Gamereactor



  •   Indonesia

Log in member
HQ
Gamereactor
Videos

Game Inklusif - Wawancara Stefan Wilhelm devcom 2025

Inclusive Gaming mengembangkan dan menghubungkan video game untuk tunanetra atau tunanetra, dan Stefan dengan senang hati memberi tahu kami semua tentang proyek mereka di Cologne.

Audio transcriptions

"Hai teman-teman, saya sedang berada di devcon 2025 di Cologne dan untuk memulai acara ini, kami akan berbicara tentang inklusi, inklusivitas. Terima kasih banyak sudah bergabung dengan kami, Stefan.
Anda tahu, kita belajar tentang permainan ini yang disebut Harmonium, yang diperuntukkan bagi penyandang tuna rungu."

"orang di Summer Game Fest dua tahun lalu, saya pikir, dan sekarang Anda di sini untuk berbicara tentang game untuk tunanetra dan tunanetra, yang menurut saya sangat topik yang sangat menarik, sangat dibutuhkan untuk membicarakan hal ini. Jadi, pertama-tama dan terutama, katakan pada saya tentang perusahaan Anda, proyek Anda dan apa yang sedang kalian lakukan saat ini."

"Terima kasih, David. Hai, saya Stefan dari Inclusive Gaming. Saya salah satu dari tiga pendiri dan kami mengembangkan video game yang juga dapat diakses oleh penyandang tunanetra dan tunanetra. Saat ini kami sedang mengembangkan game terbaru kami, Zoo Chaos, sedang mencari penerbit juga, dan itu akan menjadi permainan tentang tiga hewan yang memiliki bersatu. Mereka pergi ke planet Mars untuk manggung di Wonders dan di sana mereka harus bertarung melawan robot dan pertarungan musik. Bagaimana cara kerjanya secara mekanis? Jadi, jika saya benar, Anda mengatakan kepada saya sebelum kami mengatur wawancara ini bahwa itu juga merupakan permainan reguler yang bagus, sebagai permainan reguler untuk pemain, tetapi kemudian Anda memiliki beberapa fitur yang memungkinkan tunanetra atau orang dengan gangguan penglihatan untuk bermain. Jadi, ceritakan tentang mekanisme dan fitur-fiturnya. Tepat sekali, ini sangat cocok dengan keluaran pembaca layar. Jadi, para tunanetra menggunakan pembaca layar yang membuat ponsel dan komputer dapat diakses oleh mereka. Jadi, jika ada email atau situs web, mereka menggunakan pembaca layar yang membacanya dengan keras. Dan biasanya mereka melakukannya dengan cara seperti itu, sering kali lebih banyak, bahkan sering kali mereka melakukannya dengan lebih cepat. Jadi, layar pembaca membacanya dalam kecepatan sepuluh kali lipat atau lebih. Karena, tentu saja, alih-alih memiliki saluran visual, mereka membutuhkan saluran audio untuk bekerja dan mereka membutuhkan untuk mendapatkan informasi dengan cukup cepat. Jadi, kami mentransfer informasi untuk layar keluaran pembaca. Dan di sisi lain, kami menggunakan audio stereo dan audio spasial, yang tentu saja membantu Anda untuk mendapatkan petunjuk arah dalam permainan. Ya, itu adalah yang paling mekanisme yang paling penting. Lalu ada umpan balik haptic, yang juga sangat penting. Dan untuk tunanetra, tentu saja, ya. Dan untuk orang awas."

"tunanetra, tentu saja, ada kontras yang tinggi dan pilihan lain yang bisa mereka pilih. Opsi aksesibilitas, yang kami lihat semakin banyak, untungnya, untuk dekade terakhir. Dan itu fantastis. Juga, jika saya benar, Anda tidak tunanetra sendiri. Jadi, bagaimana kau bisa terlibat dalam hal ini? Katakan padaku di mana itu berasal dan bagaimana Anda benar-benar memahami apa yang masuk ke dalam bermain game untuk orang tunanetra? Benar, itulah pertanyaan yang sering saya tanyakan."

"Karena, ya, orang-orang terus bertanya-tanya bagaimana Anda bisa sampai di sana ketika Anda sendiri tidak buta. Sebenarnya, ini adalah masalah kebetulan. Ketika saya menyelesaikan masterku, aku ingin melakukan sesuatu dalam pengembangan game, sesuatu inovatif dan sosial. Lalu saya mendengar podcast dari Gamestar. Dan di sana ada pria bernama Christian dan dia adalah seorang gamer tunanetra. Dan kemudian dia berbicara tentang bagaimana dia mencoba mendekati permainan yang tidak benar-benar dibuat untuk orang tunanetra. Jadi, untuk misalnya, dia mencoba bermain Super Mario. Dan kemudian dia akan pergi, dia akan menggunakan sedikit suara yang ada di Super Mario dan menggunakannya untuk orientasi."

"Dan kemudian dia akan pergi ke ujung platform. Kemudian dia akan gagal karena dia tidak bisa mendengar di mana ujung peron itu. Dan kemudian dia akan mencoba lagi dan gagal lagi dan mencoba lagi sampai dia menyelesaikan permainan. Jadi, ini seperti ketika Anda berlatih untuk lari cepat atau semacamnya. Dan saya sangat terpesona dengan hal ini. Saya pikir jika seseorang berusaha keras untuk memainkan permainan yang tidak dibuat untuk tunanetra orang, tapi dia masih ingin memainkannya karena semua orang memainkannya, maka itu layak untuk mendirikan sebuah perusahaan. Dan saya kira itu adalah bagian dari apa yang Anda bagikan dengan penonton hari ini di panel Anda. Apa lagi yang akan Anda lakukan, Anda tahu, bagikan dengan para hadirin di sini di devcon? Ya, persis. Juga, bagi saya, itu sangat penting untuk mengajarkan para pengembang di sini di devcon, pertama, bahwa semua orang bisa memasukkan aksesibilitas ke dalam game mereka. Misalnya, Anda dapat memiliki sebuah mulai menambahkan beberapa fitur. Anda tidak harus membuat game sepenuhnya dapat diakses untuk semua orang sepanjang waktu. Tetapi ada beberapa fitur kecil yang sudah membantu."

"Seperti, suara yang sudah membantu pria itu menyelesaikan Super Mario. Jadi, itu sangat pelajaran penting. Lalu saya menceritakan sebuah anekdot yang menunjukkan betapa pentingnya sebenarnya adalah bekerja dengan orang-orang itu sendiri, tentu saja. Seperti, hal dengan pembaca layar, Anda dapat mensimulasikan kebutaan sendiri, tentu saja, dan dengan menutup mata saat Anda bermain game. Tetapi perbedaannya adalah, setelah itu, Anda membuka mata lagi, dan kemudian Anda melihat lagi. Sementara orang tunanetra, tentu saja, hidup dengan kondisi tersebut dan harus selalu begitu. Jadi, mereka memiliki alat bantu lain dan cara-cara lain untuk, ya, bekerja dengan itu. Dan kemudian, akan ada juga sebagian kecil tentang AI, karena AI juga tidak berhenti pada aksesibilitas, tentu saja."

"Dan ada banyak kemungkinan yang saya lihat di masa depan untuk AI, untuk tunanetra orang. Menarik. Jadi, akhirnya, ceritakan tentang operasi Anda, studio Anda.
Jadi, Anda tidak hanya membuat game. Anda juga mencoba untuk, semacam, menghubungkan pengembang, penerbit, dan aktor yang ingin mencoba dan menambahkan lebih banyak inklusi ke game. Dan Anda berbasis di Leipzig, tempat di mana semuanya dimulai. Untuk pemirsa muda di sini, mereka tidak tahu, tapi sebenarnya Gamescom, yang terjadi tentu saja, di Cologne selama bertahun-tahun. Dulu, itu disebut Game Konvensi, dan itu di Leipzig di pusat konvensi yang indah yang mereka miliki di sana. Anda mengatakan kepada saya bahwa kota ini semakin menjadi pusat bagi kaum muda dan pengembang, dll. Ceritakan tentang kedua hal tersebut, operasi Anda dan berbasis di Leipzig. Ya, saya memutuskan untuk mendirikan perusahaan di Leipzig, karena ada banyak terjadi. Ada banyak anak muda yang datang ke sana, dan saya pikir permainan di sana perlahan-lahan mulai membesar. Jadi, saya dan para pendiri saya berbasis di Leipzig. Dan kami bekerja sama dengan banyak jaringan. Ada banyak asosiasi untuk tunanetra dan tunanetra, juga di Leipzig, lokal, juga di seluruh Jerman, dan juga Jaringan untuk Permainan yang Dapat Diakses, Netzwerk Bayerfreies Gaming, yang ada di seluruh wilayah Dach. Jadi, banyak sekali jaringan di mana kami mencoba menghubungkan orang-orang. Di sisi lain, saya juga bersama Asosiasi Permainan dan XR Jerman Tengah, yang menghubungkan Sachsen, di mana Leipzig ditempatkan, dan sub-negara bagian Jerman Tengah lainnya, dan mencoba memberdayakan adegan pengembangan game di sana. Menarik. Tidak sabar untuk melihat, dan juga melihat, tetapi juga bermain tanpa melihat beberapa proyek Anda dalam waktu dekat."

"Semoga sukses dengan panel Anda hari ini, dan senang sekali bertemu dengan Anda, Stefan. Terima kasih. Terima kasih banyak. Senang bertemu denganmu juga."

Gamescom

Lebih banyak

Video

Lebih banyak

Trailer Film

Digger - Trailer Final Resmi

Digger - Trailer Final Resmi

Haunted Hotel: Musim 2 - Trailer Teaser Resmi

Haunted Hotel: Musim 2 - Trailer Teaser Resmi

Remain - Trailer Teaser Resmi

Remain - Trailer Teaser Resmi

Artificial - Trailer Teaser Resmi

Artificial - Trailer Teaser Resmi

Godzilla Minus Zero - Trailer IMAX

Godzilla Minus Zero - Trailer IMAX

Band of Brothers: Legacy - Trailer

Band of Brothers: Legacy - Trailer

Resident Evil - Klip Eksklusif

Resident Evil - Klip Eksklusif

Ink - Trailer Teaser Resmi

Ink - Trailer Teaser Resmi

Tulsa King: Musim 4 - Trailer Teaser Resmi

Tulsa King: Musim 4 - Trailer Teaser Resmi

Pokémon: Wild Card - Trailer Teaser Resmi

Pokémon: Wild Card - Trailer Teaser Resmi

Lebih banyak

Trailer

Hela: of Mice & Magic - Trailer Narasi

Hela: of Mice & Magic - Trailer Narasi

Hela: of Mice & Magic - Trailer Narasi

Hela: of Mice & Magic - Trailer Narasi

Cairn - Trailer Pengungkapan Nintendo Switch 2

Cairn - Trailer Pengungkapan Nintendo Switch 2

Meccha Chameleon - Trailer Nintendo Switch 2

Meccha Chameleon - Trailer Nintendo Switch 2

Mega Man: Dual Override - Gameplay Trailer 2 Proto Man

Mega Man: Dual Override - Gameplay Trailer 2 Proto Man

The Elder Scrolls V: Skyrim - Kallax Storageborn

The Elder Scrolls V: Skyrim - Kallax Storageborn

Onyx: The Dark Grip - Trailer Pengumuman

Onyx: The Dark Grip - Trailer Pengumuman

Yo-kai Watch 2 Remake - Trailer Pengumuman

Yo-kai Watch 2 Remake - Trailer Pengumuman

Resident Evil 2, 3, & 4 - Trailer Nintendo Switch 2

Resident Evil 2, 3, & 4 - Trailer Nintendo Switch 2

Lebih banyak

Event

Gamereactor di Festival de Cannes ke-79 (2026)

Gamereactor di Festival de Cannes ke-79 (2026)

Comicon Napoli 2026 - People & Cosplay Gamereactor Reel

Comicon Napoli 2026 - People & Cosplay Gamereactor Reel

Comicon Napoli 2026 - Rekap sorotan dan komentar penutup

Comicon Napoli 2026 - Rekap sorotan dan komentar penutup

Roborock showcase 2025

Roborock showcase 2025

Festival Film Cannes - Pemikiran & Kesan oleh Marina

Festival Film Cannes - Pemikiran & Kesan oleh Marina

Nintendo Switch 2 Premiere - Rekap Acara Paris

Nintendo Switch 2 Premiere - Rekap Acara Paris

Phil Spencer naik panggung di BlizzCon 2023

Phil Spencer naik panggung di BlizzCon 2023

We're Ready for Summer Game Fest

We're Ready for Summer Game Fest

Lebih banyak