2026 juga, semua karakter baru atau semua karakter yang akan Anda tampilkan pada saat peluncuran dan semua hal yang bagus."

"Jadi, ketika waktu itu tiba, pastikan untuk tetap mengikuti perkembangannya ke GameRantor lokal Anda karena Anda akan dapat menemukan semua informasi bagus di sana.
Terima kasih telah menonton dan sampai jumpa di acara berikutnya."

Gamescom

Lebih banyak

Video

Lebih banyak

Trailer Film

The Dog Stars - Trailer Resmi

The Dog Stars - Trailer Resmi

Other Mommy - Trailer Resmi

Other Mommy - Trailer Resmi

Lego One Piece - Trailer Teaser Resmi

Lego One Piece - Trailer Teaser Resmi

Avengers: Doomsday - Trailer Resmi

Avengers: Doomsday - Trailer Resmi

Wuthering Waves - Pengungkapan Serial Animasi Elysium

Wuthering Waves - Pengungkapan Serial Animasi Elysium

The Runner - Trailer Resmi

The Runner - Trailer Resmi

The Uprising - Trailer Resmi

The Uprising - Trailer Resmi

The Whisper Man - Trailer Resmi

The Whisper Man - Trailer Resmi

Mayday - Trailer Resmi

Mayday - Trailer Resmi

Crystal Lake - Teaser Resmi

Crystal Lake - Teaser Resmi

Digger - Trailer Resmi

Digger - Trailer Resmi

Idiots - Trailer Resmi

Idiots - Trailer Resmi

Lebih banyak

Trailer

Splatoon Raiders - Trailer Ikhtisar

Splatoon Raiders - Trailer Ikhtisar

Persona 4 Revival - Chie Sizzle

Persona 4 Revival - Chie Sizzle

Spider-Man: Brand New Day Trailer Terakhir (Peters Journey)

Spider-Man: Brand New Day Trailer Terakhir (Peters Journey)

Wreckreation 2 - Trailer Pengumuman

Wreckreation 2 - Trailer Pengumuman

Dinolords - Trailer Gameplay Resmi

Dinolords - Trailer Gameplay Resmi

Marathon - Trailer Ikhtisar Vault Breaker

Marathon - Trailer Ikhtisar Vault Breaker

Warhammer 40,000: Dawn of War IV - Necron Trailer CGI

Warhammer 40,000: Dawn of War IV - Necron Trailer CGI

I'm Having a Bad Day - Trailer Peluncuran Gameplay

I'm Having a Bad Day - Trailer Peluncuran Gameplay

DCKO - Trailer Pengumuman Resmi

DCKO - Trailer Pengumuman Resmi

Skatesterre - Trailer Pengumuman Tanggal Rilis

Skatesterre - Trailer Pengumuman Tanggal Rilis

Sketchy Fables Demo Teaser

Sketchy Fables Demo Teaser

Lebih banyak

Event

Gamereactor di Festival de Cannes ke-79 (2026)

Gamereactor di Festival de Cannes ke-79 (2026)

Comicon Napoli 2026 - People & Cosplay Gamereactor Reel

Comicon Napoli 2026 - People & Cosplay Gamereactor Reel

Comicon Napoli 2026 - Rekap sorotan dan komentar penutup

Comicon Napoli 2026 - Rekap sorotan dan komentar penutup

Roborock showcase 2025

Roborock showcase 2025

Festival Film Cannes - Pemikiran & Kesan oleh Marina

Festival Film Cannes - Pemikiran & Kesan oleh Marina

Nintendo Switch 2 Premiere - Rekap Acara Paris

Nintendo Switch 2 Premiere - Rekap Acara Paris

Phil Spencer naik panggung di BlizzCon 2023

Phil Spencer naik panggung di BlizzCon 2023

We're Ready for Summer Game Fest

We're Ready for Summer Game Fest

Lebih banyak